文明6 开局什么文明最强 全文明强弱及开局思路

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器《文明6》免安装简繁中文绿色版[v1.0.0.129豪华版整合波斯和马其顿DLC]_搜狗爱玩
游戏分类:休闲益智
游戏语言:中文版
游戏特色:策略
游戏简介:最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验.玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈...
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我们希望本作中玩家对自家的科技推进有更大的控制权,可以在需要时主动推动科技发展.所以我们所做的就是:为科技树中几乎每项科技都增加了一些类似任务的设计.
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文明6最强文明是谁 文明6全文明强度分析
发布时间: 14:18 () 作者:霸权MOD 编辑:槑喵王
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在文明中,究竟那个文明最厉害?那个文明最弱?那个文明适合军事胜利?那个文明适合宗教胜利?那个文明又适合科技胜利?文明6全文明强度分析将为您解答这一切。
领袖奖励 始皇帝The First Emperor
1.建筑工使用次数增加一次。
(B,很多人都说了这东西等于白送一个政策的水平,我看前期还是有点用的,后面慢慢意义不大倒是真的)
2.建筑工可以使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
(A【S,如果抢城邦妹子也可以用的话】,就一句话,没被最后一回合抢过大图的,都不是玩家。前期奇观的重要性远超后者,因为前期决定一切,一个大图巨石阵神域金坷垃基本就决定了你国家的发展速度。)
3.特色单位 虎蹲炮
Crouching Tiger Cannon中古时代远程单位,由科技「机械学」解锁。战斗力高,不需要战略资源即可训练,但射程较短。
(B,有待观察的单位,我感觉这东西给电脑会变得非常强)
4.特殊设施 改良设施 长城
Great Wall产出 金钱并提供 驻防加成。随着科技进步,长城还能额外提供 文化和 观光。
长城连成一片时,以及修建在丘陵上时获得产出加成。只能紧邻国境修建。
(A,长城目前是唯二直接给地块涨钱的UI,唯一给地块直接提供观光的UI,上面说连片和丘陵都有加成,那这个加成如果光加钱而言好像就已经很猛了,毕竟刚果那个怎么也算城区,长城这个完全是乱造&&)
5.特殊能力朝代循环Dynastic Circle
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
(S,直至目前为止,唯一直接增加科研的UA,而且也同步增加文化,要是中国被砍了,肯定砍这个)
天朝总评:A+
无论如何,只要有天朝那个UA在,中国就是第一适合科技胜利冲飞船(这一代应该叫火星殖民)最快回合数的文明,想想最后信息时代一个卡涨10%的科技速度,这毫无疑问就是Ace文明。
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Sid Meiers Civilization
发行商:MicroProse Software
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:1990年文明6最强文明是谁 文明6全文明强度分析_文明6文明分析-英国_
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文明6最强文明是谁 文明6全文明强度分析
发布时间: 14:18 () 作者:霸权MOD 编辑:槑喵王
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在文明中,究竟那个文明最厉害?那个文明最弱?那个文明适合军事胜利?那个文明适合宗教胜利?那个文明又适合科技胜利?文明6全文明强度分析将为您解答这一切。
(我跟你讲,这一代英国绝对是第一个被电脑自己人给打死的,这属性简直嘲讽到爆,仇视大陆外文明还在喜欢大陆外铺城,搞死你噢)
领袖奖励:不列颠治世Pax Britannica
1.在首都所在大陆以外的地方建立城市时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
(C+,你送个远程单位好不好&&)
2.红衫军 Red Coat工业时代近战单位,由科技「军事科学」解锁。红衫军从海岸登陆时不需要额外 移动力,且在首都所在大陆以外的地方作战时获得
战斗力加成。
(B-,太晚了&&而且你和法国老近卫军比也弱太多了)
3.特色单位
Sea Dog尚不明确由何科技或人文项目解锁。远程作战的海军单位,击败敌方海军单位时可以将其俘获。
(A-,远程单位打人还带俘获?我摩西罗伊,来得早点给你个A)
4.特殊设施城区皇家军港Royal Navy Dockyard替代。要求 产能减半。除了一般港区的功能以外,由皇家海军船坞建造的海军单位获得
移动力加成。不与首都处在同一大陆时额外产出 金钱。每回合产出 海军统帅点数。
(B-,你要是有个什么附近海产品产出加成我就给你A)
5.特殊能力大英博物馆British Museum考古博物馆所能存放的文物数量和支持的考古学家数量增倍。
(C&&为什么你只加考古呀&&我记得大英博物馆不是也有抢来的字画呀文物呀什么的&&这BNW考古误国呀&&)
英国总评:C级文明
前期能用上的只有铺城送兵这一个属性,超级白板,以后大家想挑战极限就玩英国好了。
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Sid Meiers Civilization
发行商:MicroProse Software
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:1990年&>&&>&&>&正文
《文明6》全文明强弱及开局思路解析 哪个文明好用
10:46:24 来源:文明6吧 作者:trcsk
  弑王者:强力UA,征服向,简单粗暴的打受伤+5力和杀人回半血,你还忍得住征服的冲动么?
