LOL英雄联盟s7上单霸主有曾经的上单一霸,有谁没受到过它的制裁

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【飞翔导读】诺克萨斯之手在LOL里面的出场率是非常高的,也是大家比较喜欢的英雄,下面给大家介绍一下LOL英雄联盟上单诺克萨斯之手攻略,一起来看看吧。
诺克萨斯之手在LOL里面的出场率是非常高的,也是大家比较喜欢的英雄,下面给大家介绍一下LOL英雄联盟上单诺克萨斯之手攻略,一起来看看吧。提到诺克萨斯力量的象征,没有人能比德莱厄斯这名城邦中最让人畏惧和久经沙场的战士更加适合了。自幼失去双亲的德莱厄斯,为了让他自己和弟弟活下去,不得不进行战斗。到他加入军队的时候,他已经练就出了如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律性。英雄浅析优点:出色的aoe技能,清线能力出众,混合流血伤害,物理魔法伤害兼具,大招不仅是真实伤害,且具有收割特性,杀死敌人刷新的机制,使得断头台成为收割英雄的杰出人选。缺点:腿短手短,容易被人放风筝,对抗长手类的英雄容易够不着对手,硬控技能缺少,控制力略显不足。天赋解析21-9-0的攻击型上单天赋十分适合断头台,21点中的攻击天赋,第一排可以点出双刃剑和冷却时间,断头台不是依靠攻速吃饭的英雄,因此冷却时间对他的效益要大于攻速。能够最大化断头台的收割能力,必点。法术编织配合咒刃编织能够很好地增加断头台的平A与技能连招输出,建议点出。9点的防御天赋点出抵挡英雄的普通攻击与生命值即可。符文解析断头台的符文使用传统的物理攻击符文即可,红色带上攻击力符文,最大化断头台的输出能力,黄色固定护甲,抵挡线上小兵和英雄的普通攻击伤害。蓝色带上魔抗,为后期团战做准备,抵挡敌人的AOE魔法伤害。紫色精华部分依旧带上攻击了,不仅方便补刀,还能增加断头台的输出。召唤师技能解析闪现:作为没有位移的英雄,闪现是断头台必备的召唤师技能,有时总会因为短腿的原因,而让敌人位移逃走,有了闪现能够很好地避免这种情况。引燃:作为前期伤害十分高的断头台,有了点燃,收人头更加轻松,对拼绝对是十分强大的助力。因此强烈建议带上引燃。技能介绍出血德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。解析:联盟中少有的伤害型被动,也是断头台在前期对拼中占尽优势的保障,前期5层的被动能造成成吨的伤害,被动层数越高,断头台的大招伤害越大。大杀四方&【快捷键&Q】德莱厄斯狂野地舞动巨斧,形成一个圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。解析:断头台主要的伤害技能,外圈的伤害十分可怕,在前期刮到就是一截的血量,范围也不错,不论是清线或是打伤害都十分的好用,在于敌人对拼的时候,尽可能地使用外圈Q刮到对手,让你更快地将敌人斩杀。致残打击&【快捷键&W】德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在他们流血不止的同时,他们的移动速度和攻击速度也会被减缓。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。解析:能够重置普通攻击的的技能,提供的减速能够让断头台更好地黏住对手,也更好地打出被动的伤害,十分的好用。无情铁手&【快捷键&E】德莱厄斯磨利他的巨斧,被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。解析:断头台唯一的控制技能,范围不大,因此距离需要很好地判断,前期在线上需要慎用,因为前期冷却时间十分的长,没有E技能,敌人会肆无忌惮地消耗你,让你疲于应付。诺克萨斯断头台&【快捷键&R】德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀,那么它的冷却时间会暂时被重置。解析:断头台的标志性技能,超高的真实伤害不说,还有收割人头刷新的机制,让断头台成为团战中恐怖的收割机器,大招刷新机制也是有冷却时间的,因此尽可能在冷却前,疯狂地收割对手的人头吧。出装推荐出门装:解析:上单的常规出装即可,多兰剑提供的吸血和攻击力都十分的有用,线上能够保证断头台的充足输出,血瓶配合多兰剑的吸血进行回复,只要不是消耗型上单,这种出门就十分的够用。