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在网易《终结者2:审判日》大火之后,手机互通版已经不能再满足玩家的需求,而pc互通版,因模拟器画面太小,导致操作不流畅,稍有差池,便饮败告终。如今,网易将终结者pc互通版上线,对游戏本身进行优化改革。保留了手机互通版的120人同台对战的机制。
许多人以为,当终结者在pc互通版上线之后,画质将降低不少,而且fps也会大幅跳动,但是终结者上线以后,完全没有这些问题,画面运行流畅快捷,操作简单舒服,连fps都稳定60帧。画面清晰,内容饱满,可能pc互通版的画质要比手机互通版的还要好。
终结者还改进了许多游戏机制,在pc互通版中,操作简单,运行方便,使用鼠标与键盘,操作毫无难度。而且,终结者为了保证pc玩家的游戏体验与网速的问题,专门开设了pc专用服务器,到时候大家在电脑上能玩到更细致,更流畅,更简单的终结者。
终结者在开设pc互通版的同时,还加强了pc互通版的声音优化,听声辩位,捕风捉影,一派吃鸡的江湖高手,玩家可以体验到枪枪弹无虚发,而且还能实时掌控敌人的位置。配置更不用太高,只单独无法再WindowsXP上运行,如今在pc互通版的在如此快节奏的游戏当中,你们能在新服务器中,榜上第几?
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关于《终结者2:审判日》:百万人同服!单局最高120人开黑!3D高清画质大世界,多元地形丰富场景,超震撼战场,快节奏枪战竞技体验;伏地硬刚听声辩位,紧张刺激血脉喷张!载具狂飙激情碰撞,上演精彩时速之战!百变装备自由搭配,尽显独门策略战术!《终结者2:审判日》将带给你极致的快节奏枪战竞技体验!
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《荒野行动》《终结者2:审判日》超高人气下的游戏差异分析
随着吃鸡热潮应运而生的网易手游《荒野行动》和《终结者2:审判日》最近的人气是相当高了,上架短短一天直接冲上App Store游戏免费榜的榜一榜二,整体上升势头极为迅猛,玩家此前积累的热情瞬间引爆。
两款游戏同为网易出品,在玩法上也很接近,同为大逃杀类生存射击游戏,主打战斗和生存,分为单排、双排和四排三种玩法。这两款游戏同时收获超高人气必然有各自的特色,那这两款手游的区别在哪里呢?让深陷吃鸡无法自拔的雪糕君一一给大家解密:
首先看下这两款游戏的简介:
《终结者2:审判日》百万人同服!单局最高120人开黑!3D高清画质大世界,多元地形丰富场景,超震撼战场,快节奏枪战竞技体验;伏地硬刚听声辩位,紧张刺激血脉喷张!载具狂飙激情碰撞,与毒圈上演生死时速!百变装备自由搭配,尽显独门策略战术!《终结者2:审判日》将带给你极致的快节奏枪战竞技体验!
