做我的世界渲染工具动画视频是做,基础视频难,还是渲染难

【图片】我的世界动画制作速成(六)简单动画【c4d吧】_百度贴吧
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我的世界动画制作速成(六)简单动画收藏
转载请注明出处,若读者有问题也便于向我反映。作者:MrMofu 地址:mrmofu.下一篇更新时间:8月21号(周五)搬运到贴吧,在某些地方的格式难免会有问题,欢迎访问原地址,排版会较为舒服
c语言视频一般需要4-8周时间,就可以完全掌握,如果接受能力弱一些,要稍微长一些.
前言:使用软件:C4D 客户端地址:第一期创建编辑物体;第二期做方块;第三期做物品;(选学)第四期做门、床;(选学)第五期做地形与房屋;第六期做动画;第七期渲染。(隐藏关卡:第八期:快速导入Minecraft地图)每节课都会有尝试与实践内容,若想在30分钟内快速了解动画制作,跳过选学内容即可。写在本期前面的话:原本是给准备一周的时间,写一下房屋教程,不过后来想了想,房屋的教程还是先放一放吧。因为房屋与前面的物品不同,物品是固定的,长什么样就是什么样,而房屋则是玩家自己创造的,有千千万种,这其中会设计多边形建模的多种工具,而且更重要的是需要先分析房屋,再分层制作房屋,如果讲起来不是一时半会的事。所以我们房屋的内容先放一放,开始讲既重要又十分有趣的动画。本课要求:1.了解帧的概念
2.会记录关键帧
3.了解变形器
十四、帧(一到十三节请看以前内容)如果各位用过PR,AE的话相信一定对“关键帧”这个概念不陌生。一帧就相当于一个画面,当我们把一张张画面连起来播放的时候,观者就有了图画在“动”的感觉。不要问一帧等于多少多少秒,因为这是可以自己设定的。以前动画片是一秒24帧(也就是一秒播放24张图片),现在视频常用25帧每秒、29.7帧每秒、30帧每秒等等(C4D默认是1秒30帧,渲染的时候也是默认一1秒30帧,这个属性可以改),而如果玩电脑游戏的话,60帧左右是一个正常的标准。对于之前不知道“帧”这个概念的读者也不用担心,我们会在下面的教程中一点点让我们所做的模型动起来。
1.移动的立方体首先,让我们看一看动画会用到C4D的那些新的功能在屏幕低端,有这样一个时间条,如果点击绿色箭头(F8),我们会发现时间条上的绿框会向右移动,到右端后又会回到左端,继续移动。当然,除了绿框动,绿色箭头变为可以点的暂停符号以外,界面中其他的部分都没有变化,想做一个最简单的动画,我们先创建一个立方体看看我们的立方体对象的属性,在每一个属性的前面都有一个小灰点。以前,我们一直把这些点当初装饰,可是实际上,这些点是可以点的。我们在立方体的左边属性中,按“ctrl”键,再按鼠标左键,一次把立方体的9个坐标属性都点红(点灰色的点)(从左往右这三列,分别是立方体的坐标属性、缩放属性、旋转属性) 点红了,就表明我们告诉C4D,这个时候,立方体的x,y,z左边都是0cm,x,y,z的缩放比例都为0,不旋转假如说我们不想让C4D记录第三列的属性,我们按住“shift”,再依次把不想让C4D记录的属性点去,但我们发现,这个时候,被我们消去的属性的点不是灰色的,而是灰色带一个黄色框。这是一个小细节,我们不用管它就行了,我们已经不让C4D记录这个时候立方体的旋转属性了
我们可以注意一下时间条,我们的绿框默认情况下实在第0帧,其第0帧下面多出了一个蓝色小框,告诉我们立方体在第0帧的时候记录了一些关键属性。(现在我们选择立方体这个物体,如果我们选择其他物体或者不选这个立方体的时候,蓝色框就会消失。再选这个立方体的时候,蓝色框又会重新显示)
现在我们移动绿框的位置,这里,笔者我改为第30帧 这个时候,我们再看立方体的坐标属性,(左边六个先前被我们选择的属性现在还是红色的,表明C4D在关注这六个属性,现在它们是空心,表明在第30帧的时候,C4D没有记录其相应属性数值。)
我们更改一下这六个属性的数值,左边的原点变为黄色框。 这个时候一定要记得按着“ctrl”键和鼠标左键把这六个点一个个点红,要不然当我们移动绿框的时候,这些属性就消失了,C4D并没有记下我们之前的数据改动。现在绿框下面也出现了蓝色小框,表明在第三十帧的时候,我们让C4D记下了立方体的一些属性。 同时,在主界面中,我们的立方体除了做出了相应的属性变化后,还多出了一条蓝色的线,线上还有很多小点。这表明的是立方体的运动轨迹。 由于我们在第0帧和第30帧让C4D记下了立方体的坐标和缩放属性,第0帧和30帧之间的帧,C4D会自己补充 点击绿色箭头(快捷键F8),播放动画后效果如下
