dnf元素召唤重做重做是加强吗

地下城与勇士
COLG原创视频
【杂谈】玩家想像中的元素重做与改动合集 附灵魂插图
看着一群人大改,元素同鞋也坐不住了,我也要改啊!!
2017年已经不远了作为最早的第一批职业元素的技能几乎没有修改过二觉时把杰克的攻击模式改成直线射出之后然而没过几天就又改回来了这次既然提到元素不管是主持人说的,还是策划心理有数我们都希望元素这个职业能有所更新和调整那么大家希望元素技能怎么改呢?于是在群里讨论了一下大概得出一下修改方式(纯属天马行空,如果和未来有出处,完全不负责)先说被动其他职业好歹有点被动技能元素几乎没有标志性的基础被动技能参考WOW奥法和90法杖的效果感觉元素应该也有个像样的被动技能魔力精通MP越高伤害越高,90%MP以上技能伤害提高X%,以此类推奥义精通既然下次改版,元素一觉被动都是减少全属性抗性单属性精通真的非常鸡肋不如直接整合成一个精通除了目前效果之外,加入提升全属强X点元素奥义这个放在后面说再说几个BUFF技能元素点燃实在不知道都已经到卢克了,大家都是直接上BUFF就行了为啥元素还要点灯,而且在智力被砍之后其他职业也几乎不会怎么学这个技能了所以应该直接变成一个持续性技能,上一次就OK不需要点灯或者只用点一次灯即可一直维持下去圣灵符文删除 魔法记忆&整合进圣灵符文同理一次点灯既有所有效果接下来我们来聊主动技能(灵魂辣眼睛图片说明)元素的技能伤害其实不算低,关键问题在于1、墨迹,特别是现在装备爆炸,伤害溢出的情况下尤为明显2、命中率,缺乏硬控,命中感人3、缺少瞬间爆发技能结合下次改版的一些内容元素还是会以多段输出为主以出发一觉被动所以我们觉得还是需要多段,只不过形态上有变化四小跳过不说没有啥可改的火系地火其实单说地火面板不算难看主要还是死在一段伤害上作为一个浮空技能,不要大改稍微小改一下就可以了&第一段伤害在火焰喷射时一段,浮空后收到火气冲级行程二段/多段伤害有点类似于反重力装置大杰克大杰克输出其实没啥问题问题就是太慢因此不做太多修改加快下落速度提升伤害即可光系光系最大的问题就是完全更不上现在的输出节奏技能形态是最大的问题因此讨论上有很多改法雷旋依然是死在1段伤害上因此有两种改法1、参考气功成为一个持续性输出技能,反正元素是近战&开启后在身上形成光圈,接触敌人每次造成X%的伤害2、参考拳皇&雷旋现在不是只转一圈吗?修改成转多圈每段造成X%的伤害3、参考红眼&像血爆一样,多段炸裂伤害天雷它不应该只是一个搬运技能应该有伤害的1、参考气功和炮姐&直线射出一道雷,造成多段伤害2、参考法驱&指定区域类多段闪电伤害3、参考法驱&前方范围内进行多段光系伤害,就是浮游炮那种……恩暗系暗系也还好,依然是提高输出速度和稳定性黑球其实最不稳定是因为他会移动那么修改就有2种方式1、参考男法&黑球连射一次射出多个黑球,且增加Y轴范围然后每个黑球都保持现在的效果2、参考法驱&黑球射出去后,移动短暂距离后停止并且扩大范围然后依然保持现有效果黑洞名字很霸气,可惜效果太渣那么效果就要对得起它的名字1、参考暗帝&敌人被束缚在黑洞之中无法逃离并且减少魔抗、移动速度、攻击速度2、参考暗帝&敌人被完全吸附在黑洞中心位置强制控制敌人控制技能get~冰系冰系其实是比较没有问题的输出形态但既然说要修改那还是说一说讨论结果冰墙1、参考WOW&改为冰牢,强制控制范围内的敌人2、参考驱冰&冰墙升起后周围行程减速的寒气减少敌人X%移动速度和攻击速度并且持续造成伤害极冰无形态改动脱手最好再快点,减少攻击间隔增加伤害EX技能EX技能没有特别要改的无非是输出效率和稳定性上火山:加快喷发速度,减少持续时间,黑球作为整体伤害计算,顺便把伤害改回来电墙:减少硬直,增加伤害,伤害整体计算,不单独计算每片墙爆炸伤害一觉:加强陨石掉落集中度二觉:减少多段次数,增加每段伤害接下来就是45级技能关于45级技能群里无非有2种书法1、参考力法,变身系列&简单粗暴,元素进入贤者模式进一步强化技能1、增强魔法秀效果,进一步减少CD2、强化技能伤害,所有技能伤害增加X%3、霸体4、开启后技能不消耗MP2、参考男法&解放魔法限制,元素最大化输出1、前方范围内,所有敌人被锁定(强控)2、取最高/全属性,魔法攻击3、特效一定要炫酷,有单独插画4、反正强控墨迹点也无所谓最后二觉被动所以上面天马行空二觉被动……就没法聊了总之,大概就是这么想的反正基本也不可能实行总之YY一下就好于是乎各位元素如果有机会改版技能的话大家希望怎么修改呢~【路过的吐槽君】所以说想的时候都是好的,现在连一点改动的迹像都没有
柏夫与菲比元素技能改版重做 和谐猴戏一二觉不吃秀 _ 地下城与勇士 _ 多玩DNF专区
元素技能改版重做 和谐猴戏一二觉不吃秀
10:05:36 条 来源:多玩 作者:多玩 ]
5月16日韩服体验服元素&召唤重做,元素资讯。和谐猴戏,一二觉不吃秀,不用频繁点灯等。
  B套布甲和12升级荒古 元素测试的伤害。
  * 转职后学习的主动技能属性随动(技能等级,攻击,属强)
  * 杰克爆弹
  - 改善技能特效
  - 大小固定为精通时范围
  - 无需蓄力满攻击
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测试DNF元素测试重做后的圣灵符文,还是不能换装!
