雷霆一击 是攻击类型转换 普通:法术 伤害类型 普通吗

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喵主汪朝知规不逾矩战法守则知兵篇
来源:编辑:小G
喵主汪朝知规不逾矩战法守则知兵篇每一个游戏又有他自己的特色,下面小编为大家带来更多精彩内幕,一起期待吧!知规不逾矩!了解《喵主汪朝》游戏的规则,才能在游戏中无往不利,快速成长,下面由小编来为大家简要介绍一下《喵主汪朝》游戏的规与矩。伙伴出手顺序之规则伙伴出手顺序对结果有着至关重要的影响,《喵主汪朝》游戏中玩家虽然有先手优势,但是,这先手优势并不是说玩家在进攻时所有的伙伴都能先出手,而是在相对的位置存在着先手的优势,为了让玩家更清楚的了解到自己的伙伴在游戏中的出手顺序,《喵主汪朝》首次推出了出手顺序排列序号,让玩家可以清楚的了解战斗中所有伙伴喵的出手顺序和攻击情况。攻击目标之规则《喵主汪朝》伙伴的攻击大致有两种形式,一种是普通攻击,另一种是绝技技能攻击。除补喵外,其他喵的普通攻击即玩家伙伴喵的普攻技能攻击,主要是单体攻击,只能对敌方一人造成伤害。不同的位置,攻击的对象稍有差异。第一横排伙伴的第一攻击对象为正对面敌方伙伴喵,若正对面敌方没有安排伙伴喵或者伙伴喵已经阵亡,则对敌方剩余伙伴喵中最先出手的伙伴进行攻击;第二、三横排的伙伴喵则是不论在任何情况下,都对敌方剩余伙伴喵中最先出手的伙伴进行攻击。而补喵的普通攻击则是对我方损血比例最高的伙伴进行救治。不同类型的喵有不同的绝技技能,绝技技能不同,攻击类型和攻击范围也有明显的差异,绝技技能随着技能等级的提高,伤害值增加,释放频率增加。低级的绝技技能在四回合的第二回合释放,而满级的绝技技能在三回合的第一回合就会释放。《喵主汪朝》中的喵可以分为四类,分别是肉盾喵、物攻喵、法攻喵和补喵。下面是关于它们攻击对象和伤害的介绍:1) 肉盾喵的技能是针对某一竖排敌人,造成物理伤害。对于竖排分布密集的敌方有很明显的克制作用。肉盾喵的绝技技能和攻击对象分别是:一、 雷霆一击:攻击第一竖排的所有敌人,造成77%的物理伤害(每级增加2%伤害),最高5级;二、 风卷残云:攻击第二竖排的所有敌人,造成77%的物理伤害(每级增加2%伤害),最高5级;三、 天狼杀:攻击第三竖排的所有敌人,造成77%的物理伤害(每级增加2%伤害),最高5级。2) 物攻喵的技能是针对某一横排敌人,造成物理伤害。对于横排分布密集的敌方有很明显的克制作用。物攻喵的绝技技能和攻击对象分别是:一、 排山倒海:攻击第一横排的所有敌人,造成77%的物理伤害(每级增加2%伤害),最高5级;二、 雁行斜击:攻击第二横排的所有敌人,造成77%的物理伤害(每级增加2%伤害),最高5级;三、 青龙摆尾:攻击第三横排的所有敌人,造成77%的物理伤害(每级增加2%伤害),最高5级。3) 法攻喵的技能有特定的阵型,造成法术伤害。法攻喵的绝技技能和攻击对象分别是:一、 十面埋伏:攻击十字形位置的所有敌人,造成63%的物理伤害(每级增加2%伤害),最高5级;二、 逆转乾坤:攻击X形位置的所有敌人,造成63%的物理伤害(每级增加2%伤害),最高5级三、 天地无用:攻击所有敌人,造成63%的物理伤害(每级增加2%伤害),最高5级。4) 补喵的技能能有特定的阵型,对己方伙伴进行治疗。补喵的绝技技能和攻击对象分别是:一、 枯木逢春:为我方十字形位置的伙伴恢复生命,最多恢复相当于63%攻击力的血量(每级增加2%恢复量),最高5级;二、 花香醉人:为我方X形位置的伙伴恢复生命,最多恢复相当于63%攻击力的血量(每级增加2%恢复量),最高5级;三、 万物回春:为我方全体上阵伙伴恢复生命,最多恢复相当于63%攻击力的血量(每级增加2%恢复量),最高5级。
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265G推荐游戏DOTA伤害类型与攻击类型知识普及 新老玩家必修课 三亿文库
DOTA伤害类型与攻击类型知识普及 新老玩家必修课
DOTA伤害类型与攻击类型知识普及 新老玩家必修课
DOTA伤害类型与攻击类型作为DOTA玩家的必修课,一直是左右很多伤害结果的根本原因。比如塔开了无敌山岭依然可以用T来砸塔,剑圣开剑刃风暴无法对虚无单位造成伤害等等。
众所周知,DOTA中英雄的技能包含两部分属性,攻击类型和伤害类型。然而,它们各自代表什么意思?到底有哪些攻击类型和伤害类型?如何计算最终的伤害值?哪些技能需要计算魔抗?又有哪些技能需要计算护甲?哪些技能无视魔免?今天我就帮大家弄个清楚!
