dota1虚空假面面打三号位到底该怎样定位他的功能

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V视角(杂技无双~搅屎棍虚空攻略)
作者 | NGA.鸣佩前不久,在下发了一个贴,提出了若干杂技虚空的想法经过一段时间的测试,加上最近一段时间匹配,我本着能手虚空就坚决手的心态,一星期内手了大概10多把,总体胜率还行,故写这个攻略来装逼骗版主 。简要介绍:虚空假面经历多次巨大buff,可谓集万千宠爱,曾获多项荣誉,如首届票选重做模型大赛冠军,早期唯三拥有不朽装备的英雄,拥有狂战电锤等多件游戏内装备原型饰品,冠名国士无双等然并卵,最关键的改动来自6.86和6.86C时间膨胀和时间漫游这两个技能改动,彻底把虚空从DPS英雄行列除名,在此大胆预言,被动重做,就在不远的将来!时间漫游这个技能已经可以认为是重做了,现在是一个非常恶心自己和对面的技能。短CD,回血,位移,低耗蓝,还凑合的距离,意味着靠这个技能可以秀很多操作,同时,取消了减速,减了一半的距离,意味着基本不可能放出一个好的跳大如果说老版的跳,是一个优秀的切入留人追杀技能,显得进攻性极强,那么新版的跳,就反其道而行,其威力更多体现在防守端。使用时,能躲掉一个技能的伤害,一般而言300伤害,就是赚了,没必要非要玩极限,CD才6秒,躲掉一次拉扯一下就可以继续去卖屁股了。时间膨胀,很多人都未必弄懂这个技能是什么意思,在这里解释一下锁定,虚空对你施放膨胀,如果你技能都在CD,就是卵用没有,如果有技能在转CD,那么这个技能CD在当前剩余时间上加12秒,如果在锁定期间使用任何技能进入cd,都会在原有CD基础上加12秒本质上,是一个允许对方每个技能放一次的超长时间沉默,这个技能卜是用来针对骷髅谜团潮汐猛犸大招这种长CD的,而是对付类似刚被宙斯伐木机这类短CD爆发和女王敌法蚂蚁等生存技能。弄清楚了两个新技能,我们来谈谈虚空的定位,TI4前后,一直到DAC,虚空假面作为一个不怎么热门的三号位,经常能出现在比赛舞台,此时的虚空依靠穷鬼盾和强大的闪避被动,可以轻松混迹烈士路,后来大刀砍下,大招不再禁被动,数值调整,伤害变低,虚空更多是作为一个控场型三号位,提供辅助输出。开大打不死人,是每一个虚空必须面对的事实,我相信很多人玩虚空都会明显感受到这种无力感。同时新的86版本,看似很多改动,但对于增强虚空的DPS可以说是没有任何变化,职业队中也出现了虚空的身影,位置依然是三号位,出装也更偏团队,已经彻底抛弃了打输出的想法所以,必须坚决摈弃DPS虚空的想法,任何怀着不切实际想打主力输出的,都可以不要看下去了,你就继续做DPS的梦,去期待队友能不能带着躺赢选人,这是非常重要的阶段,如果是普通匹配,尽量后选,并且一定要有明显的膨胀克制对象才点,天梯的话更要如此,太早点下虚空,宙斯刚被等英雄根本不会出现,针对效果很差同时,如果队友多为近战,选出来也是做宝搞,总之,虚空不是类似影魔,剑圣,小鱼这样的万金油,而是一枚奇兵,出其不意方可制胜。对线期出门:圆盾吃树,钱多就直接穷鬼,补刀斧,毒球,都是随意的,没太多区别,补到的第一桶金,尽快把穷鬼盾买出来加点:主跳副膨胀1级被动,适合所有情况,但如果无法正常对线,如对方是强力远程如毒龙,lina,或者干脆就是酱油强保,不点被动也是可以的,对线方面,前面说过,虚空不是个DPS,但对线期,虚空出门就有587血4护甲60+攻击,和大多数近战carry互博都不落下风,常见优势路carry,如果不来强力酱油挂,都可以站在脸上偷补刀,遇到猴子+弱酱油,甚至1V2都是优。以我最近的战斗经验,对线猴子剑圣小鱼敌法水人,都可以说不落下风,唯一例外是PA,真心打不过,虚空现在的机制是不怕秒怕耗,PA的D消耗,虚空是扛不住的,到3级就开始进入弱势,到5级后,基本不能混线假设是1V1,猴子水人小鱼这种,买个毒球追着怼,捏着W不要放,他不交技能,你也别交,你的CD和耗蓝都比他们优秀,身板也比他们好,还有个跳,他们耗不过你的,所以是稳稳的上风。