2.关于关键帧的各种小细节事实上,根据上面关于关键帧的内容,动画的部分基本就讲完了。不过关于关键帧,还有各种小细节,这里就以关门为例子,讲一讲有关关键帧的小技巧。这里,笔者随便找了一个MC房屋的模型,各位可以在中找到原版门、玻璃的预制,自己临时搭一个有门的场景就可以。更多有关MC的预制(方块、物品等等),可以在中找首先,我们先介绍“记录活动对象”,快捷键是&F9&,其最大的特点是,我们只需要按一个键,就可以瞬间把某个物体三个方向的位移、缩放、旋转,共九个属性同时记录比如例子中,笔者我的门的九个属性如下,当我按下F9后,9个属性全部被记录了(但也只限这9个属性,如果有用户自定义属性或者是圆角,分段什么的其他属性,还是需要手动ctrl一个一个去点击的)
由于我们比较懒,所以就有了“自动关键帧”,快捷键是&ctrl&+&F9& 当我们点击“自动关键帧”后,首先,主界面会有加上一层红色的细框,提醒你现在是“自动关键帧”模式,原来的图标底色变为蓝色
同时物体能够被记录的属性的名字会变为黄色。
需要注意的是,1.开启自动关键帧后,只有被点红的属性才会在我们每操作一次物体后自动更新一次。(假如坐标属性没有被点红,这个时候我们移动物体,改变的不是物体在这一帧情况下的位置,而是物体所以情况下的位置) 2.注意,所有被记录的属性是在移动完物体后就被确定、保存,如果做错了的话,想返回之前的数据,只能“CTRL”+&Z&撤销对其旋转属性进行一些调整之后,动画效果如下。
选学补充:函数曲线各位可以自己试一试如果门旋转角度变大,时间变长,比如120帧转3600°,会发生什么?(由于考虑到gif如果想要录制出来不错的效果的话,体积实在有点大,所以就留给大家去自己尝试去了)我们会发现门会先缓慢转起来,然后旋转特别快,最后又缓缓停下。这是C4D默认的除了两个帧之间数据的方法(位移、缩放、旋转属性)——先慢、再快、最后又慢下来。如果我们想让物体匀速旋转怎么办?我们右键更改过旋转属性的“门”,旋转“显示函数曲线”
在弹出的窗口中,我们会看到一条红色的曲线,这就是我们之前设定的门的旋转曲线,纵坐标表示其选择的角度,横坐标表示帧数,可见其旋转角度真的不是匀速变化的 我们选择曲线的左右两个端点,然后右键,选择线性
曲线就变为了直线,这个时候物体旋转就是匀速的了。如果我们移动曲线的两个端点,自己去设计物体的旋转(位移,缩放)属性变化情况。只要我们在某几帧中记录了物体的属性,就可以在函数曲线窗口中对其进行编辑了。
最后再讲一个小点,时间轴的显示,如图所示,不用在补充什么了。
专为满足各类行业和客户要求而设计,并已被证明可满足各个施工标准的要求。
3.变形器 这里的变形器是指如下这些我们之前在第三期第九节中有简单了解这些。这些变形器最大的特点是,它们不是物体,没有根本的形状举个例子,我们建一个爆炸
在主界面中,我们看见了“爆炸”的坐标轴,但是看不见物体 爆炸是一个效果,它需要作用一个或多个物体上才可以显现效果。我们再建立一个立方体。需要注意的是,所有变形器想要作用于某个物体,有一下两种方法1.让变形器作为物体的子集:鼠标左键按住“爆炸”,拖动到“立方体”三个字上,这个时候会出现一个向下的箭头,松手即可
2.将物体与变形器放在同一个集合中:选择立方体与爆炸,按“ALT”+“G”,我们可以建立一个集合,并将立方体与爆炸放在这个名字为“空白”的集合中 (有点类似电脑中“文件夹”的概念)
这个时候,我们改变爆炸的强度 立方体就会由一个物体分散为六个面。
之所以是六个面,是因为我们创建立方体的时候就默认立方体的六侧是独立的六个面,改变立方体的分段,将其分段调高,现在,立方体每侧都是5*5,25个小面我们复习一下,在第0帧设置爆炸的强度是0%,第30帧爆炸强度是30%,记得要“CTRL”将强度属性点红
之前讲得好像和MC没有关系,在MC中,什么变形器最常用呢?这里讲一下风力 其实风力我们在第三期第九节用过,不过第三期是选学内容,各位先在预制包中找到小麦(默认的小麦已经有了风力,便于参考)
第三期风力内容:建一个风力,将风力与小麦放在同一个集合下之后,小麦就会变为如下样子 很难看,我们想要做出小麦随风而动的感觉。这个时候我们需要注意三点1.将风力移动到小麦的底部
