什么是dota2新版本改动此次改动中提及

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器[影歌式假想][鸽手传媒]一代版本一代神 ——关于DOTA2 6.88版本平衡性改动的猜测
[quote]春季赛在刀光剑影中声势浩大的结束,九千岁终于登顶完成其春秋霸业。然而仅在第二天,就迎来了DOTA2较大的平衡性改动。随着时间悄然步入盛夏光景,DOTA界年度盛事TI邀请赛的预选赛也开战在即。激荡着每一个Dotaer心弦的TI邀请赛到底最终会使用什么版本终究是一个谜,但是每一次版本的变化依然牵动人心。这次6.88的新版本问世自然少不得各大战队、媒体、分析、玩家去精心钻研一番,为此影歌也花了些时间进行了一些浅析和猜测。其实这次6.88是个微调版本,很难从其中分析出下一个版本的新贵。然而,一代版本一代神,强势过后就被轮。这是冰蛙和V社的老套路,而且是屡试不爽。影歌先是感受了一个星期[del]真的不是贪玩[/del],然后按照自己的假想,把这些平衡性改动分了个类,完成了这篇无责任评论。现在,影歌就带领各位看官 走进新版本,看看这几家欢喜几家愁的心酸历程。[/quote][quote][b][color=red][size=130%]1.砍一刀依旧热门的英雄。[/size][/color][/b][quote][align=center][img]./mon_/321_5769371fcc985.png[/img][/align][/quote]从之前6.87版本的几个更新代来说,热门英雄小狗、SG、末日、BM、狼人这些肉核冲脸的英雄;辅助也没有很多推陈出新,依旧是IO、土猫、凤凰、萨尔、BH这几个。V社应该也看出了端倪,但是对于这些热门的英雄而言 ,这次6.88版本的平衡性改动其实并没有撼动其热门的地位。新版本出来的这一周,影歌在匹配、天梯甚至于内战都一一感受过,大鱼、凤凰、SA……诸如此类,该来的挡不住。这一点倒是让“平衡性”三个字名副其实,不会和当年的ST、TS一样,一刀切了就一蹶不振了。另外,卡尔原本就是一削再削,强度已然不高,但是仍能上场,现在小削弱火人的伤害,对于其出场应该不会有大的影响。对于小狗和DP的这一刀,相对而言,削得比其他的狠了一些,影歌觉得有点大伤元气的意味。不过针对比赛来说,小狗还暂时不至于弱到上不了场,而DP这个英雄对于推进、打团的实际作用,应该不会让她因为这一刀而绝迹江湖吧。[/quote][quote][b][color=red][size=130%]2. 平衡后不改根本的英雄。[/size][/color][/b][quote][align=center][img]./mon_/321_16.png[/img][/align][/quote]土属性英雄,就是在平衡性改动中确有提到,但是至少影歌认为不改其根本。该上场的依旧会出来,例如AM、飞机、CM、DR、蚂蚁、TB等后期;上不了场的还是不会被各个队伍考虑,譬如蓝胖、双头龙这些本身不太适合配体系的英雄。值得一提的是,水人的敏捷、MED的智力、小娜迦的力量、沉默的敏捷在成长属性方面的增加,相对来说保命能力都有了一定的提升,之后比赛中这四个英雄上场的次数应该会有所增加。Luna这个英雄我和一个很腻害的妹子求教了一下,虽然我并不看好,但是强无敌的妹子告诉我可以注意一下,她觉得可能是天降奇兵,所以也在此特意一说。至于其他的也不算影歌的介绍重点,各位可以看看表格,稍作了解就好。[/quote][quote][b][color=red][size=130%]3.增强后生机盎然的英雄和小改动有大作用的英雄。[/size][/color][/b]这两类就是影歌这次要说的重点了。首先来说增强后可能会迸发出新的生机的英雄 。