如何评价三国杀界限突破武将界限突破郭嘉

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小鱼略谈:三国杀界限突破武将测试分析吴国
1三国杀界限突破武将分析:甘宁增强效果明显  界限突破刚发布时,小鱼第一时间和朋友对新武将进行了脑杀强度评估并和身边朋友分享,但很多武将比较新颖,纯靠脑杀评估难免有些不准确。五月份出差期间的周末,小鱼在桌游吧和一些老朋友新朋友进行了部分武将的实测,局数不算多,大概两个通宵,实测经验未必完全准确但有一定的参考价值,感受尤其明显的我会在正文里详细说,希望能对大家有一定的帮助。  吴国篇:吴国的增强比较纯粹,基本都属于单纯意义上的加强,周瑜英姿的改动甚至影响到了他的基友孙策,不得不说游卡为了增强喜欢的孙策心机真是够深。  一 甘宁   【奇袭】出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。  【奋威】限定技 当一名角色使用的锦囊牌指定了至少两名角色为目标时,你可以令此牌对其中任意名角色无效。  甘宁的增强比较简单粗暴直白,增加了一个限定技,爽一次之后立马恢复到以前的流氓甘主任形态,很多人似乎认为甘宁没有什么强度增加。  其实甘宁的增强效果非常明显,现在身份局的节奏非常快,新增技能限定技只要足够影响局面,强度提升就很明显,这点从韩当的强势发挥能有很好的体现。甘宁的技能奋威发动无损,收益较高,能力提升档次是很明显的。  这里我重点要谈一下甘宁的反贼身份发挥,相比于忠臣身份,加强要明显的多。主忠方打开局面很多时候依赖的就是南蛮万箭等AOE以及铁索连环这种伪AOE,所以荀攸这种能稳定提供AOE的武将在忠臣身份上发挥极其出彩,和荀彧、刘协一起被我列为了三大忠臣,或者叫刘二狗组合。主忠本身摸AOE就不容易,甘宁奋威技能相当于一张团队的不能被反无懈的无懈可击,作为反贼身份出现可以让主忠方用出的第一张AOE无效甚至反伤,这让整个反贼团队多出了很多的时间去巩固自己本来已有的优势,可以算是让反贼不出现崩盘征兆的基石型人物。  总体感觉,甘宁的加强还是比预想中要明显的,作为反贼身份出现加强比忠臣身份明显的多,更适合打优势局。2三国杀界限突破武将分析:吕蒙强度提升明显  二 吕蒙   【克己】若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。  【勤学】觉醒技 准备阶段开始时,若你的手牌数比体力值多3(游戏人数大于或等于7时改为2)或更多,你须减1点体力上限,并获得技能&攻心&。  【攻心】出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,若如此做,你可以展示其中一张红桃牌,然后弃置此牌或将此牌置于牌堆顶。  吕蒙的设计有个比较新颖的地方,就是官方第一次考虑到了游戏人数对武将强度的影响,在设计技能的时候也加进去了环境改变的技能调整。这个其实很多人都有体会,比如五人局的神吕蒙很强大,八人局的神曹操比较变态,而对于我这种年轻时候玩了很久六人局的玩家,就从来没觉得神曹操很强。  吕蒙的改动可以说恰到好处,让原有技能克己的定位也发生了些许改变,手牌的嘲讽度瞬间提升了,这也让吕蒙在身份局中有了更多的存在感。说句实话,控手牌不让吕蒙觉醒,虽然理论上可行,但实践起来真的很费劲。  攻心是一个比较古老的神吕蒙原版技能,就不做过多的解释了,觉醒之后吕蒙嘲讽骤增,毕竟谁都不愿意把自己的小秘密都一丝不挂的展现在这位大叔面前。