炉石传说奇迹贼卡组混合贼卡组怎么样 炉石传说奇迹贼卡组混合

炉石传说混合快攻骑打法及卡组代码分享
这个月1号凌晨就打上了5级,就是用这套卡组炉石传说混合快攻骑打上去的。先给大家看下卡组,上个月是用这套卡组快速传说的,大家可以试着玩一下,造价也便宜。
卡组代码:AAECAYsWCqICuwPcA/QF9QXPBuIHkbwCs8ECucECCkanBdQFrwf+B9muAv+vApfBArjHAtjHAgA=
这套卡组也不需要很多的操作,一个字就是抢脸站场,圣骑士是所有职业1费能站场最快的,没有之一,这套卡组的核心卡牌就是神恩术和奥特之父,我们能做的就是无脑铺,最好能配合333加圣盾,无伤解场,通过BUFF打脸。
优势对局(奥秘法,任务贼以及一切中慢速卡组)
均势对局(海盗战,这个看谁能先抢到场面,中速猎,也是一样,快攻德,对面激活天湖这种是真没办法,奉献防炸晶)
劣势对局(萨满,AOE太多,快攻杀手)
打任何卡组都是起手找1费随从和迷失丛林,其他全换。
打中慢速卡组神恩必留,打战士,小德,猎人神恩不留,然后就无脑铺就行,谁能站场谁就赢。
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机情秀公众号  最近,@GYMLEADERLANCE对Dart进行了采访。Dart本人独创了一套潜行者卡组,他依靠自己这套卡组三次进入传说前十名。
  卡组详情和策略
  炉石公测后很多人都在考虑要不要用奇迹贼。他们认为奇迹贼是很显智商的打法,而且奇迹贼用一个火车王、两张、两张就可以带来26点伤害的一回杀效果。这点跟一般的潜行者差别很大。一般的潜行者都很讲究节奏和场控,不会留着很多牌以求最后来个大绝杀。这样做的好处是,他们往往可以在同一个回合内跟对手保持卡牌数量相当,赢得略微优势。和削弱之后,潜行者变得有点难玩。不过,有难度,也就有挑战。这也是为什么Dart和某一些热爱挑战的玩家喜欢玩潜行者的原因。
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炉石传说卡组分享 混合各种流派立体牧
之前用环体系,带了更多斩杀组件,导致容易卡手,场面也hold不住,疲于解场,经常手牌耗空,别提斩杀了。即使好运凑到了斩杀组件,也因为前期没场面,蹭不到血,对面血量太高,斩杀不够打死对面gg。
这一回,lz带来的是混合了各种体系的立体牧,经常能有意想不到的斩杀。这个卡组,lz在版本初期就开始构思了,除了最核心的星火、天地同寿(暗影子嗣),之前混合的是环牧体系,带了环、快疗、奥金尼、炎术士、暗影之握等卡,但是效果不理想,连续几个月在15级附近摩擦,后来又沉迷其他游戏,就搁置了。这个周末,周六用环牧体系的时候,来了灵感,调整测试卡组,周日一天从13级上了低保,感觉很有意思,强度也还不错,就来分享一下。先说下整体思路,就是适当争场面,斩杀可以卖,卡差不能丢,比如3费铜须对不起绝对禁止,但是可以大富翁对不起之前用环体系,带了更多斩杀组件,导致容易卡手,场面也hold不住,疲于解场,经常手牌耗空,别提斩杀了。即使好运凑到了斩杀组件,也因为前期没场面,蹭不到血,对面血量太高,斩杀不够打死对面gg。换成龙体系以后,场面比原来好很多,中期有强力站场给对面压力。环体系能配合铜须的太少,导致带不了铜须,换成龙体系就很适合带了,这样就有了和很多卡组打卡差的资本。卡扎库斯不一定要等铜须,铜须配龙也可以,4费上卡扎库斯,对面又有心理压力,56费不卡手的话,可以印10费,否则先印5费过度也很好。