战舰世界美日系驱逐舰长技能加点怎么玩 各级DD数据分析

日系驱逐的定位和玩法 DD技能与操作详解 -178战舰世界主题站
日系驱逐的定位和玩法 DD技能与操作详解
作者:爱在西元间&&&&来源:爱在西元间&&&&时间: 10:30:000
战舰世界论R系驱逐的定位和玩法,DD技能与操作详解,想玩好日系驱逐的小伙伴赶快学习了!
  2级:白皮2门炮 鱼雷2联距离5公里升级后是3门炮,鱼雷2联8公里(可以跳3级船或者升级了屠幼,但必须有船长技能灯泡)
  3级:3门炮,鱼雷2联7公里(升级鱼雷加伤害,没必要升级,直接跳4级比较好)
  4级:门炮,鱼雷3联7公里 (升级鱼雷一样只加伤害,没必要升级,直接跳5级比较好)
  5级:4门炮,鱼雷3联7公里(个人建议保留出完全体,,打钱利器,修理才1w钱便宜)
  6级:白皮4炮,鱼雷2联6公里,升级后鱼雷2联10公里但是鱼雷速度下降 (大坑,必须留8800公用经验跳船体1和鱼雷),第二个船体研究后别买了安装因为少2炮,原因等下说。
  7级:白皮3炮,鱼雷2联10公里,,这里要注意的是升级鱼雷后鱼雷速度加了3,还有就是如果你不升级鱼雷直接跳8级,请不要购买船体,因为少1门炮,原因等下再说,如果你选择升级鱼雷那么在能升级并购买鱼雷配件前别换船体。
  8级:白皮3炮,鱼雷3联10公里,炮可以升级,,,船体2研究但不购买,因为少一炮,鱼雷别升级,虽然加了5公里距离但是鱼雷速度减了5。
  9级:白皮3炮,鱼雷3联15公里(其实就是8级的升级后鱼雷。。)同样船体2别购买,鱼雷必升级,升级后距离20,速度+10
  10级:不用说了吧
  第一:为什么多次说船体2研究但不购买,因为少一门(座)炮(塔),这样的话,无论是遇到对面驱逐对A还是开烟黑残血(1w血左右)巡洋或者战列都少了N多输出,而船体2加的那么点点防空和血真心用处不大。
  第二:部分鱼雷没必要升级,一部分是只加了伤害,一部分是减了鱼雷速度,只加伤害的话没必要浪费经验直接升级下个船多好,大不了多丢一波而已,而鱼雷速度越快预判距离越短,对面反映时间即加减速度和转向时间就越短,就越容易中。
  我R系学习的技能是1级 基础设计训练+态势感知 2级是鱼雷专家 3级监察者 4级沉着冷静5级隐藏专家
  为什么4级我选沉着冷静而不是进阶射击训练呢?个人爱好而已,,理由是,R系的驱逐太容易坏部件了,当驱逐坏了涡轮和舵代表什么大家都懂的,,,学了他,就算这2个坏了我还能继续跑,能省一次修理 而M系推荐进阶射击训练,个人感觉M系和R系坏的概率是1/3以上。
  好了该说说驱逐的玩法和定位了,,,
  地图分三种:杀光二:占领对面基地 :1000分
  第一、二中模式时候驱逐的第一目标是对面驱逐,无论有木有航妈都必须这么做;
  因为能先秒掉对面驱逐对于航母或者战列来说都可以减少无数压力尽情输出了,反之己方驱逐都死了,对面航母都必须分一队飞机永远点亮你做灯泡,这个时候大不了开防空慢慢BIUBIUBIU,而对面战列嘿嘿,大家懂的,要知道胜利后给的奖励经验也不少了,,这也是为什么很多人常说,哎呀我输出那么高怎么就输了的原因,第二目标是对面战列,因为巡洋的机动太好了,不容易被雷,而为了加命中率太靠近有容易被发现,,驱逐被巡洋发现的下场能好到那里去,大家都知道的。第三是确保己方的点不丢,并偷对面的点。还有一种就是当双方驱逐都很多的时候,,可以看情况溜边偷对面航母,就算换掉都不亏,就经验来说,航母给的经验,嘿嘿口水哦。。
  第三种模式是优先站点确保己方2点,(站点地图分3种,2点3点和4点),然后找对面DD秒之,顺路丢丢鱼雷雷战列,其他同上。
  1、游戏开始前,看看自己的出生点位和双方船的配置,,在读秒时候就进去,开最大挡,按3把鱼雷分布面开到最小。有航母就关P。
  当你在去目标地的路上要做的事就是调整炮口,预判对面驱逐大概相遇时候出现位置,炮口指向那里,确保你的前后炮能在最短时间对对面驱逐集火。
  2、当遇到对面驱逐时候,,,别急大家看看,前面数据,大部分(3级开始)都是3炮(4*1的炮或者3*2的炮),遇到对面驱逐千万别怂(当然遇到8、9和10级的M系驱逐开始开一轮炮,丢波缘分雷跑吧,其他级别的怕毛啊),,,,
  由于同等级驱逐R系隐蔽必M系的要好,都是R系现发现M系的,如果都R系的更不用怂了都一样多的炮啊,装填时间啊,没道理怂吧?
