打地,是我先打,他补刀小视频,还是他打,我补刀小视频

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本帖最后由 g4y4q444 于
19:42 编辑
原帖& & 一.Dota2补刀总论  首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.
  所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是&对敌方小兵作出使其死亡的一击&从而获得金钱和经验,也就是俗话说的&打最后一下&.后者指的是&对己方小兵作出使其死亡的一击&从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).
  需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%(130点血以下)。
  此处的正补,特指非技能类杀兵。
  为什么我们要补刀呢?
  这是种烦琐并且单调的工作。然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。
  有的玩家会由于&懒得补刀&而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。
  下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧。
  Dota2与Dota的差异
  Dota2与Dota最大的不同就是英雄模型和操作手干上 ,因为不需要拘泥与war3引擎。Dota2所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中不会出现原Dota中赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像Dota中火女,电魂那种尴尬的攻击弹道也不会出现在游戏中。这些细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说也容易上手。
  下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.
  1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.)
  山岭巨人
  树精卫士
  双头龙
  以下略.
  这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。
  注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀。
  2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)
  沉默术士(智慧之刃)
  骷髅射手(火箭)
  殁境毁灭者(秘法天球)
  魅惑魔女(推进)
  这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点…… 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率。
  3.召唤类
  德鲁伊(召唤熊灵)
  圣骑士(神圣劝化)
  兽王(野性呼唤)
  谜团(转化)
  光之守卫(幻火)
  死灵飞龙(怨灵复生)
  育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
  这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.
  如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
  一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.
  那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?
  最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是&正在物理攻击我方英雄的敌人&,其次是&正在攻击自己的敌人&,再次是&离自己最近的敌人&.那么,有针对性地走位吧......
  (1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!
  (2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......
