为什么我的汉匈决战下载只有剧情模式,没有自由模式了?第一次进入的时候还有自由模式

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自由模式一夜起来 怎么又要做主线了。。。
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发表于 13&小时前
昨晚开始玩&&剧情模式 太不友好卡盐井起码1小时美国&&后来开自由模式 战斗没小地图 兵种控制CD太蛋疼& &
今早起来自由模式的档又变剧情模式 强制让你做。。。
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发表于 13&小时前
兵種控制可以換回戰團那種的,在營地那按。我感覺制作組設計的那一套太坑了
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发表于 13&小时前
我也是。。。而且跳不出来了,感觉又要重开。。
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发表于 13&小时前
唉&&盐井任务 看了别人的视频才知道&&原来要和 黄箭头那个人对话才行&&我一直傻傻跟着 直到最后跑村外消失&&黄箭头还在 以为是在那里刷盗贼
这个 就不能找些没玩过的新人来好好做测试么。。。
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发表于 13&小时前
在营地菜单关闭阵型就可以开小地图了
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发表于 12&小时前
在营地菜单关闭阵型就可以开小地图了
受教了,我昨天有事一直没玩,今天看到这么多评论说没小地图,我都不敢上了....我最怕战场没小地图~~多谢
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发表于 12&小时前
兵種控制可以換回戰團那種的,在營地那按。我感覺制作組設計的那一套太坑了
是啊,感觉右手控鼠标,左手可以按到f键控制兵种挺好的,制作组那一套需要左手控制分组右手控制命令。
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自由模式,参军方法
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发表于 10&小时前
在野外遇见刘彻,然后效忠,再去任意城里就能参军啦,原来的兵还在。
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发表于 10&小时前
顶起来让更多人看到
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发表于 9&小时前
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见习骑士无法打赏鼓励
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发表于 9&小时前
私兵要怎麼便NPC阿.....
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顶一个顶起来
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发表于 8&小时前
。。。。。。我和刘彻关系太差,他死活不见我怎么办..........
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发表于 8&小时前
。。。。。。我和刘彻关系太差,他死活不见我怎么办..........
我也是同样的问题,不知道为什么一开局去找他就提示关系太差,强行也见不到
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发表于 6&小时前
我都统一大东北了,跟汉,匈玩三国,233
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发表于 6&小时前
雪山白凤凰 发表于
我都统一大东北了,跟汉,匈玩三国,233
不错不错~回家了给你发花,没想到还有这玩法。又一个自立点,以前从没试过东北自立。