在使用技巧上,对面如果杀吕蒙期望他出闪,那么大可不出卖血,因为觉醒后技能克己是保留的但是并没增加任何防御能力,如果保持着高手牌数量吸引嘲讽同时发动攻心干扰,即便自己输出低一些,给团队提供的价值也足够了,重点是看自己所处团队需要自己做些什么。  总体来说,吕蒙技能改动比较巧妙,强度提升比较明显,手牌嘲讽不低觉醒后嘲讽偏高,存在感比以前的纯酱油内高了不少。3三国杀界限突破武将分析:黄盖改动相当不错  三 黄盖   【苦肉】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后失去1点体力。  【诈降】锁定技 每当你失去1点体力后,你摸三张牌。然后若此时是你的出牌阶段,则直到回合结束,你使用红色【杀】无距离限制且不能被【闪】响应,你可以额外使用一张【杀】。  关于新黄盖的定位问题,可以说他发生了非常重大的改变,也可以说他没什么变化,无非是路人局与群内局的区别,因为路人玩老版黄盖基本都属于一波流带不走你我就走,而所谓质量局往往玩的都是血牌转化慢苦流。  黄盖的一波流打法彻底被砍,回合内主动苦肉限一次,稳扎稳打是新黄盖比较显著的特色。同时,黄盖也是第一位以流失体力为卖血方式的卖血流,春哥泪奔,新周瑜的皮鞭饥渴难耐,同时盖叔表示笔伐如同瘙痒,左仙人表示这化身牌坑爹程度和华雄有的一拼。  首先需要注意的一点是,黄盖苦肉配合诈降是先弃一张牌然后摸三张牌,虽然最后还是一滴血换两张牌,但是变相增加了过牌量和废牌利用。出牌阶段苦肉后增加的效果,让黄盖的爆发能力稳定而且高效,即便摸不到红杀无视距离压血限,过牌量较大的黄盖也基本能保证有距离有两张杀完成回合内的两点输出,进攻实力非常可靠,忠反都是相当不错的人选。  总体来说,新黄盖过牌与输出都相对稳定,同时遏制了路人玩家不负责任的诡异一波打法,改动相当不错,武将能力出色。4三国杀界限突破武将分析:周瑜比较强力武将  四 周瑜   【英姿】锁定技 摸牌阶段摸排时,你额外摸一张牌;你的手牌上限不会因体力值的减少而减少。  【反间】出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将此牌交给一名其他角色。然后该角色选择一项:展示其手牌并弃置所有与此牌花色相同的牌,或是去一点体力。  周瑜的改动证明了一件事情,一个人为了自己喜欢的人,是不惜用任何手段去帮助他的。周瑜的原版英姿其实没有任何修改的必要,在我看来怎么都像是为了增强主公身份的孙策。了解一些小道消息的应该知道,官方一些大神最喜欢的三位三国人物估计是贾诩、法正、孙策,贾诩是林包唯一一张由KAYAK绘制的插画,法正是整个比赛的引线,孙策是在界限突破之前唯一一个武将超出边框的插画,并且最早设计技能的时候明显是奔着最强主公去的。后来孙策主公在所谓群内局的表现实在是不太尽如人意,官方估计就琢磨着通过改动周瑜的英姿来增强觉醒后的孙策,就有了新版的周瑜。  以上都是胡扯。  来说正题,英姿的主要改动有两项,首先是变为锁定技,不能刻意摸两张,其次是手牌上限不受血量变化的影响。这么改主要是为了防止周瑜英姿摸牌溢出后造成的价值流失,同时变相提升周瑜的防御能力,来延续他在身份局中的存活。改动虽小,但周瑜的存活能力确实得到了明显提升,甚至还能残血为队友存桃,算是适应了军争的生存。  反间的改动比较大,可以自己选牌增加了不少废牌利用率。新版反间实际是一个拼心理的过程,对队友的牌型预估相对准确,或者比较针对对方的装备的话,基本都是一张牌换对方一滴血,可以说新反间比老版本强力了不少,给孙坚这种延时性卖血流送牌兼激活也属于常用技巧。