前期核心装:解析:前期的出装顺风的话可以考虑残暴,能够最大化断头台的输出,净蚀也是一件非常适合断头台的小件,不仅能增加血量和攻击力,还能增加断头台的移速,配合W技能能够很好地黏住对手。在足够的输出之后,断头台最适合的装备就是腰带,增加断头台的生命值,为后期转肉盾做准备。有多余的经济可以出双草鞋,增加断头台的移动速度。中期核心装:解析:中期断头台要撑起团队前排的角色,因此出肉装是断头台在中期应该做的事,冰锤可以通过腰带升级而成,十分适合断头台,在对面物理输出十分高的时候,蓝盾就十分适合断头台。军团也十分好用,不仅能加魔抗,还能为团队提供护盾。断头台十分讨厌控制,因此二级鞋方面选择韧性鞋是最好的选择。后期核心装:解析:后期可以考虑将残暴升级成黑切,增加血量的同时,破甲效果也十分出色。如果想要再后期再撑一些输出,那么可以将净蚀升级成三项,让断头台的输出更上一层楼。如果对面的控制十分烦人,那么女妖就是一件十分适合的装备,提供的护盾能够很好地防御主敌方的先手控制技能。对线思路锐雯:锐雯在上路十分的灵活,但是毕竟是一个近战上单英雄,因此断头台并不惧怕他,需要注意的是自身E技能的命中率,E技能不要先手使用。在对面想要过来补刀的时候,使用外圈的Q技能给锐雯造成足够的伤害,如果锐雯想要与断头台对拼,不要虚直接开干,很快她就会发现自己并不是断头台的对手,在她想要逃跑的时候,一个E技能在拉回来好好的揍。鳄鱼:鳄鱼在上路十分的强势,前期对拼能力不比断头台低多少,需要注意的是红怒鳄鱼的技能,尤其是红怒的W眩晕,在前期伤害高不说,晕眩也十分的烦人。只要躲好他的红怒技能,那么鳄鱼也不能阻止断头台的强势伤害。对线中多用Q来消耗对手,他的E技能能够很好地逃出断头台的手心,因此E技能的释放时机十分重要,最好能在鳄鱼的位移技能用过之后,将其拉回来。剑姬:剑姬前期的伤害也十分的高,且她的W技能能够抵挡断头台的W技能,因此要注意使用W技能的时机,最大化断头台的输出,剑姬是一个十分脆皮的英雄,因此正面对撸鹿死谁手还是要看两个人的操作,六级后的剑姬有些克制断头台,因为她在释放大招的时候,断头台无法有效地锁定她第一时间放出大招,因此在对付剑姬的时候一定要保证自身的血量要高于剑姬才行。流浪:流浪是一个远程的法师,在上单位置十分克制断头台,由于断头台没有位移技能十分容易被流浪放风筝,断头台能够打过流浪的唯一机会就是在他走位失误的时候,使用E技能将他拉到身边,流浪也是一个没有位移的英雄,一旦被近身,那么他绝对不会是断头台的对手,要注意前期不要被流浪频繁的消耗,否则很难在线上打出优势。团战思路断头台在中期的团战中还是十分强力的存在,由于对面的等级装备都没有成型,拥有超高真实伤害的断头台能够配合队友秒掉对面任何的敌人。中期的小规模团战中,如果有机会,不要由于闪现E技能将敌人拉至身前,再配合队友将其秒掉。到了游戏后期,断头台由于自身短手的原因,很难能够对敌人的后排英雄造成威胁,不要盲目地死盯敌人的脆皮,在前排吸收伤害的同时,可以考虑保护己方的脆皮英雄,在对面有突进近身我方脆皮的时候,一个E技能将他们拉向自己,保护己方的脆皮,大招由于是真实伤害,因此只要在我方输出将敌人打残的时候,进行收割,就能很好地打出自己的最大输出,在后期蓝盾和军团是非常适合没有控制和护盾的断头台的装备,也能让断头台在游戏后期的团战更加的有作为。&
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Lol新上单三霸,都有谁?最新的
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但是船长也就是路人局可以爽一下,比如瑞文、诺手,因为他的爆发性技能也可帮助自己跑命、皇子(皇子相对特殊,猴子似乎还有点考虑。如果为团队着想上单优势英雄里面分为两种——磨死你以及三刀完事。所谓磨死你当然就是你很难抓住机会一次性搞定他,一套连加个点燃带走敌人。。,即使被你侥幸打爆对面上路,团战时船长所能提供的帮助也实在是太少了。上单还是用主流较好,例如——AD豹女,现在来说相当优秀!)所谓三刀完事就是我们希望得到的效果、慎,比如豹女、蜘蛛、战争船长及猴子已经是过去的过去的过去的过去了。
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LOLLPL赛区历史上最强上单是谁?是PDD还是曾经的黑暗天团中得越南鳄鱼高地平?还是现在的蛇队的上单圣枪哥?究竟实力几何?一起过来看看吧!
