dota虚空假面面的时空漫游不能躲哪些技能

DOTA虚空假面技能是什么_百度知道
色情、暴力
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DOTA虚空假面技能是什么
我有更好的答案
什么说传说中的JB脸那么强大呢,第一技能不但可以给虚空增加移动速度?所以楼主说开疯狂杀不死人是因为你没有蝴蝶~~还要考虑对面的是什么英雄。如果一个老树的话,晕到死为止,还可以减对方移动速度。第四 他的大招很牛!范围技能6秒无视魔免,强袭,大炮。其次 虚空有被动晕技,25%的眩晕,假腿,蝴蝶,而且可以躲过魔法,楼主自己看过没,甚至人品好的话,火女的大招都可以对他0伤害。唯一可以跟蝴蝶的闪避效果叠加。很难哦。6秒可以做什么,再出一个龙心那么就完美了。为什么强?可以杀死一个人。第三 虚空有追杀跟逃跑技能,如果攻击速度到达一定程度可以无限晕。。,很强的,简单的说就是装备到了一定程度,可以达到无限眩晕的效果。也就是说对面一直站着给你打。有了疯狂跟蝴蝶的虚空才算的上可以去杀人的JB脸!没装备怎么杀!甚至团灭。虚空的装备 需要疯狂面具,可不是吹的?我告诉你原因。首先 虚空有闪躲
  一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。  四级 - 迅速移动到一个地点,施法距离600。消耗175点的魔法。   时间锁定一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。  二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。  三级 - 有20%的几率闪避一切攻击,冷却时间120秒。施法时间1秒。消耗200点的魔法。施法时间1秒。  无视魔法免疫  一级 - 使结界内的时间停止。施法距离700,并造成额外的50点的伤害。  三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。施法距离900。   回到过去 (Backtrack) [R]  不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。   回到过去  一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如,并造成额外的70点的伤害。   时间结界 (Chronosphere) [C]  虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。  四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。   时间锁定 (Time Lock) [E]  在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。  二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,持续1(2)秒。  二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续3秒。 时间漫游  消耗120点的魔法,持续3(4)秒,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。   时间结界二级 - 使结界内的时间停止,持续1(2)秒时间漫游 (Time Walk) [W]  迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,冷却时间12秒。  三级 - 使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100秒,施法距离500。  三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒,持续3秒。施法距离1300。  四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中
一、时间漫游
移动一定的距离到达地点的敌方单位降低移动/攻击速度二、被动晕(这个很好理解吧)三、回到过去
有一定机率躲避攻击
(这个技能恶心在魔法攻击也可以MISS掉)四、时间停止
在一定范围内形成一个罩子
被罩住的所有单位()包括建筑物都无法移动 攻击
使用物品最高出完A杖是7秒
在罩子起作用时进到罩子的所有单位也会定住
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回答问题,赢新手礼包DOTA虚空假面推荐攻略&后期主宰一切的存在
时间: 14:44:49 来源: 作者:
DOTA虚空假面曾经是6.48时代的四大后期之一,后来随着其他英雄的加强和游戏节奏的变快开始没落。但是虚空假面凭借他强大的单体输出能力和独有的控制技,已经相对不错的逃生能力,仍然不失为一个优秀的后期英雄。
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首先按照惯例是技能介绍。 据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近…… 力量 - 17 + 1.4 敏捷 - 21 + 2.65 智力 - 15 + 1.5 可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。 移动速度 300 射程 128(近身)" 基础属性特点:敏捷成长并不高,智力和力量成长非常低导致其拥有等级了也是依然贫血;移动速度中等,只能说很是平庸; 由于敏捷成长的低下导致中期攻击频率并不高,需要装备的加强; 初始攻击非常高,上下限差距很小。 时间漫游 快捷键:W 迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形 冷却时间:13秒 魔法消耗:120点 等级 1 - 施法距离700,降低10%的攻击速度和移动速度。 等级 2 - 施法距离900,降低20%的攻击速度和移动速度。 等级 3 - 施法距离1100,降低30%的攻击速度和移动速度。 等级 4 - 施法距离1300,降低40%的攻击速度和移动速度。 首先这不是一个优秀的减速技能,持续3秒和降低40%移动速度对比起其他减速技能,并不是很强大的存在 这个技能的亮点是:1300的超级BT距离和无视地形。