流失体力克制即时性的卖血流,但是公瑾你和黄老爷子基情的继续是要闹哪样&&  总的来说,新周瑜增强幅度比较明显,生存能力得到了很大改善,反间克制卖血流的同时增强了废牌的利用效率,是比较强力的武将。5三国杀界限突破武将分析:大乔加成不大  五 大乔   国色 出牌阶段限一次,你可以选择一项:将一张方片花色牌当做【乐不思蜀】使用;或弃置一张方片花色牌并弃置场上的一张【乐不思蜀】。选择完成后,你摸一张牌。  流离 每当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌,然后将此【杀】转移给你攻击范围内的另一名角色。该角色不得是此【杀】的使用者。  大乔的改动和黄盖一样有个好处,可以强制规范玩家的武将使用从而提升手牌规划能力,因为国色也变成了一回合限一次的技能。其实这个改动造成的影响并不大,因为以前用大乔的时候我也没出现过几次需要一下乐两个人的情况,因为方片牌两回合来一张,作为大乔我需要做的事情是把其中一个人完全锁死,而不是试图一回合限制对面所有人的行动。  至于拆乐不思蜀的能力,说句实话大乔出现的几局还没见发动过,一来乐不思蜀本来就少,二来对方也不会给大乔去拆乐摸牌的机会,这一点和张郃很少挪兵和乐是一个道理。不过由于可以摸一张牌,大乔的续航能力增加了不少,基本能保证不受对面影响乐不思蜀不水的情况下,让对方一个人陷入温柔乡无法自拔。  总体来说,大乔表面上被削弱的只能乐一个人这个问题其实不是什么问题,但是增加了过牌能力确实让大乔提升了一个强度档次,至于拆乐的能力,感觉对武将的加成不大。6三国杀界限突破武将分析:陆续比原版强太多  六 陆逊   【谦逊】每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。  【连营】当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。  终于还是到了我的冤家陆神将&&原版的陆逊是一位比较著名的方差武将,中彩票的情况下有逆天发挥,平时常年扮演团队杀手的角色,是军争加神话再临中我最头疼见到的队友。  新版的陆逊我还是有些捉摸不透,依旧是标准的方差将,带来了一些全新的打法,但是整体发挥确实比原版陆逊强了太多太多,起码他有了团队支援能力,同时不会为了连营不择手段。  新版陆逊的一些标准新颖打法就是把火攻、决斗、过河拆桥、顺手牵羊等额外输出牌或者限制型锦囊牌配合连营变成团队补给牌,但是同时很大程度会丧失这些牌本来的功能,孰优孰劣需要根据场上局面来进行取舍。总体来说新陆逊的价值创造能力不算稳定,但特定情况下这种偏门的打法能带来意想不到的效果,整体强度就不好评价了,有出彩的时候也有啥都干不了的时候。  总的来说,陆逊依然不稳定,但是身份局平均分比老版本陆逊高了太多,带来了一些全新的打法,值得开发。
近期游戏热闻适龄提示:6岁以上使用
[攻略] 界限突破武将:界郭嘉攻略文
【祭酒郭郎】锦囊妙策,终定社稷
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PART1·武将信息
早终的先知
天妒、遗计
PART2·武将战功
遗计平天下
使用界郭嘉在一局游戏中发动遗计分配至少十张牌
使用伏皇后获得100场身份模式游戏胜利(结束前离开房间不计)
PART3·皮肤台词
原画:经典形象
画师:木美人
天妒:那,就这样吧……
天意如此。
遗计:依此计行,辽东可定。
锦囊妙策,终定社稷。
阵亡:咳咳,咳咳咳……
史诗:百举百全
画师:凝聚永恒
天妒:事已至此,顺应天意吧。
各有天命,何不泰然处之。
遗计:奉孝在此,丞相何忧?