看到有小伙伴对重做后圣灵符文效果有些疑问,于是做了下简单测试
1.灯灭了之后点燃换装效果是否依旧存在?
测试结果:是
2.圣灵符文是否支持换装
测试结果:否
可以看到 在释放完符文之后智力就直接加上去了 与灯亮不亮没有关系 常驻的。
【路过的吐槽君】
[编辑:叶子猪小秘书]
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第三十二回 夺冀州袁尚争锋 决漳河许攸献计
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也别裱元素了,其实就元素这种形态而言感觉离重做不远
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转载自COLG-妹妹的味道真棒
元素这职业首先要说一点就是,输出而言真的很强,加上魔法秀的减cd,完全可以担当目前版本的任何输出位置。虽说墨迹但是大多脱手,虽说一轮输出确实不如红王爷,但是cd短、可以说元素成也是输出形态,败也是输出形态。那么为什么我说这个职业需要重做呢。其一,就点灯来讲,可以说是目前dnf所有职业里面最不人性化的设定,在所有职业buff都变成永久持续的情况下,就元素的buff还需要不停的点灯才能维持
其二,就魔法秀来讲,强力减cd减蓄气固然是强,但是这些设计已经是老版dnf的模本了。减cd跟很多装备都有冲突,因为魔法秀的存在,元素再带其他的减cd装备效果就会相对比较差。而蓄气这种概念自从NX开始大规模以2觉为基础进行改版之后,所有职业的蓄气都已经被删除或者是边缘化(几乎感觉不到蓄气/读条),只有元素还依赖魔法秀来实现“秒蓄”。而且这个技能也是元素最畸形/对新人最不友好的存在,如果新人不堆技能,连秒蓄都实现不了,没有秒蓄的元素体验简直就跟屎一样,白图都难刷。
其三,就一/二觉被动而言,元素作为最早一觉/二觉的一批职业,觉醒技能的设定都显得明显落后于时代。在新职业简单暴力的技能伤害增加/增加暴伤面前,元素的减抗/加技能范围/加持续时间的被动简直就是猴戏中的典范,其他职业早都秒秒秒了,元素这边还在前戏。
其四,就元素的属性而言,元素作为一个老牌正统元素师,4属性技能相辅相成,又独立存在的特性一直是特色之一。然而随着现在装备专注于一种属性/最高属性的装备大量出现,元素就不得不放弃一部分技能,或者是无法享受到这些的装备全部效果。另一方面,这也间接的造成了元素的玩法单一,众多非暗系技能被抛弃不用的情况。
其五,就元素的限制能力而言,冰驱曾经一度让元素成了众矢之的,而策划也很配合的进行了大改,让安图的boss普遍加装了更可怕的控制保护系统。虽然这个系统后来并没有实装,但是boss被冰驱后高概率无敌/强制脱离还是让冰驱丧失了利用价值,而冰驱可以说是元素唯一的限制能力了。元素自身作为一个输出方式墨迹的职业,却不带有任何的控制技能,这种设计可以说更多的还停留在过去版本怪物普遍移速缓慢的时代,在当今版本真的是寸步难行。
其六,就元素的技能数量而言,在几乎所有职业都增加了新技能的情况下,只有元素自从诞生到现在一个新技能都没有再增加过(觉醒技能不算,这个所有职业都必须要有),甚至连技能形态都没有过什么明显的改动。目前元素4系技能里面也就暗系技能设计的还算不错,其他3系技能设计的全是猴戏+没伤害,而一共就没几个主动技能。
如果要我评价目前的元素,我认为元素就是个“畸形的强势职业*”,强,但是强的不符合版本;弱,又无法指出真的弱在哪。以上总结:除非重做,否则任何改动都不能让元素变成正常职业。
& &&&*说起畸形的强势职业,我就想提一提lol中被重做的剑姬。剑姬在被重做前输出就两步,q上去,开启E,啪啪狂砍;血量一不够,立刻开启大招,下来死就死了,反正剑姬也干不了其他事情了。你说这种输出形态强不强?单论输出剑姬其实不是最高的,问题在于她输出时很难被反制(无敌),而一旦打完一轮输出后又显得极端无力(只能平砍)。这种尴尬的情况就跟目前的元素一样,不改,也能玩,因为总体输出并不弱;但是元素的提升方式,输出方式,与大多数主流职业都不太一样,使得元素变成了个起点超低,上限超高的职业,部分高玩总能利用他们的高端操作秒怪,而平民玩家只能“呵呵”,毕竟不是所有玩家都能让持续10秒的技能还能打全伤害的。而剑姬在重做后大家也知道了,机动性/对线能力可以说是大幅提高了,大招虽不能无敌了,但是却让剑姬变成了更能秀的英雄,以前吐槽剑姬的也不再吐槽了,因为剑姬的玩法毕竟是可以针对的,打不过只能怪自己菜了。
至于元素未来的展望,首先第一个点灯必须改掉,第二,魔法秀的减cd必须砍,蓄气要删除,相对的元素的技能百分比要加强,同时取消蓄气加伤害一类的设定,让元素的cd和伤害更接近主流职业。第三,元素的所有技能都要变成全属性,方便配装,第四,改变部分技能过分墨迹的输出方式,限制在5秒之内打完比较合理,第五,元素的被动也要有增加暴击/爆伤一类的效果,更加接近主流职业的被动设计,堆技能时也能拥有主流职业的提升率。其六,适当添加一些控制能力,即使是红王爷的抓头那种也可以。闲的蛋疼瞎写点,望理智观看回复,喷子我会拉黑+无视,谢谢合作。
