dnf元素师90刷图加点什么时候改版

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DNF国庆改版之元素法师
师   * 杰克爆弹  - 改善技能特效。  - 南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  &  * 光电鳗  - 改善技能特效。  - 光电鳗的旋转速度增加30%。  - 光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。  - 光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。)&  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  &  * 冰霜雪人  - 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。  - 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。  - 1级基准攻击+23%  - 41级基准无变化  - 改善技能特效。  - 冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  &  * 暗影夜猫  - 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。  - 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。  - 1级基准攻击+23%  - 41级基准无变化  - 改善技能特效。  - 暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  - 施展时间减少。 (PVP无效)  &  * 元素师布甲专精  - 施放速度增加率减少。  - 减少释放速度比率(50%&30%)  &  * 魔法记忆  - 施放速度上升量增加。  - 增加释放速度(25%&45%)  - 技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关,数值统一固定。  &  * 移动施法&  - 减少施放中被击时的伤害量。  - 减少释放中被击时伤害比率(25%&10%)  &  * 元素点燃  - 智力上升量减少。  - 20级为基准397&199  - 技能攻击力上升量增加。  - 20级为基准14%&21%  &  * 烈焰冲击  - 改善技能特效。  - 攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。  &  * 虚无之球:&  - 虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  - 删除可吸附敌人以及会出现大黑球的效果。  - 施展时间减少。  - 修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。  &  * 雷旋  - 雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。  &  * 冰墙  - 攻击力增加6%。  - 新增生成冰墙的状态下,再次按技能键,冰墙会消失的功能。  &  * 属性精通  - 原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。  - 增加所需的SP(10&20)。  - 属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。  - 减少比率(4%&2%)  - 精通等级和最大上限等级的基准统一。  &  * 天雷  - 改善技能特效。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  - 技能施展时变更为即时计算冷却时间。  &  * 天雷强击  - 35级可以习得的新增被动技能。  - 习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。  - 习得天雷强击时,取消元素奥义的聚怪效果。  &  * 极冰盛宴  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  - 习得元素奥义后使用技能时减少施展后僵直。  &  * 湮灭黑洞  - 攻击力增加5%。  - 技能特效改善,调整了多段攻击次数(17次&15次)。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间7.2秒。  - 新增该技能在持续中再次按技能键时,可即时引爆湮灭黑洞的功能。  - 减少技能施展后僵直。  - 施展时间减少。(PVP无效)  &  * 杰克降临  - 技能习得等级变更(35&45)。  - 需求SP增加(40&60)。  - 增加冷却时间(15秒&45秒)。  - 增加无色小晶体消耗量(1&2)。  - 改善技能特效。  - 随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。  - 变更为无关蓄力的统一攻击力。  &  * 陨星幻灭  - 攻击力增加15%。  - 最初下落点变更为角色的前方。  - 新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时下落最终元素结晶体的功能。  - 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。  - 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。  