骑马与砍杀武器包不显示武器,有武器能用就是不显示

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骑马与砍杀武器修改攻略——自己修改出神器!
(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6))))8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)4 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42
(1)物品系统内部名
(2)游戏显示名称
(3)调用物品参数
(4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
(5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
(6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
(7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
(8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上——你拔出来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的拔出武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)
(9)这个是物品的基本价格
(10)这个是物品的重量
(11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
(12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
(13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
(14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
(15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用
(16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义
(17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,枪类,弓类,十字弓,火器,投枪等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义
(18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,N=引用下边N行)
(*)我也不知道的补充说明:关于不需弹药和上弹的十字弓和火枪
以火枪为例
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 00 0
1. 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0
(*)此处为武器内以装填弹药数,十字弓和火器可以改这个数据,弹药每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且NPC不带弹药包就不能攻击)
防具,武士铠为例
itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0
18. (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0
(1)头部防护
(2)身体防护
(3)腿部防护
(4)所需力量
马匹,战马为例
itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 0 . 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0
(1)马匹护甲
(2)马匹需要骑术等级
(3)马匹的操纵
(4)马匹的速度
(5)马匹的撞击能力
有些新人可能发现有些MOD中(典型的如B&W)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题
进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus.csv(你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内)。用记事本打开,查找文字如“去 镇 广 场”你会找到
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|
这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇 广 场 ,则
此段落变成:
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|镇 广 场
此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示 镇广场(离开)
如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动
查找“去 镇 广 场”添加“镇 广 场”
查找“去 酒 馆”添加“酒 馆”
查找“去 商 店”添加“商 店”
查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”
查找“训 练 大 厅”添加“训 练 大 厅”
查找“进 入 城 堡”添加“城 堡”
查找“与 商 人 交 谈”添加“商 店”
查找“进 入 竞 技 场”添加“竞 技 场”
需要注意的是“去 镇 广 场”“去 酒 馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)
1-关于作弊模式:
0808版本自带了作弊模式.需要在最开始选择MOD的画面中设置选项中更改
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
2-关于module.ini(是在你要改的MOD名目录下)
time_multiplier…………………………按住空格后地图时间流逝速度
seeing_range………………………………视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用Ctrl+T作弊了)
track_spotting_multiplier……………追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)
blood_multiplier…………………………血腥度
skill_prisoner_management_bonus……加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5
skill_leadership_bonus…………………加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5
base_companion_limit……………………初始的部队数目限制(不计算魅力提升)
display_wp_firearms……………………显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0
3-关于“languages”的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s)
关于你发布的命令:
想在战场上喊出你自己的话么?
安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!”“骑 兵!”或“冲 啊!!!”等等,换成你喜欢的吧
注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲 啊!!!”而不要去改动“冲锋”
关于中文名:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,添加
trp_player|你要的中文名
trp_player_pl|你要的中文名
关于对话:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情恶搞吧
关于NPC的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的NPC的名字都在里边了,随意改动吧(改随队NPC别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以恶搞他们的自我介绍台词,嘿嘿……)
关于城市的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv……
关于装备的名字:
你要改的MOD目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv……
此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情恶搞吧。
再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
4-关于troops.txt(也是在你要改的MOD名目录下)
关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段
trp_player Player Player 16 0 0 0
64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
22 18 18 23 21 18 0
蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错
红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了
你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的点数奖励)
紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)
下边的东西改了也没用,不要管了。关于NPC的属性装备:(原创:diedhero(凯撒))
再来一个就说改兵种的属性吧..首先找到\languages\cn_s\troops.csv
找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士
trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士
trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士
然后打开troops.txt
查找trp_dark_champion
会出现下面的代码.
trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions
241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
1 559 294655
这里就是精英暗黑骑士的属性..
红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..
绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.
这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打A,不要超出A,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!路西的补充:
首先,随队NPC也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。
其次,如果你想打造自己的亲卫队,那下边两点非常重要:
1-要知道,对于要求能力的物品,能力不够的NPC不能装备。
2-要明白,如果你给部队很多物品,AI会自动选择“它”认为最好的装备(那很可能不是你想要的),要让部队随你心意,就只给他们你希望他们装备的
关于新建部队:(ast1981原创)
增加新队伍的方法
还是在party_templates.txt里,第1、2行:
partytemplatesfile version 1
47是总的部队种类数量,如果要加一个部队,就改成48
复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers
139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30
0 -1 -1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _
22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不
知道是干什么的,暂时不管它)。
把pt_dark_avengers Dark_Avengers 随意改成其他英文名,如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录languages\cn_s下的party_templates.csv添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使 (每个中文字后面加一个空格),一个新的部队就诞生了,至于部队里的兵种照之前说的更改就OK了!