LPL&&中国联盟最高水平的联赛,从S2发端直至S5,造就的一大批电竞选手,是我们最大的财富。这些封神的选手代表着他那个时代的最强水平,更给玩家们以深深的回忆和感概。
2012年,S2时期(起步期)
2013年&&年,S3,S4时期(变革期)
2015年,S5时期(稳定期)
LPL在S2刚刚起步,它的S2时期是WE和IG双雄争霸的时代。黑色军团和红色军团之间的龙争虎斗仿佛还在昨日。这两支战队的,已是那个时代的标志。其实那时的最强位置之争在2013年全赛就可见一斑。S3,S4时期,是LPL急速发展,与世界接轨的动荡期。乱世出英雄,这个时期涌现的选手,都是龙精虎猛的天才,给LPL画上了浓墨重彩的一笔。2015年,LPL相对完善,进入稳定期,韩援的大量引进一定程度上压制了LPL的选手,但继前期余续,也有很多新人可以挑起LPL日后的大梁。
最强上单选手
IG PDD 刘谋(起步期)
&看我神威,无坚不摧!&PDD将&不要怂,就是干&的精神注入IG战队,这也是他刚强的电竞精神的写照。PDD擅长螳螂拳,酷爱刚正面,有世界第一皇子的美誉。作为那时代表中国LPL的最强上单,&有石头人螳螂兰博的大放异彩,亦有扎克大起大落,一败涂地。&他的比赛充满进攻性,打得热情洋溢,对阵韩国队没有落过下风。中国起初最强上单的第一把交椅,坐在上面的就是这个刚强的勇士。
OMG Gogoing 高地平(变革期)
高地平(GOgoing)作为OMG的灵魂人物,他是全世界公认的&上单之光&。在外国人眼里,他是最会传送支援的选手,诡异致命的大树,神出鬼没的刀妹,掌控的法师,把敌人摧毁在他的节奏之中;在玩家眼里,有他在的比赛是如此让人安心,怒气冲天的鳄鱼,强势霸气的龙女,牵制无赖的巨魔,这些昔日的比赛画面都镌刻在我们的记忆中。大哥抗SKT,破FNC,斩NWS,都是中国LPL最为荣耀的时刻,他是中国上单的杰出代表。
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发布日期: 23:30:32本文概述:LOL上单英雄排名解析 英雄联盟上单排名TOP10
  上单是LOL中非常热门的一个位置,在这条单人SOLO的路上,可以淋漓尽致地展现个人的操作技术。下面公子就给大家打来自己心目中的上单英雄TOP10,给新手玩家们一些参考。
  上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。
  JY老师说过一句话“上路我们可以理解它为一条双人路线”。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。
  上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。
  这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。
  而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是“两耳不闻窗外事,安心fram半小时”,只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个Carry的心态,知道自己的肩上的重担!