2.注意风力是朝那个方向吹即要旋转,去寻找一个自己认为合适的角度3.更改振幅,尺寸。下面给出笔者在实验时的风力属性,大家可以参考,但可能因为小麦大小,位置等原因,不能达到预期的效果,注意不断尝试。 最后点击播放,快捷键是F8 动画效果如下
风力比较独特的是它不用设置关键帧,点击播放就可以直接预览效果,如果各位觉得风力的预览动画太短,可以自行将预览条的最大值调大
4.模拟标签(选学)原本想讲模拟标签的,不过一想,要讲起来有点麻烦,而且目前与MC动画的关联不大,所以就这里只说一下我们在右上角的属性管理器,右键一个物体,我们会在模拟标签中找到刚体、柔体…… 建立一个平面和一些物体 1.平面赋予碰撞体,立方体赋予刚体,点击播放会发生什么2.将所有立方体“ALT”+“G”,打包成一个集合,所有立方体没有模拟标签,给空白一个刚体,点击播放会发生什么?
3.选择集合上的刚体标签,将继承标签改为“复合碰撞外形”和“应用标签到子集”点击播放,都会发生什么?
实践:这里有一个人物模型的人偶,做一个简短的人物动画
这里需要说一下的是,模型是人做的,每个模型的有什么功能完全看作者这个模型控制四肢运动的地方是在“动作”中,选择名字是葡萄牙文(应该是)的空白对象,左右移动就可以控制相应的肢体运动了
小结:1.了解关键帧的概念,知道如何记录关键帧,从而做出简单动画2.了解“记录活动对象”和“自动关键帧”3.简单了解变形器,会用“风力”做飘动的草地的动画4.简单了解模拟标签(不作要求) 我的世界动画制作速成,第六节——简单动画
完 后续待续作者:MrMofu
第一个来顶。。。。。  ——mining + internet + notch + engineering + crafting + riding + animals + fun + teaching = minecraft !
楼主你可以去youtube搜索一下FMR5,是目前最好用的免费Minecraft人物rig
耶,这个终于发了!
诶,gif怎么做呀?这个没教。。。
感谢楼主的教程1.R16版对动画K帧做了优化,K帧时不用按住Ctrl键2.如下图如果按住shift键同时点击小红点会删除关键帧,但会变成小黄圈,这叫做保留动画轨迹,就是保留透视图中那条动画运行曲线上的关键帧所在的点。删除轨迹方法一:在小黄圈上右键点击动画~~删除轨迹。删除轨迹方法二:(快捷键方法)同时按住shift+ctrl键同时再去点击那个小黄圈即可删除。
做完怎么保存呀
这一章真不错
补充:帧率C4D中默认30帧1秒,如果我们想25帧一秒怎么办?新建一个文件(每个工程文件的配置都是默认的,也就是新建的工程文件默认30帧一秒),在“编辑”中找到“工程设置” 右下角的属性管理器中,我们更改帧率(FPS)的数值就可以了,比如我们把数值改为25,就是25帧为一秒长
最好在新建工程文件的时候就设置好帧率,免得之后会出现各种各样的差错。
借楼主28楼的补充,我再进一步补充一下,除注意工程文件的帧率,还要注意渲染设置中的帧频,两个参数一定要一致。假设不一致时,渲染出的帧数与工程文件不一致。
lz为什么不去把教程用视频的方式呈现出来
视频在哪儿里啊,视频在哪儿里
请问是怎么做到物体沿一条边旋转的?
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我的世界C4D教程动画制作基础开门小动画
15:03:15 来源: 作者:佚名 (0)
上一期为大家带来了外部环境光源渲染使用,这一次开始一个新的教学,小编为大家带来了《我的世界》C4D渲染制作教程动画制作基础开门小动画,想必很多玩家都知道有很多的Minecraft的很多精美图片都是由C4D这个3D渲染软件制作的,有喜欢的玩家都来看看吧。
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1关于做动画渲染特效的显卡选择问题_百度知道
关于做动画渲染特效的显卡选择问题
我在学习做动画、渲染、影视动画类的视频特效,这三个方面内容,以后就得靠这个吃饭了。
在网上随便看看了显卡,我对计算机硬件不太了解,CPU、内存、硬盘、主板还有一点了解,显卡就不懂了。
这些显卡,怎么看好坏,哪些适合做我要做的事情,GTX780----650,...