《荒野行动》是一款网易在全球大逃杀类游戏移动化的趋势之下,重点布局的一款以第一人称视觉射击玩法为主的枪战题材类RPG动作手游,主打“超大地图真实还原荒野大世界”和“多样操作模式还原真实射击体验”玩法。
从简介上看大概就能感受到这两款游戏的区别,主要是在画面和射击上,另外《终结者2》带有电影背景,具有一定故事性。
两款游戏的具体区别有:
一、大逃杀的地图大小与人数
《荒野行动》的公告里写了,地图大小是的,这个的大小简单计算一下,应该有PUBG的三分之一左右,已经是相当大的地图了,秒杀了目前市面上所有的游戏,而《终结者2》的地图则相对较小,感觉大约只有左右;在地图的设计上,《终结者2》没有岛、水域等地理区域的分割,其实就是一张地图,镇的划分也不够明确;这一点上《荒野行动》做的更好,有几个大城,分布也相对合理,资源的投放也各不相同,也有一个岛可供玩家选择,过桥,游泳,各种策略的选择也很丰富。
《终结者2》地图
《荒野行动》地图
二、游戏画质与可视范围
很多人都觉得《荒野行动》的画质不如《终结者2》,雪糕君觉得在色彩和立体效果上,终结者的细腻程度是比荒野行动好的,终结者2的画面色彩更明亮,但是,终结者2的可视范围太小了,基本上跑到一定范围周围人就消失不见了,可视距离可能只有50-100m,超过了这个范围就看不到了,也就是说,狙击枪在这个游戏里基本没用。。。《荒野行动》可以看到的范围非常远,特别是在捡到8倍镜之后,雪糕君在试玩的时候用8倍镜干掉了离我非常遥远的两个玩家,实现了我吃鸡史上的首杀!!可视范围导致了另一个问题,就是“伏地魔”和草,《终结者2》里面的草基本没用,因为远一点就看不到了,趴在草里别人看实际上是没有草的,《荒野行动》则不存在这个问题,草虽然没《终结者2》精致,但是趴在草里一般没人能看到。
《荒野行动》画面
《终结者2》画面
三、枪感与大逃杀
目前《荒野行动》的每局玩家数在100人左右,《终结者2》的人数可容纳120人,从大逃杀的角度来说,雪糕君个人更加喜欢《荒野行动》一些,我在荒野里能捡到好几种枪,有近程的有远程的,用处也不一样,各种距离配合不同的枪械,在《终结者2》里,基本上开枪就是打水枪,没有后座,所有的枪打起来都一样,这一点上,《荒野行动》要好得多。
在大逃杀模式下,生存与战斗同在,一样重要,像雪糕君这种初级玩家,基本以生存为主,活下去全靠苟,还有一点运气的成分,生在安全区长在安全区,《荒野行动》的地图虽然比《终结者2》大了很多,但是荒野还是比终结者容易活下去,漫山遍野的草丛很好隐蔽,受到攻击的方向也比较好判断。雪糕君在《荒野行动》里的最好成绩是0杀第2名,在《终结者2》里面的最好成绩是1杀27名…所以《终结者2》对我来说真的好难啊!!
四、游戏细节
两款游戏在细节上也有一些差异,比如人物角色,《终结者2》默认男性角色,《荒野行动》可以选择男女角色;开车操作上,《终结者2》里面驾驶是靠一个摇杆控制前后,《荒野行动》是用上下左右的按键控制前后左右的方向;再比如地图的位置,《荒野行动》在右,《终结者2》在左……
如果是比较细节控的玩家可以根据这些来选择游戏,总的来说,雪糕君在试过这两款游戏之后游戏体验都是不错哒,个人更加喜欢《荒野行动》一些,因为它让很菜很菜的我看到了吃鸡的希望,哈哈,最后祝大家大吉大利,天天吃鸡!
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今日搜狐热点《终结者2:审判日》手游评测:居然有推塔和爆破模式
文章作者:江湖人称老铁 发布时间:日 11:54:15
??签约作者投稿,作者 江湖人称老铁,转载请注明网站来源及作者????