而蓝色数字中,第三位表示部队所处阵营,可以languages\cn_s下的factions.csv中查到,玩家阵营为0,类推,其他三个数字作用不明,应该和出现几率,地点有关。
5-关于conversation.txt(还是在你要改的MOD名目录下):fengdou 原创,有改版补充
一、看无名NPC装备。
首先打开BOW目录下的conversation.txt,搜索“dlga_your_orders”,会看到下面这一行dlga_your_orders_{sir/mad
Your_orders_{sir/madam}? 542 0
只要把里面的542改成476(C.772版是476,C.773版是478,其他往后看),无名字的NPC就和有名字的一样,可以进行各种对话了,包括看他装备。
为了保证在以后的版本中大家也可以自行修改,我再说明一下那个476是怎么来的。
现在搜索“I_need_to_access_your”,会看到下面一行
dlga_i_need_to_access_you
I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477
中间那个数字就是的了。以后的任何版本中,只要作者不做很大的修改,都可以把这个数字替换上面的,来达到和无名NPC像有名字的一样对话的目的。二、与俘虏对话后自动收为手下。
还是在conversation.txt里搜索“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会看到下面一行
dlga_no_i_swear_i_won_t.
No,_I_swear_I_won't. 6 0
把最后的“6 0 ”改为“6 3 16 0 0 16 0 0 16 1 0 ”就行了,
进游戏和俘虏对话,内容没变,但对话完后对方就自动加入了。
这个没什么变动的余地,以后的版本都可以这么用,除非作者做大的修改,否则不会改变。
6-关于triggers.txt:
关于商店的问题:fzjhy原创,有删节和改编(虽然只是介绍了添加火枪的办法,不过如能举一反三,修改其它也没问题)
基本可通过替换,而达到可以购买到火枪目的,也适用于808版基础上的其他mod
打开triggers.txt替换第7大段落,原版的开头代码必定为[0...000000]往上看还有2处也是如此。相对内容为,商店和装备店。
如果是其他mod数值可能会不同,但位置相对不会变化,仅是内容不同而已。
此段内容为,武器铺可买到的武器类型,和商人的所持金及商品在游戏里的刷新期。
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 30 0 22
0 24 100 0 24 200 0 18
0..000000 (*)24. 22
0 6 25 18 2 5 18 3 5 18 4 5 18 7 6 18 8 4 18 9 3 18 10 5 18 5 2 18 6 2 18 16 1 18 17 1 18 18 1 18 30 0 22
0 24 100 0 24 (*)200 0 18
可以比较出共修改了2大处,按顺序;
1.19替换为22;总的内容数量
2.增加了18 16 1 18 17 1 18 18 1这段落。
增加段落内容解释;
16 1 ;16为手枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
17 1 ;17为步枪类代码,1为数量[可修改,增加数量]
18 1 ;18为子弹类代码,1为数量[可修改,增加数量]
图上红线处,按顺序;
(*)24.000000为商品刷新时间。
(*)200为商人的所持金
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之前有骑友给我发私信说不会修改火枪属性,现献上全套物品修改攻略
楼主还是不会啊.....可以给我把文件发过来么?QQ:
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已发修改好代码,照着修改就行
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咋沉了????自顶,自顶
话说,无修改不游戏,无MOD不尽欢!楼主我要怎么感谢你?