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熬夜对身体不好,改通宵吧
元素其实一直都很强的,上次被大砍一刀现在输出也不算很弱,范围广伤害高,单体爆发也很强
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魔皇(男元素)表示:不如我们削弱一下刀妹?
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黑球素虽然很多人嚷嚷已经死了,但是现在还是存活的,只是说元素太墨迹了
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元素的软肋火山最强技能喷发到结束需要8到10秒出了虫王没有几个怪物傻傻的给你打10秒技能少出了暗系其他没有技能可以看得虽然有魔法秀但是主力技能一个巴掌就属过来被动更是鸡肋不点不行点了没用
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还有世上第一墨迹buff点灯把火山改成5秒结束换装掉灯和谐被动修改或许有一些出路
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元素这种职业玩不了,各种buff太麻烦了
这是一个签名
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所有职业的buff都变永久持续?召唤笑笑不说话,鞭子和狂化两个加起来才加1000多力智,还不能全程,无法换装,堆也堆不了多少,所有buff加的力智连红眼完美暴走加的力量部分都比不了。召唤最弱智的法师,没有之一
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我就想知道你说元素的设定不合理
但我就想知道loli4职业有几个合理的?
魔道当初的设定是按照技能成功与否决定技能形态和技能伤害的
但是自从糖改了之后这个设定就完全是摆设了& & 而且同样没有其他职业简单粗暴的buff加成
点燃改成元素专属之后& & 平民智力就严重不足&&导致完全没有伤害&&而且主力输出技能能看的就一个炉子而且还贼墨迹贼卡
虽说幽魂拍子也能玩&&但是又有多少人知道幽魂魔道清理群怪的蛋疼
而且魔道也是四属性精通的但是目前能玩的也就火暗两属性而且大部分技能形态或者伤害都有问题(和元素简直不能再像了)
召唤自从献祭改了之后完全不知道这技能有什么存在的意义& &而且一个召唤型职业添加了一个献祭技能还是只能献祭下位& &
伤害还完全被改的几乎没有了不知道这技能现在到底有什么用
看看隔壁家的魔灵人家的献祭那才叫献祭全部都能献祭而且伤害可观
战萝下水道了那么久近期修改了贝娜雅和二觉才稍微有点起色&&具体情况都不用说
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忍者20秒的BUFF和全技能蓄力怎么不见你说。。忍者连个聚怪技能都没呢。。。
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我头一次知道减CD也能冲突
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剑魔也需要重做
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蓄力必须改,可以改秀&&元素师进化版 无限的 效果减半 所有技能蓄力为0,
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说到蓄力,女气功不是针对谁,完全就是猴戏花
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王小妹默默的看了一看她的一觉
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缔造所有技能放之前都要读条一秒& &那是不是应该删了?
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我其实不想说话的 元素没有清小怪技能吧 没有瞬发技能吧 墨迹的要命 幽魂素打团 被隔壁假猪瞎子嘲笑半天 你技能刚刚开始输出 人家小怪已经死了 然后DPS不到人家一半&&你说丢大技能吧&&也抢不到 你还在猴戏人家已经在门口了 然后打完BOSS就开始装比&&其实我想说。那你来打 我躺
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忍者没聚怪??觉醒,45,60,飓风。。。
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这么改的话PK就无敌了,估计不改这些繁琐的设定就是为了不让元素PK过于变态}

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