低端玩家觉得自己哪个位置都会,高端tn屏和低端ips屏玩家觉

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水月灵芝今还在 剑灵是否不忘初心
&作者:黑珍珠号大船长 来源:网络
  先说说为何我要写这篇帖子吧:楼主是资深灵芝一枚、2013年后期,水月版本开始玩的。年初楼主本人开始创业,种种繁琐,压力不说了,那时候,楼主主要还是玩LOL。但是楼主也算中国第一代网游玩家了,初中时代开始玩石器时代,后面魔力宝贝,传奇,天堂,CF都有涉及。很是怀念这种升级打怪的网游(虽然现在不算主流)。所以开始各种寻找,还回去玩了天堂。后来看到网上介绍剑灵不错。就加入进来,开始了自己2年多的剑灵人生。在繁重的工作完毕之余,剑灵成为了我最重要的放松方式,因此,也积累了对它的巨大感情(其实,现在还留下来坚持的玩家,谁没有这份感情支撑啊)
  两年多,各种嘈杂,批评不绝于耳,水月到白青时我也弃坑过,也回坑过。但总体来说,在剑灵的世界里,是快乐,开心的。认识了很多朋友,积累了很多友谊。打过架,撕过B。这一切,都是我美好的回忆。
  剑灵问题多多,之前两年多,楼主没有发过帖子,但是就在最近,我却感觉到了剑灵社会前所未有的危险,很多很多话却积压在胸口,已经到了不吐不快的地步。 前几天用手机匆匆写了一个帖子,今天,总结了一下自己思路,结合这几年游戏的感受,认真的写下这篇文字。希望和我一样,喜爱剑灵,拥有过美好回忆的灵芝们。和游戏的策划们能够看到,分享和思考。
  先说剑灵第一个问题吧:装备
  游戏里装备有好有坏,但是现在很家吐槽说不用RMB已经没法好好玩这个游戏了。我是个毕业装召唤,我想说的是........马波,这游戏你就是用了RMB,毕业装了,也TM没法好好玩了~!为啥会这样子呢?游戏架构性的问题
  第二个问题:歧视
  这个剑灵里真的很严重。事实上,中国社会人人喊贫富落差大,但就是真实社会中也不会有这么严重歧视。喇叭上撕B相信大家都没少见。问题为何?游戏架构性。
  第三:小团体
  现在玩剑灵,大家最不陌生的一个词语就是&固定队&和&野队&。小团体问题越来越严重,新人想踏入这个游戏,如果没人带,是越来越难。很多人大喊,感觉这个游戏不是一个网络游戏,而是像单机。作为一个老玩家,我认真的回答你们,不仅仅是新人。我这个老玩家,一样有这种&单机游戏&的感觉。而且一样严重~!有人说,你是不是打算又说是游戏架构性的问题?对的。游戏架构性!
  那么,我说了这么多次游戏架构性,到底是什么呢?其实也好解释,就犹如我们这个社会的制度一样。或者说,就是我们平时做事时常说的&游戏规则&。一个国家,一个公司,一个团队。只要是有人结成的团体,都避免不了立一个规则。大家都必须遵守,在这个规则里面做事。越出了这个规矩,就会被处罚。当大部分人都反感时,这个游戏就会崩盘。社会,就会出现起义,造反。
  一个好的游戏,它的规则应该满足几点:一是丰富性,二是独立性,三是阶梯性,四是流动性,五是人的社交性。这几个特性其实是连锁一起的,而非孤立。
  先说丰富性:
  社会,其实就是一个个的独立的人所组成。每个人都有自己不同的性格,爱好。因此,一款游戏做得好与不好,可玩性丰不丰富很重要。为什么作为LOL玩家的我会来玩剑灵?就是LOL的游戏性有它的局限。作为一款竞技类的游戏,不可能完成太多社交性的东西。一局打下来,除了自己的朋友,你几乎无法记住别的陌生人--------哪怕那个陌生人刚刚和你并肩战斗,或者作为你的敌人和你生死厮杀。这点很重要。就如同林丹和李宗伟,他们相杀了十几年,最后一抱,却被被誉为世纪拥抱。
  不仅当事人,连这个社会,也为之感动。当然,我不会去要求一款竞技游戏达到这个功能。但是剑灵这类游戏不同。它是大型多人角色扮演类型游戏。有这个平台的。理应做到的。除了简单的竞技,它是能够留下我们更多的东西的。然而现在它却做得那么差。
