我的世界龙头雕像雕像怎么做?最好小点的

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我的世界震撼建筑教程(4)雕塑篇
10:08:16 来源: 作者:不详 (0)
中房屋是很重要的存在,小编在MCBBS发现了VarietyAir丶所写的十分钟建造震撼建筑的教程,而今天小编给大家带来的就是雕塑篇的教程,特分享给大家,希望大家喜欢。今天带给大家一个雕塑教程.当然,雕塑建筑是见仁见智的,不是做得快就好.根据自身的需求可以进行精雕.也可能只作为建筑群中的配菜,只做粗略的框架模型.如果想做得好哪怕10小时10天都不一定能完成.今天选择了龙的建造,是因为中国龙算是一个比较简单,而且比较容易成型的雕塑.放在自己的建筑丛中也不会丑.我这里只提供一些思路与我的做法,同时我也强烈不建议 像标题那样10分钟或者说很短的时间来完成一个雕塑.(同时我的理念是 雕像动作的自然感的重要性要远远大于繁复的细节.哪怕你把每一个方块的细节都抠的特别精,但是整体看起来动作或者比例不自然也是一个失败的作品.)设计一下范围吧, 我这里用半径20的圆盘作为基础的范围.既然是雕像当然是立在地上而不是飞在空中喽,要先有一个落脚的地方.今天我们第一次用到笔刷,这个强大的工具是以后我们造任何建筑都需要用到的.首先我们要定义笔刷的内容. 用选取工具 木斧 左右击选取一个方块 然后 //copy 先复制到剪贴板如图随便选择一个非方块类道具 手持它我这里用的是木棒 ,之后 //br clipboard 此时你的这个道具就拥有了笔刷功能.刷子的内容就是你刚刚选取的内容(一个方块)&对着平台右击,你就可以在上面随意的画一些东西啦. 我们这个螺旋状的轨迹就是设计好龙的身子动作的一个剖面图. 之后我们画出龙的身子都要以下面的轨迹作为基准,这样来保证,你不会画歪.这里就是龙尾巴所在的地点.&按照这个轨迹,我们开始螺旋状的摆放方块吧. 由于是石雕,所以我们所有的材料只需要用到 石头 ID 1螺旋升高的过程,我们可以自行控制,希望龙身子伸得长一些,还是盘得低一些,都取决于自己的喜好.不过我更建议去网上找一些龙的图片,来照着里面动作画出身子弯曲盘旋的角度.码好了这根龙筋之后,我们就开始画龙体吧. 这里用到一个新的指令 //curve 曲面生成.首先要把你的木斧,修改为曲线选择模式.&&手持木斧 输入 //sel convex之后,左击一个点作为你开始的点. 当然就是龙头位置这个点了. 然后开始逐次右击你放置的每一个砖块点.没错从上到下尽量一个不漏的点一遍. 这时你就把整根曲线全都选择好了.选取完成后 //curve -h 1 4& &意思分别是空心的 ID是1 半径为4的曲面体.注意啊 千万不要从头画到尾,因为龙身子不是桶,是有粗细变化的哦. 先做的差不多2分之一的位置后面那段再分为两段, 前面&//curve -h 1 3& &最后尾巴那段&//curve -h 1 2&&这样就有了一个到尾巴那里逐渐变细的过程.先胡乱造一个尾巴,为了整形的时候容易有参照身子完成啦 下面我们来画头. 龙的头就是个等腰三角形. 先画下颌.长度大概是身子直径的2倍吧.先将木斧恢复成矩形选取工具 //sel cuboid&按照如图的提示点进行 //line 1 连线&下颌三角框架接下来是上面. 嘴张开的角度可以自行设计,但是上颌一定要比下颌长出一些来.嘴的基本结构弄好啦然后开始连线脸, 完成整个头的基本框架. 图中右面点的位置差不多就是眼睛的位置.也就是整个头就这么大.然后我们开始把框架填补满, 有些地方填补用刷子可能方便一些 /brush sphere -h 1 1&&半径为1的球体当刷子头,我最喜欢的方法.在上颌做一个向下弯曲的效果.然后上到正面平整的铺一铺 不要弄得整个上颌太尖同样下颌我们也需要优化一下, 阶梯性的向上收,下嘴唇位置也要向里面收一下OK虽然现在看上去还像鸡头 但至少不是鸡嘴啦 哈~关键的时候到了, 做鬃毛,这东西做得如何就完全决定了你做出来的像个龙还是像个虫咯.先做脖子上的, 这样画一条出来,注意角度向下,同时也要微微的向外弯曲.之后我们选取,使用复制大法.在脖子的这半边随意粘贴,数量直到你满意为止然后做方向向上的粘贴几根.另外一面弯度要与上面的相反.这边也贴好 贴好后,需要再根据自己需要随意的画一些鬃毛出来 最多越,这个没办法靠文字说明,只能靠你自己的审美啦明显发现我们眼睛的位置太靠前了,向后挪几格.然后在紧挨着上眼眶的地方画出龙角.