FIFA15 UT核心玩法绝地求生僵尸模式玩法怎么上手

FIFA15 如何玩转Ultimate Team模式之球员卡的分类
一. 什么是Ultimate Team模式? Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA
一. 什么是Ultimate Team模式?
Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。那么,UT到底是什么样一款游戏呢?@shicaca 在12年【UT启蒙教学】中对该模式这样介绍:世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。没追求点也可以去虐电脑。
二. 名词解释:
1. Ultimate Team:梦幻球队、终极球队、FUT或UT都指的是Ultimate Team模式
2. QS: Quick Sell的简称,玩家可以将一些垃圾卡直接卖掉。
3. FIFA Points:又称绿点或者FIFA点数,一种货币价值,可用来抽卡。
4. FIFA Coins:金币,UT模式里的常用货币。
5. 户口:是指球员所在联赛及国籍,对于球员而言五大联赛的户口相对值钱,另外球员国籍也是一个重要判断因素,如果一个球员有好的联赛户口,又有好的国籍户口,价格往往比较高。
6. 黑卡:入选周最佳阵容之后的卡片,根据入选次数分别有1黑(IF),2黑(SIF),3黑(TIF),4黑(FIF)等等。
三. 球员卡片的分类1. 常见球员卡:
- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡牌外观上来看,可以轻松辨别。
下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普。
2.特殊球员卡: 由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。
从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)
从左至右分别是黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)
特殊球员卡:
根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。
入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整
除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。
3.球员卡的价值:
- 在不考虑球员身价的情况下:
闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。
普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。
闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。
普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。
- 在考虑球员身价的情况下:
通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之
闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。
特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力X120,大概10000左右
(责任编辑:远平)
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点击:165,好评:0FIFA16 UT模式怎么玩 UT模式详细介绍 - 跑跑车主机频道
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-> FIFA16 UT模式怎么玩 UT模式详细介绍
FIFA16 UT模式怎么玩 UT模式详细介绍作者:不详  来源:
10:17:52   (0)
《FIFA16》游戏中自然少不了传统的UT模式,不过有不少刚刚接触FIFA的玩家可能不清楚UT模式应该怎么玩,这里就详细的介绍一下UT的内容。一、什么是Ultimate Team模式?Ultimate
Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。二、UT球员属性在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。其中速度PAC:主要包含速度acceleration与加速度sprint speed两项。‘射门SHO:包含进攻跑位positioning、射术finishing、远射long shots、点球penalties、射门力量shot
power及凌空Volleys。传球PAS:主要包含视野vision、传中crossing、任意球free kick accuracy、长传long passing、短传short
passing及弧线curve组成。盘带DRI:主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盘带dribbling组成。防守DEF:主要包括拦截interception、头球heading accuracy、盯人marking、铲球sliding tackle和断球standing
tackle组成。身体PHY:侵略性aggression、弹跳jumping、体能stamina、强壮strength组成。三、UT模式用Web AppWeb App做为FIFA Ultimate
Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍消耗介绍:消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样。球员训练,分为闪和普通,以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品,谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力,如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值。单项能力(普通卡),铜卡增加5点,银卡增加10点,金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废,因此请慎用,建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果。门将训练卡同理,不做单独说明。大家都知道,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以说的,重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响。在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST&CF&CAM&CM&CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家的自由发挥。化反类型这是新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,在有限的球员数量的基础上,实现了球员使用的多样化。一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下,所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点速度和3点射门,等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注,大家可以非常直观的看到。而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣,举个例子,大家请看图:我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的,因此他的化学是9,并不满,所以在吃了催化剂的情况下,速度本来是要加3的,但是现在由于化学不满,速度加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满,如果不满甚至较低,跟没用差不多。自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此卡片的原因。此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通,闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛,除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改。合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛。合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式。主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations
+3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中,可以多增加28*3%场次。因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可,不需要任何操作,只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。体力卡,则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力,另一种方法就吃体力卡。体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别,闪体力是增加全队体力,而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下。伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种,一种是放在预备队中,不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法就是吃伤病卡。伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高。
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《FIFA16》画面人物操作与UT模式上手心得 FIFA16好玩吗
14:17:25 来源:ORNX 作者:ORNX 编辑:墨池 
  《FIFA 16》在继承前代核心内容与机制的同时,加入了更多的创新元素,让玩家在游戏的体验上保持了新鲜感,今天小编带来《FIFA 16》画面人物操作与UT模式上手心得,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  FIFA系列,这个以国际足联命名的足球竞技游戏,在EA的手中更显熠熠生辉,在UI界面中,16继承了15的方块“磁贴”,相比15的系统界面倒是显的十分清爽,界面色彩以亮色为主题,并且将背景动画以电影的框架勾勒出来,在UI中就已经使游戏让人感到灵气十足,充满活性,风格的转变让FIFA16相比15在系统界面中就已经给人感觉有一定的提升。
