的巨人》剧情战斗及打击感强的手游试玩心得 进击的巨人好玩吗

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《少数幸运儿》剧情战斗玩法及游戏性试玩心得 少数幸运儿好玩吗
09:18:46 来源:电玩巴士 作者:咖喱棒
  《少数幸运儿》好玩吗?对于没接触过游戏的玩家来说,其整体的表现力是大家关注的问题,今天小编带来“咖喱棒”分享的《少数幸运儿》剧情战斗玩法及游戏性试玩心得,希望大家喜欢。
虚伪而黑暗的城市
  游戏故事背景采用架空设定的60年代英国,在一座毒品泛滥的城市中,人们沉迷于一种叫做“JOY”的药物,它使人产生幻觉,带给人一种精神上的虚假快乐。
▲这小小的药丸就是一切的开端
  游戏主要分成两大区域:衣着光鲜,人们都带着“快乐假面”的富人区;衣着褴褛,人们对于生存满脸绝望的平民窟。
▲灯光璀璨的富人区
▲破败不堪的贫民窟
  测试版中我们的所控制的主角本是富人区的一名报社编辑,因为一段痛苦的回忆使他放弃服用“JOY”,这一行为违背了富人区“快乐至上”这一规则,惨遭放逐至贫民窟。而我们的目的就是想法脱出贫民窟重新回到富人区,并最终逃离这座虚伪的城市。
生存至上的沙盒玩法
  在主角被驱逐至贫民窟后,游戏才算正式开始。游戏全程都使用的第一人称视角,且还加入了roguelike的游戏要素,在每次死亡后,虽然场景不会改变,但场景中的AI,物品都不再一样,意味着每一个人的经历都是独一无二的。
  测试版的游戏模式是比较传统的沙盒玩法,喜欢《辐射》、《H1Z1》等类型游戏的玩家应该能很快融入其中。玩家在平民窟中可以采取各种各样的行动:和居民处好关系,给予他们帮助;完成各种任务委托;当然也可以一言不合就是干的大打出手,从他们尸体上拿走你所需要的东西。
▲“无双”才是男人的浪漫
  开放的游戏世界自然少不了探索,游戏中我们需要到处搜刮必要的物资,从最基本的食物到战斗所需的武器装备。角色设定了几个基本需求(饥饿、口渴和睡眠),随着时间经过相应槽也会不断减少,不及时满足需求就会开始降低角色的生命值,因此,为了生存下去探索也是必不可少的工作。
▲游戏过程中需要随时注意自己的“需求量”
  搜刮来的物资还可以通过加工合成制作出其他高级道具,制作分成三大类:基本类,工程类和化学类,合理的利用物资,制作自己需要的道具能够为自己的生存带来很大的帮助。
▲制作一把开锁器能为你打开一个藏有许多物资的保险箱
  游戏进行的方法许多,但归根结底的目的都只有一个:活下去。只有不断的生存,才能让你不断前进,最终逃离这座虚伪之都。
还能继续精进的游戏品质
  游戏目前还处于Alpha测试的阶段,并不代表最终的游戏效果,笔者在体验过后也还觉得一些细节品质还有待进一步提升。
  游戏的整体画面非常漂亮,色彩鲜明亮丽,人物风帽大衣的着装和浓郁的英式腔调,搭配上昼夜交替的时间系统,完美的向玩家呈现出了一个英伦风满载的上世纪60年代的英国城市。但在游戏细节方面还存在一些BUG和瑕疵,希望随着游戏的测试能不断修正和精进。
▲“飞翔的”厨师帽
▲还能再进一步打磨的画面细节
  战斗方面,游戏虽然采用的第一人称视角,但战斗基本都是以近身搏为主,主要利用双拳以及各种近战武器。玩过《死亡岛》、《消逝的光芒》这类游戏的玩家就会感受到,《少数幸运儿》中近身战斗的手感还是略显逊色,击中敌人后虽然鲜血四溅,但软绵绵的打击感立马让战斗体验大打折扣。游戏的战斗也是其中很关键的一环,希望游戏在正式发售时能有所改善,让玩家更能感受到“拳拳到肉”的爽快感。
▲隔着玻璃也能击中人的“空气拳”
  正如介绍所说,《少数幸运儿》的角色并不是典型的电视游戏英雄,他们是有缺陷的,并且没那么显著的英雄主义,他们的世界已经彻底被创伤扭曲。在这样一个压抑的世界中,玩家和角色为了生存而不断努力,正是本作的精髓所在。
  就目前的Alpha测试版来说,制作商已经向玩家呈现了一个成熟、内涵的美丽游戏世界,roguelike+沙盒的游戏模式也使耐玩性得到保证,在后续推出的正式版中还将加入故事模式和Wellie模式,进一步丰富了游戏的玩法,希望此类型游戏的玩家,《少数幸运儿》是你不能错过的杰作。
其他上手体验
  测试版玩法解说视频:
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责任编辑:墨池
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相关攻略:
游戏制作:Compulsion Games
游戏发行:Compulsion Games
游戏平台:PC/XboxOne