如果你是个实用主义者,并不想弄清楚,而只想知道如何以最快的速度计算伤害,那么请跳过“理论篇”,直奔“实用篇”;如果你连“实用篇”都懒得看(我能理解),也没关系,你可以直奔“总结篇”。
一、理论篇
首先要明确一件事:以下所有的前提都是“在DOTA中”!地图版本:6.61b
====================攻击类型========== ==========
我们先来了解攻击类型。
攻击类型是相对于护甲类型而言的一个概念。
在DOTA中,攻击类型一共有6种,分别是普通攻击、穿刺攻击、攻城攻击、混乱攻击、英雄攻击和法术攻击。
护甲类型一共也有6种,分别是轻型护甲(即一般的)、中型护甲、重型护甲、加强型护甲、无护甲(即未装备的)和英雄护甲。
原图来自6.51by Etc.
*请注意:图中的“普通攻击”是一种攻击类型,并不是指非技能的攻击(A)。
英雄非技能的攻击(A)属于英雄攻击,而技能的攻击则有两种:法术攻击(大多数技能的攻击类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和英雄攻击。
下面说一些比较绕人的概念:
只有英雄才有法术攻击和英雄攻击,并且英雄只有这两种攻击类型;
野怪和召唤生物只有3种攻击类型:普通攻击、穿刺攻击和混乱攻击,并且这3种攻击类型只属于野怪和召唤生物(ROSHAN也是野怪);
只有攻城车才有“攻城攻击”;
只有英雄才有“英雄护甲”,并且英雄只有“英雄护甲”。
*请注意:在此我们并不把召唤生物(如狼人的招狼、兽王的豪猪、术士的地狱火等)的攻击类型算作英雄的攻击类型,我们只考虑英雄最直接的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种“非”的技能)的攻击类型。需要作特别指出的是,巫医的死亡守卫我们也把它算作召唤生物。
从攻防系数表中可以看出:
1、“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害,所以打英雄时“英雄攻击”的技能要比“法术攻击”的技能疼;
2、“法术攻击”对非“英雄护甲”造成100%伤害,所以用“法术攻击”类型的技能打野怪比打英雄疼;
3、“英雄攻击”对非“加强型护甲”造成100%伤害,而对“加强型护甲”只造成50%伤害,所以英雄A塔(加强型护甲)时感觉很慢;
在DOTA的大部分时间里,由于护甲类型我们只关心英雄护甲,而大部分英雄技能的攻击类型都属于“法术攻击”,所以“法术攻击”对“英雄护甲”25%的减免自然也就成为我们所谓的“英雄自身魔抗”了。但事实上,还有相当一部分英雄技能的攻击类型是“英雄攻击”,而“英雄攻击”对“英雄护甲”造成全额伤害(即不计算魔抗)。
*所以请记住:只有攻击类型是“法术攻击”时,我们才计算魔抗(包括英雄自身的25%、物品的和技能的,如挑战头巾和敌法的3技能)!