  人物建模方面,以皇家马德里为例,不仅标志性的锋线BBC的三位超级球星建模出众,其它人物的建模水准也很优秀,像后防线上佩佩的络腮胡,中场J罗的发型,值得一提的是拉莫斯后颈的纹身,还有巴萨中梅西右臂的纹身,在游戏中都有特写,本作对细节刻画的精细程度之高,不得不让人赞叹。
  进入实战画面,FIFA16中大皇马的伯纳乌球场,实在是比实况16中的诺坎普好的太多,无论是特写中草皮的质感还是现场“观众”的质量,都要比实况16要更胜一筹,大环境中的天气系统也再次让我们看到了EA公司对细节的细致处理,天气系统中雾天环境下,浓浓的薄雾笼罩着整个球场,
  操作感一直是众多玩家诟病FIFA不如实况的“病因”,FIFA16的操作体验是延续前作15的操作逻辑,并在其基础上进一步加强,本作的操作体验就比赛而言,教练模式的加入在一定程度上丰富了其操作逻辑上的不足,加上对球路的规范,限制了经常出现FIFA15中一骑绝尘单刀赴会的情况,对拦截球路的预判也需要玩家有着更加准确的意识。
  点球中,遇到生死球时,手柄会随着球员的呼吸节奏有规律的轻微震动,这样的小设定虽说不起眼,但的的确确可以体现出EA在细节处确实有自己独到的地方,本作的操作感并不存在问题,要说给人留下深刻印象的恐怕是可以让新手玩家很快上手的“教练模式”,
  FIFA16的操作体验相比于前作由于新添加的模式以及功能设定,在远射和分球上的加强,在直塞求和门前抢点的限制,都让比赛节奏得以抑制,就总体而言操作体验中规中矩。
  本作提供,德、意。何、西、法等甲级联赛、英格兰、苏格兰、葡萄牙、俄罗斯等超级联赛、加上拉丁美洲球队以及美国联赛与澳大利亚联赛,还有女足的加入本作可使用的球队数量,简直是突破天际,这授权能力除了国际足联还真没谁了,不过可惜的是尽管六大洲三大洋的国家以及地区都有涉及,却没有中国的联赛,这不得不让人有些遗憾。
  FIFA16的特色毫无疑问是可玩性极高的在线模式,UT模式下,玩家与玩家之间的球员物品买卖交易,开卡建队加上各种属性加成的消耗品使用,还有球员合同期的利用都让整个游戏的耐玩性大大提高,类似像经理模式却远远强于经理所涉及的深度和广度,特别是自己组队调整球员之间的默契度,那些球员调整到那个位置能使其周围产生的化学反应最大化,默契度最高也是玩家所需要考虑的因素。
  FIFA16的UT在线比赛,在网速良好的情况下运行顺畅,维持了游戏在单机模式下的水准。
  除UT模式外,另一个在线模式职业球会,相对简单上手的多,由玩家自行加入或是组建球会,以球员的身份随队比赛,相互之间的配合以及默契程度在很大程度上影响着比赛的胜负。
  FIFA系列尽管有国际足球做坚实的后盾,却难以掩盖缺乏创新意识以及游戏内容破旧立新的决心。今年的FIFA16在综合素质表现上要优于实况16,但也很能明显的看出,二者的之间的差距也在慢慢拉近,二者的博弈也将会继续,我们期待着FIFA与实况明年的对决,也期待着KONAMI与EA的再次交锋。
其他上手体验:
  传奇级试玩视频:
  画面操作及玩法试玩图文心得:
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游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
近日,Youtube频道GameSprout就制作了一部《FIFA 16》鬼畜场面集锦,实在是令人捧腹不已。
 《实况足球2016》和《FIFA 16》都已正式发售,年度足球撕逼大战再度拉开帷幕,不过,这一次,仅从媒体评分来看,《FIFA 16》输的很惨。
近日,《FIFA 16》公布了最新的电视宣传片,在宣传片中我们除了可以看到众多足球体育明星外,甚至NBA的篮球明星科比·布莱恩特也来跨界凑了个热闹。
EA官方近日就为我们带来了《FIFA 16》当中职业生涯模式的创新解析视频,并自带中文字幕。一起来看一下吧。
EA通过PS官方发布《FIFA 16》实机预告,介绍该作的新特点与游戏玩法,以及碉堡的画面
在今日举行的EA展前发布上,《FIFA 16》公布了一款全新的预告片,而这款新预告正是游戏的开场动画,让我们一起欣赏一下。
《FIFA 16》将作出平台倾斜战略,Xbox One玩家可以早先体验到新内容。并将引入究极球队、传奇球员。
不久之前,EA官方公布了一段《FIFA 16》的面部捕捉技术视频,视频中带来了 C罗、本泽马、罗德里格斯等皇马当家球星的面部捕捉演示,下面让我们一起来欣赏一下。
《FIFA 16》全新技术演示公布,展示游戏中球员防守、中场控制以及进攻射门部分,通过更真实的带球增强玩家操纵乐趣。
今日,EA官方发布了《FIFA 16》预告,金球梅西将通过真实的动作捕捉完成带球,本回主题为“更真实的盘带”。
在今日举行的EA展前发布上,《FIFA 16》公布了一款全新的预告片,而这款新预告正是游戏的开场动画,让我们一起欣赏一下。
EA正式宣布《FIFA 16》将成为皇马的官方游戏合作产品,公布一批皇马大牌球星画面,比如C罗,拉莫斯等。
EA今日正式宣布美国女子国家队前锋阿莱克斯-摩根、加拿大女子足球队队长克里斯汀-辛克莱尔将会出现在《FIFA 16》封面之上。
《FIFA 16》近日正式公布了游戏封面,不出意料本届封面球星仍是梅西。
一年一度的E3游戏大展现已开始,人气足球游戏《FIFA 16》随着EA公司出战E3,目前本作发布了一批全新游戏截图,梅西凌空劲射、巴萨全员入场式画面让人感受到强大团队的重要性,这是玩家夺取胜利的必要保障。
《FIFA 16》提前公开了游戏的临时封面人物,依旧是上一作的封面人物梅西,背向玩家竖起大拇指。
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综合热点资讯FIFA15生涯模式玩法攻略
