unity3D中坦克模型总是unity 射线穿透物体Terrain拉高的山川这是怎么回事

泣求:如何把unity3d里的模型拿出来到maya用,有没有整体导出给maya的方法,_百度知道
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泣求:如何把unity3d里的模型拿出来到maya用,有没有整体导出给maya的方法,
看清题,是从unity3D 导到maya ,不是反过来。
还有,单个的fbx导,只是各个元素,一个一个导太繁琐了里面倒是有fbx 或者obj 。但是不是所有的都有,还有的不全,再就 是,我想用unity里面搭好的整个场景怎么导给maya
我有更好的答案
如果是Terrain地形的话,我不太清楚.?那就用maya导入fbx文件就可以了吧,Unity的模型一般都是fbx或obj的吧话说
采纳率:79%
请问你弄好了吗?我也遇到了同样的问题 请问你是如何解决的?
无解。。严谨点说。尚未有解。。
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unity3D中,给物体添加刚体后,为什么不是掉在地面上,而是穿过地形一直往下落呢?
添加刚体后,你还必须给该物体添加一个碰撞。并且该碰撞不能是meshCollider。如果非要是MeshCollider,那你还必须给Convex打上勾
采纳率:68%
也就是你的物体么有了collider属性,比如Box Collider、Sphere Collider等
大夫敢死队
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unity3d插件
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  插件&&Real World Terrain& &真实世界地形
  插件基本参数:
  Category:Editor Extensions/Terrain
  Publisher:Infinity Code
  Rating:Not enough ratings
  Version:1.1.6 (June 27, 2013)
  Size:15 MB
  插件介绍:
  这个组件被设计为自动创建统一地形,真正的全球高程数据。使用高精度数据SRTM V4.1 3角秒(90米)的准确性,相对误差小于6米的高度。对于每个创建的地形细节纹理,你可以看到道路,河流,房屋, 您将有机会获得几乎整个地球(北纬60至-60)。足以表明的立场和选择质量设置 与组件一起自带的一个工具,让你在谷歌地图上选择想要的区域权。 创建一个游戏景观从未如此简单。
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如何学习Unity3D中的控制角色移动
游戏引擎是目前应用最流行的3D引擎之一,各大游戏公司都在运用,今天我们来看一下如何学习Unity3D中的控制角色移动
一. 创建地形:
Unity3D创建编辑地形的方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---& CreateOther ---& Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个的地形。 其创建过程更像是使用游戏编辑器,关于编辑器界面的使用在此不做介绍。
二. 创建主角并绑定摄像机:
遵循Unity的基本思路,同样创建角色也无需代码编写,只需从资源库中找到要创建的角色模型,将其拖入场景,调整期位置朝向等信息。(在场景列表中选中该对象可以在其属性列表中调整。)
& && && &要将摄像机绑定在主角身上只需将相机节点设置为主角的子节点,而操作方式只需将相机节点拖拽到角色节点之下即可。(同样无需一行代码)通过调整相机属性将相机设置在合适位置。
三. 为主角绑定逻辑脚本:
控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.
创建 脚本Assets --& Create ----& JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameO;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
开班信息Class Information
就业指导Employment
学校详细地址:北京市海淀区中关村大街18号中关村互联网教育创新中心17层
全国服务咨询热线
京ICP备号北京汇众益智科技有限公司 地址:北京市昌平区温都水城宏福大厦10层 电话:010-& &很多人在初学Unity3D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity3D的模型,给模型添加RigidBody后,模型会
一直往下落。
& &那么,我们如何解决这个问题呢?
& &如果你尝试过创建一个Cube之类的,添加RigidBody。运行程序后,你会很明显的发现这个Cube可以掉落到地面。
& &因而,想要我们的模型也这样,可以将一个Cube与模型进行绑定,然后调整Cube的碰撞体积,并去掉Cube的渲
染。这样我们就可以让模型享有Cube的碰撞检测,而又不会看到Cube。
& 1.导入资源:Assets--Import Package--Terrain Assets,导入系统的地形贴图等资源。
& 2.添加模型:在Assets下建立一个Model文件夹,将自己的3D模型放入Model中。
& 3.建立地形:Terrain--Create Terrain。建立一个地形,在地形编辑部分点击Paint the
&terrain texture图标,选择一个Texture,并调整Tile Size X, Tile Size Y。
& 如下图所示:
& 4.将模型拖到Unity3D场景编辑中,并调整位置。随便添加个方向光,看起来会比较顺&#30524;。这个时候,如果你给模型
添加RigidBody,虽然它会有重力,但不会与Terrain进行碰撞。
& 5.创建碰撞体:GameObject--Create Other--Cube。将Cube放到模型的中心位置(其他位置也可以),你可以看到Cube
有个Box Collider对象。调整Box Collider的Center和Size,也就是碰撞范围(绿色的矩形),让碰撞范围符合整个模
型。建议分别通过X,Y,Z轴朝向进行调整。如图所示。
& 6.在Hierarchy视图上,将模型(我这里是Tank)拖到Cube上。然后点Cube,Component--Physics--RigidBody给Cube
添加一个刚体。然后在Cube的属性中,将Mesh Renderer勾去掉,也就是不进行渲染Cube。
& 7.运行程序,你会发现模型安稳的落在了Terrain上了。
& 虽然这个例子很简单,但是大家也都基本了解了模型的碰撞思路(利用Cube,Sphere等GameObject来进行碰撞,效
率上比较高)。
& 学习到这里,稍微思考一下的童鞋应该会想到,如果是一个形状怪异的模型怎么办?
& 当然,你也可以将它作为Cube或Sphere等形状进行碰撞,但可能精确程度会很差。就例如上面例子里的坦克,最上
面的炮头左边是空的。
& 这样我们可以创建多个Cube进行组合,来增加碰撞的精确度。大家可以自己下去试
& 转载请注明出处:
& PS:读大学的时候,写过一段时间博客,也与很多java学习者交流。但工总以后,很久没有写博客了,只是突然发
现,每一个IT牛人,基本都会坚持写博客,与大家分享交流。工作一年了,我并不算是牛人,但也希望某一天成为一
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