智者,当有高瞻远瞩,推演时局之能。
阵亡:天,也不怜英才。
PART1·技能描述
技能名称 技能描述
天妒 当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计 当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌,然后你可以在至多两名其他角色的武将牌旁分别扣置至多两张手牌。这些角色的下个摸牌阶段开始时获得这些牌。
PART2·技能分析
天妒:源自其英年早逝。郭嘉嘉经典技能,获得自己的判定牌,天妒红桃已然成为经典日常。一身BUFF全天妒的超级大英姿,想必大家都见识过。
遗计:典故来源为其遗计定辽东。卖血技能,受到伤害时一血两牌,三国杀牌、血换算中,最为经典的例子。牌堆顶两牌+自己手牌最多可以分配4牌。与标郭嘉不同的时,界郭嘉的遗计,分配给队友时,丧失了即时性。
PART3·技能简评
全新《界限突破》卡包中,界郭嘉由于遗计方式的改变,瞬间被喷成了渣渣。
一技能天妒,与标风时代的嘉嘉相同。获得自己的判定牌使得对于兵粮寸断、乐不思蜀有了一定的抵抗性。假如兵粮判梅花则郭嘉获得英姿,没有判梅花则只少摸一张,是以一般不会被兵。但由于乐不思蜀可以使得郭嘉丢弃大量卖血牌,是以乐常常是招呼嘉嘉的,当然,关键时刻天妒红桃会给予惊喜。兵、乐、闪电3大判定,由于天妒,嘉嘉最怕乐and八卦人间神器!
二技能遗计,界限主要修改部分,也是导致嘉嘉被喷成doge的部分。
作为卖血流界郭嘉遗计发动的方式并没有改变,依旧是受到伤害后,这使得一众造成体力流失的选手掉血郭嘉会让遗计无法发动。而在发动遗计时,郭嘉分牌依旧拥有两种选择,给自己or给队友。当遗计牌给自己时,较于标郭嘉并无变化;而当给队友时,则发生了极大的改变。
首先遗计渠道来说,标郭嘉只能遗计牌堆顶的牌,而界郭嘉则可以选择“牌堆顶+手牌”,这两种渠道的卡牌来遗计给队友。
其次遗计数量来说,标郭嘉至多遗计给队友2张牌,而界郭嘉至多可遗计4张牌,范围在1~4之间选择。
再次遗计卡牌获得方式来说,标郭嘉直接分配到队友手里,不受兵粮寸断影响,而界郭嘉则是将遗计牌扣在武将牌上,当队友被兵时,则本回合无法获得遗计牌。
最后遗计即时性来说,标郭嘉遗计即给即用,在抵御南蛮万剑等AOE时,会有不错的效果,杀闪酒等能及时给出,而界郭嘉的遗计牌只能等到队友的下个摸牌阶段获得,假如被兵or队友阵亡,则遗计牌都芳魂喵喵。
综上,与标郭嘉相比,界郭嘉即时性有所削弱,但遗计牌分配能力有所加强。手牌中原有的KEY牌如乐、进攻锦囊等,可以分给前置位队友让其使用。这种新的遗计方式,大概更加契合其历史形象:遗计定辽东。
PART4·FAQ
郭嘉发动“遗计”摸牌后,是否可以将原本的手牌扣置在其他角色的武将牌旁?
可以,扣置牌时可以从自己的所有手牌中选择。
武将牌旁已有”遗计“牌的角色,是否可以再在该角色旁扣置牌?
可以。然后该角色下个摸牌阶段开始时,无论武将牌旁有多少张”遗计”牌,均收为手牌。
夏侯惇从武将牌旁获得郭嘉”遗计“的牌时,是否可以发动”清俭“?
不可以。获得”遗计“牌的时机是在摸牌阶段。
某4体力角色与郭嘉处于”连环状态“,他在判定阶段受到了闪电造成的伤害,然后郭嘉受到连环伤害且被救回后发动”遗计“,将两张牌扣置在该角色武将牌旁,然后该角色何时获得这些牌?
本回合的摸牌阶段即可获得。
PS:郭嘉此时可以发动3次”遗计”,也就是说可以扣置6张牌在该角色武将牌旁,不过需要每次摸牌后扣置,不能摸牌6张牌后再扣置6张。
郭嘉受到伤害后发动“遗计”,是否可以摸牌后不将牌扣置在其他角色武将牌旁?
郭嘉死亡后,若还有其他角色的武将牌旁有“遗计”的牌,如何处置?是否会置入弃牌堆?
不会置入弃牌堆,该角色的下个摸牌阶段获得这些牌。
张辽的武将牌旁有一张“遗计”牌,张辽是否可以在发动“突袭”时选择少摸两张牌并且不获得这张“遗计”牌,然后选择三名角色?