  撒卡弓骑:垃圾UU,别看是个远程还容易量产,但是看看那感人的射程和更感人的战斗力,你确定不是为了来爆厌战刷叛军的吗?秋季更新之前是部分极端玩家用来和UA啊政策啊配合利用游戏BUG刷极端战绩的存在而已,秋更之后本质暴露了——垃圾而已(虽然便宜但是战斗力极其渣升级路线还极其坑爹),打仗的话千万别造,除非你拿他当侦察兵用,但那是另外一回事了。
  坟墩:垃圾UI,还是那句话,除了通灵塔和梯井,UI都是垃圾每一个好的
  草原子民:强力UA,征服向,每生产一个轻骑兵单位,自动获得俩,等于所有轻骑兵半价。
  总结:斯基泰正确使用姿势简单粗暴——打征服,而且最好是轻骑兵征服,可以用挂政策后量产的骑手(35力,轻骑兵单位)平A过去,有远古城墙也可以6个围起来不停撞,用不了2回合就下城,反正轻骑兵对斯泰基来说和不要钱没区别,死了千万别心疼,那都是炮灰啊!如果文艺一点,打常规征服也行,虽然没了草原子民,但是还有任何时候都牛逼的弑王者啊,怕啥?棒子+小弓也一样能A平神级AI,只不过不能量产,区别在于需要稍微操作一下罢了。简单粗暴的征服向文明,要我说这个很难评价,因为斯泰基除了能打征服以外没有任何优点,你想说它是顶级文明就是顶级文明,你想说它是白板就是白板。要我说斯泰基也不用改,反正这文明在历史上也就是这个特点,游戏里的设计很有亮点也很简单粗暴,不需要改。
  军事单位与异教徒作战+4力,宗教单位+4力,审判官+1次:有用的UA,但不够强力,由于西班牙最适合宗教胜利,而追求宗教胜利的话只有初期会有异教徒,越往后异教徒越少,这个UA其实会越来越贬值,快宗教胜利的时候,军事单位战力加成不可能达成了,不过宗教力加成还是不可忽视的,毕竟神标下和AI的使徒大军打口水战,宗教力越高越好
  征服者:不稳定UU,不适合单独作战,必须和宗教单位同时行动才有额外优势,不过好在+10力之多,足够吊打同时代单位甚至战平下时代单位,强迫改宗,无非锦上添花。
  传教会:垃圾UI,除了通盘产粮锤和早期产科研文化的UI,都是垃圾UI,不值一提,何况这玩意产出信仰?还少?宗教胜利的路上最最不缺的就是垃圾信仰。。谁会浪费一个格子去修这种垃圾。。
  黄金舰队:中庸UA,单看效果商路加成不及埃及同类UA,不过也不是很差就是了,聊胜于无嘛,至于啥舰队和大队?以前到了大后期都不一定有充足的产能去造,更何况现在?更何况是个海军?谁中前期疯了去造海军舰队甚至大队?
  总结:别看西班牙有征服者,其实西班牙只适合宗教胜利,一点儿也不适合征服胜利,因为除了宗教,西班牙各种白板,神标下科研毫无优势,你能造征服者的时候大BOSS也差不多该反坦克组了,你就算+10力也才65,和人家70力的去刚不是找死是什么?看看人家英国红衫军,独领风骚的解锁方式和秒天秒地的战斗力,那才是适合征服的UU,西班牙玩家想用征服者打征服啥的还是歇歇吧,老老实实玩宗教才是正道。目前西班牙至多二流文明,只比白板强点,除了宗教有点不大的优势以外和白板事实上毫无区别。
  传说中的金闪闪,我挺喜欢这个文明,进可征服退可飞天,历史上也是赫赫有名,(是人类已知可以考证的最为古老的文明,两河流域最古老的文明,发明了楔形文字)看看人家苏美尔,这才叫名副其实的文明。(没错,我就是在日常黑刚果)
  休戚与共:宣战盟友无战狂惩罚是鸡肋,但蹭经验可不是!妈蛋别人打野你都能跑去蹭经验,你说无耻不无耻?所以说苏美尔玩家就算不打征服驴车也别闲在家里,没事干就拉出去溜溜,到处蹭经验都行啊
  战车:逆天UU,爱称驴车,游戏开盘就能造这个单位,重点还不在这里,而在于只要55锤(比小弓啊棒子啊略高一点)就能把这个远古30力多数情况4移动还免疫枪兵的可爱驴车拉回家!你说你能忍得住征服的冲动不?开局造几个,就连神级AI远古城墙都还没有的时候你就已经可以把驴车拉出去四处秒天秒地了,直到古典剑客出来以前,没人能有办法有效对付这些可爱的驴车,就连骑兵天敌枪兵都得怂啊。地图小一点,玩家拿驴车都足够征服全地图了,实在简单粗暴,这才叫适合远古征服的UU,隔壁斯泰基的UU,还是赶紧歇菜吧。
  通灵塔:逆天UI,我早就说过无数遍所有UI只有通灵塔逆天,梯井够看,再的都是垃圾。又是游戏开局就能造就问你怕不怕?玩家神标刚开局我记得只有1.9科研,人家神秘的通灵塔直接裸产出2科研。。我的天啊,我还造学院干嘛?我还找科技城邦干嘛?在家铺几个通灵塔不就开局科研爆炸了么?更神奇的是通灵塔沿河还+1文化!金闪闪说怎么只+科研不+文化啊?这不符合本尊吧?于是我们+1文化,开局沿河造几个通灵塔,不管科研还是文化都从头强到尾,如果是开局遍地冲击平原那就再好不过了。。连高粮都有了。。而且苏美尔关联河流哦~全游戏原版唯二关联河流的文明(另一个是你们想不到的法国)而且啊,苏美尔关联河流的优先度非常高,只比斯泰基关联马低,比其它所有文明都高,所以苏美尔开局从不担心没河。。开局就能遍地造的通灵塔,造一个科研文化翻一倍,就问你们怕不怕?记得前几天吧里不是还有个奇葩的文化胜利战报么——靠的就是遍地通灵塔,这个UI真是神奇,果然够通灵!