[quote][align=center][img]./mon_/321_5769371eeaa57.png[/img][/align][/quote][list][*]1、酒仙以熊猫酒仙为中单核心或者IO搭配熊猫双中、走劣的P体系原本在DOTA1也流行过一段时间,在DOTA2的比赛中国外队伍使用率稍高于国内队伍,但是综合来说出场率都不算太高。这次平衡性改动后,我和几个朋友讨论下来的结果,都比较看好。大招后,分出来的土元素和火元素攻击距离提升,且持续时间加强,在攻击、防御和保命等方面都提升了一个档次。在这几个版本主打肉核冲脸的趋势下,酒仙既可以撑血冲脸,又有加强后的大招可以冲散阵型,酒雾可以限制对方物理输出,有装备后输出也不俗,如果队伍中有选手微操很好,应该也会逐渐被开发得更加透彻。[*]2、人马春季赛中,也曾出现过这一英雄,且效果不俗。根据版本的大方向,人马血厚、头硬、冲脸,又带有控制技能、大招可以帮助队友逃生或开团,既能打先手又可接反手,出了A杖还能帮助队友减伤,几乎无所不能。只是因为前期对线情况以及BP、分路与一些常用体系的不兼容性,出场次数并不多。这次平衡性改动,降低其双刃剑CD时间,还将力量成长从3.8提高到4.0,不得不说,如果把人马作为一个标准三号位来培养,并非不可。依稀记得当年某个版本猴子的敏捷成长被提高到4.0的时候,天梯各路猴子割据的格局,也是一时无两。而人马是否会成为这样一个存在,活跃在肉核横行的时代,影歌拭目以待。[*]3、COCO船长这一英雄由DOTA1到DOTA2随着各个版本的改动,出现过一号位出狂战隐刀大炮的后期爆炸输出型、二号位出战鼓隐刀的中单节奏型、三号位出战鼓笛子主标记的劣单团队型、四号位出秘法骨灰A杖的团队控制型等各种流派的船长。且因其技能的特殊性,配合猛犸、DS、Puck、谜团、潮汐等团控英雄组合成标准的“团灭流 ”体系也是比赛中恐怖的存在。春季赛中,Fnc战队Mushi选手的COCO也上演了一幕套路绝活,将对手胜利的希望粉碎。而今将其技能洪流的减速持续时间增加、潮汐使者的额外伤害提高,在下一次版本大改之前,一号位和二号位的主力流COCO应该会有再次登台的可能。[*]4、猛犸玩得6的猛犸在团战中配合DS、COCO、大牛等英雄可以打出成吨的伤害,技能授予力量可以对己方近战核心提供一把免费狂战,几乎可以说是“团灭流 ”的代表。但是因为其操作和配合度的容错率都很低,稍有不慎就可能空大了,因此在决定生死的比赛中往往不轻易祭出。此次改动后,提高授予力量的分裂距离是众多近战输出核心所急需的,力量成长的提高也让他的生存能力稍有提高,更多地加强了其作为三号位的能力,在之后的比赛配合新生代军团、COCO、PA等英雄的出现,可能会有新的体系。[*]5、PA这次最具争议也最有特色的平衡性改动莫过于PA的幻影突袭可以作用于技能免疫单位,在改版内容出来的第一天,就已经被许多玩家津津乐道。这一改动,让PA作为一个刺客型后期有了质的飞跃,追杀更有力度,中单PA再现比赛舞台也指日可待。但是毕竟PA的英雄特性在此,究竟会有多少效果,只有在比赛中才能见真章。(虽然PA是影歌的本命英雄,但说句实话,本人并不看好啊。) [*]6、SKSK是一个混线打野都能发育的英雄,有控制、爆发高,只要发挥好,打团伤害爆表,而且还比较能秀。但是作为一个前期需要发育跳刀、技能CD长,且生存能力会被一把粉、一个真眼抹杀的英雄,比赛中出现的次数几乎为0。如今将其基础力量提高,大招的一级和二级CD降低,增强了他的前中期能力,能跟上比赛节奏,这也应该也是一众玩家不容忽视的。[*]7、骨法这个英雄,在平衡性改动前一天,也就是春季赛的决赛日,影歌就忽然想起,还后悔没有写一个预测贴来着。当然,想起他的主要原因,是针对于卡尔这个英雄。出神入化的卡尔打团简直无情(参考九千岁和MAYBE的卡尔),有卡尔的高地易守难攻,影歌就在想,是不是操作比较强的骨法可以与之一战?