同样是1V1对线敌法剑圣,会比上面几个难打的多,推荐出补刀斧,不要毒球,以虚空出门就高达60+的攻击力,对付这几个40 50攻击的,丝毫不会吃亏。最后就是劣势路常见剧情,被酱油挂,那就没办法了,对方酱油不强势,就强行混,实在不能混买个打野爪是不错的选择。总之前期就是看对方给的压力,压力小,就蹬鼻子上脸去欺负身板没你好的大哥,压力大就自己找地方苟延残喘,现在野区强化后,应该说混个6问题不大开5gank战-小规模野区遭遇战-肉山争夺战-推进遭遇战时期。这一时间段,大致开始于,大量英雄到6,拥有大招,所有英雄都有鞋,第一组眼开始消失,结束于你死我活的大规模人员齐整乃至买活的决胜团战时期.经过对线期,虚空应该至少会有鞋子穷鬼,如果可能,还会有圣殿,回复头巾等不成大件的过度装备,并且手握大招此时的原则是,尽量占线,TP支援,虚空失去了1000码以上的唯一,切入变的很困难,没有跳刀前,很难先手,与其盲目去冲,不如继续占线,甚至跑到优势路和中路去鸠占鹊巢,都是可以的,快速补出祭品和2级大招,对团队帮助才大但是如果对方非要强行开团,虚空还是不怕的,哪怕没有大招,依靠时间膨胀也能削弱对方极大的伤害量,而且面对军团等被动也可以锁定。第二件装备不出意外是跳刀,其他装备还不足以取代跳刀的地位,即使没大,跳进去膨胀吃一轮伤害再出来,可以极大冲击对方阵容,如果队友跟进,这10秒内,对面大量短cd技能只有一次,拉扯阵形等待第二轮技能成为不可能。如果有大,除非能确定大到关键人物,否则尽量不要先手交大,最好就是等待双方交火,利用对方走位紧凑的时机,果断跳大注意不要把队友罩进去,实在不行的话,罩个不重要的队友也无所谓了。不过罩队友这事,还是个沟通交流,偶尔大歪了空大,队友喷你,坚决反喷回去,老子能每次都大5个还和你这傻逼一起打?在这个阶段,虚空就严格遵循有大主动带队友,没大靠祭品偷偷补一会刀和TP赶战场的思路。大规模买活型团战直至比赛结束期,此时,虚空正常而言,会有祭品,跳刀,A杖3件装备,足够应付任何情况,以虚空的定位,也不太可能有打钱能力和打钱空间出其他装备到了此时,反而没什么好说的,大招,大招,大招,还是大招,一切就看大招放的怎样,这是斗智斗勇的过程,没有任何攻略可以讲解。最后,不推荐大家在路人开黑中使用这个英雄,因为他不能带来任何爽快的感觉,除非你是和我一样的抖M。
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【飞翔导读】额外的伤害往往让虚空假面非常的开心,虚空见面的技能根本就是没有能够提升攻击力的,所以在前期的输出就只能够依靠普通攻击来达到自己想要的效果,尤其是在大招里面能够造成双倍的额外伤害,这样打出的伤害绝对是最恐怖的。
小编今天为大家带来DOTA2掌控战场时间的存在新版本虚空假面详解,随着在这个版本经过了略微的削弱,但是依然称得上是神单。虚空假面是我认为在后期核心英雄中完全能够为自己找寻输出能力的英雄,一个优秀的后期核心往往找寻好的输出环境是非常的必要的,对于虚空假面来说哪怕是输出环境有些劣势,只要他的技能放的到位,也是能够千里之外取敌方之首级,他跟像幻刺和小黑这样的暴力输出不同,虚空假面都是以控制为主,这样的能够掌控空间的英雄,对自身的增幅可是相当的明显,越到了后期控制往往变得至关重要。这个版本对于虚空有一定的削弱,但是担任三号位虚空依然有着自己的强势之处,需一些英雄的配合也非常imba,除了过于依赖大招之外虚空几乎没有其他缺点。时间漫游冲到目标位置,降低路径上所有的敌人的移动速度和攻击速度,持续3秒。虚空假面在时间漫步过程中为无敌状态。