4 C9 w/ ~: C% i6 y*& &元素之幕 (新技能)  - 原技能光电冰墙重做为元素帷幕。  - 施展时在元素师前方天上展开魔法阵并下落元素之光,被接触的敌人受到多段魔法攻击伤害。  - 一段时间后元素之光变成结晶体后碎裂,对怪附加强力的魔法伤害。  & \. L! v* M2 M' d: Y0 G; d9 F&&l* [*& &元素震荡 (新技能)  - 原技能虚无火山重做为元素震颤。  - 施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面**。  - 发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。  - 元素震颤地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。2 o: c5 j7 T' ?7 @; L  &  * 元素奥义  - 习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。  - 删除杰克降临的小南瓜,增加杰克降临的大小效果。  - 删除极冰盛宴减少范围的效果。  - 删除湮灭黑洞持续时间增加的效果。  - 调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。  &  * 圣灵符文  - 减少所需的SP(80&0)。  - 精通等级变更(10&1)。  - 最大上限等级变更(20&11)。  - 随着精通等级变更,技能效果重新调整。  - 变更激活符文的进程。  &最初施展时 & 激活第1阶段  点燃符文标记时 & 激活第2阶段  - 激活第1阶段时,元素点燃的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据符文激活个数而附加的效果也维持常驻。  元素点燃 & 增加激活标记的持续时间和智力上升量。  元素集中 & 增加属性抗性减少量的效果。  魔法秀 & 效果强化  - 激活第2阶段时,效果和改版前相同。  自动施展魔法秀。  - BUFF / 被动的强化效果变更为随动。  &  *& &超越水晶 (新技能)  - 二次觉醒之后在75级学习的新技能。  - 在前方生成魔法阵并制造出圣灵结晶。  - 生成圣灵结晶后体积逐渐变大,成长为最大体积后发生爆炸,对怪造成强力的全属性魔法伤害。  - 蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵结晶的体积增加,攻击范围也增加  &  * 元素之门  - 攻击力增加19%。  &  * 第六元素  - 攻击力增加43%。  - 攻击属性变更为全属性攻击。  - 改善技能特效。  - 变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。)  - 第六元素的发生起点不再是屏幕,而固定位于元素师的前方位置。  - 是否蓄力都将不再影响攻击力,蓄力使用时对怪的吸附速度增加。  - 变更为不再适用于魔法秀减少冷却时间的效果。;&  - 修正该技能不随着武器类型冷却时间增减效果的现象。元素异界装备改版  * 元素增幅套装  - 6件套  火,冰,暗,光系精通攻击力+40% & 元素点燃智力+30%,技能攻击力+30%  - 9件套  元素点燃智力+30%,技能攻击力+30% & 属性精通攻击力+40%,MP消耗-20%  &光电冰墙 - 爆炸大小+30%,攻击力+10% & 元素帷幕 - 魔法阵范围+30%,攻击力+10%  &虚无火山 - 范围大小+40%,攻击力+10% & 元素震颤 - 范围大小+40%,攻击力+10%&  * 灼眼冰晶套装9&  - 9件套  &光电冰墙 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,施放后僵直时间-50%,MP消耗量+50% & 元素帷幕 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+50%  * 冥焰穿刺套装  - 9件套  &虚无火山 - 冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%,虚无暗球体大小+25% & 元素震颤 - 魔法阵范围大小+25%,冷却时间-50%,攻击力+20%,MP消耗量+35%
近期游戏热闻DNF元素师和召唤师改版 ,重做内容原技能改头换
作者:科技讯
分类 : 探索发现
  5月17日消息,DNF召唤重做和元素重做介绍,那么这次重做的内容是什么?那么一起跟着小编来吧。
  每周四例行维护的直播“DF ON AIR”内容中,关于元素师/召唤师的部分改版被公开。
  元素和召唤玩家们对于之前开发者笔记中提到的职业重制方案非常期待,所以在直播中将部分内容提前公开来制造话题讨论性。
  ※DFONAIR中公开的改版方案中,一部分详细内容需要在5月16日韩体验服公告中说明。
  ■元素师
  DNF召唤和元素重做内容抢先看 原技能大改版
  -技能便利性改善
  -新增技能
  -原技能改版
  原先,元素师的多数技能需要依靠蓄力才能使攻击力产生偏差的情况非常严重。所以对于大部分玩家来说,魔法秀、魔法记忆的等级水准越高,技能键的蓄力才能几乎达到"无蓄力"使用的程度。
  改版之后,蓄力所带来的只会是范围和持续时间这类相关效果,攻击力将不受技能键蓄力影响,变更为达到与最大蓄力效果相统一。
  某些强制附着属性的技能,也将变更为全属性攻击。此外,圣灵符文及元素点燃所带来的智力上升的持续效果繁琐之处也将会得到改善。
  关键词 dnf dnf改版 dnf元素师
[ 责任编辑:李俊红 ]
比特网 17:42:04
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dnf元素和召唤什么时候改版
发表于 昨天&09:34
元素和召唤什么时候改版
指尖上的天刀 颜值侠义并存的江湖!