  魔兽十年电影上映,多少人带着自己的青春去购买那张电影票?剑灵呢?十年后你上映,我们会牵着自己的孩子,带着那份情怀走进电影院说:看,这里有我青涩的爱情,友情,门派,这里是我疯狂青春的见证吗?如果这样下去,我只会说&剑灵啊,7,8年前玩过,开始还可以,后面不好玩&就走了。
  第二是说独立性了:
  其实这点和丰富性链接是很紧密的。因为正是一个个独立的,个性不同的人。所以社会才要丰富,才会丰富。拥有自己的个性是最美丽的事情。因为一个个不同的个性,才搭构出了这个缤纷的世界。想想,如果所有人都是一模一样,你看每一个人都和看自己一样,没有友谊,没有爱情,没有撕B也没有仇敌。那这个世界多恐怖?!游戏也一样。有喜欢打架的,有喜欢下本的,有喜欢野外BOSS的。剑灵既然选择了游戏模式,那么理应做到的。然而现在是什么样子?大家也可以看得到。
  下本,下本,还是下本。以水月版本来看,剑灵不是更新,进步了。而是退化了。从一款大型,多人,角色扮演类游戏退化成了一款副本游戏。所以在上一个帖子中,我会说,剑灵应当改名,叫做&副本洞穴&
  第三是阶梯性:或者说阶级性。
  这表现最大的就是游戏装备了。嗯,我先说说,对阶级性,我们还是理智性的看待。首先,一个游戏就是一个社会。社会有穷有富,这很正常。有的人是富一代,艰辛创业。有的是富二代,投胎好,含着金钥匙出生,生来是高富帅,白富美。也有穷人。打工拿着不多的工资,面对房子,车子,孩子发愁和艰辛的搬砖。更多的是普通人。
  我是一个普通人家孩子,自己工作,上班,再白手起家创业,现在算是个不大不小的富裕阶层吧。想说,这个社会有不公平,其实是古今中外都难以避免的。要剑灵避免其实还是比较天真。严重地说,如果剑灵打造一个几乎人人平等的游戏,其实才是一场噩梦,是会**的。犹如那些大喊&GC主义&的人一样。疯子才会去做。但是,剑灵的阶级矛盾非常突出,其实都已经可说是超过现实社会了,为什么?就是丰富性和独立性没做好哇。比如下4,6人副本。我自己是毕业装,我会愿意和谁一起去?
  当然同样也是毕业装的啊。不行的话12段,8段的都勉勉强强。我有次印象非常深刻。那是第一次强撸副本。加了一个过墓地的6队伍。装备都非常高,最差的是烛魔11段。到了老三我问电怎么分,队长直接来了一句:分个锤子,打。死了召唤猫复活。然后就开打。结果自然,三下两下干死了BOSS。从那次起,我过本就不大愿意和低装备玩家一起了。不是歧视低装备,真不是。而是,我的条件能够让我这么轻松过副本,那我为什么要选择增加自己难度呢?炉子不调球可以强撸。墓地可以不分电。南天可以打到跳段只用凝视给击倒。
  4,6人小团队的副本,必然导致高装备玩家和低装备玩家急剧分化。一起玩得少了,感情也更加单薄。感情单薄,进一步加剧了这种分化。最后形成了一个恶性循环。对于高端玩家来说,我没有需要低装备玩家的地方,带着你们过本会累,甚至于我装备好了某些副本技术我是不需要的(比如炉子调球)。对于低装备玩家来说,你们高装备玩家仗着有钱,不讲究手法,没有技术,而且还歧视我们。这个太恐怖了。我自己开店铺的。我是老板。但是我每个月都会请我的员工聚餐,欢迎他们带上自己的另一半。每年还会出去旅游,过年搞年会,发红包,给奖励。甚至在平时生活上,我也会去关心。
  我们收入差距很大,但是我为什么要这么做?因为我需要他们啊,让他们觉得我是个贴心,讲理,有人情味的,值得为之工作的老板。这样他们才会更加认真的工作。我才能赚到更多的钱。而他们,也同样的需要我啊,这个老板人不错,讲道理。生病了会看望,过年能拿到自己的年终奖。我在他这里工作是有前途,能获得回报的。能够养活我自己的。两边会形成一个不能互缺的粘性。
  而剑灵现在的模式,现在感觉正是这种黏性的欠缺啊。当一个游戏压迫得低端玩家感觉无法再愉快的玩下去的时候,高端玩家,或者说RMB玩家,又还能生存吗?说句难听的话,我TM做了那么好的装备结果连个装B的地方都没有,连个喊我大神的人都没有,我还做个JB啊!而这一切,当策划你看到高低端玩家撕B,歧视,吵架的时候,你觉得,是应该怪谁?你作为这个游戏世界中的&上帝&,你的职责做好了吗?
