创世战车 引擎大功率引擎-2上电量消耗+50%是什么意思

创世战车载重怎么计算 车辆载重计算与行动装置选择
创世战车载重怎么计算 车辆载重计算与行动装置选择
创世战车车辆载重计算与行动装置的选择在车库的建造界面,我们可以看到车辆的具体信息。今天讲的是车重,所以我们看到红框中,kg重量。这是如何计算的呢?而蓝框处,那个细小的间隔,是不是有很多人没有注意过,或者说发现了,又不知道是何意义呢?前面一个数,就是你车上目前所有构件的总重;后面一个数,是这辆车可以达到的最大重量。而那个间隔,指的是目前你所有的行动装置最大能支撑多少的重量。在讲计算之前,我们先来了解一下,哪些东西会影响这些值。能改变这些值的,有行动装置,座舱与引擎(是的,引擎不只是加速,还加重量上限),下面是这些构件的属性。前面值的计算就不讲了,反正就是所有部件的总重。后面一个值=座舱给出的总重上限值+引擎给出的增加总重上限值(如果有的话)。因为2个炮下来还多了1电,然后仓库正好有一个引擎,装上,就是卡车头+引擎的重量上限总值=23600kg。而那个间隔的值,是你所有行动装置,我这里是履带x2,还有,车头自带的载重值,一般是总上限的一半00=18000kg。那么这些值的意义是什么呢,我们现在的车总重是14188kg,并没有达到18000kg,所以并没有超重,如果我的车重超过这个横线,就说明,带不动了,表现就是变慢,超的越多越慢,我们需要增加其他行动装置来带动,而增加的底盘和行动装置与车重加起来,依然不能超过最大总重上限23600kg。第二部分 行动装置选择前面讲了那么多,其实是为这一部分做铺垫的,因为下面讲的东西,很可能颠覆了许多人原先的观念。很多人造车(包括我自己),先底盘,哐哐哐,然后,直接轮胎,有啥装啥,哐哐哐,炮车,就直接两个大履带上去,再去搭建上面的主体部分,搭好了看看能跑了就不管了,现在我认识到这是非常大的错误。在外服玩的这些天,我很少有看到用大履带的车,即使是炮车,很多用的也是轮式或者中型、小型履带。其实我一开始是不信邪的,自然就拿着我的车直接上了,结果,人家都在交战了,我还在后面慢慢爬;有一局遭遇战,已经开了一会我才加进去,人基本已经快到中心点了,我刚在家里出生。只见对面一辆喷子车飞快的跑过来绕着我打。转圈,转不过啊,其实我还是打中了他4发,但是在快速移动中,你不能瞄着他武器或者座舱打,蒙到了已经算很好的了,结果就是,他掉了一点零件,扣了点血,我被绕死了,我点都没踩到就死了!还有一局,对面也是双炮,我正在打另一个人,然后,那个双炮从后面正正的顶♂住我,然后边推着我边打我,但是我发现根本转不过来。为什么?人家是四个中履带,速度比我快,而且我车背后特别平,正顶着之后,就是动不了。反正玩了2天,就是各种打不过,转瞬即逝的机会,太难把握。而且人头都不好抢,毕竟一个个都比你快,虽然你爆发高,但是输出频率低啊,而且敌人自己人交叉,很容易打到自己人身上,又要重新装弹,用枪打,每一发,都可能是最后一发,人头归你。你说你不打,捡冒火的打,你不打人人家就来打你了,敌人在面前怎么可能不打。然后总结,反思,再查数据,接下来,就想到了这个教程,我来详细讲一讲如何选择更合适的行动装置。要注意的一点是,不同行动装置所占用的空间也有区别。唯一相同的是离地间隙都是2格高。比较特殊的有:中型轮胎,虽说显示占用4格,其实需要每边2.5格,也就是会占6格空间;大轮胎,占6格,高6格,但是离地空间依然是2格,所以另外4格只能往上方占用了;双轮胎,宽度5格,一般轮胎都是4格,所以车会更宽;小履带高4格,长6格,中和大履带高5格,1个中履带8格长,2个正好和一个大履带占同样长度。不同行动装置,提供的净载重量不同,同种行动装置,转向轮和非转向轮提供的净载重量也不同,具体数值已经在上面列出。履带的属性,会降低最高速度,小履带5.9;中履带4.7;大履带3.3。但是由于它比轮胎坚固,能够自旋(对那些不能360°转的武器很重要),又在水中能保持良好的抓地力,所以有时候又是不可或缺的。