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《死亡细胞》Dead Cells游戏攻略 武器分析及BOSS对战技巧
文章作者:子腾 发布时间:日 15:36
近日,一款叫做《死亡细胞》(dead cells)的游戏上架两天内收到大量玩家的好评。这款游戏将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉,虽然采用传统的2D平台动作,但游戏细节方面处理的相当出色。游戏内武器道具众多,为了方便玩家可以挑选适合的武器,下面贴吧玩家JeleElric整理的攻略希望可以帮助各位勇士。
常用的武器介绍及使用技巧
起手最快的武器,攻击力其实并不比其他主武器低太多,抛开暴击来说。但用来打boss还是算了吧,小精英怪我都不会用它。
一般来说挺容易获取的一件新手武器,图纸加工出来要的魂也不多。但切记,冰冻时间并不足以让你冻住目标悠哉的过去收割,且站立状态下,你和弓箭手小怪对射很难压制性的出手冻住目标。
一般除了附加穿透属性我也不爱用。
PS:远程武器会把弹药插在boss和精英身上 且除了用盾牌格挡成功震下来以外,你只能面临弹尽粮绝的境地。
获取难度一样不高,特点是攻击附加流血效果,且目标如果流血至死会产生一次爆炸。
这个效果在第二关面对成群的鸟类飞行怪物效果尤为显著,缺点只是起手攻击略慢,攻击范围与新手短剑相反:一个下半段,一个上半。
肯定是新手短剑的上半身判定更好一些,被鸟怪围的时候就感觉到了。姨妈刀用来磨精英怪的时候很好用,在你的手里没有其他黑科技的情况下。
我自身感觉不是那么很容易碰到,成品还好,图纸压根没见过。
特点:第三刀暴击
起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢。
缺点:不得不说这个第三刀暴击,看起来很美好,但一般情况下根本不需要。
普通小怪的血量其他主武器一样可以做到三刀杀死,精英怪的攻击速度根本不会让你出第三刀,在正式版本出加攻速的属性之前,我也不做考虑 但仅仅是个人看法。
为了酷炫,还是可以用的。
打精英,打boss的神器!最大攻击距离100%暴击!
在你加了攻击力的前提下,打在精英身上,三四下就让它回家。还能无视盾牌正面效果!
缺点:攻击速度慢,但是有什么关系呢,一下顶十下。第三关大boss全靠这个!
每次成功格挡近战冲刺,总之就是和你有肢体接触的怪,就会崩飞怪物的一颗牙。
槽点太多,每个怪物只有一颗牙,而且价值30-40金。需要注意的是远程攻击怪你没有办法。总归来说,强迫症和手残党还有萌新用这个简直就是自杀神器,盾牌类格挡在这个游戏里 单次有效格挡很容易,但是面临多只怪物时,你的格挡很有可能开始下一局。
道具类里属于特别好用的,具体看图:
范围大到绝望,想扔空都难,而且可以无视地形 不知道正式版本会不会修复。第二关打成群密密麻麻的鸟类怪物,站在楼上或者墙外一发入魂,如果为了效果更好推荐加两三点技能伤害。
缺点:就目前道具对比而言,没感觉有啥缺点。
稀有度一般,优点:自带出血效果且自动锁敌,最强大的效果是空中可以释放然后滞空,可以穿插其他道具使用,非常imba。
缺点和弓箭一样依旧是有数量限制但比弓箭杀伤力强出很多
并不是说这弓射程有多短,而是唯一特性近战暴击,暴击触发距离在鞭子范围内,打boss我还没用过,但打精英效果很不错,清小怪能力也很好(唯一就是期待要有穿透属性就好了,一箭一片)。