  再来说说24人本。这个我是真的不想吐槽了。摩天楼已经让我恶心得想吐了。这次的新24人我是直接放弃了:没见过打个游戏还TM和军训一样。24个人,看装备,分位置,准时上机,集合,上YY。完了开打。一个人失误,集体团灭~!一次,两次,三次.........然后队伍开始撕B,对骂。然后一言不合怼喇叭。甚至一个门派散伙。我靠我来游戏是放松的,不是找虐找糟心的啊!这种24人本的模式在我看来早就完全落后于时代了!结果你剑灵还出了一个又一个~!你这是嫌弃大家友情还不够差,裂痕还不够深,游戏还不够累么?!
  终上所述,现在的这种游戏模式,4,6人副本只会加大同等玩家之间的抱团而排斥装备差距大的玩家之间裂痕。而24人副本会的是把门派变成一个个看装备的机器。一个团队最应该有的团结,人情味,友谊,都会被统统摒弃。这被摒弃的这些,才是我认为一个优秀的门派最该拥有的东西。
  上面阶级性说的这一切要解决,就是要靠第四点:流动性了。作为只玩阿什兰和刷坐骑的绝对低端玩家,就别指现在的设计师会照顾我们这些低保户了
螃蟹的时代已经过去,现在的魔兽属于高端玩家和高端公会。
我们这些低保户能打上随机团体验剧情已经是暴雪爸爸和暴雪粉的恩赐了,抱怨一下随机团乞丐装,人家说我们矫情,随机的命,史诗的心。
我们这些低保户喜欢刷刷刷,设计师就砍刷刷刷,零碎时间只能刷个随机,暴粉告诉我们,要收获就得付出,没付出还想高级装备,做梦!
哎,最后再来句,贱人就是矫情,爱xx不xx。还争什么呢?低保户就是低保户,影响游戏的是高端玩家,so,不在沉默中爆发,就在沉默中死去,楼主已死,有事儿烧纸![s:pst:兔子]
挺赞同楼主的想法。我也是休闲的。想刷个新本幻化。还得打pt和h。随机那幻化简直和屎一样
[quote][pid=05096,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4711733[/uid] ( 18:11):[/b]挺赞同楼主的想法。我也是休闲的。想刷个新本幻化。还得打pt和h。随机那幻化简直和屎一样[/quote]新本的装备 有值得幻化的装备存在么反正我没一个看得上眼的
楼主能给个“高端玩家”的定义吗?打史诗的,打英雄的还是打普通的?时间稳定跟公会固定团的还是时间碎片每周混混野团的?
[quote][pid=05096,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]一眨眼就特么老了[/uid] ( 18:12):[/b]新本的装备 有值得幻化的装备存在么反正我没一个看得上眼的[/quote]6。1和6。0的装备还不错,6。2就是敷衍之作,幻化当前版本装备,不是幻化党都不会理解,就不解释了
[s:ac:偷笑]那就赶紧爱xx不xx
[quote][pid=05096,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1600434]cherrys[/uid] ( 18:15):[/b]楼主能给个“高端玩家”的定义吗?打史诗的,打英雄的还是打普通的?时间稳定跟公会固定团的还是时间碎片每周混混野团的?[/quote]就你们这些爱较真儿的人有时候发言看着就让人生气
[quote][pid=05096,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]道九岩石[/uid] ( 18:17):[/b]6。1和6。0的装备还不错,6。2就是敷衍之作,幻化当前版本装备,不是幻化党都不会理解,就不解释了[/quote][s:ac:嘲笑]请问6.1出了啥装备?
我们这些也就跟公会团慢慢打的算是什么呢,不是低保户,不是高端玩家……
进集合石打个普通有这么难?楼主到底在矫情啥?BLZ设计的玩法我偏偏不要这么玩,按照我的玩法你不给我我想要的,就是后妈。是这意思吗?休闲玩家都是整天想着天天点击5分钟,轻轻松松715吗?