小tips:灯神在场,给其他怪盾,能过2张,有时候很关键。有时候4攻冲锋的灯神解场也是可以的,加上对面拉过来的怪,返场能力不输动物园的大哥。然后说几个关键性的单卡选择问题:神圣之灵(不带):开始我调整卡组的时候是新建了一个卡组,结果忘记带了,发现打起来没问题,于是果断放弃暮光守护者(不带):这套牌龙少,暮光守护者也不是很超模,就不带了。鸡腿前期下对打脸卡组来说等于嘲讽,后期下配合几个法术,血量也补回来了。黑翼腐蚀者(不带,可以考虑加入):龙偏少,忍痛舍弃,其实也可以带,很久以前葫芦呼噜有一套登顶土豪龙战,只有3大龙都可以带2张黑翼腐蚀者,现在这套大龙已经有2张,还有2张中等龙和一个发现龙,要带应该也没问题。血法(替换炎术士):血法比炎术士差的地方就是不能用很多小法术烧,但是其实烧很少能救命。血法能配合aoe多打1就很关键,炎术士就不行。而且卖了还能过一张牌,比炎术士灵活很多。天梯常见卡组对阵思路:海盗战:留雷诺,其他牌换了找前期牌,55开。豪战:打卡差为主,不需要太着急,优势。动物园:aoe多,奶量多,动物园一般爆发低,小优势。宇宙术:各种斩杀可以偷鸡宇宙术,55开。青玉德:根据情况,如果对面胡,要打的贪一点,博对面诈胡,靠aoe清一波,然后靠卡差赢对面。如果对面不胡,争取多下怪压死对面。由于赢需要对面和自己的牌能对上,需要点运气,小劣势。av德:没遇到,不清楚。青玉萨:青玉萨的解牌比青玉德优质,我们站场压死对面难度变大。另一面是解场打卡差的可能提高,清到对面铺不起来的机会比较大。但是如果对面带嗜血,能够慢慢打,我们赚不到卡差,留牌又是清对面为主,错失对面嗜血卡手的弱点,没有压住对面打,还被对面偷鸡,这样就是小劣势,没有嗜血就是55开。青玉进化萨:比普通青玉萨多了两拨意料之外的铺场,按照控场思路打,可能会aoe不够用,导致场面失控,劣势。海鲜贼:要注意对面爆发高,但是怪的站场能力比动物园差一点,我们aoe多奶多,55开。奇迹贼:比较怕任务达人奇迹贼,被刷起来,基本直接gg,双达人版本大劣势,否则小劣势宇宙法:最近好像没怎么遇到了,不过我们有奶有卡差,应该是优势冰法:也没怎么遇到了,只遇到一个被我奶死了,看对面好像不是高手,不好判断,应该55开吧。火妖法:没遇到,不清楚,不过我们的怪屁股大,奶又多,应该不虚龙牧:能扛到后期,我们优势很大,一般龙牧低攻怪太多,不太容易被冲死,要用好血量优势,容易极限翻盘,对面有偷鸡就认了,毕竟我们也偷鸡。整体还是小优势。死鱼骑:比otk速度,对面会比我们快一些,不过我们还赢一手卡扎库斯变羊。整体55开。猎人:竟然遇到了许多的猎人,神奇。毕竟最弱职业,正常打就行,小优势。
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发布时间:11-03炉石传说T1卡组推荐 混合猎人成为最强卡组
作者:TempoStorm团队来源:太平洋炉石传说编译评论(0人参与)
  本周将会再次向大家介绍目前TempoStorm战队总结的炉石传说天梯T1卡组排名。本周被评为Top1的卡组是结合了打脸猎与中速猎优点而生的混合猎人卡组,而手牌术、奴隶战、动物园则紧随其后成为天梯中的强势力量。下面介绍本周的T1卡组。
1.混合猎人卡组
  这个新型的中速猎卡组拥有T7猎的基础,所以使其在游戏前期更具威胁性。对手经常会在游戏早期将解牌浪费在狼骑士身上,使得长鬃草原狮可以有力地输出。这套猎人卡组加入了冰冻陷阱,对付控制卡组有奇效,同时也可以阻碍奴隶战的combo。这套猎人卡组曲线流畅,而且在整场游戏中常有神抽。这应该是目前猎人卡组的最强形态了,唯一克制它的是传统的T7猎。这套猎人卡组最近保持在传说1-2位,是Protohype根据中速猎进行调整的。