优点:真的很明显每三发命中同一个人必暴击,射速很高。
缺点:弹药数量问题
(我这把是14发子弹,在加了两点攻击力的前提下,如果全命中的话,应该可以杀掉精英)
获取方法:
出生之后,往左走,二段跳上去,然后按翻滚。一张彩蛋性质的弓箭图纸。
这类手雷就不多做介绍了,个人感觉晕眩和冰冻手雷效果差不多,范围效果差别不大,道具共有的优势瞬发。
笑笑玩的版本比我们的更新一些,貌似道具抛投效果动画改动了,而且有那把剧情杀NPC的大剑,个人不是很爱用这两种手雷。
获取难度极为容易,优点可以冰冻成群的敌人,而且冰冻时间比冰霜弓要持久的多。
缺点!重点是缺点,需要起手时间,那点时间基本上都会被弓箭手打到(所以技巧就是起手时其实可以翻滚自行打断)。或者拿到释放时会额外多一颗手雷的属性,手雷会在你起手的瞬间优先击中目标,之后你完美冰冻,需要熟练度才能掌握好时机的武器。
盾牌类武器格挡动作时间是一致的,效果是主动向前冲刺几码,这样能让你和目标更快速判定格挡,但这都不是重点,如果只是表面上的冲刺,就不叫心得了,这里不得不提到的是第二关,遇到精英,打不过怎么办。
带他来天台。
精英怪瞬移到这种位置,用强袭盾牌顶他,如果没顶下去请再接两下普攻,如果还是没下去说明你的位置没把握好,二段跳躲避攻击继续找机会(别问我为啥不翻滚)。
当然比这个还狭窄的地形也有,更容易直接推下去,至于推下去就秒杀了,偷鸡拿掉落岂不美滋滋?
最为纯粹的盾牌,特性是,格挡成功后生成一秒无敌护盾(再也不用担心面对一群怪的时候不敢举盾了)。不光是护盾而且会对你格挡成功的目标造成小幅度的击退效果,一样可以对精英实施地形杀计划,击退配合一秒无敌疯狂推他下海。
喜欢玩真正盾反格挡的小伙伴优先蓝图解锁吧。
抛出一个可以自动锁敌射箭的机关,优点射速快,伤害也不俗,而且此机关是实体状态,可以帮你挡伤害。
缺点:单体目标。
在打精英怪的时候,尤其是最烦的盾牌精英,可以扔一个出去正面牵制,然后你跳到精英后方,正常情况下精英都会在忙于格挡机关射出的箭,你可以安逸的输出一波。
扔出后形成一片磁场,电击和吸附周围的怪。我自从做出来就拿到过一次,还是第三关打boss的时候。吸力很强,对boss的行动都有很明显的干扰,对小怪效果应该相当不错。
电磁手雷,效果逆天,隔墙伤害,超大范围,超强吸附力!
解锁不易,lz好久才遇到这一个蓝图。范围和火焰雷,电磁雷,相似。一样穿墙,都是一个型号的。效果是束缚范围内怪物4秒,但远程怪依然在打你。
单体伤害持续施法。
优点:伤害频率高,距离远。
缺点:施法过程需要站立。
附一张电击boss的图,武器整体手感都不错,需要注意的是,蓄力持续一段时间会打出持续暴击,但时间再久会炸膛伤到自己。
黑科技短剑,稀有度较高吧。特性是受伤之后短时间内反击全部暴击,个人测试暴击时间在4s内。
理论上如果不被击飞很远,完全可以伤换伤,利用游戏机制受伤后短时间内反击回血。需要注意的是打在护盾上或者盾牌上应该不会回血,攻击动画和新手短剑一样,但两招之后有间隔。(恭喜新手短剑依旧最快)。
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一匹杂食向野马,向往自由开放的游戏世界。
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死亡细胞图纸怎么获得 图纸掉落位置一览