两根角的倾斜角度一定一定要对称,基本龙角的夹角就是90度是最自然的.看一下我们的鸡头变龙头吧这里上方乱七八糟的地方稍微的平整一下下. 不要有太多的坑.至于牙齿加不加都是看自己的喜好了. 不过记住,龙的牙可不是像人一样,整齐才好看哦.. 兜齿 龅牙才是本命...下面我们开始做龙爪了,拿起刚才设置好刷子的小木棍,在脖子的下方开始尽情的糊方块吧, 建议有一个图片参考,一定是肩膀远粗于手臂.这样看起来才有力量.手臂弯度取决于自己的感觉,不过 这种姿势,爪子朝前会好看很多.两只动作尽量不要一样,稍许的变化会更自然.之后这里画大腿,依然是小木棍.形状参考就太多了,不多说明.然后后退 爪子.另一只,两个高低并不一致,带出一种将要站起的感觉.然后就是把所有由于用笔刷导致的坑坑包包自然的填补好.最后就是完善尾巴啦, 要跟龙头成比例才有协调感觉,我这里加长加大了许多.至于形状就可以随意发挥了.只要别做成蛇尾巴就行..好了 高大威武的雕像落成了. 当然龙鳞龙鳍 什么的也可以继续往上加已让雕塑更生动,不过,我这里仅作展示教程,就不精雕了哈.等等 还记得我们前一期做的平台么? 对咯 就是给你准备的 小虫虫.OK 一个圣地的角落算是完成了. 喜欢么各位童鞋~ 希望各位看得开心.
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我的世界怎样造龙雕像
根据自身的需求可以进行精雕.也可能只作为建筑群中的配菜,只做粗略的框架模型.如果想做得好哪怕10小时10天都不一定能完成.  今天选择了龙的建造,是因为中国龙算是一个比较简单,而且比较容易成型的雕塑.放在自己的建筑丛中也不会丑.  我这里只提供一些思路与我的做法,同时我也强烈不建议 像标题那样10分钟或者说很短的时间来完成一个雕塑.  (同时我的理念是 雕像动作的自然感的重要性要远远大于繁复的细节.哪怕你把每一个方块的细节都抠的特别精,但是整体看起来动作或者比例不自然也是一个失败的作品.)  设计一下范围吧, 我这里用半径20的圆盘作为基础的范围.既然是雕像当然是立在地上而不是飞在空中喽,要先有一个落脚的地方.  今天我们第一次用到笔刷,这个强大的工具是以后我们造任何建筑都需要用到的.  首先我们要定义笔刷的内容. 用选取工具 木斧 左右击选取一个方块 然后 //copy 先复制到剪贴板  如图随便选择一个非方块类道具 手持它我这里用的是木棒 ,之后 //br clipboard 此时你的这个道具就拥有了笔刷功能.刷子的内容就是你刚刚选取的内容(一个方块)  对着平台右击,你就可以在上面随意的画一些东西啦. 我们这个螺旋状的轨迹就是设计好龙的身子动作的一个剖面图. 之后我们画出龙的身子都要以  下面的轨迹作为基准,这样来保证,你不会画歪.  这里就是龙尾巴所在的地点.  按照这个轨迹,我们开始螺旋状的摆放方块吧. 由于是石雕,所以我们所有的材料只需要用到 石头 ID 1  螺旋升高的过程,我们可以自行控制,希望龙身子伸得长一些,还是盘得低一些,都取决于自己的喜好.  不过我更建议去网上找一些龙的图片,来照着里面动作画出身子弯曲盘旋的角度.  码好了这根龙筋之后,我们就开始画龙体吧. 这里用到一个新的指令 //curve 曲面生成.  首先要把你的木斧,修改为曲线选择模式. 手持木斧 输入 //sel convex  之后,左击一个点作为你开始的点. 当然就是龙头位置这个点了. 然后开始逐次右击你放置的每一个砖块点.没错从上到下  尽量一个不漏的点一遍. 这时你就把整根曲线全都选择好了.  选取完成后 //curve -h 1 4 意思分别是空心的 ID是1 半径为4的曲面体.  注意啊 千万不要从头画到尾,因为龙身子不是桶,是有粗细变化的哦. 先做的差不多2分之一的位置  后面那段再分为两段, 前面 //curve -h 1 3 最后尾巴那段 //curve -h 1 2 这样就有了一个到尾巴那里逐渐变细的过程.  先胡乱造一个尾巴,为了整形的时候容易有参照  身子完成啦 下面我们来画头. 龙的头就是个等腰三角形. 先画下颌.长度大概是身子直径的2倍吧. 
自己手撸呗、、、或者下别人的存档
不想下别人的存档- -自己又撸不出来!求个设计图呗=、=
不知道你要什么样的龙的图啊...你可以去
我的世界中文论坛
看看 那里有不少存档,也可以让那里的高手们帮助你
什么龙都行。就求个设计图。
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