神武2血耐大唐神武血耐天兵怎么加点点

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未成年人家长监护> 大唐技术贴之一血耐大唐
大唐技术贴之一血耐大唐
OK开场首先介绍下目前神武主流血耐大唐加点方式:1体3力1耐:必须说这种加点方式三围丰满,虽然输出存在不足,但是抗性不错。在这个法系横行的时代里,满足了防御上的不足之后同时血量也可以。0.5体4力0.5耐:攻守兼备型,其实准确的说这样的加点方式只能造就一个不是血耐大唐的血耐大唐,
OK开场首先介绍下目前神武主流血耐大唐加点方式:
1体3力1耐:必须说这种加点方式三围丰满,虽然输出存在不足,但是抗性不错。在这个法系横行的时代里,满足了防御上的不足之后同时血量也可以。
0.5体4力0.5耐:攻守兼备型,其实准确的说这样的加点方式只能造就一个不是血耐大唐的血耐大唐,很多人不理解难道我的属性加了血耐没有效果么?其实不是效果的问题,而是本来作为大唐一个两极分化不是很严重的门派,这种加点方式在PK中确实有点高不成低不就的感觉。输出比不过全力,抗性比不过血耐。其实本人是不怎么建议这种加点方式的,毕竟有种让人感觉鸡肋的样子。不过任务起来也蛮好用的。
3力2耐:大唐中的钢板!也是本人目前的加点方式。算是有点另类吧。对这种另类的加点方式用一句话来形容吧:让物理系阳痿,让法系头疼。在伤害与1体3力1耐加点方式相同的情况下物理抗性得到了完美的加强,唯一的劣势是血量略显疲软,但是血量是可以用玛瑙补回来的,尤其是易成长的腰带。
2血3力:既然有2耐3力那么就有2血3力了。但是这种加点方式本人不是怎么赞同。原因很简单,大唐是一个对血量要求很严格的门派,三刀、破斧、抛砖这三个技能以及坐骑技能对血量的要求存在不同的差异,导致血量偏高的大唐在没有高防御的情况下很容易被控制。可以这么说,你控制了一个大唐的血量就等于废掉了一个大唐。
加点方式到此就差不多了,主流上有这么四种,下面介绍下特技方面,建议携带特技:
①【破血狂攻】效果:连续疯狂的攻击目标两次,消耗:80点SP
有愤怒腰带时消耗64点SP。必备的特技,如果有愤怒装备,所耗的怒气相应减少!只要是加力的门派基本都适用,大唐更不例哈哈了,主要对付低防御的进行攻击!克制高速大唐和全力大唐必备特技。
②【弱点击破】效果:以高于平常的攻击力攻击对方,消耗:50点SP有愤怒腰带时消耗40点SP。适用于攻击比较高的门派,有愤怒腰带,怒气消耗为40,此为高功门派最受青睐的特技之一,特点无视对方的防御进行攻击,且消耗的愤怒值较少!大唐必备的特殊技能。配合坐骑技能势如破竹效果极佳。
③被遗忘的特技【野兽之力】效果:提升自身或队友10%的伤害力,效果持续到战斗结束。消耗愤怒值:40,有愤怒腰带的情况下消耗32点SP
。其实这个特技的效果玩过梦幻的朋友都知道它的可怕性。但是神武存在的PK时间相对较短的情况下尤其是进入战斗SP清0这一设定让这个特技失去了它的光彩。基本很少见有实用性,但是请大家记住10%的伤害加成真正在PK中的可怕性。
PK战术基础扫盲篇:
一个合格的大唐在PK中要做什么?如果你回答三刀杀人。那么你就错了,其实大唐是一个很多面的门派。当然主力点杀输出的能力无人可敌。下面我要讲的就是一个大唐,尤其是一个血耐大唐在PK中的多样化作战。
①,首轮的出手选择:三刀?不对!一个有意识的血耐大唐在首轮会选择配合BB清杀对方的BB或者选择后发对面的物理输出系也是个不错的选择,尤其是当一个血耐大唐遇到高速或者全力大唐时,只要他首轮的输出时三刀
那么当你后发的时候无非使他们的噩梦。一个大唐要学会去揣摩对手的想法甚至于用自己的假动作将对方引入自己最真实的想法中。
