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《这是我的战争》战斗武器及战斗力排名一览
来源:贴吧编辑:纯真
& &《这是我的战争》游戏中哪些武器比较厉害?哪个人物战斗力最高?下面给大家带来玩家分享的战斗武器及战斗力排名一览,一起来看看吧。
& &先说武器排名,直谈冷兵器
& &撬棍(最弱)&铲子&刀&斧头
& &对 没错 铲子比撬棍厉害&&因为铲子的作用是能被手所代替的 所以&&&&&
& &妈蛋啊,我一直以为撬棍比铲子厉害,原来铲子还是有用的&&&&&
& &咳,以下数据为本人亲测&
& &打击对象全部为!!!士兵!!!平民杀了也没用&
& &第一档战力:罗曼大大(毫无疑问)
& &1.暗杀:唯一一个空手就能暗杀秒杀 其他更是&&&
& &2.背刺:唯一一个撬棍就能背刺秒杀 其他更是&&&
& &3.正面:斧头 三斧 刀 三刀 铲子 三铲 撬棍 四棍
& &枪械专家 不过这里没测试枪伤害
& &罗曼大大是空手屠各种图的第一人选 因为暗杀就他能&&&&对罗曼而言 其实空手已经足够 但是考虑到守家 最好要把刀 防暴乱
& &第二档战力:17格 小偷女
& &1.暗杀:撬棍暗杀 其他更是&(注:空手没试过 估计不行)
& &2.背刺:撬棍要三棍子&&&铲子背刺秒杀 其他不用多说
& &3.正面:斧头 三斧 铲子三铲 刀 三刀 撬棍 四棍&&&
& &血厚防高!!!可以和NPC刚正面的一个角色 17格背包 0 , 0 爱死他
& &前期提把铲子,背刺都能干掉别人,还能怎么评价这角色,简直是丧心病狂!
& &战斗数据和17格完全一样
& &只是血薄!10格背包,走路声音-1,新手角色,杀人越货,听说心里素质比17格高
& &第三档战力:修理工 跑得快 厨师 15格 女律师(!!!!!你没看错!女律师!原来律师渣的原因是她战斗力是第三档的!)
& &不详细阐述了 一起概括
& &1.暗杀:撬棍即可
& &2.背刺:撬棍背刺 三棍 铲子背刺 三铲(穿了防弹衣)或两铲 刀 两刀 斧头 两斧头(刀和斧头基本都能让对方求饶)
& &3.正面:数据同第二档战力
& &&&&说话那些说马林神守家的 如果这游戏的守家机制是和战斗力挂钩(应该是) 那这些人物都可以和马林一样&&&&&
& &第四档战力:女学生 砍价姐 老头!!!!(对的 就是老头!)
& &这三个家伙的战斗力一模一样&&&&我也是醉了 &
& &1.暗杀:铲子!撬棍不管用了 三棍子
& &2.背刺:背刺数据同第三档战力一样
& &3.正面:也一样!
& &也就是说 除了暗杀撬棍不管用以外 其他时候 你用老头 和你用 15格 跑得快等时 攻击力一样 &&&&&&真是老当益壮
& &不过应该会更容易被反击&&&而且 这三货很脆皮&&&
& &至于老头补不补老鼠 我就不知道了 关于他爆头厉害 是谣言&&&
& &第五档战力 : 大妈&&&&战斗弱鸡 无法暗杀
& &1.暗杀: 斧头暗杀也成功不了
& &2.背刺:背刺伤害比第三、四档略低 也就是说 一斧头背刺 造样求饶&&&&
& &3.正面:正面同第四档一样 各种被反击&&放过她吧&&&
& &AK 三枪被打死
& &用散弹枪 近距离 四枪才能杀人
& &传说她守家 不会被偷&&&其实她守家 被人打成重伤 还丢东西 一点都不划算的&&&&
& &她守家 只是丢的东西不会太多 但是 你合理规划一下 完全可以达到更好的局面 她又不可能单人开局&&&&
& &然后 守家的话 我就不负责任的 大概估计下
& &第一档 : 非暴乱补一个洞 空手 暴乱有防盗门 刀子
& &第二档: 非暴乱补一个洞 撬棍 暴乱有防盗门 斧头
& &第三档: 非暴乱补一个洞 铲子 暴乱有防盗门 &&双人带一个斧头 另外一把武器守家
& &第四档:非暴乱补一个洞 斧头 暴乱有防盗门 && 双人 一个斧头 另外&&
& &第五档:非暴乱补三个洞 斧头&&&&& 暴乱有防盗门 双人&&
& &觉得长的 看这里
& &罗曼空手暗杀&
& &17格 小偷女空手行不行 我没试过 不过一般都有撬棍 所以撬棍暗杀&
& &第三档 撬棍暗杀
& &第四档 铲子暗杀
& &第五档 无法暗杀!!!!!