楼主你真是个好人!~ 太感谢你了!~
赞一个& 我也想知道怎么改
LZ万岁,此内容是我梦寐以求的呢!~谢谢楼主!~
话说,无修改不游戏,无MOD不尽欢!楼主我要怎么感谢你?&>&&>&&>&正文
《骑马与砍杀》竞技大会所有武器使用技巧
15:15:56 来源:骑马与砍杀吧 作者:
第2页:步战篇
8.【骑马番外篇——长枪冲刺】
  前面有人吐槽说我的骑枪使用技巧里没有提到长枪冲刺。为什么我没有提到呢,因为我个人并不建议在竞技场里使用长枪冲刺(当然这是根据个人喜好而定)
  为了照顾萌新,那么我就简单的概述一下如何使用长枪冲刺。
  首先说自动,在设置里面把骑枪控制调成自动控制即可。
  如图,当骑马达到一定速度的时候,骑枪会自动放平。这个时候无需点鼠标左键,只要使放平骑枪触碰到敌人身上即可施加长枪冲刺伤害。
  骑枪自动控制很简单,我就不多说了。下面着重来说手动控制骑枪,首先在设置里把骑枪控制调成手动。
  仔细看图片右下角的骑枪图标(在血条上面),骑枪图标的右下侧有一个小圆点。当原点变成白色时,按X即可放平骑枪(当然需要一定的速度值)。
  当施加完一次长枪冲刺伤害后,骑枪需要冷却一段时间才能进行下一次冲刺。这个时候小圆点会变成红色,表示此时无法进行长枪冲刺,如图。
  长枪冲刺的伤害十分巨大,碰谁谁死。但是缺点是只能作用于单个目标,且缓冲时间长,需要一定的速度才能发动,发动条件十分苛刻。
  以上就是长枪冲刺的使用方法,不知道你们看懂了没有。
  个人建议竞技场不要使用长枪冲刺,因为长枪冲刺需要大量的缓冲距离,而竞技场的场地是不允许的。且长枪冲刺不稳定,冲刺过程中很容易被敌人击晕。个人建议老老实实按鼠标左键用骑枪刺,这样才能稳定过关,而且骑枪决斗的时候用骑枪刺(骑枪刺出后可以先刺中敌人,时敌人的长枪冲刺散型)可以完虐敌人的长枪冲刺,而两边都长枪冲刺则会被同时击晕。还有一点,骑枪刺击加上速度加成也可以达到几十点伤害,和长枪冲刺的爆发伤害并无二致(敌人也就几十血)。所以个人建议竞技大会不要刻意使用长枪冲刺(当然如果条件允许可以酌情使用,但是主要伤害输出还是骑枪刺击,而不是长枪冲刺)
  而且长枪冲刺对于一直擂着你的屁股追的敌人骑兵是毫无任何办法的,这个在前面的骑枪技巧里我也没有提到应对方法,在这里补充一下。
  对于一直追着你跑的敌人,可以使用回马枪扎死他的马。回马枪发动方法是:按住方向键后退键和右转键(或左转),这样马头会迅速在原地偏转。这个时候将骑枪向敌人的追来的方向刺去(按左键刺出),刺的时候将骑枪下偏对准敌人的马头(如果敌人未配盾可直接刺向敌人)。由于你当前是停止状态,而敌人仍骑马高速移动,所以马头会撞上你的骑枪,加上速度加成,敌人的马肯定会被刺死。然后骑马虐步,就不用我多说了。
  最近在首都德城开了个宴会,然后再封自己为元帅,一直不发动战役。现在天天都有竞技大会玩所以我说的这些方法都是亲测有效的。
【步战篇】
  前言:当我们进入步战篇之前。首先要学习一句名言:
  不想当骑兵的步兵不是好步兵——艾夫斯将军
  所以,当竞技大会开始时,如果你发现你没有马,那么第一时间要做的事情就是搜索场上的敌人骑兵,想办法搞到他的马。因为众所周知,骑砍的世界里不骑马是要吃亏的。
  抢马须知:如果你手持远程武器,那么久很简单了,瞄准敌人骑兵,只射人不伤马,干掉敌人之后骑他的马即可;如果你手持近战武器,那么可以使用跳斩:即当敌人策马向你奔来的时候,你作出向右挥砍的姿态,站在敌人骑马方向的左侧,记住千万不要被马撞到。等到敌人跑到你面前的时候,突然跳起并松开鼠标,由于敌人是骑马高速移动,速度加成可以当场秒掉敌人,且跳斩不会伤到马,这个时候骑上敌人的马即可。