请教了一些高分大神,也自己实际测试了一下,如果将骨法中单打成二号位,1对1不是那么虚卡尔(有人来游就需要己方也同样游走保护,要不然换谁都难),可以跟上版本节奏推进,也可以克制滚键盘英雄。这一次的加强,打二哥骨法抱团推进体系,也可谓是天降奇兵吧。[/list]其次可以看看小改动可能有大作用的英雄。[quote][align=center][img]./mon_/321_ee29.png[/img][/align][/quote][list][*]1、推进体系抗衡——代表英雄:小Y、术士、尸王、剧毒 、骨法这几个英雄的改动,让推进体系有了焕然一新的面貌。不再是狼人、兽王带死灵书大军推进的一家独大,辅助流带推进的节奏同时还能解放自家大哥的打法也可以作为一种新的对抗战术研究。[*]2、中单王者助力——代表英雄:电魂、影魔、TA、ST、宙斯、Viper这几个英雄的改动着重在其对线和抓人的优势上。增加影魔的移速和支配灵魂上限、TA的灵能之刃范围、宙斯的连环闪电CD、Viper的力量成长,就增强了这些英雄的对线能力;增加电魂的大招伤害、蓝猫的超负荷范围和伤害、TA的陷阱减速百分比,就增强了这些英雄的抓人能力。总之,在之后的比赛中,若无大的改动,影魔、ST等难登舞台的英雄应该会有一方新的天地。[*]3、强势天敌再临——代表英雄:Bane、BS、光法、Lich、NA、屠夫、维萨吉、冰龙、神谕、毒狗这些英雄一般在常用BP中很少出现,但是对一些特定英雄来说基本等于天敌的存在。关于BS这个英雄,在春季赛的决赛日,所有人都在讨论冰龙克制狼人的时候,影歌也是突发奇想和朋友说起(早知道还是应该写个预测贴吖),这个英雄对于狼人、伐木机、ST、蚂蚁这样的高速位移英雄的确是有很大程度的克制作用,只是出于英雄特性,确实出场很少;Lich冰甲对于小狗、拍拍、狼人等近战后期的限制不止于一点两点;光法、NA对于伐木机这样的新生代操作型大哥也是天敌般的存在;神谕、毒狗对于蝙蝠、BM这些无视魔免的点控也是很优秀的针对。这些英雄的强势技能再加强,无异于天敌再临,应该会给比赛的阵容多样性添加一些不同的元素。[*]4、弱势后期入驻——代表英雄:米波、黑鸟、火枪、巨魔、拍拍这几个英雄除了拍拍还能见到偶尔出场,其余几个几乎已经在CW的舞台绝迹。虽说这次的改动并非大型更新换代,但是不代表这些加强毫无意义。拍拍可以打小狗、GA这些现在版本的强势英雄,出场的机会应该还会增加;米波的加强倒是给了例如DC战队的W33选手或是其他米波行家天降奇兵的选择;至于黑鸟、火枪、巨魔这三个来改版中蹭脸熟的英雄,有没有机会再现江湖,还需要在之后的比赛来一一考证了。[/list][/quote][quote][b]4.关于装备的平衡[/b][quote][align=center][img]./mon_/321_04.png[/img][/align][/quote]此次改版,个人感觉重点是针对臂章展开的,毕竟这是唯一一个小削一刀的装备(其实根本不影响其使用量),其余均是提升其性价比的改动。诸如血棘、蝴蝶、飓风、阿托斯的增强,更多是为了让如今被压迫太惨的敏捷、智力两大系统的核心稍微翻翻身。当然,版本没有大改革的话,翻翻身也还是被压的结局吧。[/del][/quote]对于版本平衡性改动这种常态化的事情,没有总结的必要了吧。那么关于TI6公开赛和预选赛的结果预测和TI6参赛队伍的数据分析,容影歌在之后的系列中娓娓道来咯。[del]感觉一个赛季开始,就没有懒惰的机会了。[/del][align=right][color=blue][size=120%]By 影歌
鸽手传媒[/size][/color][/align]
分析的非常到位,楼主的这个帖子让我受益匪浅。
好长啊,好长啊
按照提督的说法,抬tm的......虽然细节还需要慢慢推敲,毕竟实践出真知......
