求解一个问题,火灵辉夜姬带招财还是火灵需要速度么

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觉醒后辉夜姬开场会发动一次不耗火的3技能。全团增加25%防御15%抵抗。先不说别的,带着辉夜姬去魂十你的装逼权就确保了。起手一个大,野队的人马上一堆666,卧槽,好帅就来了。看到那些不准备的跟他淡淡的说一句:换兔子准备,不能翻。 由于我带的灯+辉夜,火几乎是不会断的, 如果要带鸟狗刀之类的需要兔子是招财猫而且最好DPS比阴阳师慢,辉夜要比DPS快,最好是2速,平A打个火先。有了辉夜3层大蛇第一波就变成挠痒痒了,兔子吐环也有火输出了。辉夜的2技能被打了只能回1火且触发几率较低(说是40%体感并不到40%),聊胜于无吧。平A灭火有个明显的鬼火消失字符,比较良心。当辉夜姬死后场地和buff立刻消失。
关于辉夜姬斗技定位,我觉得在后手椒图阵容里是打火机的完全上位替代,带了辉夜之后也不需要老头了,可以选择桃花妖。起手25%的防御对抗双拉一波流很稳。御魂选择方面火灵是最适合的,反正是个纯辅助。如果有其他式神带了火灵,可以考虑薙魂(进一步加强对双拉一波的抗性),木魅(加强鬼火干扰)等。由于没测试过被控之后2~3技能是否还是有效,4号位的选择还有待商榷。
辉夜姬阵容心得:
1速破势灯,2速度4攻击6爆伤副属性暴击。不多说什么,元老灯
2速轮入道灯,2速度4攻击6暴击副属性爆伤。小灯
3速镜姬雨女,2速度4抵抗6生命。这里我要重点说一下抵抗雨女。现在的meta是作为一个合格的控制,首先想到的是怎么处理雨女,狸猫日女雪女般若这些都可以克制雨女。没有抵抗的雨女打着打着就会发现很僵...有了抵抗之后,才能哭出来
4速地藏椒图,2速度4抵抗6生命,也没啥可说的,没椒图的队伍全都让有椒图的队伍恶心死了
5速木魅老头,具体御魂我不太清楚,估计是2生命4抵抗6生命,副属性速度。阵地战一哥,立上旗子就稳如泰山。木魅和灯配合打断对方控制链。神被动回火。
6速火灵酱油 樱花妖,2生命4抵抗6生命。副属性速度暴击。原来的樱花妖是6暴击,后来发现被控了之后很僵,龟速樱花跑条很慢。很难解控,后期大招是神技,和减疗debuff叠加对面1回合也就能奶几百。由于双灯炸蓝的存在也并不怎么怕雨女。
打了这么长时间协同,给我最大的感受就是,所有2号位带攻击的DPS全部被淘汰了。原因就是双拉不强势,一波清不了场,绝对被奶队打爆。加上各种控制,龟速DPS根本活不下去。想要适应协同的节奏,DPS一定要带速度,被控了可以自己跑条,不要依赖拉条。相信大家看过别的协同帖子也明白了,一速拉条不是很重要,全员高速才是王道。第二点是能处理椒图。所以这版本最适合协同的DPS位就只有以下几个:灯,小白,般若。这些都是2号可以带速度还能打出不错输出的式神,而且关键是除了输出还有一手控制在。灯在这类式神里面有着最高的AOE倍率和最imba的被动和大招特效。当仁不让成为一姐。
有了双灯节奏会很快,对付无拉条阵容直接二连吸,大概率对面断火。哪怕对面立出旗子和链子,后续也会让双灯吸的断节奏。对面节奏一断就很难再起,减员一个一般就赢了。
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
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日期: 11:00:10
作者:乐游
游戏类型:安卓卡牌游戏
发售时间:17-03-10
游戏大小:513M
游戏语言:中文
运行环境:Android, 网游
游戏等级:
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