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发表于 6&小时前
同问,关系太差不见我。
我猜会不会是有声望要求?
目前在做任务刷城市好感,但似乎没什么用,如果是要求声望的话,基本等玩家声望够了等级装备也差不多了,再从小兵做起有些难为人了。
另外有人知道哪里可以弄到牛吗?任务要2头耕牛,这版本没有村子,不知道该找谁买
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戎马丹心:汉匈决战自由模式完美开局攻略
&&《戎马丹心:汉匈决战》已经正式发售,游戏中玩家可以选择剧情模式和自由模式进行体验。自由模式需要注意什么?接下来就为大家带来自由模式完美开局攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
&&玩了自由模式,刚开始很迷茫起步资金和兵力的问题,后来找到了方法后就顺利起飞了。
& 首先,加点很重要,你必须全加力量,然后主攻击和血量,最重要的是你必须有一点马术。这时候,你就可以去团灭强盗了,什么,很难?不是的,这时候你的马术就起到了作用,山地有个类似悬崖的地形,你上去后等对面唯一有马的土匪老大冲过来,利用地形卡他的马,把人直接杀了。抢到唯一的马后,就饶圈消耗完敌人的弓箭,最后骑马收割近战步兵就很容易了。靠刷强盗有1000多钱后,去城市买商队,你会得到一支小部队,可以和他交换士兵或者用来跑商,自由模式就完美起步了。
&&开局有技术就打真剑,没技术就做城市县丞任务,或者剿匪卖战利品也可以。
&&有点钱了,别要流氓,去草原的城市,酒馆里招募雇佣兵,草原的雇佣兵是低级弓骑,虽然没正规军弓骑好,但是也比农耕国家的酒馆兵好。
&&然后带着酒馆招募的弓骑去打野怪啊,跑商啊,都可以
&&以上就是具体攻略介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
/Article//568211.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章超神VS超神玩法是自由之战全新版本中推出的超神乐趣玩法,玩家可以在此模式上感受到不一样的游戏激情,更能获得全新神石和超神点。玩家可以使用神石和超神点来购买更多的游戏道具和英雄,那么自由之战超神模式怎么玩呢?下面小编就先来编辑:Wing全民突击5V5自由移动模式中的遗迹地图相比于雪地地图来的比较开阔,那么在这张地图里用哪些枪比较好呢?下面蚕豆网小编就为大家带来全民突击5V5自由移动模式遗迹枪械选择攻略。☆狙击枪☆雷明登MSR:单发伤害没有编辑:Wing全民突击自由移动怎么跑跳?全民突击自由移动模式跑跳有哪些技巧?自由移动是本次更新中新加入的模式,小编接下来为大家带来的是全民突击自由移动跑跳技巧攻略,一起来看看吧!自由移动和阵地的区别阵地是在固定几个点位之《皇帝成长计划2》一款模拟养成类游戏,是皇帝成长计划的续作。想必不少玩家们都体验过吧?今天小编给大家介绍《皇帝成长计划2》自由模式超完整攻略,赶快来看看吧。【开局选皇后】1、皇后的选择。皇后是随机的,目前版本大约有10个《全境封锁》1.5的生存模式大家觉得怎么样呢?独狼一命通关是不是很厉害,这次就为大家带来了全境封锁1.5生存模式独狼一命通关视频攻略,让大家看看他是怎么做到的,喜欢的不要错过。1.5生存模式独狼一命通关视频攻略
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旷工玩汉匈的路过,说说感受。
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发表于 22&小时前
暂时只玩了剧情,没有玩自由模式,所以自由模式的bug还不清楚。但弓箭bug应该都有,就是弓箭和弩炮的准星被模型挡住,这个bug很不应该!然后还有升官后给的假期不能提前归队,很浪费时间。还有大地图的卡顿以及战斗小地图的问题,虽然从真实性考虑,小地图不该有,但没有小地图严重影响了游戏体验,搜捕几个逃兵花费大量的时间,甚至看得头晕还没有找到。。还有模型,怎么说吧,说很失望又怕伤了制作组的心,但是这个样子确实让我很伤心,希望能尽力改善一下。
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发表于 15&小时前
这么大战场没小地图怎么玩啊,好烦啊
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单机玩家和游戏制作方的隔阂有多深?评《戎马丹心·汉匈决战》发布后的玩家评价