2.手牌术士卡组
  手牌术在天梯中的表现一直不错,在梯次排名中也相对靠前。随着奴隶战数量的增加,克制奴隶战的手牌术开始卷土从来。术士不单只对目前最热的奴隶战有所克制,同时对阵其他主流卡组也有相当高的胜率。
  手牌术对动物园、节奏法、机械法、防战以及中速猎都有较高的胜率。对阵中速德,打脸猎和冰法的时候则是五五开。
3.奴隶战士卡组
  一个利用恐怖的奴隶主以及1血伤害效果同时完成解场与铺场的激怒combo卡组。卡组中加入了大量过牌寻找combo组建。对阵快攻的时候,奴隶主combo出场的回合往往意味着对手的终结。对阵控制卡组时,留着战歌指挥官、旋风斩以及暴乱狂战士可以轻易造成20点以上的伤害。这个卡组被手牌术克制,因为手牌术拥有强力的AOE。
  近期天梯环境中最火的卡组莫过于奴隶战,因此有不少卡组都在改进应战策略。奴隶战的卡表相当累赘,快攻卡组只要解掉一些关键随从(铸甲师/暴乱狂战士)等就可以将剩余输出倾注在奴隶战脸上,在奴隶主上场之前结束游戏。不过仍然有十分强效的combo,例如5费回合,恐怖奴隶主、怒火中烧以及死亡之咬亡语的配合可以轻易获取胜利,注重节奏的奴隶战卡组对阵快攻的胜率将会更稳定。
4.动物园术士卡组
  自从黑石山版本的小鬼首领出现之后,快攻术卡组动物园强势回归天梯大环境。无论是低级还是高级的天梯都拥有数量众多的动物园玩家。本周BloodyFace用动物园在北美服天梯登顶,而RDU则在欧服用动物园打到传说第二。
  动物园在天梯中对阵以下卡组都有不错的胜率:中速德、防战、快攻法师、中速骑、龙骑。自从小鬼首领上线之后,快攻术士卡组开始加入空灵召唤者,在四费回合下空灵召唤者,随之免费召唤出优质的恶魔。
职业热门卡组
战士热门卡组
法师热门卡组
圣骑士热门卡组
牧师热门卡组
猎人热门卡组
萨满热门卡组
术士热门卡组
盗贼热门卡组
德鲁伊热门卡组
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炉石传说混合动物园卡组 卡手更少斩杀更高
  炉石传说混合动物园卡组怎么样?混合动物园卡组怎么玩?本文小编带来炉石传说混合动物园卡组详解。
  混合动物园卡组整体思路和动物园/恶魔园一样,低费亡语铺场占场,但是斩杀更高,卡手率更低,卡组整体更灵活。没带铜须/穿刺者/强化机器人,因为Combo一定存在卡手的嫌疑。
∷&混合动物园卡组搭配&◢
∷&混合动物园卡组曲线&◢
∷&混合动物园卡组结构&◢
∷&混合动物园卡组构筑思路&◢
  混合动物园卡组中,小鬼爆破只加了一张,打四固然强到爆,打二就呵呵了。两张死缠/一张暗弹这样的过墙伤害,一张蓝龙来给法伤加成并且无伤过牌,还有就是火车王的关键占场斩杀牌。火车王大多数时候是可以占场的,因为基本有场面,各种小随从可以帮助清理小龙,何况还有死缠/蓝胖。蓝龙/死缠六费打2并且无伤过两张牌还能4-4法强占场,想想自己都怕,就算单拿出来也都是不亏的卡。除了火车王和蓝龙这两个节奏点,还有海巨人,各种节奏点使得混合动物园卡组非常灵活,主要是不需要什么Combo,或者说Combo太多随意组合。过墙伤害真的是非常必要,再也不怕蓝胖/吵吵/阿古斯/光锤等各种花式挡刀了,并且火车王瞬间打6还占场也能让对面很头疼。
∷&混合动物园卡组对局思路&◢
  术士:
  默认各种园,大优势,因为有过墙伤害,还有各种无伤过牌,既能保证场面又能保证手牌,起手低费各种留,先手一费一定要有东西,哪怕叫嚣也上去,注意蛋叫嚣专治各种奶奶飞刀,叫嚣奶奶或者叫嚣先下的鬼爹专治各种后来的鬼爹,也要防对面一手,鬼灵解出来能吃,尽量解出来吃掉,不要让对面飞刀射,火车王在内战时候占场简直强到爆,场面解干净下火车王,对面基本解不掉,因为园类术士只有爆破可以过墙,所以火车王找好时机冲出去,不斩杀对面也能劝退,因为解不掉。主要还是过墙伤害非常稳,再也不用怕藏在蓝胖后面的飞刀了。我打各种园类基本在四五费时候就可以稳稳清光对手还能保证自己占场,手牌也能跟得上,大优势。
  混合动物园卡组打斩杀术小优势,起手和打动物园一样,前期注意随从交换,因为有各种亡语,所以占场比斩杀术强,而且有两个阿古斯,除非脸太黑没抽到,一般情况是先被斩杀术抢个十来点血,然后阿古斯架起来护住脸,站住场,然后对面就各种伤害不够,各种卖血抽牌场面依旧抢不回来,但是我也被抢死了几次,看能不能抽到阿古斯了吧。
  打宇宙术,手牌术等55开。起手小鬼飞刀很厉害,都是3攻随从,可以多抢点血,四费之前把血量抢下来,然后手里有斩杀就好打,不然就不好打了,注意亡语防AOE和在伤害够的时候控血,伤害不够的话,就亡命一波,赌对面没有红石头架墙了。
  德目前是天梯毒瘤中的毒瘤,毕竟天胡德挡不住。优劣势看对面胡不胡。默认咆哮德,起手注意留能压豹骑士的牌,小鬼、蓝胖、叫嚣、蛋、力代、飞刀、暗弹、鬼灵、李奶奶、恐狼、死缠,就是一定要组合出能够在对面下豹骑士的时候我们能打出3点伤害就可以,只留蓝胖、鬼灵,没叫嚣毫无意义,反正一定要压豹骑士!!!猫头鹰可以沉默解收割机抢节奏或者留着沉默大树或女王,但是要注意别摆出一副我不信你有横扫的阵型,宁可阿古斯单架也别去冒这个险,其实这套牌相对于传统动物园来说不容易摆出横扫阵型,因为传统动物园靠随从交换解场,很容易就出横扫阵型了,而这套牌有法术,所以有时候留给对面的场面就是可横扫但扫了又不是很赚的样子。中期就要看李奶奶找各种力代、叫嚣,各种以小换大,至于王牌,起手凑够了压豹骑士的牌可留,如果没有,还是尽量找牌,毕竟激活激活砰砰的还是少数。还有就是在对面连飞刀都没能力解,只是一味的下随从的时候,火车王可以够对面喝一壶的了,最次也能换一张自然之力,一样赚。哦对了李奶奶在没有更好的选择的时候腐蚀术也不错,有时候会有奇效。
  打魔能德的话鬼灵和鬼爹的优先级就要稍微靠前一点了,毕竟要提升攻击频率,但是也要在能压住豹骑士的前提下,然后再找王牌,找不到GG,找到了基本能翻。
  骑士:
  默认佛祖骑。略有优势。打骑士攻击频率是很重要的,起手找各种低费牌,鬼爹和鬼灵是非常好的提升攻击频率的牌,蛋加叫嚣更不错,可以破膜破挡刀,起手有其他牌可以下的时候蓝胖不要下,等动员了再下阔以吃一万个报告兵对面哭瞎。暗弹不要,死缠在有随从可以下的时候可留,没有的时候要找随从,后手起手俩鬼爹可以直接留,跳两个鬼爹,对面就很烦。注意出牌顺序,飞刀如果不是万不得已不要太早卖,毕竟飞刀是解报告兵的利器,有鬼爹和亡语怪,手里有力代叫嚣的话就先下鬼爹和亡语怪,然后下回合下飞刀配合力代亡语或者鬼爹就可以稳定射一刀,6费是佛祖的节奏点,所以在6费前一定要先解场再打脸,一定一定要,即使是一个报告兵,也不要给对面留,保证6费时候对面空场,我方场上有随从,手里有力代或者王牌,那就基本稳了。除非对面太卡手,而我方123费又非常顺,五费手里猫头鹰力代火车王,那可以抢脸,不然一定要解场!!!