& &背刺:&
& &罗曼 撬棍背刺!
& &17格 小偷女 铲子背刺
& &第三档 无法秒杀&&& 刀背刺 需要两刀
& &第四档 无法秒杀&&&背刺数据和第三档基本一致
& &第五档&&&&
& &再更一个 DEBUFF 对战斗力 无影响 吃饱了战斗力增加这个说法 不科学
& &但是DEBUFF 可能引起角色在战斗中 移动缓慢&&&&&&
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:11 bit
发行商:11 bit
发行时间:日
游戏介绍:《这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)》是2D横版战争游戏《这是我的战争》的最新资料片,本作将会以一个全新的孩子角度来看待战争的残忍,着重描述了持久战争的现实:孩子会哭、会笑、会玩玩具。人们需要合理分配有限的资源,还需安抚孩子们的情绪。玩家必须对建筑是否适宜避难了如指掌,这也是游戏的核心内容。除了考虑生存之外,你必须学会如何保护和了解孩子,你能度过多少天呢?
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马勒戈壁的战争!《这是我的战争》试玩
【17173玩家投稿,作者:一只老烟猫】
如果不杀人,自己就会死,你会怎么选择?
这只是游戏《This War of Mine》(这是我的战争)中,很常见的一个选择。
这个游戏已经放下很久,恰好最近因为AppStore打折,加之新DLC的曝光,使之又回到大伙的视线当中。再加上自己对这个游戏感触颇深,所以写了这篇试玩。
简单来说,这是一款沙盒类生存游戏。主角们所在的城市一夜之间被战火笼罩,为了生存下去,三个陌生人凑在了一起。
白天,他们加固自己的临时住所——一个被炮火摧残得千疮百孔的旧楼。用破木板拼凑出一张床,为了能够让自己好好休息;用书本取暖,战争年代,医药永远是最稀缺的资源;抓老鼠以充饥,接雨水用来止渴……
晚上,留在家里的人握着武器,战战兢兢不能入睡,生怕被呼啸而来的暴民抢走自己的物资。然而,风险最大的是要派人出去找物资,食物,药品,武器,木板。为了这些东西,可能要去偷,去抢,去翻垃圾……
如果只是这样,这个游戏大概也只是一个机制不错的游戏吧。但《This War of Mine》加入了选择。
犹记得第一次游戏时,一个伙伴因为寒冷而生病,另一个被夜里闯入的暴民打成重伤,而且,三个人已经连续3天没吃饭了,而周围的垃圾已经被我翻遍了。
饿死还是放弃自己的道德?
于是我来到一对老夫妇的家里,只是想偷一点药,一点食物。没有意外的,我被发现了。老太太尖叫着向屋里跑去,老头拿起猎枪就朝我射来。
饿死,被打死,还是反击?我扔掉手中沾血的撬棍,老头趴在我的脚边,老太太伏在他身上嚎啕痛哭。我抱起食物和药,落荒而逃。
我做了选择了么?也许当我决定踏入这对老人的家里的时候,我就已经下了决定,只是我自己不知道吧。然而最终我还是没有救活我的伙伴。
当我踏着晨曦的阳光回到居所,看到了两个孩子站在门口。
他们的父亲死在这场刚刚启幕的战争中,他们的母亲生了重病,他们到我家里来,乞讨一点药品——我仅有的药品。我给了。我的同伴在欣慰中离开了这个冷冰冰的世界。最终,我也没有熬过这场战争。
于是,第二次,我又开始了这个游戏。我没有杀一个人,我尽可能的帮助每一个人,我不偷盗任何人的任何物资,苟延残喘了五十多天,战争结束了。
可我还是记得那对老夫妇,那两个孩子,还有我那个死去的伙伴。所以我不叫这选择,我叫这“人性的拷问”。如果只是这样,这个游戏可以说是个牛X的游戏,但我认为《This War of Mine》是神作。基于游戏的机制,情感之上的,是游戏的节奏。
《This War of Mine》将节奏把控的相当完美,在我们第一次游戏时,没有任何提示的情况下,我们一定会被紧俏的物资,严苛的环境逼上生存的绝路。为了游戏的胜利,亦或是生存,我们不得不做一些让我们觉得难受的事情——而且不止一件。
人性的拷问,要知道拷问从来都不是一蹴而就的,而是像浪打沙滩般一次接着一次的。人性的善,得益的是整个族群,社会,而后才有回报。而人性的恶,则是能让人直接迅速的获得利益。平日里,善恶也许只是关乎于道德,行为,财富,但在战争中,每一个选择都关乎生死,善恶被无限放大。
游戏中,当我们选择去帮助每一个人,不与暴民为伍的时候,原本稀缺的物资就变得更为紧俏,想要活下去也变得更为艰难。而相反地,如果我们去偷盗,去掠夺,我们能够获得更多的物资,我们可以在战争中也活得很滋润……可也许,哪天就躺在别人枪口下了呢?