来源:安趣网&&&
作者:谦豆&&&发表于
  死亡细胞图纸要怎么获得?这些图纸又再哪里掉落呢?今天小编就来为大家分享一下死亡细胞图纸获得方法以及图纸掉落位置解析,还不知道的小伙伴快来看看吧。  死亡细胞全图纸位置一览:  没有后面注明的蓝图一般是比较好获得的,弓基本上都是弓手掉落,盾牌基本上也都是紫色的持盾僵尸掉落的。  怨恨之刃:壁垒,成群的飞行怪;  刺客匕首:有罪者的大道,地图左上;  血之刃:绿僵尸;  双匕首  诅咒之刃:第二个BOSS;  施虐者之刃:旧下水道,蘑菇;  无限箭制弓  猎人长弓:藏骨堂,限时门;  步兵短弓:弓箭手;  迅捷之弓:游戏开始,地图左上;  冰之弓  重型弩弓:第一个BOSS;  飞刀  坚固盾  立场盾  突击盾:有罪者的大道,限时门;  鲜血盾  贪婪盾  带刺盾  闪电光束:壁垒/墓地,可以穿墙攻击的法师;  电鞭  火焰喷射:监狱深处/墓地,让其他敌人隐形的法师;  冰霜爆破  长矛:监狱深处,机器蜘蛛;  刺剑:下水道,蝎子;  长鞭:下水道,爬虫;  油腻之剑:有罪者的大道,飞行怪;  燃烧之锤:藏骨堂,产生软泥的那个试管;  狂暴之刃:旧下水道,灰色飞行怪;  死亡之球:港湾,扔斧头的怪;  圆舞飞刀  伤害强化:有罪者的大道,假人;  抓钩:墓地,屠夫;  位移:有罪者的大道/港湾,会位移的怪;  手雷  集束炸弹:藏骨堂,大骷髅;  磁力手雷  闪光弹  冰冻手雷  火焰手雷:红僵尸;  藤蔓手雷:第一个BOSS之后的限时门;  噬咬虫群:下水道,爬虫;  水平箭塔:绿僵尸;  喷火塔:藏骨堂,aoe那个怪;  碎肉齿轮:有罪者大道/港湾,会位移的怪;  捕兽夹  大剑:目前貌似无法获得。
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编译 | 游戏陀螺 风景&明信片
横版rogue-lite游戏《死亡细胞》“抢先体验”两个月,已经在Steam平台获得了6500多篇评测且好评率达到95%。近日,这款游戏的制作人Steve Filby接受媒体访问,首度讲述了这款游戏开发过程中不为人知的故事,并分享了取得成功的经验。
《死亡细胞》是一款使玩家在游戏过程中充满了扭曲走廊、聪明的敌人以及一系列武器的横版rogue-lite游戏。
《运动双胞胎》的制作人、《死亡细胞》的开发者Steve Filby表示:“《以撒的结合》是《死亡细胞》最大的灵感来源,这款游戏完全基于玩家所选择的游戏项目,体现了游戏真正的乐趣之所在。”
《死亡细胞》提供的武器给玩家带来许多乐趣,为玩家提供了多种不同的方式进行游戏,不同的武器有着不同的特效、外观,这些设计甚至会影响玩家的游戏方式。
Filby说:“我们刚开始的时候,《死亡细胞》被设计为一款塔防游戏。你可以在很多技能中看到这一点,在游戏中你可以扔下作为副武器的箭塔及各种能自动对敌人造成伤害的炸弹,这是我们最初设计的主要攻击方式。”
Filby说:“我们意识到这样的游戏过程并不是很有趣——那是不行的。因此,我们改变了这个思路,我们说,’我们要拥有行动平台的所有权,并将其移动到一个更加完整的动作平台上。”在这一点上,Seb(Sebastien Bernard,首席开发者/设计师)说:“《军团要塞2》的工程师,你知道我喜欢什么游戏吗?虽然也许你自己不是那么强大,但你可以利用你的额外技能参与战斗,来主宰一切吗?”