  正确操作步骤是:
  1、开炮+开Y(加大对面开炮预判的难度)
  2、观察包括打出了什么部件损坏(很关键)、以及敌方其他能攻击到你的战舰的种类和距离 、有木有丢鱼雷
  3、10公里内有对面巡洋的的情况要么掉头跑路记得扭屁股哦,要么开烟停船,然后开1/4速度掉头60度以上再全速跑路这样的话你能在烟雾里完成掉头,并由于烟的关系,不容易出烟后被发现(2船之间有烟,双方都没在烟里,对面是发现不了驱逐的,除非开炮亮20秒的惩罚还在。10公里内没敌方船的话,,,狂点对面把,把烟留到逃命用,,,,(2驱逐肉搏点沉着冷静的效果这里能体现)当对面坏了一次涡轮或者舵的话,,,,坏2次涡轮就是按鱼雷提示白线丢一波雷,然后船和提示中间丢一波雷,一般能中的,坏舵的话,,,,,要么对面一直转圈,狂点他把,他炮口转不过来的,直线的话,,丢雷吧,他转不了向。
  当发现对面有1w左右血的船的时候,在距离7公里距离(这个距离对面巡洋丢雷的话到你的位置就很分散了容易躲避),记住先停船,然后拉烟,然后开始点,这样的好处是烟出来时候你是在烟的正中央,在开黑的过程中一直用倒车和1/4之间切换移位,记住,第一次前进或者倒退时间别超过1.5秒,然后反方向时候别超过2.5秒,这样做即能确保一直在位移,又能确保不出烟,所以前面我多次说到很多船体能不换就不换,毕竟多一门(座)炮(塔),还有就是开炮时候一定要齐射,,,齐射的伤害和起火包括打驱逐时候的坏部件的概率是必单发高很多很多的。
  这里有个要说明的是,10级船发现距离有大变化,之前被战列发现距离是6被巡洋发现是6.3,飞机发现(关P)是3.2,还有就是开烟不开炮被战列发现距离2.5,巡洋是3左右,开炮了距离大概战列4和巡洋4.5左右
  小心8级巡洋带200w的侦测辅件哦,,,,丢雷能多近就多近哦,,您现在的位置:
&&战舰世界美日系驱逐舰怎么玩 各级DD数据分析战舰世界美日系驱逐舰怎么玩 各级DD数据分析  战舰世界游戏内包含4种船大类  分辨是、巡洋舰、战列舰、航空母舰。(英文简称DD)  目前国服只有日系和美系2条线路,(日后开放德系、苏系),2系驱逐在打法上有较大的区别,但在后期高等级(8级)以后,打法就接近了。说到驱逐就必须要提的2个属性,一是鱼雷射程,二是舰船隐蔽性,这二者关系是相辅相成的。隐蔽性就是你被敌人发现的最近距离,这里和坦克世界不同,不纯在自身舰船的观察范围,只有单纯的自身舰船被发现距离,做一个简单的举例:日系2级驱逐水面被发现的距离5.6kM,也就是说敌人离你5.6Km时,你就会被看见。同理飞机飞到距离你2.9.km时你会被发现。更近的距离意味着你可以更接近敌人释放鱼雷,同时增加鱼雷的命中率。  接下来做具体的介绍:  日系  我们先从日系说起,为什么要先说日系呢?因为日系的鱼雷射程在9级之前都要比美系远的多,同时舰船隐蔽性要比美系高出不少。所以日系也是真正有鱼雷杀伤对面的舰船。  这里直接忽略到1-3级的介绍,因为1-3级是一个很快的过程,是让大家先感受一下游戏氛围。  从这些数据可以看出,日系驱逐非常适合隐秘雷击对方,拥有出色的被发现距离和较远的鱼雷射程。慢慢接近敌人,尤其是多航速较慢、转向不灵活的战列、航母有着巨大的威胁性。  反而带来的是你的舰炮在很多时候就无法使用,日系驱逐的舰炮转速较低,射速也比较慢,在近距离和对方驱逐遭遇时闲的有些不给力。  但不代表不能开炮,在较为安全的情况下,应该学会如何瞄准开炮,因为每一次的命中都是在降低敌人的生存力。  美系  首先先来看一下数据表现。  从数据上可以看出,在8级之前,美系的驱逐被发现距离都要比鱼雷的射程远,也就说在进入鱼雷射程之前,你就被对方发现了。所以无法进行隐蔽雷击,被发现了意味着敌人会提前躲避鱼雷。虽然鱼雷射程不够,但是美系驱逐的舰炮在转速、射速上的表现都非常好,可以进行炮击。那么我们美系驱逐在前期应该怎么玩呢?YC认为,美系驱逐前期的第一目标是反掉敌人的日系驱逐。在大于4km距离上,鱼雷想击中的难度非常大,而在这个距离上炮击的伤害非常可观,利用自己炮台的优势,尽量输出。但不可以一味的追击敌人,要观察敌人其他舰船,避免遭到敌人的集火攻击。