休闲玩家有必要这么自卑么,曾经也是没有组织的休闲玩家,每周打打随机,刷刷坐骑幻化,玩玩宠物小精灵感觉比现在惬意的多真没必要羡慕什么,自己玩开心就好
征服的武器不错。好看呢
我觉得“修闲玩家”与非休闲玩家的矛盾完全是大家自己炒作出来的。谁也无法给出一个明确的能被广泛认同的“休闲玩家”的定义。有的人认为只要不打M就是休闲玩家,是为定义A。有的人认为只有只打随机连pt都不打的才叫休闲玩家,是为定义B。除此之外还有数不尽的定义CDEFGH…大家都在按自己的理解自觉站队,站完队就开喷。“自认为不是休闲玩家的”喷“自认为是休闲玩家的”,然后自认为是休闲玩家的再喷回去。然而实际上喷人的人和被喷的人很大程度上本身就是相互有重合的。
[quote][pid=05096,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8303415]quanwei1[/uid] ( 18:26):[/b]休闲玩家有必要这么自卑么,曾经也是没有组织的休闲玩家,每周打打随机,刷刷坐骑幻化,玩玩宠物小精灵感觉比现在惬意的多真没必要羡慕什么,自己玩开心就好[/quote]不是什么自卑的问题,而是上线,自己以前喜欢的内容都让暴雪砍成渣了,人也越来越少,玩起来好没意思,偏偏某些暴雪粉,还在高唱魔兽现状贬低普通玩家的需求,MD,以前影之哀伤人气大服,现在衰落都快成村服了
[quote][pid=05096,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]道九岩石[/uid] ( 18:18):[/b]就你们这些爱较真儿的人有时候发言看着就让人生气[/quote]别生气,我是真心请教,比如一个每周抽空混混野团打打普通的玩家到底是高端玩家还是低端玩家啊。
6.0套装公布的时候个个都是“BLZ美工死绝”的言论,到6.2了6.0的装备突然不错了值得幻化了,难道BLZ6.2又加工过6.0的装备了?话说6.1出了啥值得幻化的新装备?
道理自己都懂还来抱怨
拿脚投票就行了[s:ac:blink]你猜玻璃渣什么时候会自己打脸随机能出戒指升级物品
狗屁的高端。所谓的那些爱嘲讽普通玩家什么点击就送,躺尸老板的人基本上都是没什么正经进度高不成低不就的货。只要正经打过3个月raid就知道弄个一般水平的进度需要什么技术吗,唯一需要的只不过是一个团队和大片连续的时间吧。只不过他们的暴爹引导了一种价值观就是装等=水平,于是这些家伙还真信了。
[quote][pid=05096,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1284411]undolist[/uid] ( 18:39):[/b]狗屁的高端。所谓的那些爱嘲讽普通玩家什么点击就送,躺尸老板的人基本上都是没什么正经进度高不成低不就的货。只要正经打过3个月raid就知道弄个一般水平的进度需要什么技术吗,唯一需要的只不过是一个团队和大片连续的时间吧。只不过他们的暴爹引导了一种价值观就是装等=水平,于是这些家伙还真信了。[/quote]你要说打M确实需要一个稳定团队和大片连续时间,绝大部分玩家做不到,可是这普通和H吃几个便当,现在集合石不是分分钟的事情么?&|&┆┆┆┆&&
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作者:少愚先生|时间: 09:06:29
漫谈魔兽德拉诺之得与失:副本这个烂摊子 上篇
摘要:曾几何时,副本是暴雪的一张招牌,为暴雪吸金无数;然而,就在它发展到顶峰的今天却惨遭“滑铁卢”:WoD以11个的副本总数将“史上最低产”的奖牌戴在脖子上,颓势尽显。
  WLK时代:福祸相依
  TBC时代的斩获颇丰,让暴雪在副本领域的野心急剧膨胀,于是他急不可耐地炮制了一份高大全到登峰造极的新规划,目的只有一个:他要照单全收,通吃一切玩家。
  针对新、中、低端玩家,它进一步降低团队规模门槛,强化了“10人”团本规模,不但分普通、英雄两种模式,还提供两种模式互切的设定;针对高端玩家,它不但保持了之前的“25人”团本模式,新增还在黑曜石圣殿中特制了“可变难度”——这也是后来弹性模式的雏形;针对老玩家,首次打出了情怀牌:重置纳克萨玛斯。
  据统计,WoLK副本数量创历年之最:地下城16个,历年最多;大型团本9个,也是历年最多;副本模式7种,全面超越前两大资料片——真是一盘“高大全”的好棋!