&&&&生涯模式这种创意为体育竞技游戏带来了不一样的活力。&&&&EA新作《FIFA15》的生涯模式如前作一样分为球员生涯模式和类似足球经理的教练生涯模式,本攻略将详细解析该模式的玩法与策略技巧。以执行者的角度来看,分为了教练的比赛和球员的比赛,因此比赛分析主要有两部分,第一部分是教练比赛分析,第二部分是球员比赛分析。快速比赛模式、教练模式、锦标赛模式都属于教练比赛;成为专业球员模式、成为门将模式都属于球员比赛。比赛分析主要是讲述赛前准备与比赛时的临时调度措施。教练模式的赛前准备包括阵型排布、正选球员选择、替补球员选择、球员职责选择、工作人员雇佣与派遣、球员背后号码选择。球员模式的赛前准备主要是查看教练邮件以及留意自身体能、竞技等状况教练模式比赛分析如何选择球员球员位置英文简写含义首先要了解一下球员位置的简写,以方便球员选择与排阵:(龙门)GK 门将;(后场)RB:右后卫、RCB:居右中后卫、CB指中后卫、LCB:居左中后卫、LB:左后卫;(中场)RM :右中场、CM:自由中场、LM:右中场、CAM:进攻中场、CDM:防守中场;(中前场)RW:右翼、LW:左翼;(前场)CF:中锋、ST:影子前锋;球员属性表首先就要充分了解球员属性表(因此再给大家重温一下“球员属性表”的知识)。球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码。门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。球员位置选择每位球员一开始都会给定一个岗位,那么教练也可以随意安排他的位置(譬如前锋可以放到龙门的位置)。但也不能胡乱安排,譬如将门将放到前锋,那么门将本身就欠缺奔跑能力,这样就会导致队伍前场攻门乏术。所以要根据球员属性表,看看球员可不可以身兼多职。譬如是C罗,他在里斯本竞技出道以及在曼联都是司职边锋,现在在皇马他是主要打前锋,但是将他放到翼位也能够打得非常出色。所以玩家也不必拘泥球员一开始所标记的位置,应该充分了解球员的属性,将他们放在最适合的位置之中。譬如像车路士的拉米雷斯,在《FIFA15》当中他被定义为CDM(防守中场),而他的属性显示他的拦截能力(防守能力)都比较低下,所以可以无视他这个位置,将他作为奥斯卡的替补(作为CAM)。正选名单选择职业赛事比赛首发必然是11人,替补席是7人,那么正选名单就是18人。理论上正选球员都是队伍内数据最全面、评分最高的球员担任。但是教练都必须要考虑多个因素:队伍适应性、战意、疲劳度、伤病情况等。队伍适应性,就是指球员与球队的磨合,如果经常兴奋度都处于下降,那么这名球员在场上不会带来积极的改变,所以就不宜让他登场。战意,这是适应性的短暂版,有些球员面对强队会产生超强的战意,他们是为大赛而生的,所以当有大赛、面对强敌时可以安排他们进入正选名单。疲劳,对于职业球队来说一周双赛的日子肯定不少,保持球员精神饱满是打好每场赛事的前提,如果有球员出现红血、橙血(疲惫),那么就不该让他上场,或者是在中场就将他换下。伤病情况就没办法,只能直接将球员排除在正选名单以外,否则游戏不能进行(要不就是电脑协助整理首发名单)。球员职责选择队长:一般安排是球队资历最深的球员(本土资历最深球员为主);角球:选择长传球精准的球员(2名);短距离任意球:选择近距离打门精准的球员;远距离任意球:选择长传策动能力好的球员;十二码:选择意志力坚定,近距离打门能力强的球员;战术如果只是用手柄的话,战术指令只得4种,进攻、高压、控球和长传球。在球队在控球时,又需要抢分的话,可以选择战术-进攻,那么球队攻势就会变得凌厉;在球队防守时,选择战术-高压,那么中后场防守力度就会加大;在球队分数领先又需要拖慢比赛节奏时,可以选择战术-控球;如果球队难以撕破对方中场线,可以选择战术-长传,以打破对方中场的防守;如果使用kinect的话,战术会更加丰富。如果没有kinect的话,可以进入到编辑战术当中。对速度、传送、位置感、传中、射门、压逼、队伍扩张、防守线的数值进行调整。这种调整并非指球队一定达到这些操作数值,而是鼓励球员作出这种改变。赛前准备排兵布阵每支球队一旦接手都会有它自身一套固定阵容,这套阵容基本已经适合这支球队使用,毕竟都是职业教练所制定的阵型。然而面对一些对手,阵型必须要有所改变,譬如遇到攻强守弱的队伍,与之一同对攻可能会造成大比分的比赛,如果想分数上赢得漂亮一些就得选择一个防守反击阵型。《FIFA》一共提供了34裾笮停34裾笮投际堑苯褡闾称毡槎蓟岢鱿终笮停挥心切┕忠斓恼笮停绲ズ笪阑蚴笪馈简单介绍一下描述阵型的一串数字该怎么看,数字的左侧往右排列,依次是后卫、中场、前锋,譬如4-4-2,那么就是4名后卫、4名中场、2名前锋(门将不会列出来,所以这串数字,相加只能等于10)。有时候数字并非是3袷郑4袷郑ㄈ4-2-3-1),只看数字是不能辨明有多少名球员处于防守、中场、进攻位置,那么就得看具体的布阵图,通常情况下我们都会将中间两个数字,2和3的这五位球员视为中场球员。一般来说获得了一串阵型数字,也就可以进行简单的阵型排布。在半个球场俯视图,从后防线依照数字的顺序排往中圈位置,所有球员都是打横排布在后防线、中场线、前锋线上。34个阵型,琳琅满目,要选择也得费很长时间,但最主要还是要了解哪些阵型适合玩家自身,那么就得了解各类阵型的用途。现实足球的阵型绝对远超34瘢蛭灿胁簧俚墓终螅栽诖酥饕墙彩觥FIFA15》之中这34裾笮汀看见这34裾笮停凑蘸蠓饺嗽钡氖坷捶郑梢苑治罄啵簿褪呛笪3人的阵型、后卫4人的阵型和后卫5人的阵型。后卫3人的阵型,意味参与中场控制、前场进攻的球员增加,而后防线出现空档;后卫4人的阵型,意味中后场人员分布较均衡,球队攻守都处于平衡;后卫5人的阵型,意味着后场人数众多,对方难以撕破防守线(也就是俗话称的“摆大巴士”)。了解了3大种类的阵型后,就来逐个分析34个阵型。三后卫的阵型3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的雷内)。3-4-1-2:这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。