在现代战争中,你会像条狗一样毫无价值的死去——海明威
这里也要说一下即将推出的DLC,《This War of Mine-The Little Ones》(这是我的战争——孩子们)。据说在这个游戏中,除了生存下去,还有一个目标:保证孩子们不受到战争的伤害。
在这个充满暴民和装甲车的世界里,不能让孩子受到伤害。在这个间隔三五天才能吃一顿的世界里,不能让孩子们挨饿。在这个连一个刀片都是刚需资源的世界里,不能让孩子们失去乐趣。呵呵,还是一如既往的直指本心呢。
最后,愿我们的生活里,永远没有战争。
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【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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【攻略测评】关于《这是我的战争》收藏
1L被签名档查水表
因为你俩之间差一台千元神器魅蓝 Note6 ,点我购买直降300
前排留名3楼
1、笑哥的视频里面,厨师(抽风)头上不是有个对话框吗?找某个人点那个对话框,就可以跟他谈谈人生,伤心很快好。如果不按,很快自杀。因为他都把难听话说在前。2、关于医院,纠正一下,那不是被占领了,而是笑哥杀多了人,守卫不给进,所以就会开枪打你。3、军营那里不是你过去就死,你是拿他们东西,他们才打你。交易的在军营里面开门的那个人,不是站岗那个。4、被炮击的学校,里面都是流浪汉,对你没有恶意,不会打你。你当场搜刮也行。貌似你可以给他们些食物,队员会满足。5、在人物头像那里,有个小人,好像是写着“Bio” 那个是看队员的事件,分别是为什么伤心,为什么满足。6、很快笑哥的地图就会发生战争,到时候大部分的地图都进不去。7、事实证明,数学家用陷阱拿肉会多是个谣言,数学家真的是个战五渣。8、貌似重伤的人用药会好。9、笑哥到了冬天就非常缺木头,建议趁现在拿多点。没10了,有缺少的可以提出,在此
伪全面不如真旗舰 ,千元神器魅蓝 Note6最高直降300
顶完走人。。。。
哟哟 切克闹
不舒服的人用药,受伤的人用绷带
还有重伤的可以让别人给他喂食就别让伤员自己跑过去吃东西了。还有吉他让跑得快去弹效果比较好。你四个人物里就他会弹。酒可以直接喝心情会变好。最好作个斧头。砸砸了椅子作个沙发。
发现了几点10、建议笑哥赶快做高级金属工作台,造斧子。因为到了冬天,木头很好赚。11、奸商不一定是奸商,有时候我们也可以反过来奸他。趁冬天还没来,买完他的那些木头,到了冬天,等他过来再把木头卖给他,赚大了!12、书是有用的。可以去按左上角的“我们的物品”,然后看右边,会有个想法。书是想法中的一个。13、感谢13L,顺便一提,喝酒会醉,做什么都会做到一半不做,你叫他睡觉他不睡,就特么睡地板!14、灭了军事基地其实很简单。先去交易,小兵那里有枪跟子弹。(估计都是AK)先暗杀站岗的,然后开始屠杀。站在站岗小哥的那个位置,上来一个打一个,很快灭团。(关键是子弹要够多)15、跟上面那条有关,开枪打人会有橙色准心的,那个是跟暗杀差不多,可以理解成是爆头。伤害大大提高。(最好是在杀人的时候这样用)16、其实这游戏有个值,是我们看不见的,那个值影响你去医院,处决于你会被开枪打到还是不会。(这条来源网络,无聊找来玩的)17、收音机要趁早建。因为到了后期会有武装暴乱分子来抢劫。防盗门都挡不住。收音机可以提醒你这附近有暴乱分子,而让你多加防御。18、在冬天来之前,至少要有5个燃料跟一个2级的加热炉,因为到了冬天,貌似少过5个燃料就会冷。19、超市那里是两个剧情的。一个是三个搜刮者,没什么用。一个是一位喝醉了的士兵试图在调戏一名妹子,那个时候他是背对你的,暗杀掉,全员满足。这就是别人说的“片子”20?你还想有20?不知道!有待改进或添加!