魔法消耗:120/120/120/120冷却时间:19/17/15/13技能:点目标移动速度减缓:20%/30%/40%/50%距离:700/900/一般的后期核心往往都是掌握着非常好的逃生技能,这个技能就是虚空假面的逃生技能,但是单单把这个技能定义为逃生技能就是有些偏了,这个技能在进行输出的时候也是能够有着非常好的效果,虽然没有伤害,但是双减速的效果往往比打出伤害更加的实用一些,而且在时间漫游过程中是无敌的效果,这样想要阻止或者打断这个技能的想法就变得无力了一些。回到过去虚空假面通过将时间向回移动一小段,来闪避一切(包括物理和魔法)伤害。与闪避效果叠加。回到过去可以闪避克敌机先类技能效果。魔法消耗:无冷却时间:无技能:被动闪避概率:10%/15%/20%/25%不管是技能还是物理输出,在面对着虚空假面被动的时候往往是非常的无力,这个技能算得上dota2中最强的闪避技能了,要是幸运的话技能伤害都是能够闪避,这样的效果是多么的恐怖,而且能够跟闪避效果叠加,想要命中虚空假面是非常困难的。时间锁定攻击有一定概率将一个敌方目标锁定在时间中,造成眩晕及额外伤害。对普通单位的持续时间加倍。眩晕效果无视魔法免疫。不与碎颅锤叠加。对时间结界内单位造成双倍额外伤害。魔法消耗:无冷却时间:无技能:被动伤害类型:魔法持续时间:1触发概率:10%/15%/20%/25%额外伤害:40/50/60/70额外的伤害往往让虚空假面非常的开心,虚空见面的技能根本就是没有能够提升攻击力的,所以在前期的输出就只能够依靠普通攻击来达到自己想要的效果,尤其是在大招里面能够造成双倍的额外伤害,这样打出的伤害绝对是最恐怖的。时间结界在时空中创造一个泡状遮罩,将所有位于其中的单位定住。只有虚空假面和他控制的单位不受影响,在其中的隐身单位会显形,可用神杖升级。能够定住所有单位和建筑,不论敌我。除了虚空假面控制的单位。虚空假面不受任何时间结界的影响。可以显示隐身单位(新版本中结界不在显示小鱼人的大招)。魔法消耗:150/175/200冷却时间:120/110/100技能:点目标作用范围:450持续时间:4/4.5/5神杖升级持续时间:4/5/6神杖升级冷却时间:60/60/60这个技能是虚空假面最为依赖的一个技能,想要做到完美击杀只能够依靠这个技能,虚空假面开辟出属于自己的空间,在这个空间中虚空见面就是这里的神,神说你要死,你不得不死,在这里真的是能够随心所欲,而且神杖能够提升效果对于虚空来说是个非常好的东西,技能冷却时间短了,持续时间长了,这样的虚空假面输出起来绝对不是一个人。虚空假面在后期是非常针对那种强势的英雄,有着玩家使用虚空假面的时候往往都是蓝杖+刷新,这样的效果对敌人来说是非常残忍的,两个虚空假面的大招,真的是能够让人崩溃的存在,所以虚空越到了后期就是越恐怖的存在,哪怕是像幻刺这样的英雄在单独面对虚空的时候也是非常的脆弱不堪。
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从dota1开始就是这样,直到现在,我依旧这么认为。现在战队,都把虚空用成3号位,把这英雄在前期就毁了。打3号位虚空,前期毫无输出,大招要是用不好,就是死路一条。我始终认为,比赛虚空出装就两条路线,一是爆发输出流,核心输出装备,大炮。二是控制流,a帐刷新。虚空强在40分钟前,出好装备,对手没肉起来,大后期比较依赖队友,很怕放风筝。虚空在比赛局,还是非常依赖队友,而且不好搭配。也就这几个英雄与虚空比较搭配,凤凰,,,,。而且选了虚空,意味着必须要有肉核,不然后期没法打。后期虚空也非常容易死,一旦被先手,基本gg。现在最佳三号位,非潮汐莫属。我认为,现在比赛3号位要求,一般带控制,一定肉,前期有小爆发。不然是不合格的。人马,猛犸,牛头,,兔子,蝙蝠,大鱼。这些英雄打3都是非常优秀的,而且具备后期能力。而且三号位在刚开始时,要派个酱油把他保护升到2.3级,这样不容易死,不好混可以拉野。