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回到过去 快捷键:0 不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。 等级 1 - 10%的几率。 等级 2 - 15%的几率。 等级 3 - 20%的几率。 等级 4 - 25%的几率。 没有比这个更强大的人品躲避技能了吧,几乎是完美的存在;躲避概率很高;物理躲避可以和蝴蝶叠加直接导致后期没有人可以和他1v1;更强大的是这个技能可以躲避魔法。 当然,不能躲避的是效果,只能躲避伤害。
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时间锁定 快捷键:0 在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫 等级 1 - 有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。 等级 2 - 有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。 等级 3 - 有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。 等级 4 - 有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。 相比起其他英雄的被动晕眩技能,这个技能还是很不错的,但是并无太明显的突出之处 和鱼人的被动技能一样。效果不如白牛的无限推(当然,攻击频率起来之后又当别论); 和巨魔的被动技能比-(重点):个人认为是要强于巨魔的。巨魔的晕眩可以说概率相当低-10%,在这晕眩的2秒中也是很不容易再打出一个晕眩的,他的晕眩可以说完完全全是一个人品技能。而虚空的相对来说可以当成一个较稳定的留人技能存在,25%的高概率配合中后期不错的频率更加实用。 当然,巨魔的优势在于他前中期的高攻击频率和高移动速度,不过我们的虚空靠1技能就可以基本弥补这些的~
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时间结界 快捷键:C 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫 施法距离:500/550/600 作用范围:425 施法延迟:1秒 冷却时间:165秒 魔法消耗:150/175/200点 等级 1 - 结界维持3秒。 等级 2 - 结界维持4秒。 等级 3 - 结界维持5秒。
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display: 'inlay-fix'Dota天灾阵营里哪些英雄后期最强?
Dota天灾阵营里哪些英雄后期最强?
09-08-20 &
虚空假面  灵魂守卫   幻影刺客   幽鬼白牛是中期,而鱼人是伪后期另外如果骷髅王、食尸鬼发育的稍微好些的话,打后期也没问题
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灵魂守卫,幻影刺客,幽鬼,虚空假面,赏金猎人
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虚空假面(Faceless Void)Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸(因头像上面部有一根长条状物而得)[编辑本段]英雄简介  据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……[编辑本段]成长系数  初始射程 (Base Range): 128 (近战)| 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.9  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 58-64  初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15  力量增长系数 (Strength Growth): 1.40 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.65 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50[编辑本段]技能参数  时间漫游 (Time Walk) [W]  迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。[时间漫游]时间漫游  无视地形。  消耗120点的魔法,冷却时间13秒。  一级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度。施法距离700。  二级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度。施法距离900。  三级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度。施法距离1100。  四级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。施法距离1300。  这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空假面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体精灵的波浪形态,然而你不会像使用波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空假面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。  回到过去 (Backtrack) [R]  不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。  [回到过去]回到过去  一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。  二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。  三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。  四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。  无论受到什么伤害(伤害值需大于6),回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果(译者注:比如晕眩和减速)。沉默、末日和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。  