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《进击的巨人》只能选剧情模式和退出选项解决心得
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《进击的巨人》只能选剧情模式和退出选项解决心得
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《进击的巨人》有玩家进游戏后只能选择剧情和退出,不知道怎么解决?下面小编带来&liannan121&分享的《进击的巨人》只能选剧情模式和退出选项解决心得,一起来看吧。
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《进击的巨人》试玩 削完脖子就跑真刺激
1  《进击的巨人 ATTACK ON TYPING》推出了年终大活动,这款游戏应该是在今年秋季推出,那么今天就带来这款游戏的试玩吧。  总的来说,游戏的画面即视感是非常出色的,作为一款以《进击的巨人》动画改编而成的IP页游,《进击的巨人 ATTACK ON TYPING》对动画的还原是相当真实的,没有一点点修改。不过这款《进击的巨人 ATTACK ON TYPING》还有一些比较特殊的地方,首先,这款游戏来自日本雅虎,并非是一款限制级的游戏,准确来说,《进击的巨人 ATTACK ON TYPING》是一款以教育为主的打字游戏,全程手控的战斗依靠打字来完成,这个设计理念看起来非常新颖。  游戏的开始会讲述原作中的背景世界观,大概就是人类被畜养,成为巨人们的食物,后来幸存下来的人们历尽千辛万苦建立了墙,三层高墙的出现,将世界进行了分隔,从此弱小的人类被关在高墙之中,而恐怖的巨人则生活在广阔的墙外。  游戏的主角依然是我们的艾伦,玩家将扮演他经历一些悲痛的剧情,比如麻麻被巨人吞食的场景,还有屠尽巨人的血誓等等。2  说了这么些,大家肯定想知道如何战斗啦,游戏的第一幕就是巨大型巨人破门的事件,在游戏中游戏事件的进行采用了类似大富翁跳棋的模式,在一条事件线上,我们通过投掷骰子进行移动,前进到固定的格子就会发生各种事件。  事件按照颜色有着多种类型划分,蓝色的绝对是好事,可以进行恢复,比如机动装置充气、人物精力恢复、发动一些技能;也可以获得一些新的人物,要我们的团队更加庞大。黄色的为随机事件,但大体上都有没有太多负面效果的。而红色,则是非常危险的区域,其中一种为巨人警告,我们进入了巨人的活动范围,即将遭遇巨人,这个时候需要小心对待。而红色带有人形的区域则是巨人,很可怕的是,巨人区域无法越过,巨人会主动拦截我们的小队,然后就进入了战斗环节,是被吃掉还是削掉它的脖子,全靠玩家的手速。3  战斗环节依旧是以跳棋为主,在遭遇巨人之后,我们将与巨人开始策略对战,在对战事件中,也有许多格子,蓝色格子代表我方发现机会,如果顺利完成就可以削它一刀,而红色盾牌,则代表我方和巨人正面遭遇,全凭手速,快速完成动作指令则可以抢先进攻,而失败的后果,也会被巨人抓住机会,值得一提的是,这种情况下,会有2次机会,如果手速足够可以削巨人两刀。红色的巨人牙齿代表我方被巨人捏住了,这个时候快速动作只能减少伤害,但即使进行规避还会造成大的减员。  接下来,介绍关键的手速部分,依旧是限时动作元素,作为一款以字符代替机动动作的游戏,在我们遭遇任何事件时,都会出现时间条和一连串的字符,在规定时间内完成字符串的输入则可以完成事件,获得好的结果,而如果失败,不仅会丢掉奖励还将获得惩罚,比如被巨人咔嚓。这个设定对玩家的手速和盲打能力要求甚高,尤其是和巨人对战,被捕捉后,有时居然有20个字符的动作要求,20秒时间一到,就成功的减员了...当然越快完成动作需求不仅能获得更好的结果,通过整个大事件后的奖励也是非常高的。4  《进击的巨人 ATTACK ON TYPING》这款游戏,还有一个很不错的地方,那就是各种战役活动,比如防卫战,支持10个玩家组队进行战斗,还有一个战斗会议界面,可以进行战术的讨论,作为新手也跟着日服的一些大佬后面混了一盘,遭遇两只巨人,第一只特别叼,减员90%才逃出去,然后入到个比较弱的,削了七八刀打死了,但老天往往不会让你得意,再次遇到这个老头子,小队就直接撤退了...  关于游戏的抽卡环节就不过多介绍,大体上就是日系游戏的老习惯,骗氪居多。游戏整体感觉,虽然是一款打字游戏,为何这么热血和刺激,遇到巨人,削一刀就跑,让人精神特别亢奋,有一种三笠大神削脖子的快感。
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