我有更好的答案
可以参考一下丽台Quadro K600(随便搜的)这类,另外你需要配备一个较强的英特尔CPU(比如志强E3 1230 v3)专业显卡的强弱个人没研究过不怎么懂,专业3D设计渲染你需要的是一块专业显卡而不是这些游戏型显卡首先你陷入了误区
我在京东网上看,这粮款cpu价格一样,所以更倾向i7。至于显卡,我想自己初学,有必要一步到专业显卡吗,最好能渲染特效能做,游戏也能玩一些的显卡。
I7 4770默认频率下比E3V3只强那么一丁点儿,只不过I7 4770可以搭配Z87主板超频如果不喜欢折腾其实上E3V3更有性价比,E3V3买散片只要左右,再加一个100元左右的CPU散热器比直接买盒装E3V3要节省好几百我没用过那些复杂的专业染软件,所以什么样的显卡够用不敢妄加评论。有一点可以肯定:同价位的专业显卡和游戏显卡,专业显卡的3D游戏性能比游戏显卡要弱很多你可以先买个便宜点的游戏型显卡用着,以后如果觉得速度不理想再换好点的专业显卡。入门级的专业显卡游戏性能很弱我怕到时候3D游戏方面满足不了你的需求。
采纳率:49%
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回答问题,赢新手礼包503 Service Temporarily Unavailable
503 Service Temporarily Unavailable我的世界动画制作速成(一)你好,C4D-mrmofu
转载请注明出处,若读者有问题也便于向我反映。
作者:MrMofu 地址:mrmofu.
很高兴各位能观看本文章,本文章的宗旨是动画制作速成,若选择略读、跳读,预计能在30分钟内了解动画制作的基本原理并做出相应Minecraft动画。
请记住,这是速成,也就是说很多建模重要的概念不会涉及,如有对建模有兴趣的童鞋,可以在其他文章中找到相应内容。
使用软件:C4D 客户端地址:/s/1qWoOQjM
面向对象:毫无建模基础,但想在极快时间内做出动画(并想向亲友炫耀的人,我猜读这个文章的人都是这个目的)
授课内容:基础了解(1节)多边形建模(4节),动画(1节),灯光&渲染(1节),快速导入地图(选学1节)共7+1节,每节课约用时间15分钟左右
注意事项:1.由于是动画速成班,很多学建模时重要的内容不会讲,比如Nurbs,XPresso不过会在以后其他课程中涉及。
&&&&&&&&& 2.本课程基础内容讲解较为详细(不要跟我说为什么不用这个这个方法啊,因为这是面向小白的速成班),有一定基础的人建议略读或跳过。
&&&&&&&&&&&&&&&&& 3.本人有一定的教学经验,但仍在摸索期,如有内容过于繁琐、不必要之处请多包涵。
课程规划:
第一节创建编辑物体;
第二节做方块;(选学)
第三节做物品;(选学)
第四节做床、门;(选学)
第五节做地形与房屋;
第六节动画;
第七节灯光&渲染。
(隐藏关卡:第八节:快速导入Minecraft地图)
每节课都会有尝试与实践内容,若想在30分钟内快速了解动画制作,跳过选学内容即可。
我的世界素材库地址如下:预制包使用另见其他教程。
&本节要求:1.熟悉界面,移动视角;
&&&&&&&&&&&&&&&&& 2.创建,移动、缩放、旋转物体;
&&&&&&&&&&&&&
一、创建物体
打开C4D软件(本示例中用R16版,部分图案可能会与旧版本不同),界面中的各个模块我们会在以后用到的时候逐一讲到。
&2.创建物体:
我们先想想我们要干什么:我们要做动画。那么怎么做?