时间锁定 (Time Lock) [E]  在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。  [时间锁定]时间锁定一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。  二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。  三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。  四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。  这个技能和其他近战击晕是一样的。晕眩的伤害是魔法型的,所以魔法免疫能够免除伤害,但是不能免除晕眩效果。末日能够使这个技能失效,包括其他击晕物品(碎骨锤)。这个技能在小兵和野怪身上持续2秒,在roshan身上持续0.5秒。  时间结界 (Chronosphere) [C]  虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。  无视魔法免疫  一级 - 使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。  [时间结界]时间结界二级 - 使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。  三级 - 使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100(75)秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。  *括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起)  结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。[编辑本段]英雄定位和装备路线  英雄定位  虚空假面由于其敏捷的高成长以及较高的击晕率和较高躲避一切伤害(包括魔法)的几率,使之称为 Dota中单挑最强大的英雄。而时空漫游提供的Dota中最远的瞬间移动以及40%的减速,使其生存能力大大提高的同时,也为其突击手的地位奠定了基础。至于ULT技能时间结界 [C],则是虚空假面的核心技能,5秒的大范围控制,使对方英雄的死亡成为必然,同时保证了虚空假面的存活率,也使虚空假面不必长期猥琐,成为队友累赘。  总体讲:虚空假面是CW中DPS的最佳选择之一,前期FARM的同时可以辅助友方英雄GANK,甚至可以单杀对方血少英雄。中后期团战作为突击手 先手 跳入阵地控场并击杀对方DPS,也可以在野外单挑对方FARMER,发挥自身单挑、逃跑优势。  装备路线  路人:疯狂面具、假腿、狂战斧、蝴蝶、强袭、大炮  CW:疯狂面具、假腿、蝴蝶、刷新球、大炮、强袭装甲[编辑本段]英雄音效  MOVEMENT: 移动语音  &How can this old one help&&  这个老家伙能帮什么  How may I aid you&  我该拿什么协助你?  &Our blood shall mingle on the battlefield&  我们的鲜血应该洒满战场  &I remember when the ale was strong and the wenches were fresh&  我记得那时候麦酒甘醇,姑娘清纯~  &I can fight just like a ... *snore* &  我能象...一样战斗...打鼾..  &Its cold, and there are wolves after me&  很冷,而且有狼在追我...  &Better hurry before I die&  在我老死之前。。你能动作快点么?  &Who is that guy with the sickle, why is he beckoning, and why is my grandfather with him&  为什么那个家伙拿着镰刀,为什么他那么迷人,而且我的祖父也和他在一起? (brunozhan:我日,JB脸是同  志?瞎:‘那个家伙’应该说的是一粒蛋....)  &I'm too old for this&  我太老了....  &My strength is yours&  我的力量为你所用  &My ancestors call&  我的祖先在召唤我  &We shall share our ways&  我们的道路,汇集在了一起  &I will do what I can&  我将尽我所能  &I will try&  我试试看  &If it must be done&  如果必须完成的话  &I'll do my best&&  我将做到最好  I am needed once again&  又一次,需要我了.  ATTACK: 攻击语音  &For Drenor&  为了德莱尼!  &Blood for blood&  血债血偿!  &For victory&  为了胜利!  RESPAWN: 出生语音  &I pledge my loyalty&  我以我的忠诚宣誓[编辑本段]常见配合  蓝胖子是虚空假面最好的朋友  1.蓝胖子前期先手晕,虚空走上去再打,如果对方不是强力压制英雄,很容易拿FB  2.蓝胖子提供的攻击加速可以使后期的虚空达到无限晕的效果  3.蓝胖子自己也是个GANK英雄,不必和虚空抢FARM  虚空假面不具备十分特别的特色技能,因此配合的英雄很多,却不存在灵魂守卫+死灵法师这种效果的配合,主要配合英雄就是控制类、恢复型、加成型英雄。  虚空假面用时间漫步跳入敌群中,巧妙的用ULT选择性只罩住对方英雄,本方远程DPS和法师可以肆意对时间结界内狂轰乱炸。