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发表于 21&小时前
本帖最后由 KD_Luma 于
15:41 编辑
日,从筹备到制作经过了6年的《戎马丹心·汉匈决战》终于发布了。
我难以抑制心中的激动,第一时间去录制了体验视频并发布,第一期完成后觉得不过瘾,又连录了4期视频。
剧情用心,场景布置合理,汉匈的各个方面都给了我很强烈的代入感,我很喜欢汉匈决战前期任务给我的感觉,从第一章【盐泉故里】RPG式无大地图的任务,到入伍参军当一个小兵努力积攒功勋升职,都给了我完美的“骑马与砍杀”式的体验。
中途休息时,切出来浏览玩家们的评价,却突然让我心里有点难过,不是滋味。
倒不是说玩家不喜欢就不好,我想聊一聊,为什么在12月8日凌晨,特别是在Steam上,汉匈决战有接近一半的差评。
文章的目的是希望有更多的人能进一步沟通,理解。而不是去攻击,去直接批评。
这里我基本是猜测一下,并不能说真的是这样。
同时我们不讨论那种:遇到一个游戏就差评一个,遇到哪个人都要去喷一顿的和我们思维差距太大的评价。
举个例子,有个差评说“我打不过敌人,这游戏做的太烂了!”“杀人不爽,这游戏做了八年?去你妈了的吧”这种,我们不予讨论。希望能理解。
就是这种:
一、大地图卡顿、取消了村庄、切换场景停顿
玩家集中不满意的第一点,关于游戏大地图中卡顿严重的事情。
乃至包括了“取消村庄”的设定,进入战斗场景,切换城市场景等长时间停顿,三个问题,其实都是一个原因导致的:
《骑马与砍杀:战团》这个引擎,大地图中地图较大时,先天卡顿严重。
我能举出很多个MOD的例子,大地图都很卡顿,因为地图太大,城镇城堡村庄太多部队太多,导致大地图卡顿严重。在我的理解里,《骑马与砍杀:战团》的大地图先天如此,似乎没有任何解决办法。
我稍有接触游戏运行的方式,理解骑砍大地图先天劣势,所以能理解卡顿,接受卡顿。可惜大部分玩家无法理解,卡顿就是卡顿,玩起来难受就是玩起来难受啊,这是事实。
进入战斗场景停顿,个人认为是战斗场景普遍扩大导致的,就我的观察发现,汉匈决战的野战战斗场景的地图面积大概是战团Native剧本的七八倍,战场人数也从150变成了450。
二、起始剧情冗长无法跳过
其实有个选项是可以直接选择“以自由模式开始游戏”,这样就不用过剧情直接在大地图上自由行动了,会不会跳过参军这一点未知。这个我们稍后讲。
剧情方面,在录制视频的时候的确出现了一些乌龙,玩家评价“对话半文半白”,在我眼里都是接近文言文了,有几句话就没有理解明白导致了解说“失误”,误以为半夜的盗贼是主角弟弟的事情。在阅读的时候自己也是比较着急的心态,很多地方没有办法看仔细,都是看个大概就进行下一步了。因为录制视频给观众观看,观众并不会等待你仔仔细细看文言文看好几分钟,观众会不耐烦。玩家也是如此。
另一个事实是,过第一章剧情任务,对话很重要,不看懂对话,就容易不理解背景,不理解发生了什么,不理解需要做什么。
很多玩家喜欢遇到对话统统跳过,遇到教程统统跳过,一心体验游戏砍杀领兵乐趣,却发现自己被剧情任务卡住了,过不去。
我很理解,同时也很难过。
差评集中在了阅读困难看不懂剧情也就不会做任务,任务提示太少不知道该如何完成上,我希望我做的视频能帮助大家渡过任务难关,帮助到一些玩家,我就很开心了。
我个人支持这种剧情任务和对话,能切身体会到制作的用心,也能体会到阅读故事的乐趣,了解背景的“小说式”体验。
要快餐化,就玩真三国无双,汉匈决战最终被制作组做成了一款需要用心学习,浸入游戏里去体验的模式,或许注定和快餐式的砍砍杀杀有冲突吧。作弊或许可以解决这个问题?暂时我不清楚汉匈决战的作弊机制。
三、强制小兵模式不自由
剧情任务过后,主角强制入伍,进入骑砍俗称的“小兵模式”,跟随将军作战。
在这期间,玩家没有自由行动的权力,部队走到哪,玩家被强制带到哪,任务也是小范围挑选。
喜欢从小兵一路晋升成为风云人物的玩家肯定喜欢这种玩法。
向往骑砍的自由的玩家会苦不堪言。
再提醒一句,汉匈决战刚开新存档的时候可以选“以自由模式开始游戏”,就不用强制服兵役了。
我当小兵的时候体验很好,具体可以看我做的第2~5期视频。一开始只能做最简单的几个任务,慢慢地兵职晋升,受到将军鼓励的话语很受鼓舞,并且有新的更有挑战性的小兵任务完成,乐在其中。
苦的是有些玩家在引导稍弱的任务里被整晕了,这里举几个例子。
1.营救俘虏任务。第一个难点是不知道“横浦关”到底在哪里。大地图是有“战争迷雾”的,如果没有发现在刚领取任务时大地图会自动将任务地点放置在屏幕中央,那么这个任务就会卡死大量玩家。