  (3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.
  (4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.
  二.正反补与压制
  也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?
  通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.
  而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.
  但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?
  可以吖.
  事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.
  另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.
  不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是&在补刀的间隙压制对手&.压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.
  反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?
  ps:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.
  三.补刀中的其他
  1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.
  2.补刀与战线控制:事实上,所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.
  3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.
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+NOTES 现在基本上所有的ADC的出装 还出长剑的自己检讨
无尽还是第一大件 适当补上一把吸血鬼节杖增强续航能力
+NOTES红叉的性价比远比电刀高 轻语要出 女警后期输出不算特别高 还要补上一把续航的大件 防具可水印刀或春哥
+NOTES一集必须W 虽然不提倡没见到人就加点 但是W的收益远比QE大 主Q副E 一点W 有大点大
+NOTES如果对面控多 就闪现加净化
+NOTES标准的ADC符文 将其中一点大精华换为生命偷取 让女警真正成为线霸
+NOTES 21 9 0 没什么好说的
可用的天赋点:
英雄介绍及对线技巧
女警 英雄联盟里的第一线霸 这点无可争议(以前男枪没被削弱之前 靠着那高爆发AQWEAAA一套 基本上克制一切女ADC) 现在男枪被削 爆发没以前那么恐怖 女警就自然而然成为第一线霸(不考虑辅助的前提下) 这点就是要告诉玩女警的你们 玩女警 前期就是要打得凶 如果你是那种猥琐补刀发育的 建议你不要玩女警 手长是她最大优势(不考虑开技能加射程的老鼠大嘴等和小炮那个被动的情况下 女警手最长) 加上她的被动爆头 点八下 第九下百分之150的伤害(在草丛里减半 既第五下暴击) 只要充分利用好这两点 前期压爆一切ADC(女枪另谈)。 玩女警 要注意的就是要多骚扰对面的ADC补刀 手长的缘故 当你点对面一下的时候 对面还不会发觉 当他发觉时 你已经退回来了 这里就有一个小技巧选择什么时候去点对面的ADC 一般来说 作为一个ADC 是绝对不会放过任何一个小兵的 LOL与DOTA的区别是没有了反补这一项 但是也要留意自家小兵的血量 当小兵剩下一丝血时 就是对面ADC要补掉那个小兵的时候 他会A在小兵身上 而在这时你就应该将A的对象选在他身上 A一下就走 不要贪心(这里需要你练好补兵的技术 补刀并不是说能补上最后一刀 而是要求你能控制最后一刀的时间 既是你骚扰的时候不能是小兵就快死的时候 尽量在对面小兵还有很多血的时候骚扰 这样一来就可以既骚扰又不掉兵 当然 控制补刀时间 这需要一个长期的训练才能做到) 如果这时他发现自己被点了 追着你来A 那当你退了一两步时 就可以回头和他对点 不过一般除了小学生外 没有人会在前期顶着兵线和你对A这么蠢的 多搞几回 他就会发现自己血被你磨掉了至少三分之一 这时他就会有所收敛