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保存至快速回贴从上海特锦赛看英雄——虚空假面在dota1和dota2中的使用
作者:舞儿 微信公众号
点击上方“舞儿”可以订阅哦!我们众多的玩家都已经逐渐习惯了越来越快的dota节奏,这是对游戏平衡性的改进必然趋势。同时这也对装备成型较慢,容易被放风筝,输出环境一般的英雄的转型和其他方面的改进提出了更多的要求。其中虚空假面就是一个很明显的例子,我们先来从最近的上海特锦赛看看职业选手们都怎么定义这个英雄的角色。这场比赛中,从old eleven 的虚空的装备中就能够看出来这个英雄的定位了,这个英雄是一个三号位虚空,跳刀用于先手大招,A帐减少大招CD,祭品是团队装,绿杖保证生存。也就是说这个三号位的虚空主要的作用是一个团战先手控制,一个大招过去,用于队友衔接技能。这场比赛中的虚空也是一个三号位控制流派,核心也是A杖减大招CD,为队友提供输出环境。相比于以前的主C虚空,一个三号位虚空更能为团队提供更大的作用,保证队友在大招时间内打出更高的的输出和更合理的配合,这样也顺应了提快了节奏的dota大环境。下面我们来简单看一下,dota1和dota2中虚空的技能区别和一些基本的打法。一技能的区别是和二技能的改变有联系的,我们先来看一下二技能,然后一起来说。我们用最简单的话来解释区别,dota2的一技能自带回到过去,跳跃距离不随等级变化,而减速变成了二技能;dota1的一技能自带减速,跳跃技能随等级升高距离变长,二技能相当于被动的概率躲避。三技能只有A张锁定提升(1s)的区别,dota1有,dota2没有。大招是dota1A杖前后的CD都明显比dota2短。那么我们先来说说dota1的打法,以前的常规主C打法基本不变,一般稍微偏刷的假腿,点金,疯脸,水晶剑,A杖,大炮,金箍棒,强袭(蝴蝶、BKB),中后期装备(比如先出大炮还是金箍棒看阵容对面是否有闪避,A杖是否先出是看控制阵容是否足够)。那么三号位打法就是先出个跳刀(影刀),打控制,补一个A杖减CD,然后做祭品这类的团队装,视情况是否转DPS。这种三号位的打法前中期会比较强势,偏打架,可以加快节奏,在队友有足够的前中期爆发(比如卡尔、宙斯、火女等等)之外,又有一个优势路的大哥,就可以选择这种打法。那么dota2的主流打法也就是上面dota1中的三号位打完,理由有两个:一技能w的改动,让前期的虚空更凶猛,可以线上在一定情况下对拼;由于三技能的改动和大招CD相对加长,虚空单体后期输出环境相比于其它的一些后期还是稍显乏力,但是作为控制,配合四五号位凤凰、术士、莱恩等控制英雄,以及这个dota2版本的比较强势英雄卡尔、火女、宙斯、黑鸟等,大招期间输出环境相对比较好,所以三号位虚空无论是在比赛中,还是在天梯中更能受到青睐。所以广大朋友们,如果是更想在现在如此快的游戏节奏中去获得胜利,在现在的版本无论是dota1还是dota2,把虚空假面作为一个三号位相对会更容易获得团队的胜利。最后想对喜欢个别英雄的朋友们说,版本的变化不会绝对淘汰英雄,但可以通过灵活的打法,装备的变化,在每场游戏和比赛中节奏的掌控来保证自己喜欢的英雄的地位,就像无论游戏版本更新变化,游戏种类增多,我们依旧喜欢dota,也希望朋友们能把这份喜欢dota的坚持带到生活、工作和爱情的点点滴滴中去~舞儿淘宝店特产店: 服装店: 生活馆: 零食店: 外设店: 潮鞋店:联系舞儿新浪微博ID:Ms舞儿商务合作邮箱:内容↓↓↓
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