进去营救,引导提示是有的,很明显是一个潜入式任务,避免被站岗敌人发现,趁他们转过身去可以接近并暗杀,在潜伏状态下给予俘虏们装备并带领他们离开强盗营地。详细方法在第二期视频里面有全面演示。
如果玩家没有看引导提示,没有理解玩法,就会进去莽,以为是杀死敌人救人,结果开局没有等级没有装备,一个人进去就开始杀人,面对十几个敌人,当然会苦不堪言,直骂“什么破烂游戏!”。
2.猎杀动物任务。同样在视频里有全面的解说和演示。这个任务跟潜入类似,同时野生动物更加机敏,更容易发现玩家并逃跑,玩家是追不上的。目前我的方法是射中一只野生动物,等待他慢慢失血身亡。受伤的动物会缓慢掉血的,直至死亡。(未确认是否100%会最终死亡)同时也说明了汉匈决战,只玩近战的话在很多任务里会吃亏。
3.戍守烽燧任务。第四期视频里面有演示。这个任务我也只打了一次,有点摸不到头脑,没有黄色箭头的指示,很多时候要自己找很久才能知道应该怎么做。等敌军来了,在烽火烟囱下方一堆柴火的地方点燃烽火,然后远处烽火台会冒烟,接下来第三个,再等待汉骑兵援军到达。实际到达的援军少且菜,很快就被匈奴精锐的兵种杀光了,接下来是我单刷,可惜第一次但刷失败了。这是我个人经验,可能有其他更正确的过任务姿势。
四、没有战场小地图
可以确定的一点:
晚上和雾天是没有小地图的
这个在说明手册里有明确写出。说明手册在汉匈决战官方群的群文件里有,我也会传到自己的骑砍粉丝群里一份。
我的猜测有这么几点:
1.小兵模式结束,玩家被允许自己带领士兵后,就有了
2.玩家的“战术”等级高了,就有了
没有小地图对我造成了很大的困扰,我理解开始时屏蔽小地图,待主角日后成为将领时再给予的设定。
见第三期视频,在大地图失误后1人 VS 60人的对战中,侥幸杀死敌人59人,还剩余1人在战场中失踪。刚才我们说过,汉匈决战的战场地图特别巨大,我2骑术骑着草原马跑了一刻钟,愣是没跑全地图,也没找到那最后一个人在哪里。
最后我选择撤退,再进入战场,顺利打败最后一人,代价是损失了1人打死59人的声望,我自己估计会给予30~50点声望。当时真的很心痛。因为没有小地图,我最后也不知道是因为BUG导致的敌人死光了不算赢,还是没有找到战场中的最后一人所以游戏不认为我赢了。
没有小地图让玩家也极其不适应。
五、前期难以起家
前面说了四条大家会发现,其实每一条玩家不满之处,除了游戏机制问题,都可以通过熟悉、熟练、成长来解决。
当玩家玩到30级,功勋成长,技能成长,学会了任务的通过方式,大部分不满迎刃而解。
差评有一部分集中在,无法成长,处处被限制上。
对,前期就是什么也干不了,什么都被限制,这个设定促使我去想方设法成长,特别是跟着剧情走小兵模式的成长对我来说很重要,是强烈的动力。
可是大量的玩家不满,他们想玩到的,有的是和其他MOD一样,开局就招募士兵,刷强盗,找NPC,直接起家;有的是导入导出或作弊之后直接满级满属性满技能满顶级士兵快餐式的称霸天下;有人想玩到的是难度更低更自由轻松的成长式体验;有人想玩到的是自己熟悉的那一套——跟战团Native,乃至风云三国,潘德等一样的任务,一样的强盗,一样的招募士兵,一样的快捷化城镇卖战利品卖俘虏的常规骑马与砍杀套路。
可惜这些都在汉匈决战里或更改,或被限制了。
“这和我期待的根本不一样!”
六、期待太高了
换个说法,我们期待的汉匈决战到底是什么样子?
我玩汉匈决战,能被代入,能在第一期视频做完之后热泪盈眶,大概是因为,这就是我想玩到的汉匈决战。
但是汉匈决战的很多设定,使其他玩家不满,这不是他们想玩到的汉匈决战。
小兵模式,Native从原版就有,很多MOD也有借用,很多玩家的确没体验过,认为被束手束脚。
猎杀动物、打盐卤煮盐,包括之后要出的烹饪系统,直接参考的联机MOD永恒世界经典玩法与设定。
在床边休息、潜入营救俘虏,无大地图的类RPG式起始剧情任务,和泡菜万圣节,也就是卡拉迪亚的英雄传说万圣节版几乎一样的玩法。
大地图剧情任务,各种支线任务,也是常用的故事讲述方式,泡菜、火与剑、风云三国都有如此的设定。
恰巧,这些我都玩过,都懂玩法,都理解到制作组的用心,取多者的精华集一体,我给予汉匈决战极高的评价。
恰巧,很多玩家没有玩过,没有接触或学习过这些新鲜的内容,这并不是玩家做错了什么,或许有一定责任在于引导提示不够,又有一定原因是没有攻略教程文章视频,等等因素,导致了汉匈决战的玩家评价,在刚刚发布的第一天出奇地低。
我遗憾,忿忿,想说些什么,又不能指责,玩家做错了什么吗?没有,他们没有玩到他们想玩到的内容,来发发抱怨,的确有不好的游戏体验。
我能做什么吗?