SA是版本之子~
鸽手传媒卧槽
这个头像我真是报了个血警
头像满分啊
又黑p神[s:ac:冷]还是去年蓝猫老鹿sf的比赛好看,精彩刺激现在的肉核冲脸,龙骑小狗什么的,观赏性不佳[s:ac:衰]
所以pa们做了好久的梦成真了?
这头像这ID太黑了[s:pst:傻眼2]
魏忠贤登基了?
这手鸽...楼主分析的可以,就是头像太黑了!
[quote][tid=9488303]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]鸽手传媒[/uid] ( 19:53):[/b]从之前6.87版本的几个更新代来说,热门英雄小狗、SG、末日、BM、狼人这些肉核冲脸的英雄;辅助也没有很多推陈出新,依旧是IO、土猫、凤凰、萨尔、BH这几个。V社应该也看出了端倪,但是对于这些热门的英雄而言 ,这次6.88版本的平衡性改动其实并没有撼动其热门的地位。新版本出来的这一周,影歌在匹配、天梯甚至于内战都一一感受过,大鱼、凤凰、SA……诸如此类,该来的挡不住。这一点倒是让“平衡性”三个字名副其实,不会和当年的ST、TS一样,一刀切了就一蹶不振了。另外,卡尔原本就是一削再削,强度已然不高,但是仍能上场,现在小..[/quote]可以统一一下称谓吗?我死活没看懂SG是啥?
[quote][pid=88303,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=195778]icehust[/uid] ( 18:17):[/b]可以统一一下称谓吗?我死活没看懂SG是啥?[/quote]大蛆人……
[b]Reply to [pid=88303,1]Reply[/pid] Post by [uid=9351130]流风旖旎[/uid] ( 19:56)[/b]Slardar?斯拉达?您所在的位置: &
dota2 7.04改动了什么?dota2 7.04更新日志一览
时间: 09:05:10
编辑:linyanhong
来源:下载吧
dota2 7.04改动了什么?dota2 7.04更新日志一览。dota2游戏客户端又进行了一次游戏版本的更新,此次更新为dota2 7.04版本的更新。主要是游戏平衡性以及英雄平衡性的更新,没有太大的版本改动。一起来看看dota2 7.04更新日志介绍。一、dota2 7.04物品改动:飓风长戟的卷轴价格从250增加到500白银之峰的卷轴价格从300提高到500幽魂权杖的冷却时间从25降低至20秒散夜对剑的致残概率从30%提高至40%天堂之戟的冷却时间从22降低至18秒敏捷便鞋不再边缘商店出售二、dota2 7.04英雄改动:半人马战行者神杖降低伤害从50%降低至40%齐天大圣的乾坤之跃减速效果40/50/60/70%平衡至30/45/60/75%乾坤之跃的施法音效现在附近的敌人可以听见马格纳斯的基础攻击间隔从1.7增加至1.8马格纳斯的两极反转冷却时间从120/110/100恒定为120秒亚巴顿的力量成长从2.7降低至2.5亚巴顿的迷雾缠绕弹道速度从2000降低至1600噬魂鬼基础攻击力降低2光之守卫的基础攻击力从43-57平衡至43-50酒仙的醉拳冷却时间从16/14/12/10调整至13/12/11/10先知的10级天赋从+225生命提高至+250先知的15级天赋从+35移动速度修改至+4树人剃刀 的20级天赋从+30攻速提高至+40剃刀的20级天赋从+275生命提高至+325死亡先知的10级天赋从+10%魔法抗性提高至12%死亡先知的驱使恶灵攻击从55提高至58痛苦女王的暗影突袭施法前摇从0.452降低至0.4凤凰的15级天赋从+120金钱/分钟提高至150凤凰的15级天赋从+50烈火精灵每秒伤害提高至+65昆卡的10级天赋从25攻击提高至+30昆卡的10级天赋从+20移动速度提高至+30天穹守望者的力量成长从2.3提高至2.7德鲁伊的15级天赋从+30 熊灵攻击提高至+50远古冰魄的寒霜之足魔法消耗从150降低至125育母蜘蛛极度饥渴的生命汲取从60/90/120%提高至60/100/140%育母蜘蛛极度饥渴的攻击力加成从60/90/120提高至60/100/140刚背兽的针刺扫射范围从625增加至650帕克的基础攻击力增加3巫妖的连环霜冻冷却时间从120/90/60降低至100/80/60三、其他更新巫医套装的款式增加款式一:款式二:
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热门关键字玩家也能更改官方信息 dota2版本新改动
14-11-28 09:50 来源:官方 作者:官方
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11月26日,dota2又迎来了一次小更新.这次更新中优化了一些小的bug提高了dota2玩家的游戏体验.同时,最引人注目的要属于玩家自己也能更改官方信息这个有趣的改动了.