要做到守护大部队的进攻线路,因为你在大部队的最前面,能提前发现对方的舰船和鱼雷。  给予我方大部队一个眼睛视野,给予敌方驱逐一点威慑力。  至此来总结一下,拥有游戏内最快的航速,最低的被发现距离。  有的时候可以偷偷的溜过敌人的防线,对地方航母给予打击。也可以偷掉对面已经占领的区域。  笼统上说日系可以用射程较远的鱼雷封锁敌人进攻的线路,延缓敌人的进攻势头,造成巨大的伤害。  美系则需要压制日系驱逐,给队伍视野,保障己方部队的进攻路线。同时可以选择落单的敌方舰船,在较远的距离进行炮击。切不可因为鱼雷的短板,冲上去自杀式攻击,只有活着才有希望。你可能感兴趣:分享到:相关文章03-2503-2403-0903-0402-22扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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战舰世界美日系驱逐舰玩法
时间: 11:00:37 来源: 作者:小新 热度: 285 次
《战舰世界》个人在游戏中玩的是美系ca、dd,日系dd,杀敌死亡比1.13。这个数据应该也算是一个老鸟级别的玩家,不过个人的游戏时间并不长,所以给刚入坑的玩家们说说美日系驱逐舰玩法。
《战舰世界》个人在游戏中玩的是美系ca、dd,日系dd,杀敌死亡比1.13。这个数据应该也算是一个老鸟级别的玩家,不过个人的游戏时间并不长,所以给刚入坑的玩家们说说美日系驱逐舰玩法。
【美系驱逐篇】首先楼主先来说下玩的最多的美系小学生,很多人开始玩dd都是因为看直播感觉鱼雷雷到人的感觉爽爆了才玩的,但是我要对那些抱着这个想法玩美系小学生的新手说一句:你想多了。美系鱼雷航程在本森之前大部分都只有可怜的6.4公里。而美系小学生在尼古拉斯之前的可测距离大约为7公里,法拉格特和马汉更是接近8公里。换句话说在本森之前,美系小学生不开烟放鱼雷是要冒着生命危险的。
本森之后的小学生由于可装隐蔽配件情况有所缓解但依然不容乐观。很多新手朋友们看到这儿要骂娘了,那还玩个p美系小学生啊,我们去玩日系了。我微微一笑,你们赶快去吧,我可以吊打的日系小学生又多了几位。没错,美系小学生存在的最大意义就是吊打日系小学生。美系小学生由于采用了速射炮并且射程不俗准确性高,一般都是追着日系小学生打,同级别的日美小学生交火,美系小学生一般可以用5轮之内的齐射干掉日系,而这5轮的时间日系小学生最多能打掉美系三分之一的hp,这就是差距!而且由于火力较猛,同级别的美系小学生甚至可以与日系巡洋相抗衡,如果你是一个美系小学生,看到血量相近的日系巡洋就直接跟他硬刚好了,十有八九都是你赢。
但美系小学生并不是无敌的,由于鱼雷较近,很难针对bb进行打击,速射炮打在日系bb的重装甲上伤害简直惨不忍睹。同时更被美系巡洋克制,反正玩驱逐舰前期是一看到圣路易斯奥马哈什么的就赶快跑了,后来是看到克利夫兰鸡腿堡就赶快跑,相信我,冲上去绝对是送死。美系小学生综合评价 火炮:极强 速度:较快 鱼雷:一般 隐蔽:一般 克制日系小学生,也能对日系巡洋造成不俗伤害,被美系巡洋所克制,较难近身日系战列
【日系驱逐篇】如果说美系小学生是作为吊打日系小学生的存在,那么日系小学生则是一个炸大船的存在。最快的航速,最远的鱼雷,最强的隐蔽。如果你想挑他的缺点,我只能说:没办法,火炮太渣了。与美系不同,日系小学生想玩的好,鱼雷一定要放的溜,5级前由于鱼雷cd较短,可以多放缘分雷,接近敌船就是一梭子然后赶快远遁。日系小学生被测距离基本上都是5.9公里,这个距离很关键务必牢记。
日系小学生的一般游戏流程为:全速冲击-撒一发缘分雷-遇见敌方dd或者ca减速拉烟-瞄准放鱼雷-趁对面dd和ca没反应过来赶快跑路。又或者为:找一条隐蔽航线赶快跑-看到对面美系dd了,他没发现我,赶快跑-看到对面巡洋了,他没发现我,赶快跑-看到对面一群傻吊战列了,他们没发现我,赶快跑-欣喜地跑到边线,发现航妈,他没发现我,赶快跑-靠近航妈对着就是一顿射,啪啪啪啪啪啪,航妈&啊啊啊&不行了瘫倒在地上,赶快跑
日系小学生综合评价:火炮:渣 速度:最快 鱼雷:最远最猛 隐蔽:最强 一旦被发现对刚谁都打不过,嘿嘿,但是你能发现我么?