我以一个游戏视频制作者、主播的身份,常常被夹在在玩家和游戏制作/运营组的中间,看到互相的不理解,冲突升级,甚至现在常常变得玩游戏的与做游戏的之间形同水火……
说了这么多
我想告诉玩家,骑马与砍杀系列基本都是需要深入去体验去学习的游戏系列,无论是战团Nativa,还是领军者,还是泡菜,还是汉匈决战,特别是汉匈决战,系统复杂性和改动可能远远超过了大家的想象,会不适应,会不习惯,会有“这不是我想象的那样”的感觉。
我很希望我的视频能帮助到你们,当玩家需要的时候,我的视频或许会教会他如何度过难关,顺利通过任务。
这就是我能做的了。
汉匈制作组,加油!
有耐心的玩家们,加油!
学习汉匈决战的玩法、内容和改动,或许你会发现更深更广阔的《戎马丹心·汉匈决战》
附皮蛋制作汉匈决战实况视频,这里暂时只放第一期,想看更多任务的通过方法,更多设定的具体规则设定,请打开我的主站空间查看。
进入链接观看画质更好体验更佳
12月8日下午更:
:你说的也都有道理,但改变不了它是一个失败的事实。我从初中接触原版的汉匈,从没有任何一款游戏让我期待了接近八年。制作组实在太理想化了,忽略了很多引擎上的制约,地图卡顿什么的在我们看来是引擎的锅,可制作时为什么不考虑这些问题。很多系统也是想当然,完全没有游戏性可言,受制于各种问题,注定汉匈只能精工细磨,而不合适另起炉灶我的回复:
我感觉是有些玩家太理想化了…
:你这么一说反倒觉得你有点理想化。你在2017年想让玩家去重新审视一个10年前的游戏是很难的,汉匈除了部分系统和历史风格在游戏界独树一帜外,作为一个近几年出的游戏,该有的游戏素质可以说要什么没什么。可能制作组已经尽力了,但很多东西制作组一开始方向就错了。从另一方面来说,也算积累了很多经验,如果以后出新作的话应该会好很多
我的回复:
我有理想化思维,所以我会写点东西,试图建立玩家和制作组沟通的渠道,事实是我能接受汉匈决战现在的不足,我很清楚游戏制作能达到什么程度,虎豹骑也是如此,刀锋铁骑也是如此,汉匈决战也是如此,被骂了一圈,我都能更靠近制作组和运营组的角度看到很多难题。我明白有些困难在哪里,甚至有些在现实中是无法被攻克的困难。有些玩家会说,我花了钱结果卡,难道要怪引擎么。【花了钱还卡这事儿就是不好,不对】。可是我的理解中,大地图卡它就真的是引擎的毛病。在大部分玩家想法中会有“游戏卡,优化优化就不卡了呀,为什么不优化?制作组很废物”的想法,我认为这种是过于理想化的表现。一个10年前的游戏引擎,做成这样,我皮蛋很满意。有人也会想,“我花了钱,我不管你是不是十年前的什么游戏引擎,反正画面差,卡顿严重,所以这游戏烂,好的制作组能用10年前的战团引擎做出3A大作一样的画面”,我认为这也是过于理想化的表现。该有的游戏素质我认为具备了,所以我会称赞它,不该有的BUG也有,那就尽快收集信息提交给制作组去改呗。我期待的是玩家和制作组能有更好的沟通,而不是玩家一味地去喷,这是我自己的理想化的表现。
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发表于 21&小时前
顶&&说的很好
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发表于 21&小时前
支持。我觉得在几个小时的体验里很多东西还没弄明白就各种无脑喷都是智障。。也不是只能这样不再优化了。。
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发表于 21&小时前
说的很有道理 从头一字一句看完了帖子,感到非常赞同
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发表于 21&小时前
汉匈决战主要面向的还是骑砍玩家。没玩过骑砍的人可能一看预览的画质就直接点叉号了,而且至少发布前我是想的是大体还是全面战争的套路,再加上一些丰富游戏内容的新东西,但是进游戏我完全傻眼了,我倒是觉得把一长段文言文对话剧情改成老骑砍开局上来就流血,然后一个商人跑过来告诉你这个大陆有多么多么危险,之后你就是自由得了。另外我觉得村庄这个影响还是蛮大的
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发表于 21&小时前
汉匈决战主要面向的还是骑砍玩家。没玩过骑砍的人可能一看预览的画质就直接点叉号了,而且至少发布前我是想 ...