继续@多次笑哥没问题吧?没问题我就@了啊
我有正版了
笑哥来看看吧!
不论你生活在何处,和爱遇见了,就打个招呼;相逢了,就给个拥抱;分手了,就说句再见。不纠缠,不厌世,不对爱情恶言相向。
这真是极好的
笑哥已经玩崩盘了,所以没更新这系列视频
不自顶不行啊!单签10级没水过经验啊!顺便说下,如果笑哥继续这样,真的活不过冬天,然后弃坑
卧槽,话说,昨晚笑哥上贴吧了啊!
通知楼主,笑哥活不过冬天
20、狙击手交叉点是相对安全的。可以找掩体,听枪响。过了中间那个雕像你就可以搜刮了。(掩体有:树,雕像,车,屋檐等)21、有些地方一开始不开,回到最后才会开。比如广场跟车库。这两个地方是重点,因为车库会有人要药品,然后可以换锯子或材料、食物、斧子等22、没有了
我有个提议,不知道好不好 我之前玩过 这是我的战争 第一次玩的时候挺害怕狙击手交叉点的,后来因为其他地方都去过了,所以想作死去一次狙击手交叉点,刚刚去的时候有个人向我跑来啪一下子被狙死了,我立刻呆了,但是没办法 其他地方都没东西了啊, 我就快步到了雕像那, 然后搜刮,然后刚想走出去的时候啪又来一枪,打在了雕像侧面上,然后我跑向了房子,冲了进去,刮完了之后再跑出去,啪的一声一个子弹打在地上溅起了土,还好我跑得快,然后我发现如果是一直跑的话狙击手是打不到你的,而且左边的屋子里的东西还是蛮多的,所以我建议逆风笑用跑的快的人(弯弯)开局就跑到房子那,就安全了,物资也多(狙击手的方向是开局人物视角的右边,所以藏在建筑或雕像后面没事,当开完一枪后就跑)
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这是你的战争 阅读答案
&这是你的战争!&
①昆明下着雪。红土地、灰校舍和那不落叶的树木,都蒙上了一层白色。几个学生从明仑大学校门走出,不顾雪花飘扬,停下来看着墙上的标语:&这是你的战争!
This is your war!&
②前几天,学校举行了征调动员大会。盟军为中国抗战提供了大批新式武器和作战人员,由于言语不通,急需译员。教育部决定征调四年级男生入伍,其他年级的也可以志愿参加。
③历史系教授孟弗之从校门走出,他刚上完课。无论时局怎么紧张,教学必须坚持到最后一刻。一起走的几个学生问:&做志愿者有条件吗?&弗之微笑答道:&首先是爱国热情。也要有一定水平,我想一个大学生的水平足够对付了。&他看着周围的年轻人。谁将是志愿者?他不知道。可是他知道那些挺直的身躯里跳动着年轻的火热的心。
④弗之走了一段路,迎面走来几个学生,恭敬地鞠躬。&孟先生,我们是工学院三年级的,愿意参加翻译工作。&弗之想说几句嘉奖的话,却觉得话语都很一般,只亲切地看着他们年轻而带几分稚气的脸庞,乱蓬蓬的黑发上撒着雪花,雪水沿着鬓角流下来,便递过一块叠得方整的手帕。一个学生接过,擦了雪水,又递给另一个,还给弗之时已是一块湿布了。
⑤雪越下越大了。弗之把那块湿布顶在头上,快步往回走。这时,一个年轻人快步跟上来,绕到前面,唤了一声:&孟先生。&弗之认得这人,是中文系学生,似乎姓蒋。他小有才名,文章写得不错,能诗能酒,也能书能画。&孟先生。&那学生嗫嚅着又唤了一声。弗之站住,温和地问:&有什么事?&蒋姓学生口齿不清地说:&现在四年级学生全部征调做翻译,我&&我&&&弗之猜道:&你是四年级?&&我的英文不好,不能胜任翻译。并且我还有很多创作计划&&&&无一例外。&弗之冷冷地说,并不看他,大步走了。蒋姓学生看着弗之的背影,忽然大声说:&你们先生们自己不去,让别人的子弟去送死!&弗之站住了,一股怒气在胸中涨开,他回头看那学生。学生上前一步:&只说孟先生是最识才的,叫人失望。&弗之转身,尽量平静的说:&你,你无论怎样多才,做人是不能打折扣的,一切照规定办。&弗之走得很慢,自觉脚步沉重,回到住处时,只见院子里腊梅林一片雪白。
