dota英雄大部分地图编辑器攻击间隔隔都是1.7吗

应求--DotA英雄攻击动作原理,以及部分英雄攻击和施法动作时间表 (写的蛋疼。。。)
1.术语解释:
施法前摇(cast point):法术还未筹效前的动画时间,也是指基本法术延迟。
施法后摇(cast backswing):法术筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。
攻击前摇(attack point):攻击还未筹效前的动画时间,所谓筹效对远程而言就是发出攻击导弹,而近程就是直接造出伤害。攻击点越短,反应就越快。
攻击后摇(attack back swing):攻击还筹效后的动画时间,不过这段动画除了浪费时间没有其他用。
IAS(increase Attack Speed)是指增加的攻击速度: 变快的攻击指数 (100% IAS = 1.00 IAS)每增加1点敏捷,英雄将得到 0.01 (1%) IAS.IAS 堆积原理:例如加速手套 (15% IAS) 和振奋宝石(55% IAS)将一共给你0.7 (55%+15%=70%) IAS.负面效果 (某个东西减慢你) 只是仅仅从你的IAS里扣除: 例如你有0.7 (70%) IAS 但是被减速-0.90 (-90%) IAS, 你此时的IAS为-0.2 (-20%) .IAS的最终范围为 -0.8至4. 小于-0.8将被强制计算为-0.8, 大于4将被强制计算为4.
BAT(basic attack time) 是指基础攻击时间:在没有任何增加的攻击速度的情况下,俩次相邻的攻击所需的秒数。攻击间隔(attack cooldown time)就是两次攻击之间的时间,时间到了,就可以起手做动作(砍人,放箭等等),假如动作也完成了,就称为完成一次攻击。例如:某英雄攻击间隔1.7秒,前摇0.5秒。他开始攻击-&英雄进入攻击动画-&耗时0.5秒,动作完成-&经过1.2秒(1.7-0.5)后,冷却完毕,英雄再次攻击。假如在做攻击动作时被打断,那么在恢复之后英雄可以马上攻击(这点在大家用S补刀已经得到佐证)众所周知,攻击间隔是可以被缩短,例如某英雄初始攻击间隔是1.7秒,当他的攻速加成(ias)达到100%,他的攻击间隔就变为1.7/(1+ias)=1.7/2=0.85同样地,攻击前摇也是可以缩短,公式和攻击间隔一样。
2.关于攻击速度,有俩个基本的公式:
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒的攻击数BAT / ( 1 + IAS ) = 每次攻击所需秒数&再提一个概念:剩余冷却时间(remaining cooldown time)
这个是指距离下次可以攻击还剩多少时间。明显地,当这个时间是0的话就可以攻击。这里牵涉到一个很少人知道的东西:呆滞时间(Idle time)对于一个单位,例如说你的剑圣,正站在路边晒太阳,对面的一只食尸鬼跑过来,当它走进剑圣的警戒范围,剑圣并不会立即反应过来冲过去&ZNM敢来老子地盘,看我扁死你&,他会经历一个呆滞时间&有人来浪,我打还是不打呢,先想想。还是打吧。&这个呆滞时间在DotA这张地图被设置为0.25秒上限,每次遇到这种情况,系统就从0-0.25指间随机一个数来作为呆滞时间。部分数据:
所有英雄的BAT均为1.7 ,除了:德鲁伊的1级召唤熊- BAT: 1.75德鲁伊的2级召唤熊- BAT: 1.65德鲁伊的3级召唤熊- BAT: 1.55德鲁伊的4级召唤熊- BAT: 1.45德鲁伊使用变形术后- BAT: 1.6灵魂守卫 - BAT: 1.5灵魂守卫变身后 - BAT: 1.6炼金术士使用1级化学狂暴- BAT: 1.45炼金术士使用2级化学狂暴- BAT:& 1.35炼金术士使用3级化学狂暴- BAT: 1.25巨魔战将变为近身攻击后- BAT: 1.55敌法师 - BAT: 1.45狼人使用狼形态后 - BAT: 1.4复仇之魂- BAT: 1.77
最快攻击速度:5 / BAT = 每秒的攻击数BAT / 5 = 每次攻击所需秒数
最慢攻击速度:0.2 / BAT = 每秒的攻击数
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大魔导师Grand Magus
拉比克Rubick
19 + 1.514 + 1.627 + 2.4生命:511魔法:351护甲:1攻击力:44-54
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
29060011250.4+0.770.1+1.171.7