是的,玩家想要快一点,快一点,成长快一点,不用学习什么就可以轻松砍杀,汉匈最后没有做出这样的决定。
倒是可以选自由模式,我没有玩自由模式,看其他人说自由模式的问题应是起点太低太难无法起家,这一点或许可以通过更改剧情模式起始和自由模式起始的一些基础野怪刷新来解决吧
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发表于 21&小时前
汉匈决战早生五年就是神作,但是用现在的眼光来看,粗糙的建模贴图,僵硬的动作打斗,光是这两点就劝退了一半的玩家了。 我是画面党,玩个普通网游捏脸都要捏两个小时的那种,真心玩不起决战,玩法什么的我没去认真研究,看不下去了....
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发表于 21&小时前
继续努力继续越做越好,加油
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发表于 21&小时前
虽然我没买 但看了挺多汉匈的评论都是差评 其实像这种游戏玩的只能是国人的一个情怀 对汉朝文化的了解 不能过度期待游戏质量和画面 但确实游戏刚出bug是可以理解的 吃鸡刚出不也是问题很多 只希望制作组能更多的从游戏性入手 一个游戏真实性该有但游戏就该有可玩性 最好的例子就是dayz和吃鸡 dayz玩过的人都知道很真实很模拟现实 吃鸡就不一样了 总结了两者的弊与利 真实与游戏性都有 小小提议 不喜勿喷
鲜花鸡蛋&&在21&小时前&&砸了鸡蛋&&并说:我不同意你的观点,砸个鸡蛋反对一下
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发表于 21&小时前
本帖最后由 KD_Luma 于
01:57 编辑
你没有答到点上,汉匈决战早生五年就是神作,但是用现在的眼光来看,粗糙的建模贴图,僵硬的动作打斗,光是 ...
是啊,画面党,当然就玩得艰难了,这一点应该在买游戏前就了解到的吧,汉匈决战是基于战团制作的,制作组能耐上天,也突破不了引擎限制我说的第六条,就是指这一点。我认为自己说到点子上了。
六、期待太高了
换个说法,我们期待的汉匈决战到底是什么样子?