⑥此刻,弗之的外甥、生物系学生澹台玮正在萧子蔚老师的房间里。玮是三年级,但学分已够四年级。师生两人对坐在小木桌旁,讨论着生物学的问题。子蔚感到玮有些心不在焉,已有点猜到他的心思。待讨论告一段落,玮说:&萧先生,我要做的事是要和您说的。&子蔚微笑道:&不是商量,是通知?&玮道:&也是商量。&他停顿了一下,说:&我只是觉得战场和敌人越来越近,科学变得远了,要安心念书似乎很难。&&可是你并不在征调之列。生物化学是新学科,需要人开拓,要知道得到一个好学生是多么不容易。我也很矛盾。&子蔚站起身,走到窗前。雪已停了,腊梅林上的雪已消了大半。玮也走到窗前,默默地望着窗外。过了一会儿,玮转身向着子蔚:&我会回来的。&&那是当然。&子蔚说。玮向子蔚鞠了一躬。子蔚向前一步,拉着他的手郑重地说;&我尊重你的决定。&玮再鞠一躬,走出房间,回头说:&萧先生,我去了。&子蔚默默地看着他下楼,又到窗前,看他出了楼门,沿小路往腊梅林中去了。
(节选自长篇小说《西征记》,有删改,标题为选者所拟。)
1.文中第3节师生问答的内容,与上下文的人、事叙述有何关联?(4分)
2.文中的手帕细节描写表现了人物什么样的情感活动?请具体说明。(4分)
3.孟弗之于蒋姓学生、萧子蔚与澹台玮的对话场景,对比鲜明,请从学生形象和对话情境两个方面加以分析。(6分)
4.请探究文中自然景物叙写的深刻寓意,以及对表现人物的作用。(6分)
1、答:这一节通过师生问答,目的在于表现出孟弗之对征调大学生入伍的积极支持态度:与第④节叙写孟弗之对志愿入伍的工学院三年级学生的支持、爱护形成映衬;与第⑤节反对四年级蒋姓学生不应征入伍作对比或为第⑤节埋设伏笔;与第⑥节萧子蔚老师对征调的态度形成鲜明对比。
解析:这道题,换一种说法,就是&第3节在行文结构上有什么作用&。结构是以内容为依托的,只有先明确了内容,才能明确结构上的关系。
2、答:孟弗之先生将叠得方整的手帕递给志愿应征的大学生擦脸上的雪水,而后又将成为湿布的手帕顶在头上,这些细节都表明孟先生对应征学生的欣赏、爱护、支持、赞扬,并且由衷地高兴。
解析:人物的情感世界都是通过细节表达出来,在这里,学生向老师表达自己的心声,而又与老师的态度不谋而合,这当然是一种由衷的喜悦,当然表现在人物的动作中。
3、答:学生形象:本在应征之列却为了个人的创作计划不去应征的蒋姓学生与不在应征之列但放弃开拓新学科主动志愿应征的澹台玮形成了鲜明对比:一个自私,一个无私;一个胆小,一个勇敢;一个忧己,一个忧国,二人形象跃然纸上。
对话情境:孟弗之对蒋姓学生不去应征持反对态度,蒋姓学生却反唇相讥,师生关系很不融洽;萧子蔚对澹台玮放弃学业感到惋惜,而对他志愿应征又持支持态度,师生相互尊重,师生关系很和谐。对比也很鲜明。
解析:这个题目很有点搞怪,问得很模糊,是从学生形象和对话情境两个角度来分析如何运用对比的,还是从对比的角度来分析人物形象和对话情境?什么叫&对话情境&?一定有不少考生不知所云,这应归于命题者的责任!本人在此的作答,是从学生形象和对话情境两个角度来分析如何运用对比的,再兼涉一点人物形象。但是从这一答案想来,回答&如何运用对比的&,有什么意义呢?文章的对比不是很分明吗?而且此题又与第
11题相重复!命题者为什么不有话好好问?糊涂的问题,会贻误考生一生!