  上单一般会由队伍2T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:
  1、前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。
  2、在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。
  3、坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打崩的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。
  基本以上就是上单所需要具备基本条件,另外一点:补刀,补刀对于上单选手绝对比ADC的还要重要,能够压制对方漏刀,不敢补刀,甚至不敢吃经验,那么无论怎样,你都会在团战中比对方上单作用大,这个游戏就是在拼经济,而补刀却是这个游戏的主要经济来源。
  下面就来说下现版本比较厉害的几位上单(注:排名先后程度不重要,因为每个英雄都有优势劣势,没有绝对的强,可能因为某英雄在队伍中的作用而排名)
  TOP10 诺克萨斯之手-德莱厄斯
  这个英雄刚出来时很是逆天,打爆上路BUG级的存在,后被削弱被动以及大招助攻的刷新。
  对线时,诺手的物理伤害、魔法伤害、真实伤害,可以对对手造成极大压制。
  我们来分析下这个英雄,单挑时伤害足,6级以后具有一定威慑力,使对线者需要再三考虑(因为这货6级真的不是盖的)……
  诺手算是前期比较强势的英雄,6级之后一般不会选择和他正面交火。
  但是诺手出了名的腿短手短、无突进,而且Q技能还会推线。要知道上路线可是最长的,没有眼位的情况下,诺手要是推线被对手打野爸爸照顾,第一次交闪现,第二次交小命……
  总的来说,诺手伤害足,线上对拼不会有太多劣势,比较OP的大招(6级后很有可能直接做掉打野和上单),属于对付同样是近战的对手会有很好的限制作用。
  但是缺点也很明显,团战作用小(碰到无脑抢人头的对手诺手,你们偷着笑吧,对面队伍绝对发育畸形)。
  针对可以选择:掘墓者、凯南、提莫、AD露露、吸血鬼来对付,压制其补刀。如果正好碰到的话,切记硬拼,呼叫自家打野爸爸多抓几次,甚至无脑蹲,抓到他想哭……要知道这个小短腿可是一个逃生技能都没有的。
  排在这里,只是因为,大多数人还是比较喜欢他,虽然高端局的作为不大而冷场,但是大多数人喜欢多杀的快感。
  TOP9 德玛西亚之力-盖伦
  多少人从盖伦开始玩起?
  多少人喜欢盖伦那华丽丽的转?
  多少人喜欢那霸气的大剑斩杀?
  其实公子个人觉得,盖伦这个英雄真心会值3150的价位。国服的永久免费,大家就当福利吧。
  五十六个草丛,五十六个家,五十六个盖伦草里爬……
  草丛伦的威慑力就不说了,明明你知道他就在草丛,你自己想进去吗?
  改版之后的盖伦,仍旧上单一霸。前期伤害足、有回复、有减伤,不需要输出装也能有不错的伤害,还有一个字:肉!
  盖伦的被动现在不会被小兵打断,可以算是为盖伦在线上添加了持久作战能力。无脑的QWE,就可以造成很多的伤害,在前期就可以有一定优势来对付对手。而且由于有Q技能的机制,使得盖伦不会像诺克萨斯之手那样腿短,也不会很惧怕远程系英雄,如果你敢点我,我就敢Q过去XXOO你,说不上对手长的有优势,但绝对不会吃亏。六级之后的作战能力同样有一个档次的提升。
  缺点就是时间越久盖伦就感觉越来越乏力,纯撑肉可以吸收成吨的伤害,也不乏一定的输出。团战可以选择一些AP或者AD来针对,还是有一席之地的。
  可以针对来选择:石头人、慎来对付
  可以针对的对手:盲僧、锐雯
  排在第九是因为他在国服人心中有着不可代替的地位。
  TOP8 盲僧-李青
  超高的机动性,不菲的回复,抗压能力。
  盲僧可以算作上单比较全能的英雄,前期对拼很占优势,由于有被动BUFF,让他在6级前和对手的对拼占很大优势,要是很有节奏的释放技能的话,一直保持这层BUFF是挺不错的。