  就战果来看,这一仗无疑是大获全胜的:新中低端玩家都玩得不亦乐乎,高端玩家一边被虐得不要不要的,一边还大呼过瘾,而老玩家也在似是而非的战斗中,重燃再战十年的热情。
也是应了“福兮祸之所伏”这句老话——在“渔网收获满满”的同时,WoLK也为整个游戏框架埋下了四颗难以拆除的定时炸弹:
一是多种副本团队规模进一步分化并肢解了原有的公会体系和游戏氛围,高中低端玩家你玩你的、我玩我的,各得其乐,变相地造成玩家间明显的分层与固化,大大阻碍了彼此之间的交流和新的游戏情感系统的再生,玩家情感依托再遭寒风,形同陌路初现端倪——这正是目前玩家间越来越没人情味的根源所在。玩家年龄结构变了不假,但人是群居动物,相信没有人想在游戏中孤独无助,所以不是玩家变了,而是暴雪猪油蒙了心了。
二是多种副本模式疯狂地抬升了怪物和玩家的属性,导致整个游戏属性病毒式膨胀,最为直接的力证就是,玩家可携带金币数量在WoLK达到了上限——这才是魔兽世界数据膨胀的始作俑者,可惜黑锅让MoP背了。
三是ToC正式引入英雄团本。同一副本不同模式带来同质化的内容,经过多个团本的反复蹂躏,渐渐地让玩家开始厌倦了——当初是你虐玩家太狠,就别怪玩家现在反应迟钝没感觉了。
四是9大团本竭泽而渔式的副本BOSS战创新,把当时能走的路都走了个遍,以至于让后来者创新乏力、无路可走——玩家至今仍在诟病:WoLK后的BOSS战大多是在原来的战斗机制上小修小改,并无耀眼亮点可言。
  此刻的暴雪完全沉浸在北极大捷的喜悦,完全没有察觉到:潜在的危机已像死神一样悄悄逼近了……
  话外音
  小吼此刻北伐一战成名,野心膨胀,傲气与人气一道开始攀升——不曾想这也正是他走向毁灭的第一步。
  CTM时代:矫枉过正
WLK在国服虽然一年不到,但在国外却长达2年。这些日子里,玩家们在“高大全”的副本轮番围攻下,逐渐开始厌倦了:
一是为提升角色,玩家每周不得不把10人团和25人团都打一遍,2年下来谁都会恶心;
二是相同的装备,差别只是装等和属性,而这些冷冰冰的数字对玩家的影响,也由当初的喜出望外逐渐变成麻木无感,但游戏属性数据仍在膨胀,甚至开始威胁游戏本体了……
  而多种副本团队规模导致的玩家阶层固化,此时也露出了狰狞的一面:许多中低端玩家想突破这层人为的隔膜,升级到高端玩家的层面,但现实残酷地拒绝了他们,于是暴雪就收到了这样的抱怨:“(中低端玩家)他们觉得自己像是二等公民,没有机会挑战最高难度的游戏内容来证明自己,也无法获得最好的装备……”
  种恶因,得恶果!
三大难题摆在面前,暴雪喜忧参半,于是在CTM打出了三张牌,力求去扭转这一局面:
针对属性膨胀问题,它先是在游戏中增加wow.exe文件,解了金币上限的燃眉之急;接着,小幅压缩游戏副本数量:地下城减少至14个,大型团本减少至6个,延缓BOSS血量和装备等级上的压力;
针对玩家阶层固化难题,它则病急乱投医,在4.3补丁中增添了新的团队模式——随机团本。暴雪官方说辞倒是挺直接的:“随着地下城查找器的开放打破了玩家组队探险的壁垒,新的随机团队被寄予了同样的厚望……”
  这一举措虽然一定程度上打破了阶层固化,却带来更大的隐患:
  在团队副本中,玩家来去自由,大大摆脱对团队和公会的依赖,玩家间的游戏情感体系彻底被摧毁,团队、公会即将成为摆设。
  ——不得不说,这真是个“伤敌八百自损一千”的昏招!
  而同质化问题让玩家厌倦,暴雪的手段简单粗暴到捉鸡:将10人团和25人团的难度和掉落统一并共享同一进度,玩家们只能二选一。事实证明,这一解决方案失败了,再加上游戏其他的问题,直接导致在线人数锐减100万,首次跌破1000万。
  玩家用上线率恶狠狠地教给了暴雪一个真理:自己约的炮,含泪也要打完!
  然而,CTM的这一切都只是风暴来临前的斜风细雨,真正的大风暴正在前方静候着……
  话外音
  此时小吼正式接任大酋长,杀凯恩、搞一言堂,嚣张跋扈,最终被推上了风尖浪头,再也回不了头了。部落也随之离心离德,岌岌可危!
未完待续 | 还有下篇
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