不可以。“遗计”的牌并不是摸牌,张辽不能以此法增加“突袭”的目标。
如果角色武将牌旁有“遗计”牌的角色并【兵粮寸断】并且生效,该角色是否获得“遗计”牌?
这个回合不能获得”遗计“牌,”遗计“的效果顺延至该角色的下下个”摸牌阶段开始时”生效。
PART1·武将定位
由ol武将五边形统计图可以看出,界郭嘉的定位,很明显的为“辅助+爆发”武将。
卖血流的特点使得界郭嘉可以从容分配自己手牌,完成为队友补牌or传递KEY牌。爆发大概源于其一血两牌后,裸摸2+遗计2X,大量的遗计牌可能带给郭嘉一轮小爆发。当己身状态不好时别动郭嘉、把他养着慢慢回状态的打法相信大家耳熟能详,急性子痛殴郭嘉,BUFF兵乐,结果被其天妒一顿痛殴反艹成doge的可能性,也绝不是危言耸听。归根究底,界郭嘉,还是一只“不动白”。
早期郭嘉常常被拿来与另外一位曹魏谋臣荀令君相比。尽管同为卖血流,但显而易见的,在军八里,令君的出场频率要高太多。
1.荀彧。遗计最多四牌,等于还要搭上两张自己的手牌,总计增益量不过2牌;节命最多一血五牌,相较于遗计则高出太多。令君强于郭嘉的一点时,令君本身并非不动白,驱虎有强制伤害的属性,使得其兼顾了输出,进可伤害,退可节命;然而郭嘉,军八里一旦没人动则彻底不动白。
PART2·使用技巧
1.该卖就卖。郭奉孝不卖血,和咸鱼有什么区别。不要顾惜自己的血量,有AOE等群攻锦囊时尽管卖,队友下手时,也要及时分出手中卡牌。毕竟郭嘉存在的意义,就是卖血为团队寻找需要的牌。
2.装备。+1慎装,防止需要卖血队友够不着;藤甲丢丢丢,以免AOE中不能卖血;仁王不一定装,视自己血量而定;狮子、八卦无脑带,毕竟八卦神器。武器通常情况下可以无脑装,但寒冰谨慎,以防被顺手借刀。
3.禁扣酒桃。残血队友不可遗计给其酒桃,因为丧失了即时性,很可能使得这些遗计牌等不到用的时候。
4.遗计吃手牌的队友。此时遗计相当于一次补牌,尽量扣到最大值。对于回合内能力与手牌数量关系很大的武将来说,界郭嘉遗计两张聊胜于无,还是不错的,比如吃手牌的孙权、双头等等。
5.分配KEY牌。全新遗计使得手里的KEY牌,如用不出的兵,够不着的顺,多余的武器,可以通通分给能够使用的队友,使得卡牌利用率达到最大化。
6.视队友位置、类型分配。当前置位有队友时,可以将乐等延时锦囊分配给队友,使得可以及时用出。当队友对特定花色有需求时,比如钟繇、华佗等,也可以按需分配。
武将配合与克制大概可以从卖血流的角度出发。由于郭嘉身具卖血属性,其实对于很多武将是百搭的。
PART1·武将克制
1.拆迁系:张郃、张辽、甘宁、界华佗、刘封:桃酒是嘉嘉的生命线,然而各种拆迁办常常直接拆空嘉嘉,蛮不讲理硬上,即使再多的桃酒,也只能无语望苍天。
2.封印技能系:界关羽、界马超:卖血流共同的噩梦……从此成为三血小白板。
3.拼点系:简雍、太史慈、荀彧、刘协:拼掉嘉嘉手里攒着的酒桃无懈,简直闻者落泪见者伤心。
4.体力流失系:张春华、法正:春哥几乎是大魏所有卖血流的天敌,法正恩怨嘉嘉也无法触动遗计
5.判定系:司马懿:相生也相克。克在强兵、强乐、强闪电劈嘉嘉,生在各种改判定送天妒
6.鲁肃:一手大缔盟换光嘉嘉辛辛苦苦卖血钱,嘉嘉只能无语干瞪眼……