  W技能可以说是为盲僧在上路这条线上增加了不少的能力。它为其带来了高机动性、高恢复、对拼资本,甚至干扰对手补兵。可以说是他上单时的神技,主W的盲僧,可以说对拼不虚,不拼恶心你的一个神技。你经常会发现,对打一波,双方可能都半血,但是过一阵盲僧血量回上来了,不得不承认,主W的他回复能力。
  Q技能可输出、可逃生、可终结,因为这个技能使其在对付远程对手时完全没有压力,要打,我技能全交,你未必打得过我,和我耗……我远程Q你,W回血,看谁赚。
  E技能,追杀、逃生的好东西,但是由于减速逐渐回复,以及减速不是很明显建议前期点两级,你会发现和一级的减速相差很多。
  大招神龙摆尾,配合打野,6级后使得对手有闪现也未必能够逃出升天。
  盲僧算是一个具有上单的许多能力,高机动、高回复、抗压强、伤害不错,但是为什么排在这里呢?同样,盲僧也是一个爬后期的英雄,他有优势,却不容易打爆一路。他有回复,却怎奈对手无心干扰……团战中,也算是作为比较小的。这是一个团队的游戏,团战中的作用也决定了一个英雄的好坏。如果会玩的盲僧,配合打野,可以去主动发动团战,例如小龙团这样的,其绝对是这些团战的佼佼者。
  还有一点,无脑丢技能的盲僧能量绝对不够用……所以值得注意。
  克制的英雄有:盖伦、鳄鱼
  被克制的英雄:阿卡丽
  TOP7 刀锋意志-艾瑞莉娅
  首先,公子承认,这个地方把刀妹放的低了,确实是低了,但是是有原因的。现在的版本,节奏较快,爆发团战的时间越来越早,而刀妹的定位是刺客,刺杀ADC和APC,但是同样会有尴尬的一点。JY也说过,刀妹很吃装备,而玩刀妹的童鞋15分钟前基本处于补兵当中,偶尔和对手互拼,拿到人头,如果顺风,可以说刀妹是输出的噩梦……可是逆风情况(指其他两路,因为玩刀妹,只要不是特别的二,很少会打出逆风,最坏就是均势),无论是对面AP顺还是AD顺,对于刀妹来说都是不好的,看过JY视频的人都知道,JY刀妹与ADC的装备是正比的。但是由于队友不给力,导致下路或者中路崩掉,20分钟对方开始逼己方团战,对方不越塔,这时刀妹和输出的装备不成等比,经常会发生,刀妹冲进去,自己死了。
  说了这么多用的来说,有刀妹的队伍,要么做好自己能够打爆上路CARRY全场的打算,要么祈求队友别崩……
  “今天天气不错,我们来削弱刀锋意志吧”
  “EZ太强势了,我们来削弱一下刀妹吧”
  “由于某英雄过于强势,我们决定削弱刀锋意志”
  这些都是调侃拳头对刀妹的无情,一刀刀的削弱刀妹,让刀妹控们情何以堪啊?但是真正的意志是不会被击败的!
  塔下补兵、塔下反杀、抗压、续航,都是刀妹所具有的特点,灵活多变的战术使刀妹控们深爱不已,刀锋放在这里,是绝对强势的,而不是因为排名在后面!是因为,刀妹的压力不是对手给的,而是队友!
  排在这里,是因为其他英雄可以在队友坑得的时候建立优势,而刀妹则更需要扎实的补兵,我前面也说了,不是说刀妹不适合建立优势,而是刀妹要么CARRY全场,要么祈祷!
  克制其的英雄:无脑推线吸血鬼、武器大师
  克制的英雄:不虚任何上单!
  TOP6 放逐之刃-锐雯
  前段时间Best Riven NA的视频可谓是掀起一段锐雯热。无脑跟风没技术裸饮血,各种探讨学习大神的,什么人都有。
  其实从锐雯被开发后,她就是一个不错的英雄,对线期间无消耗、高伤害、机动良好,很容易在对线中打出优势。
  最早的锐雯,灯笼冰锤流,很是厉害,前段时间更是由Best Riven NA掀起的饮血锐雯(这里再次鄙视没大神技术,还要裸饮血的人)
  锐雯在对线期间可以说是具有中上水平的,但是缺少回复。
  团战中,锐雯不同于别的英雄可以用光所有的技能,或者突进直接刺杀对面的carry,她在任何时候都要有自己的节奏,边释放技能边平砍边走位,能到carry旁边就杀,到不了就对其他敌人造成输出。切记,不要眼睛里只有ADC。你不是一个刺客,需要做的更多,要发挥自己是一个靠技能和平A组合造成输出的英雄。只要你存在,就会给所有敌人造成伤害,这才是你团战中的作用。你的伤害,足以令对手灭队!