  打鱼人骑是优势对局,毕竟鱼人骑对快攻的抗性本就没那么高,何况这套混合术还有非常高的斩杀,起手留高伤害低费和亡语,小鬼、飞刀、鬼灵、蛋,注意猫头鹰可以留,沉默末日,然后找塞布,力代,火车王,注意防AOE别被清干净就好。
  战士:
  豪战的话优势对局。不过不管什么战士都是默认对面有小斧头的,所以飞刀不要随便卖,起手留小鬼、蓝胖、奶奶、蛋、力代、叫嚣、鬼爹,起手很好的话,阿古斯和暗弹也可以留,死缠和鬼灵起手不要留,开始没什么用,注意配合叫嚣、力代打铸甲师、苦痛,如果是豪战就要防乱斗,把亡语和飞刀放在墙后面。(打盗贼也一样,亡语要放墙后面,架墙,防乱舞)
  奴隶战的话,比各种园还能好一点,毕竟有法术解,但依旧劣势,解了一波,解不了第二波,解了第二波,解不了其他优质随从,毕竟奴隶战的随从也很强,起手和豪战一样,不过蛋要尽量早破加场攻给压力,奴隶战硬解就两张斩杀,注意别被对面大斧子砍了小怪然后斩杀大怪,自己有大哥先留一手,别急着下,用小随从不断给压力骗斩杀,然后抽塞布、火车王、力代各种伤害斩杀对面。
  法师:
  默认冰法,然而这个月碰的火妖法居多,起手小鬼、飞刀就是拼命打输出,猫头鹰要留,有些大神爱用冰法抓快攻,然而我觉得打冰法是优势,大神轻喷,就是抢血,叫嚣,阿古斯有机会直接扔上去把伤害打出来,用蛋防AOE,塞布压一手,打出冰箱,基本稳,火车王又能不丢牌打出冰箱,比恶魔园还稳,哦对了打冰法不需要攻击频率,需要场攻,所以不需要铺的太满,小心猫头鹰或者砰砰炸弹开不出来,炸弹打冰法太厉害了,毕竟在打出过一次冰箱的情况下,冰环末日,炸弹是可以直接炸死对面的。
  火妖法的话,园类本身就是优势,只要别摆出满场一血随从给对面吃就好,起手可以参照打德,因为要解法力龙,火妖必须解,其实很好解,有暗弹死缠,就算有镜像都护不住火妖。镜像一般就给对面个蛋或者叫嚣,对面哭瞎,而传统园类可能还要被吃一张力代,这套牌用死缠破法反简直酸爽,还有就是和火妖法打有时候会出现大家场面都没什么东西,对面裸下大法师,这时候有火车王直接冲掉是没问题。这套牌不用卖血过牌,火妖法就是越打越乏力,而我们则越战越勇。
  机械法现在基本绝迹了,优势对局,不要给对面留机械就好。
  雷克萨:
  55开,起手留牌可以参考德,要凑三伤解天师,还有蛋力代解魔像,或者奶奶叫嚣什么的都可以。一费尽量要有随从下,但是叫嚣要看情况,手里有蛋,还没力代就要留了,要是能配合死缠打穴居人,也可以下,暗弹可以留,打狼魂保护的穴居人。反正对面胡了就不好打,前期要抢场面,四五费能架起来还阔以一战,场面控制住,然后找机会把火车王扔上去抢伤害,尽量无伤过牌,不要卖血。
  55开,起手蓝胖、奶奶、鬼爹、鬼灵、飞刀、猫头鹰、叫嚣各种随从,法术都不要,力代也不要,力代蛋解不到什么东西,不如抽出来当斩杀,蛋用叫嚣恐狼尽快破出来抢血就好,科学家用猫头鹰沉默,最好等他下一个奥秘再冲火车王,不然站不住场,挂个奥秘就债见了,防飞刀放狗,然后对抢,五六费能架起两个比较厚的墙就有希望。
  牧师:
  默认环牧,劣势对局,起手小鬼、力代、叫嚣、奶奶什么的各种伤害摆好准备解第一个328的阵势、让328站两个回合还贴了盾、恩泽那可以不用打了,白富美尽量别让他拉蛋或者鬼爹,蛋六费前就下去破了他,鬼爹下去就安古斯架起来,缩小那就认了,还有就是祈祷对面卡手吧,对面一卡手瞬间变优势对局了。
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