我玩汉匈决战,能被代入,能在第一期视频做完之后热泪盈眶,大概是因为,这就是我想玩到的汉匈决战。
但是汉匈决战的很多设定,使其他玩家不满,这不是他们想玩到的汉匈决战。这是我的原文。你想玩到画面更优秀,动作打斗不僵硬的游戏,很遗憾,汉匈决战没有达到你的要求,不是你所期待的那种游戏
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发表于 21&小时前
明天要上班,一口气玩到2点,还有特意去写差评的,难以理解,这么好玩,刚玩漠南之战简直激动死,最后兵败被俘,霍去病带兵杀过来把我救了,超带感
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发表于 21&小时前
期待高的原因难道不是因为制作组本身对自己的绝对自信和高傲态度决定的么。。。我骑砍玩了也快10年了。&&联机玩的居多。但是精品单机MOD也没怎么错过 从最开始的苍龙三国&&泡菜 黑暗流浪者 到后来战团的领军者 泡菜&&潘德 1257 等等。都玩过。 然而这么多年从一个普通的混论坛玩家最后混到版主。 我一开始对汉匈的关注度不高。 让我变高的原因是因为之前有段时间。有些网友着急了想玩上汉匈然后来这个区发帖。然后我看到的就是制作组的强硬态度。和一些死忠玩家的维护。 这个给予我这个旁观者最直观的感受就是,这个制作组很高冷,这帮子核心玩家很护犊子。 以至于让我有一种 “你们爱等等 不等滚”的直观感受。中国很奇怪的是。有本事的人脾气都会比较奇怪。 所以很多玩家包括我在内也就对这个制作组产生了一些关注的兴趣。 这种兴趣沉淀下来就成了一种莫名的期望值。
然后再说说我差不多个把小时的游戏体验吧。。一开始选的剧情模式。。 我们来横向对比。。小兵模式很早就在一些MOD里面有过了。 这个没啥好说的。 然后剧情的话, 泡菜的剧情够狗血 够俗套吧? 但是就是因为这种狗血的剧情往往能够给玩家最直观的体验。所以泡菜才一片叫好。 制作组所谓的10年一剑。&&或许是把大部分时间都花在考究场景和道具是不是写实这个问题上面了。。这翻了一个很基本的游戏制作错误 (因为我本身的工作就是3D游戏角色美工)&&,一个游戏。场景只是静态辅助审美。。 主要的还是来回跑的角色。 场景做的越好 你角色制作水平就应该始终保持比场景好一个档次的水平才能够使游戏显得整体、而不是一味的追求场景还原而去喧宾夺主。 我在捏捻的时候大概看了一下。。角色的脸 后面基本就是原版的没动。、前面几张、、看的出来 是自己做的。。贴图接缝都没修干净。。整张脸的UV分布从贴图上来看就知道很业余。 所以骑砍到底是个战争游戏。还是一个旅游宣传片?
最后就是制作组的态度。。。我只想说 老李 R大 他们本身作为一个MOD制作者 。对于其他玩家的质疑或者催促。 表现出来的都是和友善和谦逊的态度。 泡菜专区催更的帖子也不少。&&至少我看作者亲自回复的帖子都不会出现那种自大狂妄的语句。即使有 也是其他汽油给予该帖作者的强烈回应。。你东西做的好。大家自然捧你。。 你做个东西。就但从美术上来看。就不认真。你自己的态度。还耀武扬威。所以今天这个区一片骂声也属于正常吧。 当然也有少许心胸宽广的玩家给予正面评价。。因为这个发布时间确实掌握的比较好。。最近游戏荒。 只要你东西出来了。。我能玩上打发个时间。。自然我会帮你说点好话。。或者之前出过力的一些玩家 比如这个帖子的作者。。
总之 。希望制作组拿出学习的态度。毕竟这个只要说道钱上面这事儿就很商业化了。你商业化的东西你都做不好,那你之后也不可能有什么机会了。 我还是很希望中国多一些勇敢的独立游戏制作人。去前赴后继的尝试。。而不是一天天我们美工的工作就是抄这个游戏 抄那个游戏这样。。。
鲜花鸡蛋&&在7&小时前&&送朵鲜花&&并说:一步一脚印,真心觉得制作组没有重视,所谓的内测到底测试了什么鬼东西&&在8&小时前&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在11&小时前&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在20&小时前&&送朵鲜花&&并说:说的好,毕竟是个商品,制作组的态度确实不行,为自己粗制烂造的模型各种找理由,连照顾低配玩家都成了借口
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发表于 20&小时前
梅鲁涅斯·大衮 发表于
期待高的原因难道不是因为制作组本身对自己的绝对自信和高傲态度决定的么。。。我骑砍玩了也快10年了。&&联 ...
制作组一直在论坛、微博和公众号和玩家保持密切沟通交流,不知道您说的制作组态度问题具体是指什么,而且据我了解,有一段时间论坛催更频繁时,中文站很多非汉匈团队版主也参与管理版块,处理了违反论坛版规的人员,我认为不能把版主执行版规与制作组高傲态度一概而论。
关于游戏本身的不足,我们在游戏发布前已经单独开贴征求意见和收集bug,后续我们会持续完善优化游戏的,这点请大家放心。
这是因为期望点的确太高。也是正常反应。&
发表于 13&小时前
鲜花鸡蛋&&在20&小时前&&砸了鸡蛋&&并说:你看看这个帖吧,老狼是不是制作组的?.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2010920&page=1#pid8378068
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发表于 15&小时前
倒不如把壳子卖给TW,让他们重置成维京那种最接近骑砍2的版本(版本编号2.02?)
