ps4命运可以调gt sport 中文设置吗

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本帖最后由 牧ed 于
22:57 编辑
我进游戏 默认就是mic开放的状态, 对着手柄说话就可以, 但是是全程开启状态. 联机的时候放个屁基友们都能听到.
我想问 这个设置是ps4的设置还是游戏有, 有什么办法可以设置为按什么键后才开启的?
要怎么才能设置关闭呢?
战士, 积分 855, 距离下一级还需 645 积分
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你是说mic吧?好像那个单耳的麦只能设置开或者关,而且不能设触发的阈值,所以就这样了
而且有个很奇怪的现象,不插耳麦电视机直接放队友的声音还挺清晰的,接了耳机反而听上去断断续续的
终结者, 积分 8954, 距离下一级还需 3046 积分
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PS4手柄自带mac的, 怎么设置呀?
圣骑士, 积分 3398, 距离下一级还需 1602 积分
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牧ed 发表于
PS4手柄自带mac的, 怎么设置呀?
手柄不带mic,如果有语音要么是camera上的mic,要么是插上了带mic的耳机。
camera上的那个可以长按ps键后选择mic静音。
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gzfrozen 发表于
手柄不带mic,如果有语音要么是camera上的mic,要么是插上了带mic的耳机。
camera上的那个可以长按ps键 ...
哦哦 原来是carmera上的 = =
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众人皆醒我独醉
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mac是啥玩意?& && && && && &&&
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任滚滚 发表于
mac是啥玩意?
打错 mic 都是苹果惹得祸
平民, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
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gzfrozen 发表于
手柄不带mic,如果有语音要么是camera上的mic,要么是插上了带mic的耳机。
camera上的那个可以长按ps键 ...
谁告诉你手柄不带麦?自己找个不带麦的耳机插上试过再来回贴吧
圣骑士, 积分 3398, 距离下一级还需 1602 积分
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gzy518518 发表于
谁告诉你手柄不带麦?自己找个不带麦的耳机插上试过再来回贴吧
话说官网规格表里真没写有mic。
色名称ジェット?ブラック
外形寸法約161mm × 57mm × 100mm (幅 × 高さ × 奥行き) (最大突起物除く)
質量約210g
キー?スイッチ類PSボタン、SHAREボタン、OPTIONSボタン 方向キー(上下左右)、アクションボタン(○×△□)、L1/R1/L2/R2ボタン、左スティック/L3ボタン、右スティック/R3ボタン、パッドボタン
タッチパッド2点検出式タッチパッド、クリック機構、静電容量方式
モーションセンサー6軸検出システム(3軸ジャイロ、3軸加速度)
その他の機能ライトバー、振動機能、スピーカー(モノラル)内蔵
主な端子USB端子(Micro B)、拡張端子、ステレオヘッドホン/マイク端子
無線規格Bluetooth(R) Ver2.1+EDR準拠
バッテリー電池種類:内蔵型リチウムイオン充電池/電圧:DC3.65V/電池容量:1000mAh
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试试就知道了,我一直就是插不带麦的耳机然后语音的,很确定手柄是有麦的
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《命运2》PS4版评测:经典再续,准备好了吗?
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10:40:45 & &游侠网 &
《》是一款由Bungie制作,Activision发行的游戏,该作为《命运》的正统续作,支持简体中文。游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。【评测前言】尽管停留在Beta版本已经有相当长一段时间,不过对于大多数玩家来说,9月6日凌晨于PS4平台解锁的《命运2》,才是游戏真正的开端。对于一款前作售出2000万份的畅销游戏而言,推出续作是相当顺理成章的事情。在这一份续作里,你甚至还可以在开场动画里浏览到前作之中你的战斗轨迹——甚至还包含着一同与你并肩作战过的队友的名字。对于许多老玩家来说,可能是一个设计得相当精巧的泪目点了。▲如果你游玩过序章,在这里就能看到对应的副本通关片段说实话,对于《命运2》这类型的游戏,需要相当长的游玩时间才能对游戏有一个最全面的评断,因为会有相当长的一段时间被花费在角色的培养与团队副本上——就像它的前作。