  其实还有一个非常不地道的方法,就是如果队友当中有骑兵,可以按0+F2+F6命令所有人下马,这个时候随便找一匹马骑上去。再0+F2+F5命令所有人上马即可。这个方法我基本不用,因为这样很多队友会被你害死,而竞技大会没了队友是很吃亏的,所以我一般只抢敌人的马。‘
  有了马以后,武器的使用技巧就和前面骑马篇提到的一样了,所以以下步战篇内介绍的只是不骑马的情况。
9.【步战+双手剑】
  双手剑在竞技场里是十分霸道的武器,攻击范围大,攻击伤害高。所以不管是骑马还是步战,双手剑都有优势。
  进入竞技大会后,当你发现你没有马且手持双手剑的时候,首先要明确场上骑兵的数量。如果骑兵的数量很多(比如几十人中有十几人都骑马),那么这个时候不惜一切代价,立即抢一匹马来骑。如果你抢不到马的话,那么恭喜你,只能等着被击晕了。因为敌人骑兵数量多,你会被马撞得爬不起来,刚爬起来马上就会被敌人骑兵迎头一刀,然后又被马撞趴下,甚至直接被一骑枪戳死也不足为奇。
  所以以下只介绍场上骑兵数量少的情况(比如几十人中只有几人骑马)。这个时候迅速浏览场上骑兵,想办法抢一匹马。因为场上骑兵很少,如果这个时候你抢到马,那么就可以在竞技场上占据主导地位。由于【骑马+双手剑】的技巧前面已经介绍过,此处便不多作赘述了,以下只介绍步战的情况。
  抢不到马不要紧,但是自己不骑马,也不能让敌人骑马。首先找到场上的敌人骑兵,砍死他的马,优先砍骑枪。因为步战面对骑枪是毫无任何办法的——无法使用闪躲策略了(跑不过敌人的马),如果敌人使用的是骑枪突刺,那么上盾或者用武器向下格挡还可以挡住;如果敌人使用的是长枪冲刺,那么没办法了,要么上盾盾碎,要么凭借着风骚的跑位闪避开(这个貌似不可能。),要么就等着被击晕(或者被击残)。所以步战一定要优先灭掉持骑枪的敌人。
  双手剑砍马是很简单的,如果敌人骑兵是高速移动,那么就作出向右挥砍的姿态,站在敌人骑兵左侧,记住千万不要被马撞到。等到敌人骑兵跑到你面前时,松开鼠标,就好像下了一道绊马索一样,速度加成当场就能秒掉敌人的马(如果敌人手持骑枪请不要使用此招,那样会被戳死)。敌人摔到地上之后会在地上趴很短的一瞬间,然后才会爬起来。这个时候敌人是没有任何防御力的,可以趁机砍他一刀。砍的时候要往下砍,因为敌人趴在地上,正常高度是砍不到他的。
  场上骑兵全部被干掉之后,人人都是步战,双手剑的优势就可以展现出来了。
  以下简单的概述一下如何利用双手剑对付敌人的步战兵种。
  首先说射手,由于双手剑不配盾,所以面对射手是毫无防御力的。那么这个时候就面对敌人射手方向,呈S形跑动。AI不懂前提距离,你在哪AI就射哪,所以只要你不沿着直线跑,AI就射不中你。等跑到敌人射手面前之后,双手剑艹之。
  再说单手剑,双手剑打单手剑,长度优势就显现出来了。先冲过去砍敌人一刀,然后敌人的单手剑砍过来的时候立即向后退(不要想着挡反,挡反的时机只有大神才能把握住,要是挡反失败被砍中就得不偿失了),由于长度原因敌人的单手剑只能砍到空气,这个时候再向前砍敌人,敌人砍你的时候再往后退,如此反复即可耗死敌人。 唯一的劣势是敌人单手剑配盾,不过基本可以无视,AI近战几乎不用盾,就算用盾也无伤大局,多来几次迟早砍死。