所有法师都会点魔法,其中一部分通过长时间的学习应该也能成为巫师,然而只有其中最有天赋的,才有资格成为魔导师。法师们都是一样,虽然相互认识,但却并不相互尊重。在整个魔法界,拉比克已经算是著名的斗士和学者,不过他自己也没想过自己是当魔导师的料,直到他第17次外出刺杀。他和往常一样将那些失败者从高台上抛下,轮到第12个人时,他猛然的发现自己的生命是如此的无趣。曾经很简单的短暂法术干扰或者空手召唤火焰都能让他兴奋不已,而现在对他来说已经是意料之中的事情。他渴求更大的挑战。于是,他戴上了战斗面具,做了每个试图超越的巫师都会做的事:扬言要杀死一名魔导师。拉比克很快就发现对一个魔导师宣战的后果就是对整个魔导师群体宣战,他们将愤怒倾泻在他身上。每个魔导师的咒语都是势不可挡的能量洪流,每次攻击都是精确的杀招。然而很快魔导师们就发现了一些诡异的事情:他们好像在被自己的法术攻击。魔法漩涡中隐约传来拉比克的轻笑,他隐秘的解读着魔导师们的法术,复制其中之一,然后用这个法术攻击另外一人,在魔导师之间制造着他精心编制的混乱。被背叛的愤怒开始在魔导师们中滋生,很快他们就开始相互攻击,因为他们也不确定究竟是谁攻击了自己。战斗终于停止,所有的魔导师都被他人的魔法灼烧,冻僵,甚至切成碎片,死伤惨重。拉比克则独自站在一旁,疲惫却欣喜,这次战斗让他获益颇丰。当他向隐修议会提出晋升的要求时,没有人敢置喙一句,议会中的幻寂十一长者一致同意,承认他为大魔导师。
点击查看英雄技能
点击查看出装加点
DotA2大魔导师技能
拉比克用他的隔空取物能力把敌人扔到天上,然后再掷回地面。落地的单位会将其附近的其他敌方单位击晕。
被释放隔空取物的单位期间可以被任何技能攻击
12022550/575/600/6253251.5/1.75/2/2.251/1.25/1.5/1.75
隔空取物(落地)
为目标选择坠落的位置。
可以让目标跨越树林与沟壑等地形阻隔
拉比克用法术创造一道弱化能流,攻击可传导范围内的所有敌方单位,造成伤害并且降低他们的攻击力,每一跳的伤害都会逐渐减弱。
伤害类型:魔法
15016/14/12/108001070/140/210/2804%14/20/26/327/10/13/16
拉比克的秘法专精保护他的盟友们抵抗弱小的魔法,增加他们的魔法抗性。
5%/10%/15%/20%
拉比克钻研一个敌方英雄魔法的精髓,能够偷取敌方英雄最近一次释放的技能。拉比克可以保存这个技能几分钟,如果死亡则技能消失。神杖升级效果:冷却时间从20/18/16降低到5,施法距离从1000增加到1400,并且偷来的技能都为被神杖升级后的效果
偷取的技能与敌方英雄被偷时的状态和技能等级一致
偷到与之前一次不同的技能时,技能一定是未进入CD直接可用的
部分技能无法偷取,比如召唤熊灵等等
此技能的动画落到拉比克身上时,才能获得偷取的技能
2520/18/1610003/4/5分钟
DotA2大魔导师出装
拉比克是一名较为全能的英雄,从2号位到5号位他都能很好的担任。比赛中担任3、4号位的拉比克最多。出门可以选走偏辅助出门,包鸡或者眼。拉比克不是一个特别吃装备的英雄。
到六之后的拉比克。战场中的重要性提升了不止一个档次,前期魔棒,奥术鞋或者魔瓶都适合拉比克去选择。
中期拉比克选择装备的路线较为多,灵动飘逸秀操作的可以选择跳刀推推。Dendi在TI2邀请赛中的拉比克秀相信大家至今还没有遗忘吧。沉稳辅助,抱团推进可以选择梅肯战鼓路线。偏gank多一点的可以选择骨灰。当然特定情况下也有大魔导师出BKB的。
后期大魔导师是一个可以秀到极致的英雄,团战中对于自身站位的把握格外重要。羊刀,西瓦是后期法师的标配,刷新球有时也可以带来不一样的惊喜。
DotA2大魔导师定位
玩的好的大魔导师实在过于变态无所不能,除了物理后期能力不行,其他能力都超强。由于大魔导师的2技能CD很快所以小规模团战或者游走抓人能放出3个不是问题,1技能又是一个控制,如果偷来的技能也是控制的话,那这个英雄单杀不是问题,所以不需要太多配合,去边路配合队友杀人吧,这才是要做的。
大魔导师的缺点在于太脆,本身自己就是个脆皮法师,所以无论团战还是gank中对于自己的站位要格外注意,拉比克还是很容易就成为别人集火的对象的。
DotA2大魔导师的搭档与克制
大魔导师可以搭配任何英雄,我们需要等待冰蛙对他进行削弱之后再做出细致的评价。不过目前来说,隔空取物这个特殊技能使得的技能非常容易命中,另外,把对面英雄扔到己方的沟壑内侧,也使得神牛与拉比克的组合天衣无缝。
即便是都要担心万一被拉比克偷到大招怎么办。目前只能说,少选择带有决定性效果技能的英雄,能够有效减少拉比克大招的威力。越是选之类技能效果强悍的英雄,对于的拉比克的克制就会越明显。
DotA2大魔导师小技巧
拉比克用Z时应注意,Z住对面扔向自己一边是有效的追杀手段,当然团战Z住对手砸向对面大部队也能起非常好的团控效果。另外先使用的偷来技能配合Z和X,然后再偷对手技能再砸一下的四连击,使得拉比克的前中期单杀非常无解。拉比克大招是精髓,团战中眼疾手快的偷到对己方帮助最大的技能才是关键。dota英雄模拟器通用版下载 v1.7_附游戏工具使用方法 - pc6下载站}

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