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接触DotA有3个月了,当初吸引我的地方就是DotA的刺激,短短几秒就结束一次战斗,和大杀特杀......最近一直在使用斧王,感觉甚好,分享下英雄介绍在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至将他对杀戮的邪恶欲望投射给对手。狂战士的怒吼 快捷键: EKahn将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。第1级 - 激怒275范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn5点的护甲,持续1.5秒。第2级 - 激怒275范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn10点的护甲,持续2秒。第3级 - 激怒275范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn15点的护甲,持续2.5秒。第4级 - 激怒275范围内的敌方单位来攻击Kahn,增加Kahn20点的护甲,持续3秒。战斗饥渴 快捷键: R以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。第1级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。第2级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到15点/秒的伤害,持续15秒或者直到他杀死任意单位为止。第3级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到20点/秒的伤害,持续20秒或者直到他杀死任意单位为止。第4级 - 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将受到25点/秒的伤害,持续25秒或者直到他杀死任意单位为止。反转螺旋 快捷键:X在受到攻击时,Kahn有15%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近所有的敌方单位造成伤害。反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。物理伤害第1级 - 在受到攻击时,Kahn有15%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成100点的伤害。第2级 - 在受到攻击时,Kahn有15%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成125点的伤害。第3级 - 在受到攻击时,Kahn有15%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成150点的伤害。第4级 - 在受到攻击时,Kahn有15%的几率作出反击,对附近所有的敌方单位造成175点的伤害。淘汰之刃 快捷键:C清除Kahn视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。瞬间斩杀判断无视魔法免疫。瞬间斩杀判断无视魔法免。第1级 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。第2级 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。第3级 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。心得加点循序XEXEXCXEE然后全加U,R我觉得没什么用处,杀个任意单位就没用了,还不如加属性点,多点魔法多点血效果真的差很多,不用因为1次战斗结束后,就回家回魔血.杀人用E,然后就看斧王转呀转,然后在评估血量,满足绝招的要求,按下C,秒了对方救人用E,然后救赶快跑,斧王防高血多,被打几下没关系,而且有不朽破持续施发用E,对方没魔法免疫,就只有被你吸引了,然后转转转,秒了对方装备路线回2/s戒指、蓝瓶(手选出门装备)==&先锋盾牌(购买顺序活力之球初期撑点血,回4戒指回血快,圆盾)==&鞋子(接近中期了)==&不朽之顿(板甲,流浪法师斗篷)==&魔龙之心(什么什么巨斧+25力量,活力之球)p.s. 每次回家有剩的钱,就买恢复魔法的药,没魔法不好混290的移动速度,没买鞋不要离踏远了,初期大家血魔都少,对方用了几次技能,就没蓝了,让对方追着打,你跑到塔那,基本安全,这时对方多半回追过来,饶塔跑,塔打几下就没血了,对方多半会被塔打死,或者你冒险上去补刀出了先锋盾,65%格挡35点伤害,加戒指是回6/s,就用E打钱,小兵对你基本没伤害,很快就出不朽了,不朽出来后配合上E,那3秒,你基本不受物理伤害,魔法抗性35%后期你没什么魔法好怕了,有了心就更完美了,放心的吸收伤害吧。团P,一般先杀血少攻高,或有大范围伤害的英雄,你上去转几下在绝招,基本K.O.对方,E的CD好了就用,剩下的就交给队
请登录后再发表评论!驾驭时空的撼将 虚空假面攻略
作者:grubby的war3来源:RN发布时间: 17:17:10转帖到个人空间
  虚空假面似乎是一个注定要忍辱负重的后期英雄,两个极有潜力的被动技能、一个突击技、以及几乎是DOTA中最逆天的终极技能在有装备支撑的基础上将发挥无以伦比伦比的巨大威力。在大多数人的印象里,假面的前半生必然是在无尽的打野中度过的,这么说大部分是对的。那么如何在最大限度上提高资本积累的效率以及在中期就作为一些贡献、如何在后期毫无保留地挖掘出假面的潜力,将是本篇攻略尝试讨论的问题。
英雄介绍与技能分析
技能升级顺序
游戏流程和物品选择
控场型打法简述
游走流打法简述
其他可供选择的物品
不推荐使用的物品
最棒的盟友
最糟糕的敌人
一. 英雄介绍与技能分析
英雄介绍:
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
初始射程 (Base Range):
初始攻击间隔 (Base Attack Time):
初始移动速度 (Base Move Speed):
初始防御 (Base Armor):
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage):
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 21
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20
敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
从成长上来说,假面是一个综合成长还不错的英雄。作为基本属性的敏捷增长系数2.65在同类英雄中属于中等偏上,而2.2的力量成长更是高出大多数的敏捷型英雄,智力成长1.5虽然不高,但在同类中来说也不算糟糕。总的来说,假面是一个拥有不错敏捷成长和比大多数近敏都耐打的英雄。
时间漫游 (Time Walk) [W]
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
消耗120点的魔法,冷却时间12秒。
Quickly moves to a target location and slows the movement and attack of all units at the end of its path for 3 seconds.
