2017风暴英雄维拉加点怎么玩 2017风暴英雄维拉加点天赋加点

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维拉怎么点天赋啊
我一直主平a,一级学的e任务,但是很多人说主w
江苏贝尔照明专注太阳能路灯22年,注重品质,售后完善
主平a对面一骑脸你就没输出了
主w现在是主流,平a吃资源,实在不行主q也行
平a是后期天赋,16蝎尾狮20积怨前排几秒就躺,主w后期提升有限是压团队血线,维拉伤害爆炸前提是有个会保你的辅助
平a团战基本上a不了几下就死了,w好歹能放一两个
天赋这东西不应该是看情况点的吗?。。
我一直维拉混点
我一般主q,没人保还是直接两个q安全
你就算平a,一级还是得学移速,对于平a英雄移速就是意味着输出和生存
平A流16级蝎尾狮好还是那个叠特质的天赋好?
瓷砖、窗帘、墙纸展销神器---四维星效果图软件!
1级 平a主w 都要点特质回蓝加移速非常重要
我维拉有辅助保的时候能打一百个人
5scd,秒维拉要5s?
随意吧,除非住q不然核心玩法都差不多。
维拉天赋多 无资源点Q有资源就有3种 主W 平A W和平A混合流
主平a,谁用谁知道
秒维拉3秒足够。。。而且是个没提速的维拉。。。
而且我玩奥利尔时希望维拉是主w的,玩其他辅助同时双辅的时候希望维拉是主q的
平A流需要有人保且对面切不到你
看情况打,天赋不固定的。
无脑主w。其他几个天赋都试过,个人认为完全没有主w伤害爆炸
平A流成型太慢了,16级刚露头,20级才真正起来,然后感受这被囚禁一万年的愤怒……相比而言主W成型快很多,而且一旦被切,扔2个W也算死前贡献了,主W在打团战的时候AOE也容易压血限,伤害高,距离远减速不容易死。再退一步讲,没有前期哪来的后期,越早打出伤害建立优势,往往20级就可以决胜了,不然有很多明明可以赢的局生生给拖死了。至于1级天赋,我以前也喜欢做E的任务,感觉5秒确实一次团战可以用2次,但没蓝就太难受了,经常清清线,打打小规模团就只能回城了,没有续航能力,然而一旦团战赢了正是乘胜追击的时候,血量可以靠13级天赋平A回血,没蓝很容易就被一波反扑。实践几次后确实是回蓝好一点,而且还加移动速度,论逃生感觉也相差无几,毕竟不是连续2次E,该跑不掉的一样跑不掉,有的时候E完加了移动速度以后反而能跑掉了至于4级和7级强化W,16级蝎尾狮,也尝试过,感觉那样的话,4级真的点被动好一些,16级的强化W不禁有减速,还增大了W的范围,是带动整个主W的核心,16级如果不点强化W的话,前面4和7级的强化W感觉意义就差好多了,为了渡过平A流的前期短板而牺牲了2层天赋感觉太不值当了,这种核心路线还是在选好阵容看见对面阵容以后就定下来贯彻始终比较好,除非是有意外情况,比如一进游戏以后发现对面肉玩的太好了,有一神带四坑的情况发生作为针对手段
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风暴英雄维拉新手攻略 维拉天赋怎么点
15:54:54 来源:NGA风暴英雄 作者:祈祷哥 编辑:久战成狂
维拉天赋分析
  1、平A吸血流:1级攻速是平A流的核心就不说了,4级吸血打击配合维拉的高攻速利用率很好,7级我选择点移速因为移速对英雄的手感提升很大尤其是对维拉这种需要走A的英雄,大招选择复仇之雨一是考虑到扫射时不能平A
二则是因为维拉基本都是要被突脸
复仇之雨面对突脸效果很好,13级选择戒律原因同吸血,16级血债血偿提升生存并且加强爆发,20级我会选择时空狂暴本身双吸血+血债+移速加成+复仇之雨已经可以保证自己的生存能力,闪现的效果在这一层竞争力我认为没有时空狂暴强,20%攻速20%范围对平A维拉来说太诱人了。
  2、纯A爆发流:与平A吸血相同的天赋就不说了,说说不同的地方。4级蝎尾狮13级的巨人配合7级的灼热打击
16级的血债会形成很强大的单点爆发,就算是对方的坦克突进来血线一样下的飞快。16级如果己方有持续性范围减速(例如萨尔地震
缝合怪拉翔)可以考虑点终结者。需要注意的是这套天赋因为有灼热攻击的存在,所以如果是无脑W的话蓝量一定是会吃紧的,一定不要卡CD放技能