“因此,让我们拿起它并且使用它,”他说。“从那以后,当我们开始以越来越多的动作平台为方向的时候,我们意识到我们要在游戏中的某些地方设置怪兽,让它变得难以被打败。这也就是我们开始增加更多的类似于梅尔武器的时候。”
这不仅仅是给玩家一个合适的工具来处理游戏中所包含的各种敌人,如果是这样的话,有一个单一的远程和单一的近战武器就可以解决这个发展问题,开发人员真正想要的是让玩家在游戏过程中拥有不断变化的体验。一组具有不同风格的武器可以通过多重回放使事物保持新鲜感和趣味性。
Filby说:“我们不是在做一个《黑暗灵魂》,或者是一个经典的RPG游戏,那种从头到尾都使用一种武器的游戏。”我们正在制作一款节奏更快的游戏——它更专注于狂热的行动——而且是一款基于跑步的游戏。所以,我们的想法是让玩家尝试新的武器,看看他们是否和你所拥有的第二武器有协同作用,通过玩游戏获得乐趣。但是也不要全侧重于一款武器,更不要总是倾向于同一种风格的游戏。”
开发者们想出了一些好主意来鼓励玩家乐于更换武器。他说:“当你到达第二个区域的时候,初始武器的伤害就不能打败新级别的怪兽了。所以,你必须改变。”
Filby补充说:“游戏的难度曲线在不断升高,即使你不太熟悉新的武器,它也会成为你的选择。你可能真的喜欢近攻的战斗装备,不太喜欢远程武器,但也不排除你会去选择它,因为它们更强大,更有趣,你需要改变自己的作战方式。”
这并不完全是为了迫使玩家进入某种固定的游戏方式。这些武器还可以让你依据不同武器的特点制定特别的作战策略,在即将出现的游戏情境中,通过给玩家提供更好的游戏工具来增加游戏元素。Filby说:“例如,在游戏的壁垒关卡中有一种远程飞行敌人,它们有着很高的伤害,并且非常难以处理,但是在新开发的程序中提供了一个防御塔来消灭这些敌人。所以,我需要尽快进入防御塔,在那里我有更多的空间可以消灭它们。”
“或者你可以用你所拥有的武器,比如一枚具有冰冻效果的手榴弹,或者一枚闪光弹,或者一种能让他们眩晕的东西,我拥有的这些快速武器可以让我处理很多的伤害,”他继续说。“你径直走到他们中间,迅速扔出手榴弹,造成它们眩晕或冰冻效果。”
Filby将武器视为一种让玩家有不同解决敌人的工具。通过增加的难度引导玩家更换武器,但是他们依靠适当的策略也可以让玩家使用任何武器通关。”我们不希望玩家发现自己处于武器很烂的这样的情况下,因为他们的水平已经被设计出来了(程序生成)。Filby说:“我们想让玩家们在他们的游戏过程中中有一种战略的感觉。”
在游戏的发展过程中,这些武器被设置了许多不同的用途,从单一手段阻止即将到来的敌人,到面向多方位行动的游戏,然后进一步完善。 它们的属性和优势在于鼓励玩家离开一定的游戏风格。它们不仅仅是有趣的作战工具,而是从游戏玩家中提取某种游戏风格的一种手段。 这种博弈增强了挑战和策略的可能性。
“这是一个迭代的过程,”Filby说,“我们只是在办公室酝酿愚蠢的想法。我们从其他游戏中获取我们喜欢的武器,然后我们去思考是否有一种方法可以使那些武器在该游戏中变得独一无二和足够有趣。 你可以用短剑、狼牙棒和任何一种中档的近战武器,但是如果他们都以同样的方式玩,那就没有什么区别存在了。“
对Filby来说,游戏中的每一个武器都能有不同的感觉和功能至关重要,不仅要增加武器玩法的多样性,而且要制造具有足够吸引力的新武器。 他们希望这些武器跟玩家之前拥有的相比,能有一个质的改变,所以具有相似战斗风格的武器将不会出现。
他说:“我们想做的是围绕不同的想法,并试图让它们更加有趣,例如,从前面使用匕首,它的伤害很小,但是如果背刺,匕首的伤害值将很大。“
老玩家最喜欢的武器一旦出现,就不会期望这些武器不再出现,而是以一种更加有趣的方式重现。“我们在最基本的剑的基础上,加入了多种非常有趣的元素。例如游戏的初始武器短剑除了劈砍之外没有别的功能,但它的升级品则增加了在角色生命值低于50%时每次攻击都会暴击的效果。这一微妙的变化立刻对游戏玩法产生了影响,控制角色的血量成了玩家们需要考虑的新问题。