  最后说双手剑,双手剑打双手剑,谁都不占优势。而且你砍中敌人之后即便马上后退还是有可能被砍中(双手剑的攻击范围比单手剑要大一圈),而且被双手剑砍中的话,就算调四分之一伤害也要掉很多血。所以双手剑打双手剑,要运用武器格挡。首先冲上去砍敌人一刀,先发制人。注意,如果敌人作出格挡姿态,那么就先不要砍下去,但是不要撤销攻击姿态。敌人看到你不砍他,肯定会撤销防御姿态改为砍你,这个时候松开鼠标即可砍中敌人(尤其对配盾的敌人十分有效)。当敌人的双手剑砍过来的时候,仔细观察敌人的攻击方向(反应一定要快),然后按下鼠标右键同时向相应的方向移动鼠标(前提是要在设置里面把格挡设置调成“根据鼠标移动方向”),以作出相应的格挡姿态。(萌新可以把格挡设置调成自动,但是一定要在敌人作出攻击姿态之后再点鼠标右键,然后系统会自动根据敌人的进攻方向作出相应的格挡姿态。个人建议,手动格挡更有挑战性)挡住敌人这一击之后立马挥刀砍敌人,如果敌人作出格挡姿态则不要砍,等敌人撤销格挡姿态之后再砍过去。只要利用好武器格挡,耗死双手剑不成问题。
10.【步战+单手剑+盾牌】
  在我说这个武器组合的使用技巧之前,有几个前提条件要注意
  首先场上必须全是步兵,这个就不用我多说了吧。前面【步战+双手剑】里已经说的很详细了——场上马多的情况下必须抢马。马少的情况下也尽量抢马,实在抢不到就把所有骑兵干掉,优先砍骑枪,自己不骑马也不能让别人骑马(注意:单手剑砍马能力较弱——攻击范围小,砍马的时候很容易被马撞到;攻击伤害小,很难砍死马。所以如果场上骑兵超过5就不建议用单手剑去砍马,只需要砍掉拿骑枪的敌人即可)。
  其次一定要避开混战。这个我前面也说过,如若身陷混战当中,一定要想办法脱身,否则任何武器技巧都将毫无用处,而你即便开四分之一伤害也会很快被夹攻致死。
  所以上场之后要在竞技场找一处角落站着(记住不要靠墙,要给自己迂回闪躲的余地),避开混战。最好是命令队友也跟着自己,这样可以使队友也避开混战,然后等敌人之间拼完以后带着队友分分钟清场。
  如果不喜欢用战场命令的话也不要紧(说实话我也不喜欢用战场命令),步战剑盾即便是没有队友,依靠自己的能力依然可以控制住局面。
  那么以下就介绍在没有队友且全场步兵的情况下,如何使用步战剑盾击败敌人。
  首先上场以后尽量让敌人之前互相拼斗,自己找一处角落避开混战,只攻击靠近自己的敌人。当敌人靠近你的时候,立即冲上去先砍敌人一刀,然后举盾挡住敌人的反击,再用单手剑攻击。如此反复,不管是持双手剑的敌人,还是持单手剑盾的敌人,都可以被耗死。
  至于敌方射手,混战中肯定是活不了的。就算有几个侥幸活过了混战,那么依然可以用前面提到的S形跑位跑到敌人射手面前,剑盾虐之。记住,面对射手千万不要举盾。举盾移动 速度会非常慢,敌人弓箭手完全可以在你到达他面前之前就在你的盾牌上插上5,6支箭,如此一来盾牌的损伤就非常大了。前面我也提到过,单手剑没了盾牌是很吃亏的。所以只要不跑直线,敌人射手绝对射不中你,完全没必要举盾。
  使用此武器组合需要注意的是:一定要避开混战;面对敌弓手的时候不要举盾,面对弩手可以酌情举盾,接近敌方射手的时候要S形跑动(跑动最好升高一点,不然跑得太慢有时候还是会被射中)。
11.【步战+弓箭+小匕首】
  这个武器组合是十分尴尬的,但是运用得当依然可以轻松过关。
  以下在我介绍该武器组合的使用技巧之前,有一个前提条件是场上骑兵必须少,如果场骑兵多的话,使用步弓可以很轻易的射杀一个敌人骑兵抢到一匹马,步弓变马弓,由于前面马弓的使用技巧我已经介绍过,在此就不作赘述。场上骑兵少的话,用步弓快速射杀场上仅有的几个骑兵即可(步战弓很容易受到骑兵的干扰,必须优先解决骑兵)。
  首先上场以后命令队友跟着自己,来到竞技场一处远离混战的角落命令队友坚守此地,自己站在队友中间,让队友掩护自己放箭。尽量让敌人之间互拼,看准哪种颜色的敌人多就射哪种颜色,这样可以让他们之间拼的更久。如果有敌人靠近的话,就优先射击靠近的敌人。如果敌人过于接近则会被队友解决掉,剑盾也不例外。