当然 下路是有辅助的 ADC还要时刻面对辅助的骚扰 不过女警手长 基本上除了璐璐 光辉那一类技能很长的辅助外 基本上没有辅助可以碰到你 当他想近你身时你就退 他退了你就跟着A 一般是两枪左右就停 再追就到对面的兵线里了
这里插入一个辅助骚扰的时机的选择 当见到自家有小兵就剩一丝血时 就是对面ADC补刀的时候 也就是你骚扰的时候 所以 虽然没有了反补 但是时刻关注双方小兵的血量是很有用的最后 要告诫玩ADC的大家的一点的就是 就算再怎么压制对面的下路 永远不要让自己的站位靠前 永远不要让自己成为对面的集火的目标 点不了就不点 不要越过自己的兵线去点
还有一些技能的释放的对线技巧会在下面介绍
技能加点分析
一级必须W 如果一级团真的打了起来 你的Q释放时间太长 很容易在你释放的时间内 你就落入了对手技能的释放范围 所以一级必须W
如果你是蓝色方(既下路是在下面)一级就更应该学W 因为你在帮你们打野的打红的时候 很有可能对手就蹲在你去线上的那个小龙旁边的三角草丛里 W的探视野这时就可以很好的保证你们不被对手蹲到 所以一级必须W 主Q就不用多说 Q是女警的主要输出技能 必须先加满 副E基本上也没什么好说的 因为多升W并不能让你多放几个夹子 所以副E减少E的CD是一个更好的选择 前期还是建议QEW都升一点
暴力点的可能喜欢两点Q(追求Q的伤害) 四级再升E 个人觉得没必要 因为四级前不可能用Q收兵和磨血 多用Q的同时也会让你迅速将兵线推上去 除非是战术要求 不然那种线上狂推兵线的人都是小学生
如果不是特逆风 都推荐憋无尽 死憋也要憋 特逆风可以先出把吸血鬼权杖 如果线上混得过去 基本上是打够大剑的钱再回家 基本上出了大剑再回到线上的时候 这个时候是你最强势的时候 对面是谁都怕你的爆头 憋了无尽 就到攻速鞋 然后是红叉 个人不推荐电刀 无视碰撞体积这一项 就算电刀再便宜三百块 也是无法媲美的 无尽红叉攻速鞋出了之后 基本上你的装备就算成型了 点人就真的算是有点伤害了 这时候也就是女警最强势的时候 开团什么的 都可以选择在这段时间(中期) 然后补上一把吸血鬼权杖 然后出轻语 除了轻语后根据对面的情况适当补上一件防装 如果特顺风 可以将吸血鬼权杖升级为破败(破败这件装备一出来的时候 只要是ADC 个人都觉得要出破败) 不过建议还是补上一件防装 不要让对面有秒你的机会 可以根据情况选择女妖 春哥或者水印刀 最后把鞋子附魔 不是特逆风 都推荐喧哗 逆风就家园卫士吧 最后就破败(真心喜欢破败 后期女警输出其实不算特别疼 打肉还是需要一把破败 不如也还是有点点不动的感觉)
对线技巧之技能的释放
这里主要讲一下Q技能的释放、EQ二连的时机、W的放置的位置和大招的使用
Q技能是主要的输出技能 射程远 但是缺陷是技能释放时间长 很容易被躲 不过技能释放时间长也可以看出这是一种优势 因为一般人不会对你的Q技能提前预判而作出走位 一般都是等你释放的时候再去躲你的技能
这就是你充分利用你的Q的时候了
一般人都是看到了才会有意识往左或往右走 所以你要做好预判
根据对面ADC的走位习惯(一般人都喜欢往自己右边移动 因为右手握鼠标的缘故) 让技能偏左或偏右一点释放 百分之八十能中 这里要注意的是要充分利用Q的射程长 因为Q的释放时间较长 如果不远点Q 让对面可以点你两枪 得不偿失 这里不建议常用EQ二连 耗蓝 而且逃生技能一定要握在手里不轻易放 使用EQ二连有两点 一是要对拼了 而是你已经点了七八枪
当你点了七枪时(没有人看到你有爆头还会和你点的 小学生除外) 可以上去和对面ADC打一轮消耗 这时只要你再点一枪暴击就出来了 那你下一枪就可以爆头(百分之150的伤害) 爆头后 马上接上一个EQ二连 没有十足的信心可以杀掉对面的 就不要恋战
要记着 女警最强大的地方就是在于线上消耗磨血 而不是站着对拼 而且如果你主动上去对拼 你必定先成为对面辅助和ADC集火的目标 永远要记着 一个ADC永远不要让自己成为集火的目标
所以 不要恋战
这一套基本上可以打掉对面ADC40%的血量 这时对面的ADC想追你又追不上 只有满腔气愤 加上他血量不多 你在气势和局面上就完全压制了对面 基本上只要你往前一步 他就会退后一步的
W的夹子放的位置也是很讲究的 主要是用来防对面的打野的和辅助的骚扰 但是你夹子只能放三个 要记着这点 在兵线没推过去之前 三角草丛肯定是要放一个的(放在草丛中间) 河道的那堆草丛也要放一个(放在草丛的前端或后端) 剩下的一个就是要放在下路两堆草丛中离你最近的那堆草丛里 而且放的位置离你最近(就是对面辅助最有可能从那个地方出来骚扰你的位置)如果视野做得好 既你的辅助在下路两堆草丛里都给你插了眼(这样的辅助真的很少) 你就可以将这个夹子放在对面的兵线堆了 对面谁不小心踩到了 就可以进行一轮消耗