②。点杀:这真的是大唐最主要的工作了,但是对于一个血耐大唐来说你的输出不是你的亮点,因为你没有全力大唐漂亮的伤害,但是你要知道的是比不过不代表你没有点杀能力,在目前来说神武PK中的点杀是存在于PK的中间回合内,而且不能少了法系的配合。在点杀方面,大唐才是永远的王者!!!作为一个血耐大唐点杀物理系的效果极佳,绝对有不输于高输出物理系的漂亮数字。面对法系其点杀能力依然存在,至于封系与辅助系,每当一个高速控制封系的出现就意味着他将成为被点杀的焦点,而辅助系最大的敌人是法系。个人认为暴力队伍在目前的情况下优势大于双封控制队伍。
③,杀招。用一句话形容血耐大唐的两点吧"用万变克不变"。血耐大唐的优势就是高生存性,当你站住的时候抛砖,特技,坐骑技能的配合输出绝对是对手的噩梦。个人最喜欢的配合就是:【弱点+势如破竹】、【破血+抛砖】。前者的无视防御的攻击无非是高抗辅助系的噩梦再与法系的输出配合绝对算是如虎添翼;后者这种方式的输出可谓是暴力中的猥琐,破血的暴力输出加上抛砖的猥琐防守终究是物理系的噩梦。请每一个大唐玩家记住:无招胜有招,以万变破不变。
其实我所说的只是血耐大唐的九牛一毛而已,真心希望大唐这个门派的强盛。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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官方信息:
·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:当前位置: >
神武手游血耐大唐PK攻略
来源:网络
作者:无本之木神武血耐大唐有前途吗 浅谈大唐输出_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
神武血耐大唐有前途吗 浅谈大唐输出
我有更好的答案
当舍于懈怠,远离诸愦闹
本来就各个门派特性明显的
非要一群非主流
玩甚么血耐输出,你试试玩个血耐
然后喊组队 活动看看人家鸟不鸟你
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最近正在玩耐攻大唐,因为还在刷腰带。暂时还不是血耐的。 下面说下我自己的看法吧,以前就是力耐敏的dt 只不过感觉速度还是那样,与其这样 不如玩血耐的。 于是洗了点成为了一名光荣的耐dt.我也研究过服战普天a 天蝎加义忘的那只队伍。 好像也是唯一一个带了血耐dt的队伍。有兴趣的朋友也可以去神武天神看看 右下角的队伍。 看了打的几场,除了硬件输给了皇族天黑 基本上打的相当不错。 怎么说呢 义忘在里面应该是承担的一个辅助输出位 利用各种技能清封和辅助的bb 一定程度上干扰了对面队伍的节奏。 全场放4海的次数貌似也没超过1次。 配合队伍的主力st进行点杀。 真的很好用 有个pt你也能站的久, 用一句话概括就是 你不能忽视他的存在,他会经常寄予你致命的打击。义忘横扫掉了527的血 意思他大概就是5270血左右。至于防御 看对面宝宝点他也就100 200 估计防御还是有的。顺便提一下,以125为例吧 血耐和耐攻区别在什么呢, 其实耐攻和血耐没区别, 如果说具体一点 字面上就是血耐肯定比耐功慢,因为你血多腰带肯定段血, 至于pk来说。 以现在的耐攻宝宝格局 应该宝宝速度普遍在400出头的样子。 所以其实没什么区别 不管血耐和耐攻只要比对面正常bb快,我就觉得合格了。我现在126 属性打f应该是防御 520左右的速度, 感觉这属性在区里不是很硬霸。 但是我想说 不管血耐还是耐攻 需要的是好队伍。 而且一定段的高 属性才会好看。 不管你pk还是任务也好。 你一定是补刀的而不是主力输出。
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