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离1300。
一个极强的突击和逃跑技能,1300的移动距离在同类技能中无一能出其右,降低40%移动速度的属性作为追杀也十分不错,并且假面在施放这个技能的过程中处于无敌状态,可以闪躲敌人的指向性技能,但遗憾的是,这个技能有施放的起手势,这使得它闪躲技能这一作用大打折扣。120的MANA消耗在前期也是比较奢侈的,因此使用起来还是需要比较谨慎。
回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
Whenever damage is received, Faceless Void moves a moment back in time to try to dodge that damage. Can backtrack both physical and magical attacks.
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
几乎是和幽鬼的折射齐名的闪避技能。25%的几率非常高,而且能够和蝴蝶剑提供的30%物理闪避完美叠加,这无疑使得拥有蝴蝶剑的假面成为一个十分耐打的DPS。
时间锁定 (Time Lock) [E]
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
Gives a chance that an attack will do bonus damage and lock a unit in time for 1 second.
一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
又一个十分变态的被动技能,效果和矮人火枪手的爆头有类似之处,虽然没有爆头40%那么高的触发几率,但晕眩时间却长达1秒,且这个效果是无视魔法免疫的。额外增加的伤害也有70点之高,无论是在FARM中还是中期配合队友杀人中都能够发挥很大的作用。当假面的攻击速度到达一定的高度,这个技能的效果就会更加明显了。
时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
施法时间1秒,冷却时间180秒。
无视魔法免疫
Faceless Void creates a rip in spacetime causing all units in that area to become trapped for its duration. Faceless Void has a mysterious connection with spacetime that causes him to be unaffected by the sphere. Casting range increases per level. 1 second casting time.
一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。
施法时间1秒,施法距离500。
消耗175点的魔法。
二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。
施法时间1秒,施法距离600。
消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。
施法时间1秒,施法距离700。
消耗225点的魔法。
也许连IF都不得不承认,这是DOTA中最逆天的技能,也是虚空假面在后期得以一敌三的关键所在。6秒的持续时间在大范围控场技能中位居第一,无视魔法免疫更是让它变成了几乎无解的杀招。当然,由于在这个技能的范围内,无论敌我都受到影响,因此它的施放是有一定技巧的,不过有时间漫游的存在,这些技巧都很容易得到实现。
二. 技能升级顺序
Level 1:时间漫游
Level 2:回到过去
Level 3:回到过去
Level 4:时间锁定
Level 5:回到过去
Level 6:时间结界
Level 7:回到过去
Level 8-10:时间锁定
Level 11:时间结界
Level 12-14:时间漫游
Level 15:黄点
Level 16:时间结界
Level 17-25:黄点
  第一级就学习是必要的,这是因为作为虚空假面,你就要做好被疯狂压制的准备,任何一个敌人都不会想让一个假面迅速成型,很可能就让你免于成为FB的命运,或是在压线中帮助你逃脱了几次强杀或GANK。但过早地将它继续升级没有很大的必要,因为你还用不着靠它远距离切入一场激战。而优先升级回到过去的意图也很明显,是为了更好地对抗压制。说不准它就为你抵挡了一次致命的攻击呢...当然了,如果你遇上的对手压制能力偏弱,那我更支持你优先升满时间锁定,因为它在FARM中的作用更大一些。
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