- 现在所有玩家都可以在自己的个人资料中填写并提交官方信息。提交后每隔半个月可以修改一次。
- 修复上古巨神使用Eul的神圣法杖和统一单位指令后游魂会卡住的问题
- 现在只有使用上古巨神的玩家可以选中上古巨神的游魂
- 加入方便视频制作的控制台指令(dota_sf_hud_spectator_override 1和dota_sf_hud_spectator_graph 0)
- 现在诡魅奇观上可以显示职业选手的ID
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【责任编辑:悠木】
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现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励
普通单位被反补后的经验从50%增加至70%(不论是被英雄还是中立生物击杀)
曾经见过许多人提一个问题:“DOTA中如果反补有经验那会怎么样?”
7.06版本冰蛙决定让你亲身体验到底会怎么样。
我们也将为各位玩家带来一些猜测:当反补有经验,双方选手水平的高低差将会暴露地更加明显,高分选手去鱼塘捕鱼的压制力会更加恐怖,如果等级压制加上单杀,可能会使被击杀一方“万劫不复”;当对线强势的英雄对对线弱势的英雄,对线弱的英雄将会随着时间增加被打的毫无办法;此次的改动让中路这个位置更需要支援与帮助,如果辅助不管中路再继续自己打自己的背的锅会越来越沉重;此次的改动会让普通玩家与职业玩家更重视对线期,并在无形中加快比赛的进度。
单机4分30秒左右即可到达6级。
在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵(从15分钟近战小兵首次升级开始,所有兵线的小兵均增加至标准数量)
从0秒出兵至15分钟,中路相较于边路将多出26个近战小兵,即大概比边路多出了6.5波兵,即如果占线占满15分钟,中路将会比边路快3分30秒的时间。
DOTA2 中每一分钟都意味着不一样的局面,而中路将边路加快这么多的进度,或许会让整局比赛的打法都不一样,有可能出现真正的双中一起发育,以中路为边路的打法甚至都有可能被开发,中路的资源变多,如何利用就CN战队如何开发了!
其他一些改动总结:击杀中立生物的金钱经验虽减少20%但刷新中立生物频次却增加了100%,变相加快英雄经济经验的增长,大哥打野辅助吃经验,对辅助帮助更加大;第二波Roshan就开始刷新奶酪,使双方队伍对Roshan的需求更大更执着;死亡时财产减少对辅助更加友好;推塔与砸火锅的经济变少影响不大,这个改动估计只是只为平衡其他方面经济提高量过大;重生天赋太过变态,可能是玩家反馈不好与平衡性遭到破坏,冰蛙直接撤销。
各位应该都明白冰蛙的意图了:正在逐步加快DOTA2的整体节奏,以适应当前游戏市场。
我觉得这样挺好的,没有一次性改成不一样的游戏,在保留游戏特色的情况下进行一些节奏的加快,而不是加强或稍微削弱某个体系去带动节奏,而是从游戏性上进行更改,个人觉得蛮不错,真正的效果如何就看玩家的反馈了~
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