只要有人踩到夹子一定要消耗(A一下接一下Q再接一下A
不要贪心 不能确保杀死的前提下就消耗这么多)这里要说的一点就是 一个ADC 永远要记着要用上你的A 不要只放技能 就算是Ap这种纯靠技能吃饭的英雄 技能过后都会接上一下A 这是基础 新手要慢慢练 技能过后一定记着接上一下A 这是一个玩这游戏的基本素质 还有一点给新手的建议就是当你被人追着打 不要怕 就算再怎么害怕被杀死 也要记着用上你的A A一下走一下 这是脱离坑爹的必须要学会的技巧 只顾着逃只有死路一条!当你的兵线推到对面的塔下的时候 你的夹子放的位置就是布满围绕对面的塔布置一圈 一塔的位置都不是在路中间 都会往一边靠 会有一边宽一边窄 第一个夹子就放在窄的那边 与塔平行 夹子的范围基本上和窄的那边的宽度差不多 一般都会是辅助站那边 宽的那边一般留给ADC 辅助一般在窄的那边游走 这样一来 就可以把辅助逼到另一边去 这样你的Q就可以有更大的骚扰 如果辅助不走而不小心踩到你的夹子(基本上你放的那个位置 辅助要是还在这边晃 只有两个结果 一是骚扰不到你 而是踩到夹子) 辅助踩到夹子 配上你的辅助可以打一轮让他回家的消耗 甚至杀死 第二个夹子放在宽的那边的中间 与塔平行 这样一来 对面的ADC的走位那是相当的痛苦 动作不敢大 只要有人踩到夹子 不多说 Q一下接一下A或者就Q一下马上走 这里给新手的一个建议及时塔下消耗时尽量往河道那边靠 因为那是离塔最远的地方 很有可能你点对面的ADC 而你不在塔的攻击范围内 没被塔打到
第三个夹子 就放在你脚下 就是你能点到对面的塔时你站的位置 或者放前一点 因为你把兵线推那么前 是很吸引对面的人来gank的 而且你永远不会知道会不会忽然跳出一个打野的或者一个中单突你 这时这个夹子就很有可能救你一命
开团的时候 第一个夹子 先放你脚下 道理一样 如果有人突你 这个夹子可能救你一命 第二个夹子
放在离你最近的草丛里 特别是对面少人的时候 这很有可能也会救你一命 第三个夹子 放在对面的身后 在保证你安全的前提下 能放多后就多厚 当对面后撤一点的时候
这个夹子就很有可能是你们开团的先手 E技能释放的选择 逃生技能永远要握在手里 越是高端局越是要握在手里 尽量少用E 一般E都是配合Q来使用 但是EQ二连会很耗蓝 永远要记着不要让自己的蓝量少于三分之一
因为随时会开团或爆发一次小规模战争 这三分之一蓝量是保证你可以放出E 放出Q 放出R的基础
E技能的释放主要是不想让对面的消耗你的血 所以E技能要用得果断干脆 才能发挥女警消耗强 线霸的特点 先下手A对面 也先下手E走 这就比对面少吃一个技能或者一下A的伤害 这很重要
最后是大招的释放时机
因为女警的大招释放时间很长 所以很多人都会选择有了就往对面身上丢 先把大招放了再说 这不是不可以(总比那些在打得热火朝天时放女警大招的玩家要强 那种在不是追击的情况下放大招的玩家 你们要好好检讨自己是否真的适合玩女警 真的适合玩ADC?) 只是这样使用大招性价比不高 要选也选对面的AP或辅助 因为一般ADC都会有吸血 没两下又会回满了血 个人觉得性价比最高只有三种情况 第一种 团战一触即发
就是你丢完大后团战爆发 但是一般对面的肉会主动挡掉这个大 所以不算很划得来第二种 团战完追击的阶段 不用说 这是女警的大招释放的第一选择 这也是为什么会有三千射程的原因 就是拿来收残血的 这时对面的残血想逃都难 但缺陷是团战时少了一个大招的伤害 很有可能撑不到放大招时你们就被团灭了 第三种 就是一个大招杀不死别人的情况下 还是要丢大招 只要看到对面少于半血的ADC 不用想 马上丢大招 杀不死 也可以逼他回家 这性价比绝对值得 他会比你至少少一波兵的经验及金钱 而且你的大招CD不算长 基本上下次回到线上时就会好的了 大招该丢就丢 不用多想
说到大招 最后想补充一点就是 现在最强的估计就是出了破败的老鼠(隐身上来W 破败吸一口 开起大招 基本上没有哪个ADC可以不死 单挑几乎无敌
再不削老鼠真的没天理) 但是巧妙的利用女警的技能 还是可以打死这只老鼠的 这里就是本人的亲身经历 基本上老鼠出了破败攻速鞋后 看到ADC单的时候就会有要杀你的冲动 几乎藐视一切ADC 一般都是往后退 退出你的视野后 老鼠就会发挥他老鼠的猥琐的本性 看起来是往后退了 其实是退到后面开起隐身悄悄的来到了你的身边 然后忽然现身 这时候你要是没有心理准备 基本上就是死路一条
就算你有逃生技能 他破败加上W的减速效果加上大招的射程 你还是走不掉的
所以当你和老鼠单人对线时 他消失在你的视野内 你就要特别小心
