ps4命运之手2 ps42是什么游戏

ps4上命运2好玩吗
主要是担心瞄准的问题,手柄问题大吗?
从没拿手柄玩过fps,昨天试了下,很难受,极不习惯,还是等pc版吧
我感觉带瞄准辅助的,比TM的战地1、星球大战前线等一票好射多了~~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=年了[/uid] ( 11:48)[/b]pvp有辅助吗?主要是怕pc外挂多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sasorinever[/uid] ( 11:52)[/b]额~~兄弟[s:ac:嘲笑1],你这是问到我了,PVP我就玩了一把,好像没有[s:ac:羞]
你们进options卡不,我卡个半死[s:ac:喷]
没玩PVP,就打剧情打一半就退了,晃悠的太迷糊。。。不过辅助瞄准这块在剧情里感觉比战地1要强好多。随便动一动都能贴着敌人开枪。
看了直播总感觉是和全境封锁一个类型的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=zhangjunyi[/uid] ( 11:54)[/b]系统换简体中文
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=年了[/uid] ( 11:48):[/b]我感觉带瞄准辅助的,比TM的战地1、星球大战前线等一票好射多了~~[/quote]beta完整版的枪支系统还没有上线,等上线了就知道bungie最牛逼的战斗系统有多强
我昨晚玩了不到二十分钟退了,眩晕吃不消
这个是辅助瞄准最顺手的主机射击游戏,如果你连这个都适应不了可以放弃主机的所有射击游戏了。不过这游戏有些武器后坐力也是高的可怕的
玩了不少手柄射击游戏,这个算是比较舒服的
只能说如果你玩过wow,而且afk原因是没那么多时间打本了。那么命运2就不要玩……无论手感怎么上天,其本质上还是个刷刷刷的游戏
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=年了[/uid] ( 11:54):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]sasorinever[/uid] ( 11:52)[/b]额~~兄弟[s:ac:嘲笑1],你这是问到我了,PVP我就玩了一把,好像没有[s:ac:羞][/quote]蓝鹅PVE也没有
手感还行,带辅助瞄准,那个BOSS最后阶段灭了一次得重新来,烦的有点想关游戏.....
lz你不如自己进去试试的我是完全受不了 切换目标时候的镜头平滑移动 神海4那种我切换目标都是松开l2 推摇杆让辅助圈变到另外敌人身上再l2的 d2的这种粘滞式的辅助我玩不来 基本告别ps4的fps游戏了
昨天下的瞄准手感极好。碾压神海n条街联机流畅。打了个3人副本。悬垂尖塔[s:ac:喘]最后boss好牛逼 灭了3次才过ps上设计游戏玩过很多。像命运2这样好手感的真是第一次。
这是我唯一一个用手柄打得到人的游戏[s:ac:擦汗]命运2各职业怎么操作 命运2PS4版本各职业操作技巧_
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命运2各职业怎么操作 命运2PS4版本各职业操作技巧
发布时间: 17:47 () 作者:A9VG-白真弓 编辑:Vesperia
命运2测试版目前是在主机上进行的,但是官方没有在游戏中加入操作教程,很多玩家可能不知道游戏中的很多操作怎么按,本文这里带来了游戏中的基础操作教程,希望对大家有用。
&按键说明:
所有职业共通的键位
L1 - 扔手雷
R1 - 近接攻击(职业不一样演出也不一样,可以是一拳揍过去,可以是用刀刺,也可以是掌)
L1+R1 - 发动职业大招,基本上是轻按就可以,唯一一个例外是泰坦的副职业哨兵,这个副职业的大招有2种形态,分别透过轻按和长按来发动
上面这4个键位可以在设定裡更换,R1和R2换,L1和L2换,不管你平时习惯了用哪边都不用担心
△ - 切换武器,轻按一下是来回切换主/副武器,长按是切换到重武器(不管你当前在用的是主还是副,长按都会变成重)
装备重武器时不管是轻按还是长按都可以转回去主/副武器
〇 - 原地轻按是蹲下,奔跑中轻按是滑铲(注意:跟足球不一样命运裡的滑铲没有任何攻击能力,纯移动用)
根据职业不同这个键还会有其他用途,我后面会再接着说明
跳跃,单纯地轻按一下Ⅹ使角色跳起来这一操作全职业共通,但是根据职业不同,跳起来后的各种追加操作会有不同,表现出来的性能也不一样(轻按,长按,连续按,1秒按1下,之类)
后面会针对职业再详细说明,还有一个全职业共通的是,当你从高处堕下的时候,在落下的中途轻按一下Ⅹ可以做到短暂浮空 &
缓衝的作用,免除摔死的危险,当然实际操作起来的时候,在什么高度,落下到何种程度的时候才实行则需要自行习惯和体会
□ - 换弹,以及一部份场景把小伙伴拿出来让它开门
上下左右分别对应4种不同的感情表现,基本上没什么特别用途,真要说的话,在游戏开始时,和被队友救起来后可以用「上」来表达打招唿和感谢之意
各职业的特殊操作
泰坦系职业共通
泰坦的跳跃强调上升高度,在跳起来的基础上再按一下Ⅹ可以使角色再往上上升更多,最为理想的操作方式是快速连按两下Ⅹ,在跳起来的瞬间乘着刚起跳的往上飞,是泰坦最为基础的移动手段,如果是Ⅹ
& Ⅹ这种中间空了一点的操作,上升的幅度会有明显下降