由于没能获取到Beta测试资格,作为评测作者的笔者也跟大部分玩家一样在凌晨等待着游戏的解锁,并且还花费了好几个小时来进行追加的更新。首日的评测文章,主要重点还是放在与前作的一些对比,以及“安利”的内容上。没错,在评测的末尾前,我就想说:命运2,好,掏钱。▲觉醒者的造型还是相当cool的,虽然自己能看到的时间比较少【或许这一次,我们能更好的领略剧情】作为X1平台扛鼎巨制《光晕》系列的开发者,Bungie在《命运》系列的制作上可以说是相当的驾轻就熟——你想要畅爽的射击手感、美轮美奂的太空歌剧场景,还是设定严谨冲突激烈的剧情?这些你在《光晕》里能够找到,在《命运》里同样能,而且它更多了团队副本以及更能够吸走你的时间的角色成长体系。从这一点来看,这个系列似乎是相当成熟且独具魅力的。但如果是玩过《命运1》的玩家,肯定都知道Bungie在游戏之中的剧情处理其实是算得上烂的。他们并没有把故事很好的融入到游戏里,而是把这些故事放在了卡牌之中,更糟糕的是这些卡牌还需要通过前往官网进行查找与阅读——哪怕是以兄贵捏爆为主要卖点的《DOOM》都好好的将故事以及背景内容完好的塞进了游戏里!这导致了如果你不是对游戏剧情十分在意,或者是探索欲望强劲的玩家,即使你通关了游戏的主线剧情以及诸多副本,依然会对《命运》的整体世界观以及相关剧情一知半解。这种感觉很大程度上加深了游戏的泡菜感,也多少显得游戏有些缺乏底蕴。▲这一次,你能从更多的任务描述里认知这个世界幸好,这一次Bungie吸取教训,没有继续沿用这个糟糕的卡牌系统,而是将游戏剧情和其他传统的3A级游戏一样放入了游戏之中,通过各种任务来进行叙述。如果真的想了解游戏的故事背景与剧情,这一次应该不用再去讨论区查找剧情归纳帖,或者是翻找卡牌了。【还是你熟悉的它们:泰坦、猎人和术士】一般来说,一款MMORPG的资料片或者续作都会用“新职业”这种噱头来吸引玩家的眼球,不过Bungie并没有这样做。在这一次的《命运2》里,你能够选择的职业跟前作一样,依然是泰坦、猎人以及术士。泰坦擅长为队友提供防护,能够构建临时掩体;猎人身法灵活,且能够极大程度的施展武器的潜能;术士则能够利用闪现与元素奥秘来为团队提供火力。三大职业这一次均获得了翻新级别的改进,都获得了一种针对近战的全新天赋。猎人获得了神行,能够召唤闪电力量构成的法杖,进行高速移动并且以炫目的格斗技巧攻击敌人;泰坦则能够在手中凝聚出一面由虚空能量构成的护盾,可以抵挡敌人的攻击,并将盾牌投掷出去攻击敌人;术士是闪亮的“破晓”,能够召唤一把燃烧着太阳能量的巨剑毁灭敌人。三系天赋都能够很快在冒险旅途之中解锁——相当有趣。每个职业还增加了一个新的辅助技能:泰坦能竖起一面能量盾,猎人可以进行翻滚回避并且快速装弹(麦克雷…),术士在可以在原地施放一个法阵以提供伤害加成。实际游玩的体验之中,笔者选择的是猎人角色,开启“神行”召唤出法杖后,游戏迅速从传统FPS模式变成了第三人称的ACT模式,打击动作相当流畅,冲杀敌阵带来的战斗体验令人相当畅爽。【更多的新内容与新优化】之前有朋友跟笔者打趣说,这与其说是《命运2》,不如更像是《命运1.5》。不可否认,本作确实更像是在前作的框架上进行大幅度的改良,而并非是传统意义上的续作模式。但实际的内容才是玩家们更在乎的——这一次新增了四张全新地图可供玩家探索,地图的规模则远远大于一代。分别为欧洲无人区、土卫六、木卫一以及涅索斯。这四张地图风格迥异,各具特点。在这些区域也展开了全新的任务与故事。更重要的是,玩家探索这些地区的方式也发生改变。现在巡逻的内容进行了大幅度的扩展,你可以直接查看当前区域的地图,能够清晰明了的看到现在区域有哪些任务/活动可供探索。此外,武器系统也发生大幅的改动。前作之中的主武器/副武器/重武器划分,在本作中变为了:动能武器/能量武器/高能武器。不同武器类型对应的种类有了变化,例如霰弹枪和狙击枪现在变成了高能武器。更新加入了榴弹发射器与加特林机枪(早该有了…)。而在装备系统上,本次取消了护甲上的“智力”“戒律”“力量”三大属性,去除了这些MMORPG色彩浓厚的词缀后,取而代之的是护甲、恢复速度和移动属性三类更倾向于快节奏FPS的属性,而与之对应的,玩家的天赋与装备被动效果将直接影响三个属性。▲刷代币换装备,还是熟悉的口感…【首日评测碎碎念及小结】其实第一天,对这个刷子游戏来说,能够接触到的东西实在太少,也就只好将之前整理归纳出来的东西,跟大家做一下简单分享,不然就序章的粗浅体验以及前期的简单任务,能够告知给大家的东西委实谈不上多。还可以说一些不那么容易归入分类标题里的个人体验。这一次游戏加入的磁性系统十分令人惊喜,具体可以体现在辅助瞄准时,当你将准星照准敌人,会出现一段相当舒服的磁性,将你的瞄准进行快速修正,让你更加容易命中敌人。这使得本作的射击手感难得的维持在了“优秀”的水准,在主机上还是相当难得的。此外,就一款主打团队合作与副本模式的游戏而言,《命运2》的序章内容以及随后展现出来的主线任务,质量都可称是比较高的。不单是高水准的过场动画,游戏整体流程也完全是3A级别,并看不出是一般网游的调调,很能令人沉浸在其间。
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本帖最后由 凉宫春月 于
18:28 编辑
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中文化让我安利好友入坑更方便了
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本帖最后由 tyokki1978 于
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魔王降临 发表于
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