但是,请注意,各种履带的原地自转一周的速度也是不一样的,而且与底盘宽度有关,越窄转的越快,视频做起来太累,但是我已经录下来对比过了,小履带自转一周最快,中和大履带基本相同,大约要+1s。下面是在不超重(保证得到最大加速与极速)的情况下,不用履带和分别使用大中小履带的极速与加速能力,用看图模式很容易就能看出区别,履带对加速的影响很小,但是明显影响了极速。现在回到我们前面提出的计算部分。我们可以看到,在去掉行动装置之后,车重11788kg,去掉车头载重值,剩余1788kg,需要用行动装置装置弥补。当然,现在的车随便装上四个车轮都能跑,但是并不能达到最大速度和加速度,因为超重了。怎么能让它不超重呢?让我们来算一下。行动装置提供的总载重量-行动装置自重=行动装置可以提供的净载重量。因为炮车毕竟还是用履带好些,如果用小履带,大约需要6个(1800kg),而因为小履带只有4格高,所以我们要对车体进行一些改变。改过之后,正好可以一边放3个小履带,而且多出来的重量正好小于6个小履带所能提供的最大值。其实最佳解决方案是6个小履带,但是从经济方面的考虑,6个蓝色履带毕竟不好做。那么,再改变一下思路,我们选择2个中履带+2个小履带呢。下面是配合中履带做的改进。用斜面板,把中履带空出来的部分填上,既防护了履带,又保证内部不被直击。然后计算,多出来的重量,在2中+2小所能提供的载重量范围之内,OK,就这么办了。下面就是成品图。是不是看着顺眼多了,虽然多了100战力,但是,你要知道,本身战力越高,这100分占的比重就越小,并不会太影响对战的分区,而且总重比用2个大履带小,跑得更快,更灵活,实战测试中,明显感觉导弹都好躲多了,这个分段,除了纯跑车,其实其他车的速度也算不上很快,这样的设计明显跟得上队伍的脚步了。可能有人又会说了,哎呀,新手穷啊,4个履带也难搞,怎么办?别慌,不是还有车轮的嘛,我们可以轮履混用啊。混用时,最需要注意的是地面的摩擦力和车轮的摆放位置。车库的水泥地,外面的草地和水中,地面的摩擦力都是不一样的,水泥地最大,水里最小。这会有什么问题呢,如果你的车轮这样放,那么在水泥地上所有履带都不能原地自转,中型和小型履带可以在草地上转,大型在草地上都转不动。所以记住,用了履带,最多只能再用一组轮胎,而且对轮胎与履带的间隔也有要求。大履带,水泥地加了车轮就不能自转,距离5格以上,在草地上也无法自转;中履带,水泥地7格,草地10格;小履带,水泥地7格,草地10格(在我所拥有的车轮里,不同轮胎并没有影响到这一数值),水里就不测了,毕竟地图有水的不多而且也不会有人建那么长的车打仗用。所以,真想用的爽,还是全换履带好啊。最后总结行动装置,并不是说装上能走就行了,合理的选择,首先是要能最大的利用自己车的加速和极速,毕竟说不定你动一下敌人正好没打中,而且跑的越快敌人越不好瞄准,我玩轻车就喜欢螺旋走位躲炮弹,躲过一发,不仅是你自己不受伤害,还浪费了对面的炮弹,给队友的威胁也少了,而且你有没有觉得自己一场pvp,跑出来从来没回去过,因为太慢了,回去也来不及。选择的机制:只要不超重,自然是总重越轻越好。蓝色的刺钉轮就很好,转向也快;白色小轮也不错;中型轮抓地力好些,但是感觉太大容易被打,强度只比小轮多了一点,而且占地方装不了几个,除非感觉控不住车可以加,一般不推荐。这个游戏里,能用8个车轮解决的,不要只用4个。小履带提供的净载重,其实还没车轮来的高,大中履带就必定会降速度,所以如果不是有自旋的需求,还是别用履带。纯跑车可以适当多加几个车轮,而且转向轮越多越灵活,还不怕掉,外服很多打一波就走的骚扰车,是不带固定轮的。车越重越慢是对的,喜欢玩炮车也没问题,但是当车还没那么重的时候,不要让自己的脚把自己先绊倒了,回去看看自己的车,真的用得上某些东西吗,至于部件数量限制问题,拿掉那些花花绿绿加经验的东西,或者精简一些不必要的部件,提高一些生存率,或者回去救个点,让队友能领先占领,多赢一局收益更高,不是吗。