战斗动能的时代已经过去了,这套天赋平A才是核心。打团注意自己走位,走A不熟练的朋友建议不要尝试这套天赋。
  3、主Q流:主Q的天赋其实没什么好说的,147算是核心天赋。后面的加法我选择跟平A流一样保证自己生存的同时提供伤害,如果有更好的点法可以分享一下。
  4、主W流:跟上个版本一样范围榴弹减速是要点出来的,7级移动速度和灼热都差不多看自己喜欢吧。大招选择扫射配合W压血线
做一个伤害补足的角色。16级可以考虑点终结者,但大多数情况还是血债好 简单粗暴。20级加不加闪现看情况。
如何选择天赋
  1、平A吸血流:队伍单治疗或者没治疗/你不是队伍里的第一输出点。总的来说小弟认为这套天赋可以算是维拉这个版本的通用天赋了,既有生存又有伤害并且不用完全依靠队友。
  2、纯A爆发流:队伍双治疗
保护意识强/己方为单点型阵容需要集火。这套天赋首先你的走A要大师级,如果还是停留在站着A的水平上个人建议就不要这么点了。其次就是己方的阵容可以给你创造一个好的输出环境,总的来说就是五黑玩比较好。
  3、主Q流:天空殿 巨龙镇会有很好的表现/对面突脸多。占点的图主Q表现都不错,保证续航并且Q的伤害也不会分散。如果对面突脸多
对己方能否保你没信心的话也可以选择主Q。
  4、主W流:跟以前一样,伤害补足,压血线,阵容缺AOE或是需要继续加强AOE的时候选主W是不错的选择还能刷伤害
  维拉在之前的版本里可以说是远程里的NO.1,原因除了便宜之外更重要的就是维拉这个英雄很无脑
上手难度很低随便刷刷技能就能有不错的数据。然而随着战斗动能被砍,维拉再也不能像以前一样无脑。但要说维拉就此变成时代的眼泪我并不认同,她的持续输出能力依然是风暴里数一数二的,这次补丁只是让主W与平A之间变得平衡,大家也没必要吐槽什么,维拉依然是一个很好的英雄。作为一个标准的远程输出角色,想精通维拉这个英雄就要多练自己的走A还有团战的位置感,这两方面练成了维拉基本也就练成了。
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风暴英雄新手指南:维拉的三种天赋加点打法
作者: 178新游戏频道 来源: 178新游戏频道
&  随着《风暴英雄》测试日期的临近,不少新手玩家开始蠢蠢欲动,所以这次小编给大家介绍一个新手比较适合的英雄——维拉。
  维拉是一个2000金就能买到的英雄,性价比非常高,拥有高输出,高爆发,高机动性(E技能位移)的她,在各大赛场上,都有着不俗的表现。所以,平时在我们的天梯中,也是出场率极其高的。如果说泰凯斯在刺杀位中占据着一哥的地位,那维拉就是那个一姐。
  闲话少叙,下面我就来逐一介绍维拉的三种天赋加点。
  一、3Q流维拉
  优点:操作简单,单挑能力强
  缺点:团战输出乏力,比较耗蓝
  适用类型:新手可以用这个天赋上手,但是在熟悉之后,就用处不大了。此天赋适用巨龙镇这种小规模团战。
  二、主W维拉
  优点:清线,团战能力强
  缺点:自身回复能力较弱(维拉本来就是个小脆皮,没有点出吸血天赋,比较适合于团队中有辅助,这样比较保险。)
  适用类型:像诅咒谷,天空殿这种团战比较频繁的图,主W很适用(在各大比赛中由于抱团十分重要,主W也成为了主流的加点)
  三、平A流维拉
  优点:持续输出能力极强
  缺点:对操作要求高,熟练的走A
  适用:任何地图。对方有2个或以上肉盾英雄或者近战英雄较多时,效果更佳。
  维拉天赋加点大致就分以上的3种,当然根据不同的情况,适当地调整某些天赋是必须的。比如维拉大招的选择,是根据阵容,输出环境来取舍的,并不是想点哪个就是哪个。另外,16级血债血偿跟石肤术,也是根据对面肉盾的多少,或者是否有突进型英雄来选择的。20级的闪现对维拉来说很重要,自身太脆是维拉唯一的弱点。除非前期优势巨大,否则不能保证战局,可以适当加强一下大招。您当前的位置: >>>风暴英雄维拉天赋加点及个人心得
风暴英雄维拉天赋加点及个人心得
本文由发表于 10:56:00