3-4-3(钻石型、宽广型):这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。3-5-1-1:中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。3-5-2:是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。四后卫的阵型4-4-2(钻石型、钻石扩展型):4-4-2是近代足球最为常见的阵型该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。4-1-3-2:是传统4-4-2的变形,派出一名拖后中场增加后场防御力以及后场与中场的联系。4-1-4-1:是4-1-3-2的进阶,让前锋线一人退回到中场协助中场过渡,加上拖后中场,那么这个阵的一条中轴就相当坚固。4-2-2-2:派出两名中坚,一人是进攻中场(CAM)、一人是防守中场(CDM),前面的两名中场稍微往侧翼靠拢,一般使用这个阵的球队缺乏边锋,主打中路。4-2-3-1(宽):时下最流行的阵式,车路士的穆里尼奥、广州恒大的里皮都经常使用的阵式。基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力。而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。4-2-4:该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。4-3-1-2:4312是从442阵型演变出来的,其特点是中场四名前卫采取菱形站位,突前中前卫施职单前腰,加强球队进攻力度。4-2-3-1:俗称“圣诞树式”,一名前锋突前,但是他并不是球队的主要进攻点,两名边锋是进攻的核心。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。4-3-3(废中锋型、攻击型、防守型、持久型):此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。4-4-1-1:虽然也是单前锋,但是和传统意义上的4-5-1阵型又不一样,比4-5-1的防守能力更好,中场的站位更具有层次感,由于中场人数上的优势,在丢球之后就能够进行就地反抢,加强了球队对中场的控制能力。相对于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻击能力更强大,这一点主要体现在前腰那个位置上。4-4-2(持久型、扩张型):采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防;采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。4-5-1(进攻型、普通型):这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。五后卫的阵型5-2-2-1:但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。5-2-1-2:是5-2-2-1的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。5-4-1(钻石型、扩张型):俗称“死守之阵”,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。球员模式比赛分析教练选择球员的标准球员的工作要比教练轻松,大多数都是服从执行为主。球员在比赛期以外的时间就要注意不要受伤,因为《FIFA》系列中,玩家只需要控制球员比赛的活动,私生活是不用打理的,因此着重是讲解球员在比赛中的注意事项。能够参加每场比赛是每位球员的心愿,而教练选择球员的标准就是球员的总体评分与比赛日的体能储备。总体评分是要靠日积月累,对待好每一场比赛而换回来的资本。如果球员场场比赛都拿到8.7分的优异成绩,那么教练都会乐意将这名球员放入到首发名单当中。但有两种情况是例外的,一个是体能储备不足,另外一个是球员已经年老色衰。体能不足,根本打不了全场,或者教练认为目前赛程紧密,需要让这名球员轮休,所以偶然失去一场比赛的参加资格,但这些比赛多为无关痛痒的。老迈的球员因为很有可能被清洗或转售,为了让新球员更快融入球队,适当让还能有好表现的老队员让出主力位置,这也是球队残酷竞争的真实写照。比赛中的注意事项球员状态好、表现优异,教练一般都不会将其换下场,除非是有留力的打算。所以每位球员都需要做好120分钟战斗的心理准备,体力槽就那么短,如果是在首发阵容内,一过半场休息,基本就剩下60%体力(以中场球员为例,因为他们消耗体力是最大的)。只要表现稍微逊色,而体力又不足,一般到了60分钟就会被教练换下场,虽然深深不忿,但作为职业球员要清楚意识到,以后的比赛就不能以蛮劲按住RT键来狂奔。体能必须合理分配,主要是留意教练的战术安排,如果加强进攻的话,进攻球员就卖力;加强中场过渡,中场球员就得加把劲;巩固防守,后防线就得打醒十二分精神。只要皮球远离自己管辖范围,那么可以适当站立。在追逐皮球时,单凭左摇杆来追截,不但封阻效果好,而且体力消耗低。在进攻的时候,一旦施展长传或者是远射后,就得停下来慢走几步,等待体力槽恢复,那么体力损耗就不会太大。除了体力,另外就是注意伤病。伤病在游戏世界当中很少会出现像奥文那些走着走着自己断脚的离奇事件,多数都是他人造成。如果属性毅力、力量都相当薄弱的球员就千万不要给对方球员死磕,尤其是要注意盘带中被追截时不要老是按住RT键,这样很容易被绊倒。另外就是一些根本就无法触碰到的来球,不要多手按触球的键位,很容易让球员拉伤。总的来说,有健康的身体,才有赚钱的资本,尤其是对于球员这类吃青春饭的工作来说。
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