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发表于 15&小时前
为了这游戏,发烧坐车两个半小时回家也要玩上第一手,不过挺失望的,音乐昏昏欲睡,玩法看着走大地图,最蛋疼第一次选完角色进大地图,竟然直接停止工作。。。要不是看在是自己人,一般情况早就上差评了
这头像的确差评。还不如吃鸡的头盔。&
发表于 13&小时前
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发表于 15&小时前
联网激活后,断网就无法玩耍什么鬼?
关机开机进游戏,还得在激活,这和公告里说的不一样啊(第一次需联网激活,然后就能断网玩了)
&&我也是没办法啦,发个求组秒沉,只能在靠前的帖子里求回答
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发表于 15&小时前
这个画面就一款商业游戏来说是有点。。。
但还是先支持一下楼主吧
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发表于 15&小时前
讲真,画质方面确实不是很满意,感觉略略粗糙,但是内容方面还是可以的,原版到战团的mod我基本都玩过了,汉匈确实是比较符合心意的一个。在这单机大作频出的时代,玩的开心就好喽
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发表于 15&小时前
游戏定位就没搞对,喜欢剧情的有大把烧脑游戏可玩,喜欢指挥的全面战争无可替代,喜欢酣畅淋漓玩一场的mod很多,汉匈什么都有,什么都不精,把对白文言化更是败笔
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发表于 15&小时前
支持楼主 ! 感觉大家稍有些急躁,控制不住游戏发布的欣喜,巴不得立马就有千万兵马好好厮杀一番,但是……即使是战团,也得老长时间才能有些小实力啊& && && &
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发表于 14&小时前
本帖最后由 木子昇 于
08:55 编辑
嘛,小兵模式总体上还是比较好的,有许多机制上的创新,那么后续添加场景。我觉得还是有开发的空间的,不过小兵特别死板的是...即使将领在城市驻扎,小兵也不能跑城市里面走走...这很尴尬了,尤其是当小兵送的一大批初级装备(emmm,每次刷两副)离不开队,卖不了,贼尴尬。要是给驻扎时可以进城修整的话感觉好很多。
emmm,昨晚打了6次守烽燧,稍微摸出了一点门道。1是烽燧点火到汉骑士出场差不多等于 烧门+破门+3分钟的时间;2是破门以后匈奴游牧射手会到烽火台左侧群聚下马,匈奴重骑兵会进关;3是汉骑士风筝不过游牧射手,但是打下马的游牧射手是屠杀。
于是,差不多总结出
1、等匈奴开始点火的时候点烽燧,期间可以躲弓箭
2、破门以后再刷出汉骑士才能赢,不然基本上都是团灭
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发表于 14&小时前
屌丝就是屌丝,都特么智障, MOD的风格不知道就来喷, 喷的大多心中想要的都是魔戒潘德的那种魔幻主义风格武器 铠甲& & 这不特么有病吗& && && && && && && && &
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发表于 14&小时前
汉匈的小兵模式怎么请假暂时脱离队伍啊,身上一堆东西准备卖的
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发表于 14&小时前
在下表示,文言文 无困难,平时文言文看的多,看着游戏里说文言文,莫名的美感
不过话说,战斗时候的小雷达取消了?
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发表于 14&小时前
现在的汽油大都这么浮躁吗
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发表于 14&小时前
营救我玩了好几遍,最后,人救了,山贼杀光光
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发表于 14&小时前
最不能忍的就是小地图,战团好歹还可以退格键查看,汉匈我把键盘一个个摁了一遍也没发现,我可以理解写实风格找不到敌人,但AI八百米开外能精准的找到我算什么鬼?
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发表于 14&小时前
汉匈的小兵模式怎么请假暂时脱离队伍啊,身上一堆东西准备卖的
送信的时候偷溜区城里逛街就可以卖了,然后再送信。话说时间一般都够的
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发表于 14&小时前
好吧,我的回复被删除了
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发表于 14&小时前
其实我也给了差评,虽然有好的地方,但是好地方都被坏处遮挡了,不是我想怎样怎样,做的实在的差
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