  克制的英雄:盖伦、大虫子
  被克制的英雄:齐天大圣、AD露露
  TOP5 德邦总管-赵信
  天若有情天亦老,红叉赵信死的早。
  真想不懂,现在版本的赵信还裸红叉?小学生是怎么想的?无了个敌了……
  改版之后的赵信,真的算是上单的虎将之一,将幽梦的作用发挥的淋漓尽致,仿佛这是一件信爷的专属装备。
  3级赵信的爆发,任谁也无法吃得消。高伤害、有回复、有突进,线上不犯二很难被单杀。对拼时也不会害怕太多人。
  击飞这个技能,很多人都会忽视他这个1.5左右的击飞。所有控制里公子认为最牛的是压制,虽然压制可以被水银饰带解除,却不能被净化解除。可是击飞,你是无法解除这种悬空状态的。特别在对拼时,一个击飞可以带来:你比对手多平A几下,对手多受一次伤害甚至两次,对手少1秒多的输出。上路为什么经常会一换一?因为上路的对手在水平差不多的情况,势均力敌,两败俱伤。而这一个击飞就会决定你们对拼的结果……总的来说,赵信在线上绝对是一位虎将!
  团战中,现在的赵信是一个半肉半输出的刺客,具有秒杀对面ADC的能力,鞋子、大冰锤、幽梦、兰顿,无脑切ADC,ADC也不能有什么有效的办法,EZ、男枪还好,大嘴、韦鲁斯神马的……碰到无脑干你的信爷你就哭去吧!
  综合来说,现在的赵信出场率很好,线上不会有太大劣势,团战也可以将刺客的职业发挥,真心是一名综合能力不错的英雄。
  克制的英雄有:努努、狗头、武器
  被克制的英雄:吸血鬼、凯南
  熔岩巨兽-墨菲特
  石头人不知道从什么时候开始火起来,但是可以肯定,他具有打爆很多靠攻速而打出伤害的人。
  Q技能,你丫的给我减速!不得不说,石头人的Q是全联盟最恶心的减速技能,没有之一。它的减速效果或许没有一些技能那么好,但是石头人这个禽兽,他偷你的速度,你慢了,他还快了。
  W技能在线上爱你不算是一个好技能,有了它,你势必会推线,当然在对拼时这个东西还是很给力的。
  E技能,石头的核心,主升技能,就是因为它,令蛮易望石兴叹,就是因为他,ADC恨死这只小兽有没有?
  大招,势不可挡,冲击目标区域,将所有敌人抛向空中,造成魔法伤害并晕眩。
  石头人在对线期间只需要出了龟壳和贤者石,就会有不错的回复和输出。不得不提,这厮身上那一层老泥巴太恶心了,令很多人觉得和他对拼占不到一点光。由于有Q技能,也不会被远程英雄压着打。
  冰心、兰顿,为石头人的核心,团战时无脑大对方ADC,大过去兰顿一开,E一拍。如果说赵信、刀锋是秒杀carry的无情刺客,那么石头人对于对方ADC来说,是一台折磨他们的绞肉机器。它可能只能打残你杀不了你,但是他绝对可以废了你。
  由于线上的持久,皮糙肉厚,团战作用大,排在这里相信很多人都没有什么争议。
  克制的英雄有:赵信、大圣、女刀锋
  克制他的英雄:凯南、吸血鬼
  武器大师-贾克斯
  贾克斯算是身经百战了,曾经YD大神在落后30个人头(貌似是),以武器大师霸气的1V5赢得了比赛,但是只是曾经。
  改版之后的武器大师没有了昔日1V5的霸气,但是仍然强力,貌似是现在全联盟血量成长最高的英雄,取消了大招的法伤和攻击力,变为了护甲和魔抗。其实,这些都不重要,只要有E的机制,只要被动的存在,武器大师还是不折不扣的单挑王,现版本武器大师1V2也还是可以的。
  由于有E的机制,使得在这个以AD输出半肉上单为主的年代,就注定了武器大师不会在和他们对线时吃亏。当然现在的武器大师都是主Q或者主W的,前期出了吸血仗、耀光、小冰锤的武器在线上可以压制绝大多数对手。
  前中后期都是一个很给力的存在,而且是越拖后期越强力,团战EQWEAAA打ADC如果武器大师能够做到这样,基本AD不死也残了。
  他之所以能排在这里,不同于狮子,狮子是版本OP英雄,武器大师自己也说过“最强的武器是补丁”,如果说狮子是经BUFF后诞生的闪耀新星,那么武器就是饱经沧桑而不会黯然失色的那颗永恒之星。他会让很多物理系上单头痛。
  有逃生、有控制、追杀、进攻、伤害,无论哪一方面都是佼佼者!唯一一点就是在没有出吸血鬼权杖时没有回复能力,但是一个吸血仗就可以为武器大师解决这一点。
  怀念那曾经霸气的武器,也向今天的武器致敬。
  傲之追猎者-雷恩加尔
  这家伙从一出来被大家当做最佳坑队友选手,AD没有伤害,走起了AP路线,被大家当做进了人群就出不来的小狗狗。
  但是拳头BUFF了这家伙后,这家伙变狮子了啊有木有!