长按〇,在角色的面前筑起一面防弹壁,防弹壁的性质有2种,可以在职业介面裡自由设定
泰坦 - 强袭
在奔跑的过程中画面会出现一层薄薄的特效,这个时候按R2(或R1,记得上面说过可以互换,这之后不再特意说明)可以使出俗名「铁山靠」的特殊攻击,在特效出现的期间跳到空中也一样可以用出来,不一定要在地上
L2+R2发动大招砸地面后,角色仍然会维持一段短时间的大招状态,这个时候角色可以自由移动,也可以按R2使出强力的近接攻击
泰坦 - 哨兵
轻按L1+R1发动类似于强袭泰坦一样的大招,角色可自由移动,也可以攻击,按L2则可以把手上的盾牌扔出去作远程攻击(仅限1次)
长按L1+R1发动绝对防壁罩子大招,保护所有进入罩子内的同伴
系职业共通
猎人的跳跃是其他游戏中比较常见的多段跳,长按Ⅹ可以使跳跃的高度增加一点点,猎人的特殊跳跃有2段跳和3段跳两种,不管是哪一边,理想的操作方式都是Ⅹ
& Ⅹ & Ⅹ,如果像泰坦一样连续快按3次,那么前面的跳跃就会在达到最高高度前被后面追加入力的跳跃覆盖掉,导致全体上升高度低下
连续快按2下〇可以使出翻滚迴避,迴避的方向可以自由控制,如果在没有操控左摇杆的状态下使出,则默认向后翻滚
猎人 - 枪手
L1+R1发动大招后可以使用一把有6发子弹的强力手炮,打完6发,或大招时间终结就结束
猎人 - 神行
L1+R1发动大招后可以自由移动,按R2作出各种近接攻击
法师系职业共通
法师的跳跃跟泰坦的类似,不同的是法师的跳跃强调滞空能力和滑翔距离,他们没办法跳得像泰坦那么高,但可以飞得比泰坦远,理想的操作方式为快速连按两下Ⅹ,如果是Ⅹ
& Ⅹ这种操作的话只能使角色缓缓落下,失去了滑翔的能力
长按〇可以製造出一个支援领域,让进入其领域的同伴得到支援效果,效果的种类可以在职业介面自由设定
目前Beta版本下有一种只有虚空法师才能用的特殊跳跃,老玩家一般称其为「闪现」,一种短距离的瞬间移动,因为必须以跳跃为基础使出,所以基本上没办法做到完全水平方向的瞬间移动,最主流的使用方式是快速连按两下Ⅹ,也可以在跳起来/落下的状态下使出来,但意义不大
法师 - 破晓
破晓法师是目前唯一一个可以在跳跃的同时对敌人进行射击的职业,其他的职业在跳跃的途中一旦举枪瞄準了就会被强行中断跳跃并惯性落下,唯独破晓法师可以在维持滑空的状态下对地上的敌人进行射击,并没有什么特别要求的操作,只要在跳的时候普通的瞄準射击即可
在空中的状态下连续快按两下〇可以使出空中回避,具体特性跟猎人的翻滚差不多,只不过这个是在空中才能用的。更多精彩尽在 专题:
发行商:Activision
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日第一人称射击(FPS)
PS4&&XB1&&Win10
100小时+&&联机对战
Destructoid:
GameInformer:
GameSpot:
GamesRadar+:
(PS4,XB1)
游戏评价:尚未评价给游戏评价
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游戏简介:
世界最流行的FPS游戏的最新续作!&>&&>&&>&正文
  30帧并不是世界末日
  目前由于Xbox One X以及PC版还未发售,最好的《命运2》画面是在PS4 Pro上,本座的画面还是非常不错的,虽然不是主机上最好表现的几个游戏之一,但仍然能胜过一票大作,别忘了它是一个网游。
  很遗憾主机版只有30帧,想要感受超流畅的画面只能等PC版推出。但是30帧就影响游玩体验了吗?并没有。游戏虽然只有30帧,而且是一个节奏很快各种飞天遁地闪烁的游戏,但是并不会让人感觉头昏眼花,游戏没有动态模糊效果,画面没有撕裂,画面细节也显示得非常清楚,如果对30帧有顾忌的玩家大可放心。
可以看出没有动态模糊
  此外,手柄游玩的辅助瞄准也非常的舒服,对头部的判定不怎么苛刻,玩家的射击命中让人感觉很自然。当然可能PC版的瞄准判定就会变得苛刻起来。
开着坦克碾压敌人
  承袭并超越1代的玩法
  同一代一样,游戏分为泰坦、猎人和术士三个派别职业,每个派别都有不同的玩法,三个派别不等同于其他游戏的职业分工,每个派系都能独当一面,而且各自还有相应的副职业选择,可以说选择非常多样。不同副职业也有不同的技能和大招,这些大招往往能改变战局。所以玩家开小号体验不同派系,每次都有不同的体验,这也让游戏的生命力能延续下去。
  这次的武器分类则改动比较大,区别于前作主武器、副武器、重武器的分类,这次是以能量形式分类,分为动能武器、能量武器以及威能武器。不像前作主武器才会有自动步枪、这次的动能、能量武器都有自动步枪、手枪、冲锋枪等等类别。他们的区别在于,动能武器就像前作的主武器;能量武器会有附加属性效果,比如电弧、烧灼等等,适用于敌人有buff或护盾加持的时候;威能武器就是火箭发射器、大型霰弹枪以及狙击枪一类有高伤害的武器。
  游戏仍然是透过杀敌获得经验升级、装备除了任务完成获得需要通过杀敌掉落获得,但是掉落率并不高,仍然有品质的不同,所以还是得刷刷刷。各类型武器和各部位装备能在自己身上存放9个,需要注意。
  游戏的节奏有点类似《光环》,充满了与敌人的遭遇战,不像《使命召唤》和《战地》等游戏是在战场中步步为营,抢占阵地。在非战役和主线任务的情况下,敌兵会一段时间一批批刷出来,这样不会让玩家感到缺少射击的时间,但是相对的玩家时刻充满着危险。
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