有没有些特别精彩,打斗特别火影打斗最激烈的几集机战片

有没有战斗画面精彩,剧情很好的动漫,不要机战的,就类似于钢炼,皇_百度知道
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有没有战斗画面精彩,剧情很好的动漫,不要机战的,就类似于钢炼,皇
有没有战斗画面精彩,剧情很好的动漫,不要机战的,就类似于钢炼,皇家国教骑士团,进击的巨人,斩赤红之瞳这一类的动漫
我有更好的答案
也有重制版。剧情设定几近完美,有些血腥。漫画本身挺老的,蛮长的,不过很好看)《寄生兽》科幻类漫画,主题不错全职猎人(有老版。作画:岩明均。《钢壳都市》,画风应该还能接受。相当推荐
采纳率:100%
打斗特技经费爆炸当然是ufo table 重制的。刀剑神域 。k
fate系列看过还有没有别的,
鸦karas龙之子遗作。因为经费破产。。空之境界剧场版对了CANAAN 也不错还有 织田信奈的野望
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回答问题,赢新手礼包《机战V》体验更加进化的大宇宙冒险战斗_搞趣网&>&&>&&>&正文
《超级机器人大战V》剧情战斗与游戏性试玩心得 超级机器人大战V好玩吗
23:16:54 来源:电玩巴士 作者:Cee 编辑:墨池 
目标伊斯坎达尔的旅途
  机战剧情的真正魅力其实并不是一句简单的关公战秦琼就能概括的。但因为之前的作品并没有推出官方中文版,很多不会日语的朋友想了解剧情,都是靠着民间汉化组推出的汉化作品。像《Z》系列的5部作品,有至少3部目前没有汉化消息,这实在难到了想要了解《Z》系列,却又没有时间学习日语的玩家。但本次《机战V》不仅采用新的世界观,而且还同步推出了中文版,可谓帮不少玩家迈过了“语言&系列”这道高坎。
和之前的G世纪创世一样,有两种翻译文本供大家选择
  但这也并不意味着你就能无阻碍的畅游在这个世界里。因为超越了不同作品的界限,众多角色汇聚一堂,各种世界,名词的穿插,那些发生在原作动画里的故事情节,因为其他角色的加入而变得更为有趣,精彩。若要想真的投入其中,还需要玩家对每个作品都有所了解。如果不迈过这道名为“原作”的坎,不仅会因为众多冗长拗口的人名、物名感到困扰,也会不理解为什么大家看到杰利特向卡缪道歉会如此诧异,为什么看到明人把拉面菜谱交给琉璃这么悲伤。
挽尊王一句:“卡缪?这不是妹子的名字吗?”引发的血案
游戏里历史性的和解达成
全装海盗的EXVS梗,在很多弹幕网站上对于战斗动画的吐槽都相当有趣
  本次剧情是以大和号原作为主线,开始讲述大和号带着人类最后的一线希望,踏上了一场以一年为限的33万6千光年的旅程,前往大麦哲伦银河星球“伊斯坎达尔”。在游戏中期利用平行世界的理论,简单粗暴又异常巧妙的将其他各个作品主线作品联系在了一起。游戏根据原作二次创作的主线,既不脱离太过脱离原作,又让富有个性的角色们不断碰撞出火花,系列“钢之魂”主题的“热血、希望、信念、执着”在这个绝望大背景的衬托下异常耀眼。
  其次因为本作是一次性完结作品,剧情上的展开也相当连续、紧凑,主线冲突明确,穿插在其中的IF剧情,隐藏关卡也让流程增色不少。最主要的是,对话半身像的回归!如果你是了解本次不少作品原作的战饭,保证这次会让你大呼过瘾。
  PS:剧情上,我个人不是很喜欢老是用多元世界来粗暴的联系各个主线,希望下次能换个形式
  泰坦3原作麦加生化人的基地就在火星,游戏里抚子号中“火星后继者”的北辰游戏里被说成是最后的生化人
摆脱原作的洗白
系统上的亲民化
  本次《机战V》可以说相当照顾新人玩家。首先为新人们准备了一个新手模式。在这个模式下,流程的难度系数固定为N难度,而且过图时可以获得更多的资源。
  另外,游戏的角色培养自由度达到了一个令人不敢想象的程度。《机战V》中可以利用战斗获得的共有资源——TP,来进行技能芯片、参数芯片、强化零件的购买。而这些东西都可以很直接的强化角色和机械,值得一提的是,本作每个角色都可以习得至多30个技能。这就注定了,这是一个只要有爱,人人都是神棍的世界。
  伴随着技能习得系统的大改,很多技能也进行了等级制,比如EN节约,弹药增加,气力界限突破等等。因为等级制的存在,玩家可以早期就购入1级的技能让它在战斗中发挥功效,可以说也是在一定程度上降低了整体游戏难度。