7.徐晃:量产兵粮,不克制天妒但是克制遗计。假如嘉嘉遗计队友,则被兵本回合拿不到遗计牌。
8.大乔:乐得郭嘉只能丢光没商量……
PART2·武将配合
1.曹叡。曹叡受伤判定郭嘉,红则回血+天妒1牌;黑则摸1牌+遗计两牌;明鉴则可以帮助郭嘉手牌上限+1,使得能够留住能多卖血牌。超高收益,配合诸葛瑾堪称完美。
2.回合内武将:沮授,王基,界李典,界黄盖。依靠郭嘉分配的KEY牌,帮助爆发。
3.吃手牌量的武将:颜良文丑。遗计牌2+裸摸2+起手4,平均4决斗打残对手。
4.界许褚。一直裸衣可以让遗计牌一直在武将牌上,刷到关键牌时再拿遗计牌,一波爆发
常备主公局发挥
总的来说界郭嘉对于绝大多数主公来说,本身并无忠臣属性(曹叡除外),同时由于卖血的不及时性,即便当反贼,也不如标郭嘉。
珍爱生命,快选标嘉。
魏:曹操、界曹操
勉勉强强……不如标郭嘉。衮衮而来而来的AOE帮助嘉嘉卖血,然而卖血牌无法及时使用,只能下回合再获得。
反贼头目。丕主放逐——集火——行殇——衮雪球为常见思路,界郭嘉当忠臣大概唯一的作用就是颂威……。
蜀:刘备、界刘备
相性不容。诚然刘备可以仁德方片与界郭嘉输出,界郭嘉也可以给刘备遗计牌……但谁没事会去打郭嘉?
反贼头目……毫无相性可言。刘禅本身需要回合内强力武将,界郭嘉则是彻头彻尾的回合外卖血流。回合内没有卖血毫无作为。
超级勉强。将框实在、实在没选择的话可以用用,但顶天了一次遗计还是只能给两牌,虽然说可以给手牌,但彻底丧失了即时性。
盾边反。当忠臣一无是处,当盾边反也不如标郭嘉。
毫无忠臣属性。标郭嘉勉强可以补闪补黑桃,彻底丧失了遗计及时性的界郭嘉,及时给了张角闪黑桃,也毫无用处。毕竟,只能下个摸牌回合才能获得
勉勉强强。袁绍忠臣当然是老郭嘉更适合,即给即用。当选择界郭嘉忠臣时,遗计牌只能下回合得到,郭嘉做完贡献【卖完血】后就可以找个藤甲穿上or果断赴死,不给嘴哥乱击当绊脚石。
并不兼容,更多作为反贼出现。董卓作为前期主,需要相当强力的忠臣,如界黄盖、刘协等,输出越强越好。界郭嘉作为一名卖血流,本身毫无输出,选作忠臣会被反贼晾在一边儿置之不理。
主:★★☆
当主公增加的一血使得生存能力大增,卖血能力也有所加强。但是由于分配给队友的不及时性,使得反贼下手时没有那么多的顾忌。带着武将牌上遗计牌死掉的武将,可绕地球一圈。同时无论界郭嘉还是标郭嘉,都是不动白,这会使得郭嘉相当吃忠臣,反贼不动嘉嘉,直接招呼忠,围观主就好。
想玩卖血流,想玩郭嘉主,还是老老实实选标郭嘉吧。
忠:★☆☆☆☆
渣渣中的战斗机。
标郭嘉当忠臣在军争环境都跟不上节奏了,换成给牌更加不及时、对AOE群伤锦囊抵抗性更弱的界郭嘉,呵呵哒……
珍爱主公,别选郭嘉。当然,曹叡除外。
反:★★☆☆☆
勉强不那么渣渣……
能够成为合格的盾边反,然而标郭嘉也可以做到。能够给队友遗计牌,然而标郭嘉也可以做到。亮点在于分出自己手中关键KEY牌给队友,在队友回合用出造成收益。与标郭嘉相比各有千秋,但通常情况下,还是选标郭嘉好。
内:★★☆☆☆
不动白内奸,本身控场能力较差。当内时,遗计别人的问题消失,反正多半是遗计自己的,忠反都和自己没关系。最后solo时也不需要遗计主公。
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