4、答:&雪&:一是自然界的雪,二是象征着笼罩着的越来越近的外敌入侵的战火,三是象征应征入伍作翻译的消息,四是象征师生之间的亲疏关系。
&雪&与&腊梅林&:象征青年们志愿献身保卫祖国的纯洁无瑕、迎难而上的爱国情。
&雪&由大到停到消融的变化过程,喻示人物关系的和缓,更喻示着救国有望的情结。
解析:解答此题,要结合文章的情节,以情节为依托,寻求景物与情节的相似性,从&相似性&上去寻找景物的寓意,如此,便容易得多。这道题,追求答全即可,尽量不留后悔!
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最新现代文阅读及答案《这是我的战争》:不只是战争中的道德困境
炮击持续了两个月,慢慢的停了下来。避难所的生活黑夜白天不分,没有了炮声反而显的更加难捱。到了第六个月的时候,我们的食物和水都所剩不多,只好在夜晚冒险出去。卡提亚认识城市警备队的一个小头目,他每次带一些烟和酒去交换物资,还好这些东西我们囤积了不少。我则是去被炮击的建筑里拾荒,这些地方没有人住。冬天就要来了,要多储备一些木材和机械零件。收音机传来消息,塞尔维亚人正在准备和谈,他们已经撤走了山上的狙击手。事情似乎都在朝好的方向发展。
然而不幸就发生在这一天,那是日,离她的生日还有一星期。
她去军营交换物资,被贼人盯上了。在搏斗中,左腹中了一刀,暗红的血流了一路。等到我黎明前回来,她腰上裹着纱布,躺在床上。我推开她的眼皮,瞳孔已经散开。
多么绝望的夜晚。
我背着她的身体,葬在怀宁河边,她很喜欢这条河,山间急流,富有变化。
现在,我离开地下室,怀揣着一把克罗格,去投奔我的悉识的旧友,我听说他在南边。
——布鲁诺日记,P88
太平生长,岂谓今日识兵戈
最近在移动平台上架的生存类游戏佳作不少,《辐射避难所》、《饥荒》,当然还有今天要说的这款《这是我的战争》。同时,作为反战题材的游戏,《勇敢的心:伟大战争》侧重于描写历史的荒诞和个人的渺小无力,《这是我的战争》则在直面战争中的道德困境,在黑暗的废墟里审视人心。这也对应了游戏名中的“great war”和“war of mine”,“我的战争”,抛弃了传统战争游戏的宏大叙事,着眼于“我”,自身的生存之战。
窖中无斗米,要不要抢劫这对老夫妇的口粮?这种问题想想就头疼
来自波兰的开发商11 bit studio,根据南斯拉夫内战中的萨拉热窝围城战——现代战争历史上最长时间的围城战役,创作了这款游戏。在其接受PCGAMER采访时说道:“We decided to work around this idea and make something real, something that moves people and make them think for a second. ”It's about time that games, just like any other art form, start talking about important things."(我们打算围绕这个想法做一些真正的工作,做一些能打动人起码能引起思考的事情。游戏是时候像其他艺术形式一样开始探讨重要的问题了。)游戏创作着眼于艺术,也能够叫好又叫座,无疑是当今为数不多温暖人心的大团圆结局。在Steam和AppStore,很多评论可以称得上“深入思考”,而一些论坛里优秀的“同人文”,也当得起“战争题材小说”。能引起这样广泛深入的讨论,我们不禁要问个为什么。
■ 一、身临其境
一方面,制作组在还原历史的过程中查阅了大量史料,包括围城战中幸存者的回忆录,在此基础上的历史还原富有细节而生动立体,比如在一些场景会遭到狙击手枪击,在某些墙壁上涂有“sniper”和一个表示方向的箭头。黑灰白三种色调的铅笔画渲染,有一种老照片的感觉,隐隐透出历史的庄重感。除此之外,游戏中的人物角色,不单单是玩家控制的角色,其他数量众多的NPC,都有其自身的故事。而且他们的故事伴随着战争,往往不是非黑即白的好人坏人,而是一种灰色、界限模糊的众生相。通过各种可感的元素,营造出阴暗、厚重而又真实的游戏氛围。