【巡洋舰篇】事先说明,楼主没玩过日系巡洋,但是经常和日系巡洋打也基本摸清了日系巡洋的特点,不过由于没玩过,所以数据方面并不是很确定。
首先从火炮来说,个人感觉美系较为优秀,起码三级的圣路易斯和六级的克利夫兰绝对是同等级无敌的存在,威力直逼战列舰,尤其是圣路易斯,绝对的屠幼神器,楼主在不长的圣路易斯经历中几乎场场三杀以上,虚曲报表,而日系巡洋却没给我这样的感觉,像前面说的,我小学生一直是敢跟同等级血量相近的日系ca硬刚的...
防空方面,美系较强,不过美系巡洋5级奥马哈前的放空&&无视掉无视掉,感觉几乎没有,而克利夫兰以后的防空存在感就像高了整整一个世纪一样。日系防空给我的感觉就是有,但是并不是很厉害。
装甲方面&&感觉面对战列舰的时候装甲差不多,但是我玩dd的时候总是感觉美系更难穿一点,不过这也许是错觉,不过根据一些好友的评价美系装甲确实比日系抗揍。
火力、防空、装甲、怎么看都是美系厉害诶,那我们还玩什么日系嘛话是这么说,日系巡洋有鱼雷!美:我火力比你猛! 日:我有鱼雷! 美:我防空比你好! 日:我有鱼雷! 美:我装甲比你硬! 日:&&&&我有鱼雷!
另外还有一个小tips:美系巡洋在六级以后拥有着全战舰最容易报销的炮塔,对飚的时候记得打他炮塔,有奇效,一般人我不告诉他雷!
再补一个小tips:很多人都不太喜欢彭萨克拉这艘船,觉得比较垃圾,但事实是克利夫兰过于优秀造成的,并且彭萨克拉有个蛋疼的缺点就是火炮cd太久,让玩惯了克利夫兰的很难适应。
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游戏类型:策略射击模拟
游戏版本:中文版
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战舰世界美系各级驱逐舰打法全攻略 美系各级驱逐舰优劣分析
17:14:19 来源:TGBUS 作者:fgliangliang 编辑:苍梧君 
3级 维克斯
  其实没有什么可讲的,低级船低级房嘛,仅仅就是过渡,碰到对方就啪啪啪呗。完全体后这船很灵活,扭来扭去很巧耍~随意玩,打几局抓紧升下一艘船。鱼雷还是老样子5公里的鱼雷,左右开弓一波十二发,从新装填CD很短40秒,速度不快56节慢速雷,在狭小地方或是岛屿可以藏起来玩出山一波流。
  从这级来看与日驱的区别就很明显了,日驱隐藏更好,可以扔隐身7公里慢速雷,但炮塔转向不好,锈死的炮塔一做机动就跟不上,基本与炮击输出无缘。苏系的无理,3公里督战雷,怎么的你还比他能窜的远点。哦,对了,小心无理,不要真的跟他脸贴脸,他3公里鱼雷的爆发力很吓人的。
  还有,不要在队友身后扔鱼雷!不要在队友身后扔雷!不要在队友身后甩雷!同样,你在前面乐颠颠跑的时候,或是狗斗的时候也最好多只眼睛看看自己的菊花,保不齐有队友做不到这点,在你身后甩了一波.......
  听说这船屠幼很爽,我不屠幼所以说不出什么来,有拿这船在低级房嗨的欢迎补充。(不建议保留,不用上配件)
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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