这次为大家带来一款由超级电影改编而来的手机游戏,名字叫做《终结者2:审判日》,故事背景跟电影里面讲述的内容差不多,是T800跟康纳对抗天网的故事作为游戏的蓝本。研发商则是来自国内的网易公司,目前游戏是处于删档测试的阶段,安卓平台是不需要激活码的。
在游戏里面玩家可以扮演的角色只有T800和莎拉,分别是男跟女的角色,其中T800的外貌造型跟施瓦辛格扮演的角色是非常相似的。
我们直接看游戏的操作方式吧,这款游戏的UI设计跟很多游戏的都会有一些不一样,虽然左下角依旧分布了控制位移的虚拟摇杆,但是可以发现一般情况下是隐藏掉的,并且也是不固定的一个虚拟摇杆,在操作时候可能会有一些不方便。同时在左侧也分布了培养系统聚合页面的入口,还有下蹲射击和乘车的操作按键,这跟很多游戏的设计思路都是不一样的,我不能说这样的设计方式到底是好还是坏,最起码我认为它还有可以提升的地方。
界面右侧则分布了大大的普攻键,还有一些技能、大招、换枪、换弹夹和跳跃之类的按键是环绕在普攻键的周围,这倒让我想起了网易旗下的另一款射击类手游《永恒边境》的操作方式。对于移动设备上的射击类游戏来说,用户最大的痛点就是瞄准操作,《终结者2》倒也是设计了辅助瞄准,经过我自己的实际测试,我发现这个功能起到的作用并不大,还不如直接挂自动来的实在一些。
以上是处于一般战斗状态下的操作方式,如果是赛车或者是乘车的状态下则又是另外一种操作模式,左侧只有油门跟刹车的操作,右侧则是液氮加速跟复位的操作。
从整个前期体验来看,游戏的操作方式虽然在设计方式上跟其他游戏略有不同,但是给玩家的带来的学习成本和乐趣几乎是扯平的,更何况在测试期间还会存在bug问题,所以操作体验着实要稍弱一些。
上述的操作方式会一直沿用于游戏内的各种玩法,所以玩法的具体内容就不做赘述,简单展示一下模式跟规则吧。
跟主流的手游一样的是,《终结者2》也设计了PVP的竞技玩法、日常的活动玩法和PVE的副本玩法。
在竞技玩法里面分了5V5的团队战和爆破战、单人的竞技模式、8V8的推塔玩法以及6人的赛车混战玩法,从游戏名字就可以看得出来,游戏的元素囊括了国内主流的玩法模式,例如爆破和推塔,像赛车模式的话,可以理解为类极品飞车,但是游戏体验跟极品飞车无法比较,一个是天一个是地。
在日常活动玩法里面可以看到有各种各样的模式,所以势必也是需要投入大量的时间进去,在这一块的话提一下游戏具备声望系统,声望积分可以用来购买装备之类的资源,跟网易的另一款游戏《光明大陆》的设计模式有点像,而日常活动的荒野求助可能就是刷声望的任务,当然也不排除是世界BOSS的玩法。
最后就是副本玩法,这个是我个人比较喜欢的一个玩法,可以组队进行,分别有普通、精英和史诗三种难度级别,虽然依旧是阶段性的打小怪和BOSS,最后挑战大BOSS的模式,但是玩法的难度给玩家还是带来了操作上的考验,如果全部手操的话趣味性还是挺足的,当然,如果你要挂自动的话,那就另当别论了。还有就是史诗级的难度会掉落游戏的十连抽物品,这样的设置把与RMB的关联性绑定到玩法掉落,某种程度上来说算是良心的设置吧?
接下来就是游戏的培养系统,也是常见的装备、技能、形象和载具等等。
装备可以进行打造、镶嵌和改造等操作,其中打造又分了普通和强化打造,并且可以定向的往紫装和金装的方向培养,从这样的设置来看游戏的装备是分了品级的。
技能则是简单的升级,暂时未发现突破之类的设置。
形象则类似于时装系统,穿戴后可以增加战备点数,并且会改变人物的外观造型;载具也一样,不同的载具增加的战备点数不一样,并且车辆的马力也不一样,这对于竞技玩法里的赛车模式可能会有一些影响。
最后就是声望系统,如果想要稳稳的在中前期处于游戏发展前列的话,那么就要努力的刷声望任务了。
由于是内测期间的游戏,消费点还不是很明显。不过游戏里已经出现了商城和夺宝之类的功能,商城物品的交易货币为金币、钻石和一些物品模块等等。像夺宝玩法,就是十连抽类的玩法,只不过消耗的不是RMB,而是通过史诗副本掉落的勋章。当然这些消费点都还不是很确定,建议大家还是以公测推出的内容为准,从目前的设置来看游戏还算是比较良心的。
以上就是《终结者2:审判日》手游的大体设置,进入到游戏的第一时间还是能够感受到一些新意的,只是随着深入的体验就会发现,其实跟国内高质量的手游差不多,谈不上是创新型的手游,不过也很正常,毕竟是由电影改编而来的手游,初始目的还是以还原电影内容为准,如果从这一个角度出发的话,这款游戏的还原度做的还算不错,各种剧情和画面细节,都符合电影的风格。
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