  如果说在没有队友的情况下如何打剑盾,这个确实比较棘手。因为远程用弓伤不了举盾的敌人,而近战用匕首又拼不过单手剑。这里有一个窍门,等敌人举盾跑到你面前的时候,敌人会撤销防御改为向你挥刀,这个时候立刻用步弓贴脸爆头(弓要提前拉好,不然来不及,准星变大不要紧,距离够近就可以射中)。强弓高的话可以直接秒掉敌人,就算强弓低的话敌人也只剩一点血了。假设敌人没被爆头一击射死,那么敌人也只剩一点血了,这个时候立刻抽出匕首砍他(一定要马上抽匕首砍,如果再射第二箭的话,还来不及射出去就会被敌人踹一脚导致射击姿态散形,接着又会被砍一刀)。匕首攻击速度比单手剑要快,且敌人被射中之后攻击姿态会散形,所以只要马上抽出匕首砍,完全可以赶在自己被砍中之前将敌人击晕。用这种方法对付剑盾十分有效。
12.【步战+弩箭+单手剑】
  这个武器组合在步战当中较于步弓来说是比较占优势的(我不是指用步弩和步弓单打独斗的那种优势,而是总体优势,步战弩+单手剑比步战弓+小匕首更占优势,如果说步战弩和步战弓对射的话,步战弓完胜)。
  首先说步战弩和步战弓的区别:其一,弩装填很慢这个就不用我多说了吧,玩过骑砍的都知道,这也是弩的一个致命硬伤,且步战装填弩的时候不能移动,一移动就会导致装填姿态散形。所以想用步战弩和步战弓对射基本上不可能。其二也是步战弩较于步战弓的一个好处,即弩瞄准的时候不管多久,准星也不会变——不像弓那样,瞄准之后必须马上射击,否则准星立马会变大。所以在这里LZ提醒各大萌新一句,用步战弩射击的时候不要着急,慢慢瞄准,务必一击爆头,爆头一击务必秒掉敌人(这个和强弓有关,如果爆头还杀不死敌人,那么恭喜你,该升强弓了),因为每一支弩箭都是珍贵的(珍贵在这里是指时间而不是数量)。
  接下来在我介绍如何运用步战弩和单手剑打败敌人之前,有几个前提条件要注意,在前面的步战篇里我也多次提到过:场上马多抢马,马少也抢马,实在抢不到就把场上仅有的几匹马都砍死,自己不骑马也不能让敌人骑马(这个一定要注意,务必确认场上没有任何骑兵,因为装填弩的时候被马撞一下后果你懂的,步战弩和步战弓不一样,骑兵对步战弩来说影响是非常大的)。这个我想应该是很简单的,因为有弩的竞技大会一般都在罗锅的地盘举办,而大家都知道罗锅没有骑兵,故而罗锅的竞技大会上也鲜见骑兵,所以清掉场上寥寥无几骑兵基本上没难度(单手剑砍马完全无压力)。
  竞技大会开始之后,和步战弓里介绍的一样,立马找个远离混战的位置摆好阵地,场上人多的话务必叫队友也跟着自己(远程步战武器在人多的情况下必须要有队友掩护才能活,步战弓也是同理,前面已经介绍过)。之后的事情就很简单了,没事就填弩,填好了之后保留弩箭;近处的敌人用单手剑配合队友清掉,远处的敌人尽量让他们之间混斗,用弩挑人多的一方射击,尽量做到一击必杀。剑盾也是同理,用单手剑配合队友分分钟虐杀。
  那么在没有队友的情况下,如何使用步战弩和单手剑击败敌人呢(因为竞技大会前期多人混战,后期基本都是单打独斗,故而单独介绍这种情况)?其实很简单,对于持双手剑的敌人,直接用弩爆头秒杀即可(前面说过了,慢慢瞄准不着急,弩的准心不会放大,等敌人靠近到差不多的时候可以很轻松的一击秒杀。如果这样都秒不掉敌人的话,那我没办法了,抽单手剑硬刚吧,单手剑打双手剑,这就没有技巧可言了、)。对于持剑盾的敌人,还是前面提到过的老办法,提前拉弩等剑盾靠近之后贴脸爆头即可,这就没有什么爆头秒不掉敌人还剩一点血的问题了,众所周知弩的伤害比弓略大,贴脸爆头如果不能一击必杀那就不是技术的问题了。至于同样是拿弩的敌人,也是很简单,近战单手剑互刚我就不说了。单说远程拿弩对射,这个就很简单了,先把弩填好,等敌人射击你的时候立刻左右平移闪开,然后再将填好的弩箭射向敌人(敌人填好弩之后会停顿一下才瞄准射击,所以即便你是和敌人同时开始填弩,你也有足够的时候填好弩之后左右平移闪避,不用担心你会在填弩的时候被敌人射中——除非敌人填弩填了一半你才开始)。远距离一下射不死或者射不中不要紧,多重复几次这样的流程即可。对于拿弓的敌人,用弩远程对射无疑是自寻死路,还是前面提到过多次的S形跑位大法,靠近之后单手剑怼小匕首别跟我说你打不过~~