游戏中武器的吸引力不仅仅来源于战斗力,花费大量的努力是为了确保每种武器都能拥有一个倾向或者视觉特效,从而使他们足够特别。“《死亡细胞》参考了所有的战斗游戏,如《街头霸王4》、《苍翼默示录》、《饿狼传说之狼的印记》”,Sebastien Bernard表示,“我们使用了大量的粒子效果,停顿帧和慢动作来表现游戏的打击感。在采访中他们还透露了一个重要的秘诀:每次暴击时游戏会有一帧的停顿,随后的零点几秒游戏速度会放慢,一道喷血特效和打击音效同时发生,所有这一切让你用大剑劈中僵尸时感到了一阵舒爽,也就是所谓的打击感。”
一种时间感或者一个犹豫的动作,能能给武器增加视觉的冲击、给予正在使用武器的玩家以真正身临其境的感觉。达到这种效果是一个缓慢的过程,想要给摇摆特定的感觉,在动画制作方面,需要层层嵌套的框架方可实现。
“在某一天即将结束的时候,它还只是一种感觉层面上的东西。有一些感觉不太够分量的关于武器的提议出现,然后基于此,Tom(动画创意总监)有一个不错的的想法是动画制作入手,让武器变得更加有趣。”Filby说。
“他说,如果这一效果最终能够实现,通过增加一两帧,可以持续0.2秒,从而使它看起来像一个大的、重型武器。”
这是一个缓慢的过程,一些聪明的决策使这个过程变得更加容易了。“当我们制作动画时,它是一个3D工作流程。 所有的武器、敌人和角色呈现在3D皮肤上的像素艺术。那么我们需要做的就是在出口处选择关键帧。”
“所以,我们在制作动画时,我们可以会说‘哦!你知道什么会很棒吗?当你在这把剑上摆动的时候,暂停一下,然后再打?’在这种情况下,我们的程序员可以进去,调整3D动画,重新导出,立即测试。我们可以在半小时到一个小时内完成这项工作,而不是三到四天的重新动画制作。”Filby说。
“我们专门设计了制作角色和动画的工作流程及程序,以允许游戏程序员通过多次重复和调整,使武器达到他们想要的效果。”
通过这种开发形式,开发人员能够对各种细节进行微调,使每个武器都具有一种摆动的重量和力量。 通过对武器在空中移动时的外观不断进行微小的改变,给予玩家真正的武器体验。
在这样做的过程中,这些武器不仅吸引他们对游戏进行的改变、鼓励玩家进行战略规划,同时也给玩家以愉快的触觉体验。选择正确的武器不仅感觉不错,而且还可以更加随意地摆动它们。
“这无疑是找到了新的、酷炫的摧毁一些事物的方式”,Filby表示。
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《死亡细胞》武器蓝图掉落位置一览 武器蓝图在哪
10:41:09 来源:互联网 作者:未知
  在《死亡细胞》中,玩家如果想要获得强力的武器,就必须先获得武器的蓝图。接下来小编给大家带来的是《死亡细胞》武器蓝图掉落位置一览,希望对各位玩家有所帮助。
成群的飞行怪
有罪者的大道地图左上
第二个boss
施虐者之刃
无限箭制弓
藏骨堂限时门
游戏开始地图左上
第一个boss
有罪者的大道 限时门
可以穿墙攻击的法师
监狱深处/墓地
让其他敌人隐形的法师
有罪者的大道
产生软泥怪的那个试管
灰色飞行怪
扔斧头的怪
有罪者的大道
有罪者的大道/港湾
会位移的怪
第一个boss之后的限时门
有罪者的大道/港湾
会位移的怪
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《死亡细胞》有罪者大道路线视频攻略
15:45:42 来源:bilibili 作者:adwdd
  在《死亡细胞》最新beta版中,有罪者大道这个地图发生了一些变化,接下来小编给大家带来的是《死亡细胞》有罪者大道路线视频攻略,希望对各位玩家有所帮助。
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