  史诗探索:鸡肋UA,和逆天UU、UI比起来,太平庸了,我就不费力了。
  总结:苏美尔最适合远古征服胜利,当然除了这个也能科技胜利,用UI积累的逆天科研文化优势去尽情碾压你的对手吧。个人感觉PVE玩家用也就罢了,PVP联机真的必须禁用苏美尔,不然打毛线啊。苏美尔已经很屌了,不能改也不需要改了。
  所有奢侈资源每份效果增加50%:强力UA,正如吧里某位高玩所言:高手眼里的文明6其实不缺住房,缺的是宜居度才对。这我很赞同,我还是菜鸟的时候最头疼住房,后来慢慢熟悉了套路,知道总有解决方法(铺城必有淡水就是5住房,一个粮仓+2就是7,然后随便几个农田牧场种植园就到了10,再往后游戏中期就是靠政策或者政体了,要么君主制速冲中世纪城墙科技挂加倍政策边界普及中世纪城墙,这样能免费+2,要么商业共和挂古老城区政策3城区+2住房,然后大学+1住房,假如有港口和军营再+1,这样一般能堆到全国普,13住房左右,接下来就只等工业时代的城市化了,要么靠社区要么靠新政+下水道突破20)可是宜居度。。还真没有固定的套路可用,除了刷脸刷图刷奢侈也就只能指望布宜诺斯艾利斯和政体政策了,但是中前期的有关政策政体各种不给力,娱乐区优先度又永远比科文工商要低,甚至低于圣地和军营港口。这时候看看阿兹特克就会感受到这个UA比看起来要强了。至于+战力的部分,也不错,既实用也容易达成。
  雄鹰战士:强力UU,缺点是锤子有点高,但是毕竟28力,配合UA甚至经常战平白板剑客,杀人还有几率得妹子更加锦上添花
  人头球场:鸡肋UB,可以忽略
  妹子可花一次加速20%城区进度:逆天UA,现在的文明6,种田的最大瓶颈不是住房也不是宜居永远是产能不足,各种城市想要回本必须造城区,可是各种城区随着科技人文进度的提高不断涨价让人越来越造不起,尤其是新城,因此我才说各种UD都是好UD,别的不说,首先就是半价!目前再没啥比城区半价更简单粗暴的U了,要是那个UD替代元还是个优秀的区划那就更逆天了。所以以前德国的汉萨、希腊的卫城、毛子的修道院才那么厉害。又是半价又不占人口,虽然现在按照1+3X要求人口了,可是依旧半价有特效,因此依旧强力,只不过不那么逆天而已。
  现在回头看看阿兹特克这个UA,你就可以理解为何逆天了,这个UA比中国的奇观加速还屌,因为能够从头用到尾,不像中国的UA那样过气得那么快。。只要挂个妹子+2次的政策,阿兹特克只要造个妹子就等于造个城区,期间还能每回合切换别的比如造兵而两不误,这不是逆天这是什么?中古一个妹子才多少锤?一般也就80撑死100,同时期一个城区多少锤?少则170、180多则可能200+,这个UA变相于阿兹特克全城区半价,就问你们怕不怕?既能一边种田又能一边暴兵,就问你们怕不怕?所以说,阿兹特克都不屌那谁屌?
  总结:阿兹特克靠着最后那个UA就足以跻身顶级文明之列了,何况还有其它实用的U?我看已经很好很强大了,不需要改。
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责任编辑:Shy夏夏
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
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