首先一定要先创建场景、物体、人物;然后编辑其形状、位置、大小;之后给物体上色;再之后制作动画效果;最后选择一个合适的视角,做出视频。
我们要先建立对象&
&&&&在界面上方,我们会看见一个蓝色正方体形状的图标,单击一下。
&而界面中心会出现一个正方体。
&&&&尝试:把鼠标放在绿蓝红三个轴或者轴上三个小黄点上,相应坐标轴(点)会变白,鼠标左键按住,左右拖到一下,看看会发生什么。
更多物体&移动:
&&&&我们日常生活中很多很多物品都是可以拆分为基础形状,比如铅笔可以拆分为圆柱与圆锥;水杯是一个圆柱里面再扣去一个圆柱;电视机、冰箱、空调等都可以近似看似为一个长方体。
&&&&所有的三维软件都会提供最基础的物体模型。还是之前的蓝色立方体图标,这次我们左键按住它,可以调出一个基础物体的菜单。
&&&&左键按住不松手,鼠标移动到某一个选项前,如圆柱。
&&&&松手,右上方的对象管理器中多出了圆柱。
&&&&再看看我们的主界面,结果却成了这个样子
&&&&我们隐约可以看到圆柱的轮廓,但是由于圆柱与立方体位置重叠了,这就导致我们无法看到圆柱。于是,我们要移动圆柱,使其与立方体分开。
&&&&&我们有三种移动方法。
鼠标放在物体外,左键按住移动。但此方法无法精确控制物体移动方向。
鼠标放在坐标轴上,左键按住移动,可以让物体沿某一个方向移动。
鼠标放在箭头上,可以让物体在某一个面上移动。
尝试:1.移动物体的时候按住ctrl键会有什么效果?
&&&&&&&&& 2.鼠标放在坐标轴上,按住shift键再移动会有什么效果?
&&&&&&&&& 3.鼠标放在坐标轴上,按住坐标轴后再按shift键,再移动,会有什么效果?
&&&&&&&&& 4.圆柱的小黄点与立方体的小黄点不同,鼠标左键按住圆柱黄点,拖动,看看会发生什么?
二、编辑物体
1.属性管理器:
&&&&&&&&&我们之前说过,生活中的物体可以拆分为许多很基础的形状,比如冰箱与空调可以看做是长方体,而我们的基础模型中没有长方体,这就需要我们自己去做一个长方体。
&&&&&首先,我们把界面中不必要的圆柱删去。
在右上角的对象管理器中,我们点击圆柱,按“Delete”键,删除它,
或者按右键,选择删除(不同C4D版本的删除图案可能不一样)
然后我们点击立方体,立方体的名字变为黄色,在右下角的属性管理器中,我们看到了我们立方体的属性。
这里简单的对其尺寸属性进行更改
改完后,主视图的图像如下
在右下角的属性管理器中,我们鼠标点击“坐标”选项,出现如下窗口。
9个属性,看看主窗口有什么变化
2.位移、选择与缩放
在界面上方,我们会看见这三个图片。从左到右它们分别是移动,缩放和旋转。
各位可以注意一下在一次鼠标左键点击这三个选择的时候,物体的坐标轴是在发生改变的。
实践:在这三个模式下,依次移动坐标轴,看看会发生什么变化
3.调整物体的三种方法
这里指的调整物体即物体的位置,大小与缩放角度。
之前我们介绍了两种:
第一种是选择物体,在右下角选择“坐标”,然后编辑其属性
第二种就是移动,缩放和选择工具,这三个工具的快捷键依次是E,T,R
&第三种,在这里
这里依次可以改变物体的位置,尺寸与选择,不过注意的是,当你更改这里的属性的时候,主界面的物体不会变化,只有你点击应用的时候,物体才会发生变化。初学者经常忘记点“应用”按钮,而且这个方法不能实时观看改变物体的属性变化,不建议初学者使用。
三、移动视角
经历了之前的一系列操作后,各位可能会感觉有些不顺手,有的时候,我们的物体由于位移或者缩放,移动到了视角之外怎么办?这个时候我们就需要学会移动视角。
在建模时,我们常用到的移动视角的方法包括平移、缩放、摇移。
我们可以在主界面右上角找到这几个图标,左键按住,分别可以做到平移、缩放、摇移和切换三视图的作用。
当然,在很多时候,按图标比较麻烦,建议大家习惯使用快捷键:平移:Alt+鼠标中间(先按Alt,再按鼠标中间,左右移动鼠标。)
摇移:Alt+鼠标左间
缩放:Alt+鼠标右间
在Minecraft场景中,地形都是由方块组成的,试试用本次课所学内容做一片Minecraft土地:&
说明:这个练习是麻烦的,即使用复制(ctrl)和等距离移动(shift)仍旧需要比较繁琐。以后我们会有另一种方法去建地形,但是这个练习对于初学者来说仍是必要的。因为这是最最基础的操作,一定要渐渐熟悉移动视角与移动物体。
1.创建物体
2.移动视角
&&&&平移:Alt+鼠标中间
&&&&摇移:Alt+鼠标左间
&&&&缩放:Alt+鼠标右间
3.编辑物体:&E&键平移;&T&键缩放;&R&键旋转
4.对象管理器(右上角),属性管理器(右下角)
我的世界动画制作速成,第一节——你好,C4D &完&
作者:MrMofu
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