  Q技能作为主要输出,满气的跳跳虎从草丛进来打你一下,然后两个Q,然后就没有然后。你的血呢?血呢!无论在前中后期都有不错的伤害团战先手开大直接过去无脑QADC,真心挺蛋疼的。
  W对于对线的跳跳虎简直就是一个BUG的存在,本身就是无消耗型英雄,却又自带如此强大的回复技能,使得狮子能够赖线的重要原因,不得不提这技能还带伤害!而且不菲的伤害,怎么破,换完血,人家一个W恢复的量,看的自己蛋碎。
  E技能,咱们是猎人诶!这玩意从古就是是狩猎的有木有?但是在狮子身上却没有其他两个技能那么强势,如果不是特殊情况,是不会在满气的情况下用这个技能的,因为大多数狮子是不可能主升这个技能的,但是游走GANK时,使用满气的这个技能很不错,只能算是中规中矩的限制技能。
  大招可以说是狮子比较OP的了,据拳头设计师表示,设计这个技能是为了突出无形中一个猎人强大的狩猎能力。但是这个技能远远比他们想象的OP,视野提供,对于这个游戏,有视野和没有视野是什么区别大家都知道。而且自己进入潜行状态,下一次攻击跳跃至敌人攻击。无论是逃生、追杀、刺杀,它绝对都是一个神技。
  另外,跳跳虎算是伪突进英雄,他的突进不能说稳定,也不能说不稳定,只是定位不是那么明确,就叫他伪突进吧。
  这个版本,这家伙真心厉害,在美服已经两次将慎从排位首BAN的位置挤了下来,位据第一。
  要想克制他的话,公子想到的只有鳄鱼,同样在前期暴力,伤害不菲,也有一定回复,真对拼起来,不会太吃亏的也就只有他了。
  TOP2 暮光之眼-慎
  万年BANLIST首位,慎的存在真的那么令人头疼?让公子来慢慢分析下。
  首先这个英雄定位是主T,每一个技能都显得很中庸,不强不弱。唯一一个伤害性技能,伤害看样子也不怎么高,那么,慎到底哪里强势呢?
  首先Q技能,在赖线期间就能给慎提供很不错的回复能力和伤害能力,面对近战英雄持续骚扰,而且被标记之后可以为慎回复生命值,一波换血,可能双方都会半血,可是对方英雄呢?损失了法力值与生命值,而慎是能量机制,哪怕对拼完后能量见底,也可以自动回复,再利用这个技能猥琐回血。等耗到你没有血之后,要么回家,要么等慎带走你,可以说这个技能提供给慎的是赖线能力。
  W技能,说Q为慎带来的是赖线能力,那么W则为慎带来了对拼保障。无论前中后期,这个盾都可以为慎抵挡不错的伤害,特别在前期换血,在不考虑任何加成情况下,慎在6级有一级W也能为自己增加70的护盾,在3级左右对拼时,抵挡70伤害在上路是什么概念?不用不多说了,上路对拼,命悬一线杀死对手的情况多的不能再多,相差40、30、20,甚至最后差5血,而没有死掉的情况也不是没有,那么慎在早期抵挡70的伤害有多强呢?