终极测试福利来袭 晒图拿萌动好礼!dnf元素8年各版本改版回顾 萝莉成大妈
来源:全球电竞网  
作者:阿彩
dnf已经陪伴我们度过了八年的时光,我们也目睹了它无数次的改版。从60到86版本,玩家也从萝莉变成的大妈。经历了这么多版本大家还记得元素的发展史么?还记得元素师如何改动到现在这个样么?下面就让我们回顾元素的发展史。 DNF萝莉职业魔道元素都要玩成大妈了
  dnf已经陪伴我们度过了八年的时光,我们也目睹了它无数次的改版。从60到86版本,玩家也从萝莉变成的大妈。经历了这么多版本大家还记得元素的发展史么?还记得元素师如何改动到现在这个样么?下面就让我们回顾元素的发展史。  DNF萝莉职业魔道元素都要玩成大妈了,8年元素一路行来初心不忘!【60版本】  60版本刚转职的时候元素练级起来是非常累的,移动魔法边蓄气边移动,而且刚转职的时候1级移动魔法那移动速度感人至深……(当然那个版本也不存在什么刚转职后练级特别轻松的职业就是了)  但后来等级高了以后,一路上用电鳗慢慢磨过去,倒是也没有什么过不去的坎,而且在普遍缺蓝的60版本,元素还算比较省蓝的,因为主力技能光电鳗暗影夜猫都是小技能耗蓝少而且具有非常高的攻击力  咱记得60版本时候满级的光电鳗每个百分比有300%+,3颗就是900%;暗影夜猫每下350%,一个来回就是700%(还有一点点固伤,无视吧……)  毕竟是那么多年前的数据了,光看着没感觉,那么来横向纵向对比下吧  横向对比,元素自身的技能,极冰盛宴,60级时候的数据是351%*8,但是CD长达30秒而且站桩时间也不短,总百分比还比不上3发光电鳗,但光电鳗可以几乎没有真空期地一直丢  瞬间爆发的杰克降临满级后百分比也只不过是1300%左右,同样CD比光电鳗长得多。  纵向对比,60版本比较强势的刺客,40技能疾风乱舞,45技能绝命瞬狱杀,全中的百分比也就是2400%左右(很想拿更多数据比,但60版本我主要就玩了元素和刺客,所以只能拿刺客比了……)【70版本】  然后到了70版本,全职业都多了60和70技能,相信经历过的人恐怕都忘不了那个时期的法系最强3小招之一的光电鳗(另外两个是破魔符和大巴平砍)  以及那个毁天灭地的全职业第一EX技能光电冰墙  没错,最强小招有元素的份,最强EX技能也是她的,70版本毫无疑问是元素最强大的版本。  还记得更新70版本的周末我回家下好游戏后第一盘打的就是根特北门,打王者级BOSS的时候放了黑洞、光电冰墙、觉醒,觉醒的陨石都没落下多少块,BOSS直接就被光电冰墙炸死了,那伤害把我和我的小伙伴都惊呆了……  光电鳗虽然本身相对于60版本没有太大的加强(单发百分比550%,连60版本的2倍都没有,但其他技能都比60版本加强了2.5~5倍)但由于光电鳗的优秀TP技能弥补了一部分(发射数+1,单发攻击力-10%)再加上异界的灾难3对光电鳗提升50%的总伤害,依旧有3000%左右的百分比,持续输出还是很强势。相较之下,黑猫则因为没有TP技能加持、百分比没跟上时代、距离太长导致攻击频率下降等原因渐渐退出历史舞台。  而新增的光电冰墙最终爆炸拥有BUG般的输出能力(实际上就是BUG,后面会提到)最终爆炸面板为5625%左右的百分比以及10W左右的固伤,瞬间爆发能力极其强悍。  把元素自身的觉醒(虽然拥有近20W的总固伤但需要没有无敌不免疫异常站桩10秒以上,且消耗大量sp)都给彻底比下去了。  那时候元素戴黑珍珠抓破招引爆光电冰墙秒巨灵布鲁的视频并不少见。  70版本元素的真·觉醒技能是光电冰墙而不是陨星幻灭这话不假。  而另一个新增的70技能虚无火山,在70版本也是并没有什么存在感……要不是因为消耗TP/sp比较少估计也没什么人愿意去加。  不过后来经过测试才知道,光电冰墙最终爆炸的实际伤害与面板不符,百分比是对的,但实际伤害的固伤是面板的7倍,这个BUG一直延续了整个70版本。  70版本还没结束,我就AFK了……因为我进入高三得安心准备高考了,整个高三都没有碰过电脑哪怕一下。不过在我AFK前韩服体验服已经更新了80版本,我也去了解了一下数据,并且看到80版本光电冰墙依旧爆炸后也安心地准备高考了。但是万万没想到,高考后回来却是另一副情形……
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