13.【步战+短斧+盾牌】
  这个武器组合十分常见(基本上所有诺德城池的竞技大会都用的是这种武器组合,德城竞技大会也经常刷出,是十分重要的武器组合),也十分好用(首先有单挑神器盾牌,而且短斧造成的伤害很高)。唯一美中不足的就是攻击距离略小,短斧的攻击距离差不多只比匕首大一圈,这点是要特别注意的。
  在我介绍步战+短斧的使用技巧之前,还是得说那几个前提条件——步战篇通用准则:马多抢马,马少也抢马,实在技术捉急抢不到马或者心血来潮想玩步战就砍死仅有的几匹马(短斧砍马还是很简单的,当然由于攻击范围的问题 短斧砍移动的马很吃力,所以砍马可以先引诱敌人撞墙,然后凑上去几下砍死)
  接下来要做的事就很简单了,首先避开大混战,挑落单的敌人打。对付双手剑单手剑盾以及同样是拿短斧盾的敌人,一律先上盾挡住第一击,然后用短斧虐之(这里要注意,砍的时候要凑近一点,稍微远一点就会砍不到)对付敌人射手,还是S形跑位,凑近之后短斧虐之。
  由于这个武器组合十分简单,且前面已经说了很多类似的技巧,故而在此不多做赘述。
  使用此武器组合需要注意的有:避开混战‘;灵活运用盾牌格挡;时刻注意攻击距离,不管什么时候都要凑近了再砍
14.附加内容——【步战番外篇——弓弩的远程运用】
  还是和前面的骑马番外篇一样,由于弓弩的远程运用在竞技场里根本用不着,故而在正文里没有介绍。
  步战弓弩的远程运用十分重要,多用于攻(守)城战。说到这里很多骑砍萌新不禁要吐槽了,为什么就算把弓弩的准星和伤害都练的很高,攻守城的时候距离稍远就还是射不中敌人。且攻守城主要武器就是弓弩,拿着大刀冲上去立马就被秒杀,搞得很多萌新攻守城的时候只能干站着看着敌人和队友互K,十分的尴尬。
  那么我要问问各大萌新,你们在射箭的时候是否有注意抛物线。没错就是抛物线,不管是弓箭还是弩箭,都要遵循抛物线的原理,骑砍在这方面做的还是挺独到的。见下图
  如上图,在远距离射击的时候,并不是直接瞄准敌人头部,而是瞄准敌人的头部上方。根据抛物线原理,箭射出去之后一段时间便会失去冲力开始下落,故而远距离瞄准敌人头部上方可准确击中敌人甚至爆头(前提是你的弓弩熟练度得高,务必使准星达到最小),瞄准敌人头部则会射不中敌人。至于要瞄准敌人头部上方具体多大距离,这个要看情况——即距离敌人越远,瞄准敌人头部上方的距离相应增高,反之亦然。至于如果射不中敌人,如何调整准星和敌人头部的距离——骑砍的箭射出去之后是可以看到的,注意观察,看你的箭是从敌人头上飞过还是落到敌人脚下,然后依此进行调整。
  下图,射出弩箭,一击射杀(没练过弩,所以伤害比较低,实际上我是远距离三箭全中才射死他的)
  以下是实战演练(由于我要一只手按shift放大,一只手截图,没有第三只手拉弓了,敬请谅解,下图是弩)。
  可以看到我的射击难度评分都在3,4分左右,而近距离射击只能得不超过2分。
  分分钟击杀满山罗军。
  下图是远程弓
  可见距离稍远就要瞄准敌人头部上方才可射中,攻守城直接瞄头当然是不可能射中的。
  下图我竟然用远程弓打出了6.8分的射击难度。也不知道这个射击难度是怎么算的。
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