  E技能,影袭,由于这个技能在前期只会点一点,我们就只用想到50点伤害和减免1/2的物理伤害就行了。前面的技能,一个为慎带来了回复能力和对拼能力,那么这个技能就为慎带来了控制能力、逃生能力及追杀能力(一般对拼不是以E起手的话)。另外,这个技能现在的CD实在太长,慎用!
  大招,并肩作战。就是因为这个技能,使得慎坐上了万年冷板凳。你在中路、下路,甚至野区对拼,当你们以2V2但是优势时,对手突然身现紫光。你会什么心情?继续追杀还是逃命?或许这几秒犹豫就会杀了你自己。慎这个技能由于强大的支援能力,经常会改变战局,扭转局势!后期当对手推进时,慎单带一条线,其他四人推进怎么办?和他们打?慎只用三秒就会过来。去一个?未必打得过。两个?好吧,看见你们少人,这边推进,你们敢打就会输,而且慎也会过去,到时两头空。总之这个技能,会让对手十分头痛。
  气合斩,这一个被动就当做为慎添加了不错的伤害能力(记住W可以大幅度减伤气合斩冷却时间)。
  伤害、防御、控制、追杀、逃生、TANK,支援集一身的家伙,排在这里大家会有异议吗?
  值得注意的一点,慎还是要控制好能量,如果慎的能量在1/2以下,其作战能力,会下降一个档次,可以考虑配合打野GANK考虑击杀。另外对线是慎的话,带一个传送吧,不会吃亏的。
  对付慎,细节决定成败。
  TOP1 未来守护者-杰斯
  这个英雄拥有近战,远程两种形态6个技能,战斗方式以及攻防等各个方面都是那么的应变自如。
  狮子是暴力于猎杀的艺术
  武器则是强悍的一代宗师
  慎是全能性最好的永动机
  那么,杰斯则是狂野与艺术,暴力与防御的完美结合。
  这位皮城高帅富的打法多变,每一次变化都需要在进攻防守中权衡,看似无脑,但却操作极高。一位好的杰斯与菜鸟杰斯是有很大的区别的。
  这位英雄可以走2T路线,可以走刺客路线,也可以走carry的路线,这样一位全能选手是拳头突破界限的神作。
  或许别的英雄只有一种独特的玩法,但是杰斯绝对会是万金油。他可以根据场上的形式来改变打法,战术,出装。面对不同的对手,也可以发挥的游刃有余。他的存在,绝对是可以打爆一路的存在(慎除外,因为一个好慎是不会和你在线上逗着玩的,支援才是他的灵魂,他通过支援为团队带来更大的优势)。
  三项、饮血、复活甲,刺客流。这一套出装对于杰斯来说是不错的输出,不会让自己很脆皮,可以在团战中直奔对面carry将其刺杀,也可以猥琐输出收割战场。
  冰锤、智慧末刃、军团盾的半肉流。这种打法不会像上面那一种输出那么强力,但是带给团队的是另一种防御能力,可以吸收伤害。他不会造成成吨的伤害刺杀对手,但是却可以持续输出。这一种出装,团战拖得时间越久,优势会越明显,他不具有收割能力,但是可以配合队友收拾残局。
  三项、饮血、无尽,复活carry流。这一套算是极限的输出装备,团战开始时猥琐远程形态输出,如果对手想突进你,来吧,近战形态和你拼了,打完你一套给你打开,你就哭去吧。但是你放任不管的话,这个杰斯绝对可以为你带来毁灭性打击。慎的快速支援令人头痛,那么杰斯则是让你看到却打不死恨得牙痛。
  综上来说,杰斯在这个版本这个年代真的是万金油一般的存在。灵活多变,伤害、防御、逃生、刺杀,团队贡献,收割能力、持续作战能力。他将这一切完美的结合在了一起,如果不排在第一,真是难以让大家信服。
  这里提一下,还有好多英雄没有上榜并不是说他们不强力,而是他们在很多地方,比这些英雄更容易针对、有明显的缺陷,他们不会像现在这些英雄火热,但是绝对不比他们弱。但是前十,公子是经过再三考率,根据英雄现版本的强弱,出场率来排名的。如果根据玩家心目中的强度来排,那么估计盖伦和诺手甚至盲僧都会淡出榜外。
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