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飞鹏小编今日为大家带来风暴英雄维拉天赋加点及个人心得,感兴趣的小伙伴们一起来看看!闲来无聊,看朋友混迹于36级英雄联赛鱼塘看不下去了,拿朋友的号打了打,苦于几个逗比英雄(这B都不怎么买英雄的)只能玩玩维拉、吉安娜,感觉维拉比以前猛很多了,当然这个视频是25鱼塘和1比不了,我自己的号(维斯美#5607)在1级也打了很多次维拉,这次改版以后的平A流维拉处境确实好很多了,胜率高了很多,因为我一般都是单排,很少双排,所以个人心得也只对喜欢单排的朋友提点建议,输赢无所谓,但是至少要做好自己,能带队友节奏当然最好,好了,废话不多说了,简单说下吧:风暴英雄维拉天赋加点1级惩罚4级蝎尾狮(肉多出这个,对面消耗和后排远程多就出吸血)7级狂热(移动速度)10级复仇13和4级雷同,肉多巨人,AOE消耗多就戒律调和16石肤,20时空狂暴(个人很少出闪现,维拉如果不会站位基本也就是死)风暴英雄维拉天赋个人心得1、作为一个刺杀英雄,不管是维拉和吉安娜或者是其他的,如果只会正面打就别玩刺客,特别是拉锯战的时候,一次绕后突袭往往能打破僵局,但是不是莽,你要看自己能回来或者队友能救下你不;2、维拉脆皮,一定要走A,快捷施法是免不了的,特别是平A流,技能主要是用来叠惩戒;3、选择正确的人打,比如对面后排脆皮,技能真空期或者位置不好的时候;4、学会拉扯,在自己有技能的时候,利用速度优势磨血。简单说这些吧,以后再补,不排除后面会放出1级英雄联赛的录像,大家一起分享(PS,自己的号买的第一个英雄就是维拉,但是我暗黑3不玩DH啊啊啊啊)以上就是小编为大家带来的风暴英雄维拉天赋加点及个人心得,更多精彩内容欢迎关注飞鹏网专区依依持续更新!
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  出血和切割这两个天赋大幅度增加瓦莉拉普攻伤害的天赋,并且在前两个版本的测试中表现出不俗的伤害能力,而其伤害构成本身就不依赖技能伤害,也使其受到的E削弱影响是最低的,同时体系随等级成长有很多天赋支持。  基于此考虑,再次搬出普攻版天赋,并进行版本相关手法、点法的改变。  打一套的普攻系   推荐说明:  1、1级格挡和毒药均可,但推荐毒药,流畅度不错。  2、7级成型,伤害相当猛,沉默+减速+刀刀爆对于任何一个法系都是致命的。  3、流程为e+Q+Q+E,2.25秒可以完成,对法系脆皮来说压制力不亚于当年的杀鸡,同时成型更早。  4、16级天赋:总伤害割裂大于破甲,团队贡献破甲大于割裂,自选。茶提供了逃跑能力,若成功逃脱,配合5秒D满能量再来。封印&&中国梦。  打两套的普攻系   推荐说明:  1、由于要在16级独立完成两套技能,1级天赋变更&&1级敏锐和精力均可,推荐敏锐  2、7级成型,伤害相当猛,沉默+减速+刀刀爆对于任何一个法系都是致命的  3、流程为e+Q+Q+E,2.25秒可以完成,对法系脆皮来说压制力不亚于当年的杀鸡,同时成型更早。  4、如果一套没有解决就再来一套,16级出封印对普攻版是很好的成长,流程为eQEQQE,但第二个E要等能量,如果4级天赋同时减e能量的话就非常成熟了。  5、遗憾是最后一个QE时,沉默进入末期,你和敌方手快手慢造成的结果差异很大。  打三套的普攻系   推荐说明:  1、1级格挡和毒药均可  2、7级成型,伤害相当猛,沉默+减速+刀刀爆对于任何一个法系都是致命的  3、流程为e+Q+Q+E,2.25秒可以完成,对法系脆皮来说压制力不亚于当年的杀鸡,同时成型更早。  4、16级出封印对普攻版是很好的成长,但不能独立完成第二套,需等20级的冲动,流程为eQQE或eQEQ,充分利用封印的50%Q伤。  5、20级冲动解锁更多套技能,格挡刷的很快。流程为eQEQQEWQE  写到这总结一下,由于E的削弱,瓦莉拉的技能伤害部分受损最大,原先的两个强势技能体系受损严重,W价值降低,整体节奏变慢,普攻比例增加,普攻系开始抬头。天赋成长上,先发核和早就删掉的双核天赋因不能很好的适应后期天赋目前极度弱势,先发制人个人感觉不buff一下吸引力太小了。普攻系和法术系(毁伤)目前在后期比较有活力,普攻系有待继续发掘潜力。  (原文来源:NGA 作者: ahyahiyah)
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