打造最强战舰长
  战斗上,《机战V》取消了小队制,但保留了一个类似于TAG指令的ExC指令系统,通过消耗击破敌方攒得的ExC可以发动额外指令,让单位获得无视对方防御技能;下次攻击必暴击;击破再动等等霸道BUFF。再加之本次能在敌方回合使用精神,让玩家不用因为不知道敌人会集中攻击哪个单位,而频繁的改变策略和SL。
  当然。以上情况都是正常的流程玩法而言,虽然不存在官方的EX-H难度,但对于喜欢挑战的朋友,我相信本作0改0培养0DLC在难度上并不会让你失望。
可以随时在攻击、反击界面里使用精神
  在流程方面,主线拥有52话的长度,因为剧情相对紧凑,所以关卡设计方面几乎没有什么注水。主线里保留了一贯的众多分支,最后的结局又可以分走IF结局或是通常结局。还会因为男女主角的不同,共通路线的表现也不同。
  同时《机战V》还加入了一些需要特定条件才能触发的隐藏关卡,系列惯例的隐藏MS、MA、角色、武装等等也健在,隐藏要素可谓是相当丰富,从各方面保证了多周目的新鲜感。
来自全金校园篇的隐藏机体——蹦太君
  虽说是同步推出了中文版,但是中文版里有几话的SR取得条件却没有翻译正确,这导致玩家的游戏体验受到了一些影响。好在有明显翻译错误的地方不多,希望可以早日通过后续补丁来解决。
第四十话的SR条件,原本应该是:3回合,在击破数不超过10的情况下内击破真龙盖塔。
  另外要说还有不满的就是本作的DLC商法了。虽然这年头用DLC丰满剧情的游戏并不少见,但是《机战V》在发卖当天,就丢出一大堆DLC剧情追加包实在是让人心生不满。在DLC中,不仅有一些作品的剧情关卡,还有一些解释主线、补完主线的原创关卡,而且DLC在剧情互动上也做得相当出色,类似于玩声优梗,设定梗的有趣对话并不少见,我想很多朋友都是一边抱怨着4P不厚道,一边乖乖的将DLC放进了购物车。
怕不是要把你钱包掏空
让我们静待下一场旅途
  虽然许些素材照搬、DLC商法一些小毛病让这款25周年版权作不尽如人意,但高质量的新参战动画,出色的作品互动,丰富的隐藏要素让游戏的素质得到了保障。从采用新的故事体系和系统中的新手模式看来,不难发现《机战V》最主要的目的是想要吸引新的玩家,渴望新血液的注入。
  正如前面所说,《机战》系列不仅受到日益萎缩的日系市场影响,也在受限于风光不再的日本机器人动画市场。在双重打击下,虽然它本能做得更好,却又只能止步于此。但《机战》仍在用自己的方式书写“钢之魂”的新篇章,让我们且玩且珍惜,静待下一场“钢之魂”旅途。
  新参战高水准的战斗动画
  作品互动度大,剧情紧凑,主题明显
  丰富的流程内容,隐藏要素
  对新人友好
  一些还有提升空间的动画照搬
  DLC商法
  中文版一些错误翻译a
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游戏制作:Namco Bandai
游戏发行:Namco Bandai
游戏平台:PS4/PS Vita
上市时间:
在今日的台北国际电玩展上,万代南梦宫旗下的《超级机器人大战V》带来了全新的中文版实机演示。
万代南梦宫公布了《超级机器人大战V》的第二段预告,共有超过10款机型陆续亮相。
PS4/PSV《超级机器人大战V》繁体中文版将与日文版同步于日发售,将支持繁体中文字幕,让所有玩家都能享受经典场景重现的感动。
万代南梦宫今天宣布《超级机器人大战V》将于日于日本正式发售。
万代南梦宫公布《超级机器人大战5》的新截图,对比了PS4和PSV版的游戏画面,存档将支持跨平台使用。
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经典对话《机战》机师口中的离线战斗
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  茫茫宇宙无限大,浩瀚星空中的你,什么才是你的核心竞争力呢?“战斗力”!没错,线上线下机师们在宇宙混了这些年,怎么会不知道战斗力呢?但对于《机战》()近期刚刚开放的离线战斗力活动,却还有不知晓。
  场景一:
  A君:B君,知道“离线战斗力”吗?