另一方面,游戏通过合理的机制和数值设计,让资源匮乏、随时处于死亡线的感觉贯穿游戏过程。这使得玩家在游戏中始终面临选择,一般来说反馈的结果是冷血无情会获得较丰厚的收益,更有利于保证自身的生存,这无疑与我们现实中的道德观念是冲突的。这种矛盾迫使玩家质问自己(至少产生这样的想法),如果我真的处于这种情况,会做出什么样的选择。
另外,游戏中情绪系统的设计让“道德”不单单是玩家的事,同时也关乎着游戏中角色的命运。比如某一角色杀了人,会出现意志消沉的状态,而这种状态不断加深,就会导致该角色出走或自杀,简单的结果就是玩家不能破罐子破摔,一路杀人偷抢下去。游戏中不可存档,死了就是死了,除非玩家重开一局。实际上这样的情况也往往导致重开。玩家在游戏中只能控制角色的行动,而无法控制其内心想法,比如说角色“我选择死亡”的时候,玩家并不能透过屏幕劝说其“生死看淡不服就干”来改变这一局面。道德不光存在于玩家内心,也真实存在于游戏中,这种情况下玩家无疑会产生对比,进而思考。
这句警告是真的,作死真的会死
■ 二、道德困境,游戏之外,关乎现实
战争无疑是冲突的极端表现,但游戏中的某些场景,我们可能面临的选择,同样会发生于现实中。虚拟的游戏我们可以不在意,但投射的现实问题却不得不让玩家关注。以讨论比较多的“是否与准备强奸妇女的士兵进行搏斗”这一情景为例,这种事在现实生活中也不鲜见,或者我觉得置换成“摔倒的老人要不要扶”这种问题本质上也没区别。
后来我才知道这是有套路的
回想起来我第一次在游戏中面对这一场景,作出的选择何尝不是现实中也可能会作出的。我在门口天人交战,在犹豫中事态进一步升级,然后脑子一热打开门冲了进去,看到士兵掏出枪又马上一怂落荒而逃。说来也是惭愧,但那个游戏中的女人确实机灵的跑了,这让我当时很开心。游戏在交互性上确实做到了极致,不是简单的给玩家一个场景,然后弹出一个对话框问你是否不怂就是干。选择是无时无刻不在发生的,即使你站在门口什么也不做,这也是一种选择。玩家在游戏中做出的选择,有时候是潜意识的行为,能深入到这一层面,足以令这款游戏成为青史留名的杰作。
■ 三、理性思考下的“反战”
玩家在游戏中经历许多艰难的选择之后,自然而然会思考,为什么选择这么难,这都是体制问题。话说回来,能给战争甩一个“体制问题”的锅,也是相当好的一件事了。但在这里,我们可以稍微深入探讨下。
在超市里会遇到同样来拾荒的人,可以达成合作,唯一原因是超市里东西足够多。当然贪心一点杀人越货,东西更多。
比如在游戏中,大多数玩家拾荒的时候是很怕见到人的。我不知道见到的人是好人还是坏人,他会不会袭击我。为了避免这种可能性,我不得不先下手为强。这是一种囚徒困境下的零和博弈,因为战争导致了完全的无规则——这可以说是原罪,至少对大部分普通人来说,坏的规则也胜过没有规则。资源的有限性天然会导致争夺,这与和平或者战争状态无关。问题在于和平状态下,人们会有更多选择和讨论的余地,在此基础上形成一套最基本的共识,并为之让渡部分资源——成立暴力机关来提高违反基本共识的成本。道德的基石来自于这种基本共识,在人的成长生活中成为一种经验主义指导,并在不断的正反馈中加固。
而战争就是以一种最为激烈的方式摧枯拉朽打破旧有的条条框框,往往会出现一定时间一定空间的无规则真空状态。处在十字路口的人不知所措,“死人的观念纠缠着活人的头脑”。这在某种意义上是我们“负罪感”的根源。
从这里去反推,游戏中种种设定下呈现的“反战”,立意是很广泛和深刻的。
目前,越来越多的PC大作,或移植或直接开发移动平台版本,这无疑是好的趋势。起码对于《这是我的战争》来说,面对PC正襟危坐的玩,我已经坐不住了。
This War of Mine
420.44 MB&&通用版&&人民币:98
资深血色衣冠玩家,精确计算出1个吴起大约等于1.214个孙武。
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