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首先是结构篇&既然是造跑车,为什么不先从底盘说起呢,因为说到底盘就得先说到结构~&由于的背景设置在核战后的世界末日,所以啥奇怪的材料都有,但是总的来说,游戏中的结构分别分为轻,中,重,特殊4种~具体如下图:轻型:(绿框标识)主要是由红色铁制框架组成,不能完全吸收伤害,子弹和爆炸冲击波能透过它对后面的结构造成伤害。但同样因不会完全吸收伤害而在同战斗力点数下难以摧毁。 战斗力分数,血量,重量比为 1.5:1:1.1中型:(蓝框标识)主要是由三合板,飞机蒙皮等材料构成,奇怪的是空油桶和水管也属于此列。完全吸收伤害,同战斗力点数下较易被摧毁。战斗力分数,血量,重量比为 1:1:1.6重型:(橙框标识)主要由铁制结构组成,包括废铁门,卡车墙壁,铁皮车厢顶等等,最为常见。完全吸收伤害,同战斗力点数下较难被摧毁。 战斗力分数,血量,重量比为 1:2:6.3除了以上几种结构,还有特殊的防弹结构和防撞结构,他们都具有相对较少的焊接点和特殊的作用。防弹结构,主要由钢制和硬铁皮材料组成,包括井盖,舱盖等,乍一看和普通材料差别不大,但是你在图标上点击右键,选择物品属性放大查看,可以看到有对子弹抵抗和对爆炸抵抗两栏属性。完全吸收伤害,同战斗力点数下较易被摧毁。战斗力分数,血量,重量比为 2:1:0.8如下图:据本人测试,对以上伤害的减免大约为30%左右,并不算多,虽然本身轻而且较硬,但是对战斗力点数消耗太多,个人是不推荐大规模使用的。防撞结构由保险杠,铁刺,刀刃等组成。特点就比较明显,除了把以上属性改成了对碰撞抵抗,它除了本身结构的血量,并不会提升整车的血量(其他结构除了本身具有结构血量外,对车头的血量也有提升,敌人如果没对车头造成伤害,是不会扣你底下血量的)然后我们来说说底盘,底盘分为2种,轻型和重型,我这里就不贴图了~无非是血量和重量的差别,一开始给的是重型底盘,而轻型底盘随着大家升级选派系都可以拿到。我这里主要讲讲底盘布局的几个秘诀:底盘越偏向正方形,转向越灵活。作为跑车,6个轮子起步,8个轮子还行,10个轮子不多,4个轮子吃屎。重心越低,越不容易翻车,重心越居中,操控性越好。大家会不会觉得听起来比较虚?接下来是实践篇,教会大家如何真正做自己的跑车~接下来让我们开始造车~这里底盘布局我使用的是我比较喜欢的X型布局,好处是比较省材料~而且方便把一些危险部件比如发电机,弹药箱等保护起来,缺点是有点脆。除此之外还有H型布局,口型布局,或者是最简单的一块长方形的棺材板布局等,各有特点,诸位不妨试试~这样布局的原因如下~我可以在底盘缝隙中放入轮胎,这样被攻击时不容易丧失机动能力,也可以藏好弹药架,等会放上车头后别人就基本上无法打到了这里我用跑车最常用的9电蓝装跑车车头做演示,新手们玩上几个小时到10级就可以自己做,或者直接市场就可以买到了~ 皮卡速度不够快的,如果有钱弄引擎,为什么不干脆直接换车头呢~跑车的装备升级次序一般是车头-武器-关键部件(比如冷却器,隐身器)-引擎-发电机-其他在稍微修改后添加了装甲,因为大量使用了分数较高的轻型铁架,所以分有点高。主要的思路其实很简单,就是内重外轻,利用轻型装甲吸收部分伤害并提前引爆炮弹,中/重型装甲吸收剩下的伤害。本车对于新手而言其实已经超重,新手使用9电跑车车头时最好重量不要达到2.5吨,10电飞机头最好不要达到3吨。图中因为我有紫引擎才能带的动那么沉的车,晚些我会继续做新手版的只有白色和蓝色装备的跑车这是小编制造出来的1400分左右的裸车和1600分加了蓝色引擎的升级版本,除了车头和引擎外配件都是白色的。所有结构配件大家在13级左右都可以拿到了。快去制造属于你自己的第一辆跑车吧!
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