玩女警的就要开起反杀模式 这时先赶紧马上叠被动 能叠几枪是几枪 然后一边A一边选一个合适的位置(就是一个你可以用你的E和闪现这两段位移后 就进草丛的位置) 然后往我身前丢一个夹子(侥幸还有可能老鼠会踩到 当然 那老鼠没踩到) 果不其然 那老鼠出现在我身边 一个R 一下A 一个破败 一个A 一个w 那伤害 真心痛 不过当时我是有准备的 他出现的时候我也不走 开起屏障 就和他对A 他见我开屏障 他也把屏障给开了 当被动爆头出现的时候大概四五枪左右 当老鼠的血量少于一半时(这时你的血最多只有三分之一了 可能会更少 这就是能叠一下被动是一下的原因 你和老鼠对点 估计他六枪 你就game over了) 一个E接一个Q 这时的他刚好是你一个大招的伤害 这时他一定会闪现上来的 你Q完以后再接上一个闪现 闪哪里 就是闪进草丛啊 然后丢上一个大招 这时候老鼠 只好为他的冲动付出代价咯 要打好这一套单挑 关键在于两点 第一点 开战的位置一定要选好 必须是E加闪现的位移能且刚好才能进草 这样老鼠在你丢大招的过程中就无法对你输出 第二点就是屏障必须一开始就丢 只有一开始丢 对面才会跟你丢(一开始就丢 对面还看不清输出的情况 会怕不够点 才会跟着你一起丢屏障的 因为你完全点不过老鼠的 晚点丢屏障 可能老鼠觉得不用开屏障都可以杀死你 他也就不丢屏障了 这是一个心理战 很关键) 不然最后让老鼠一个屏障挡掉你的大招 就算你有了bug帮助 无缘无故多了一个屏障再拼 最后死的还只会是你
克制女警的英雄
只说常见的几个ADC吧
一般来说 暴力型高爆发的ADC都克女警薇恩这种女ADC 女枪除外 而且女警的优势在于线上消耗(所以一个生命偷取的大精华很重要) 所以遇上男枪这种 你就不用太贪心了 A一下就跑吧 还有老鼠这种 你也不要对A
也就A一下就跑吧
最后你会发现受伤的只会是你 老鼠的E不是一般的恶心 他要是W中你了 你估计得回家了 没办法 现在这个版本就是老鼠的天下 不过老鼠没出破败前 没到六前 你还是可以欺负他的 还有就是女枪 基本上她只要点了Q你就打不过她了 她一套AQA 那不是一般的痛 丢完AQA 如果你还和她点 她开起W 丢个E 那估计你又得回家了 而且她手又不比你短多少 所以看到女枪 还是安心发育好了 毕竟人家是少了个被动 少了个逃生技能才换来这么高的输出的
至于什么小炮啊 飞机啊 薇恩啊 前期你基本上可以压着打 现在的韦鲁斯 只要你躲好他的Q 也可以压着打 消耗寒冰时要注意不要被她的W消耗回就好 对线寒冰时 无论你打什么 她到六时 你都要做好闪现躲她大的准备 他一个大随时可以收了你的狗命
有一点 EZ并不是大家所说的那么好打 什么躲在小兵后面点EZ基本上是和小学生对线时才会出现 EZ的灵活性 是你永远无法媲美的 人家不可能让你点他的 他的Q那么长 那么快 所以对线EZ的时候千万不能轻敌 能消耗就消耗 不能消耗就别顶着兵线消耗 他一个Q W 再加上几下A会让你很痛的 
不知不觉写了这么多 不只是女警的心得技巧 还有一些我打ADC的心得都写在了上面 总得来说 其实打ADC就是要凶 就算你拿的是薇恩 前期也必须凶 你不凶 就是给了对面ADC发育和凶你的几乎 所以当你是ADC的时候 你就不要你的辅助选什么努努 星妈之类 必须要求你的辅助选一个有强力控制技能的英雄 锤石啊 宝石啊 娜美啊 风女之类都可以 甚至潘森光辉什么的都可以 告诉你的辅助 要打得凶一点 下路不是你压我 就是我压你 除非你想练塔下补刀 这里还要告诉辅助的就是 前期你必须和你的ADC凶起来 出门至少必须有四个眼 当中至少一个真眼 剩下的钱就买蓝和血
不要买什么180 出门装来说他们性价比不高 180 永远无法在十五秒内给你回复一百的血 一百的蓝
把视野做好 主要是防止对面打野的来gank 然后你就可以尽情的暴力了 我一般辅助都会选潘森 打的就是前期 河道视野做好 插真眼拔对面的假眼蹲草丛 三级前用Q消耗对面的ADC 同时吃红吃蓝补充状态(这就是180给不了你的快速回复状态)到了三级 和你的ADC商量好打一波 一个Q 接一个W 接一个A接一个E 上虚弱 基本上配合你的ADC 对面的ADC绝对跑不了 这就是我不喜欢玩星妈努努这种辅助的原因 面对潘森这种暴力锤石这种暴力辅助 基本上她只能上个虚弱 没什么用 这样一来 回家补上两个180都可以
潘森打辅助有一点好的就是 六级他还可以支援一波中路 打的就是前期 前期把优势建立起来 后期做好眼位 开团有控制技能保护ADC
这才是一个好的辅助
又扯远了 总的来说 打女警就是要凶(对线女枪除外) 要有自信
一副唯我独尊的样子 但是只是消耗 没有特别好的机会都别想着一波单杀 女警没有那么高的爆发 要玩好ADC不容易 建议大家可以从女警下手 因为她可以建立你打ADC的信心 几乎没有哪个ADC是可以压爆女警的 就算打不出优势 也不会被压爆
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