  B君:知道,全服就我最高战,离线PK我也赢。
  A哥:吹吧你。搞离线战斗吗?
  B君:搞啊,离线挂环保练功,级高离线战斗力也就高了?
  A哥:哦!(离线战斗力还能升级?离线战斗力老玩家拼人气,新玩家拼等级!)
  看来B君被鄙视了!
  场景二:
  A君:C君,知道“离线战斗力”吗?
  C君:知道,和线上一样,谁战高谁利害。(嗯,看来知道。)
  A哥:怎么PK啊?
  C君:没试过,谁战高谁赢啦!(离线战斗力拼的是离线获得的战斗力的点数)
  A哥:瞎蒙,算知道吧。
  C君:哥,离线战斗力怎么玩啊!(澹≌)
  场景三:
  A君:D君,知道“离线战斗力”吗?
  D君:知道一点!
  A哥:哦,拉了几个新朋友了啊!
  D君:刚满20级,拿礼包了。
  A哥:哦,新人。
  D君:我决定再建个新号练到20级,再拿礼包,1个包、2个包……100个包,拿包专业户。
  小农意识,等级越高,得到的离线战斗力越高,拿的奖励也越丰厚。
  场景四:
  A君:E君,知道“离线战斗力”吗?
  E君:知道一点!
  A哥:哦,那怎么获得离线战斗力啊!
  E君:难不倒我,建立队伍、杀指定的怪、队员达到100级、队员杀指定怪还有充值,都可以获得离线战斗力啊!
  A哥:哦,真知道!那有什么奖励啊!
  E君:有太阳石奖励、内置传说装备、扩展装置、联盟军校金徽章……!
  快乐不设上限,精彩的宇宙世界等你来征服。更多幽默,更多快乐,更多大奖,尽在国产第一科幻网游《机战》!
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佣兵, 积分 342, 距离下一级还需 408 积分
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刚下好开始玩,被震撼到了,这作是2D机战战斗画面最好的,没有之一,大家认为呢?(包括家用机版)
骑士, 积分 2394, 距离下一级还需 606 积分
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我不这么认为 我估计也就lz这么认为了
平民, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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我也是这么认为, 这作的画面其实已经很好了, 都不知道为什么还是有这么多人喷。 好吧我也觉得主角机的动画没有想象中好, 不过也就是他一台机吧, 别的版权作的动画都做得很好啊 还原度很高, 我不知道有什么好挑剔的
沙坪坝沙坪坝沙坪坝
圣骑士, 积分 3024, 距离下一级还需 1976 积分
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完全不知说晕晕晕晕
The Sherminator.
圣骑士, 积分 3913, 距离下一级还需 1087 积分
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我觉得一般 取巧严重
佣兵, 积分 342, 距离下一级还需 408 积分
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我认为他画面好是因为他解析度高,比起PS2时代精细多了,可能是因为屏幕小的缘故,但是PSP上前两作机战贴图质量就没这么高,特别是移植PS2上那作,机战A重制还行,但是比起20周年作品还是差远了
公民, 积分 145, 距离下一级还需 155 积分
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最好,还没有之一......只能说LZ嫩了
平民, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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精细度是够了,可就是燃不起来。。。没有当年@给我的那种惊艳
佣兵, 积分 342, 距离下一级还需 408 积分
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我没资格说,我是玩过所有机战的,包括WII和360上的,但是3D就不评价了,我真是觉得这次2D做得他太好了,楼上的说我嫩,你难道玩过的机战有我多?
战士, 积分 1279, 距离下一级还需 221 积分
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包括家用机版??
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