其次我们需要注意的是,并不是只有“法术攻击”对我们的“英雄护甲”有减免,“普通攻击”、“穿刺攻击”和“攻城攻击”对我们的“英雄护甲”也有减免,那么为什么我们不分别叫它们“普抗”、“穿抗”和“攻抗”呢?其实我们也可以这么叫,但这些攻击类型通常来自野怪、召唤生物和攻城车,而不是英雄的技能,所以我们并不关心这些“抗”。至此我们可以得知:其实“魔抗”只是众多“抗”中的一种而已。
为了帮助大家更好地理清头绪,我们把攻击类型分为两种:英雄技能中存在的和英雄技能中没有的。
1、英雄技能中存在的:
(1)法术攻击:对“英雄护甲”造成75%伤害,大多数技能的攻击类型;
(2)英雄攻击:对“英雄护甲”造成100%伤害,如剑圣的大、血魔的大、钢背的刺针扫射、斧王的反击螺旋、修补的激光、幽鬼的荒芜和折射,以及一些技能法球(并非所有),如小鹿的推进、沉默术士的智慧之刃等;
2、英雄技能中没有的:
(1)普通攻击:对“英雄护甲”造成75%伤害,如狼人的幽灵狼、德鲁伊的熊灵、先知的树人、谜团的精神体、育母蜘蛛的幼蛛,以及各种野怪;
(2)穿刺攻击:对“英雄护甲”造成50%伤害,如兽王的豪猪、暗影萨满的毒蛇守卫、熊猫酒仙的元素熊猫、死灵飞龙的怨灵、尸王的丧尸,以及各种野怪;
(3)攻城攻击:对“英雄护甲”造成63%伤害,DOTA中只有攻城车;
(4)混乱攻击:对“英雄护甲”造成100%伤害,如术士的地狱火、巫医的死亡守卫、卡尔的熔炉精灵,以及各种野怪。
如果没弄明白就先休息一下,等弄明白之后再让我们来看看伤害类型。
====================伤害类型========== ==========
在DOTA中,英雄技能的伤害类型主要有两种(注意是“主要”):魔法伤害(大多数技能的伤害类型,没有作特殊说明的基本都属于这种)和普通伤害。
伤害类型主要关心:对魔免或虚无(衰老)单位是否造成伤害,以及造成伤害的话是否计算护甲。
伤害类型 对魔免单位是否造成伤害 对虚无(衰老)单位是否造成伤害 造成伤害的话是否计算护甲
魔法伤害 否 是 否
普通伤害 是 否 是
只有伤害性技能才有伤害类型,而非技能只有攻击类型;
英雄的非技能攻击是“英雄攻击”(无伤害类型),而大部分的伤害性技能是“法术攻击 魔法伤害”;
所谓的“神圣伤害”其实就是“英雄攻击 魔法伤害”。“英雄攻击”不计算魔抗,“魔法伤害”不计算护甲,“神圣伤害”由此而得名。但“神圣伤害”并非神圣的,因为它不能无视魔免;
魔免就是“魔法伤害”免疫,而不是“法术攻击”免疫;
技能是否无视魔免是由伤害类型决定的,而非取决于攻击类型!大部分的技能(“法术攻击 魔法伤害”)都无法对魔免单位造成伤害,因为它们是“魔法伤害”,而不是因为它们是“法术攻击”。为了证明这个结论我举两种例子:1、受折磨的灵魂的恶魔赦令是“法术攻击 普通伤害”,虽然是“法术攻击”,但还是对魔免单位造成伤害,因为它是“普通伤害”而不是“魔法伤害”;2、神圣伤害(“英雄攻击 魔法伤害”)则无法对魔免单位造成伤害,因为它们是“魔法伤害”,比如修补的激光、沉默术士的智慧之刃等。
技能是否能对虚无单位造成伤害,也是由伤害类型决定的,而非攻击类型。还是拿恶魔赦令举例,它虽然是“法术攻击”,但却无法伤害被施以衰老的单位。只有“魔法伤害”才能对虚无单位造成伤害。然而,技能对虚无单位造成伤害的系数却是由攻击类型决定的!当攻击类型是“法术攻击”时造成144%伤害,而“英雄攻击”却只造成100%伤害。
“普通伤害”的持续性技能无法被沉默中断,如死亡先知的大、剑圣的大、受折磨的灵魂的恶魔赦令等。
再说一些比较绕人的:
“法术攻击”只存在于技能中,非技能中则没有;
非技能就意味着攻击类型不是“法术攻击”,但攻击类型不是“法术攻击”并不意味就是非技能(如攻击类型为“英雄攻击”的技能);
对于非技能来说,伤害效果除了要计算攻击类型针对各种护甲类型的攻防系数,还要计算护甲值(并非单纯地减去,具体计算公式这里不作讨论,我们只关心技能的);而对于技能来说,是否计算护甲则由伤害类型来决定;
这也就意味着,非技能的“英雄攻击”要计算护甲,而攻击类型是“英雄攻击”的技能是否计算护甲则由伤害类型来决定;
特殊的伤害类型
DOTA中除了“魔法伤害”和“普通伤害”这两种主要伤害类型外,还有两种特殊的伤害类型
1)粉碎伤害
山岭巨人的投掷是“法术攻击 粉碎伤害”,经过反复实验,得出以下结论:
用A来投掷B,A、B均为正常单位时都计算魔抗不计算护甲;
A魔免时可以被扔起但不受伤害,B魔免时技能无法施放;
联系客服:cand57</【图片】dota里的伤害类型,内容已更新到6.78c【转】【神谕者吧】_百度贴吧
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dota里的伤害类型,内容已更新到6.78c【转】
我在发过这个贴子,之所以不在首发,是因为咱论坛的技术党不多,而我有些问题需要技术人员来帮助解决,有强大的技术党,帮我解决了部分伤害类型的问题,在dota吧的帮助下,这个贴子目前来说臻于手册级精确
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
首先请大家先看上面这张表格,这是一张dota里的伤害类型及其具体伤害计算列表。下面我给出伤害类型的详细说明:物理伤害:英雄攻击,普通伤害魔法伤害:法术攻击,魔法伤害混和伤害:法术攻击,普通伤害纯净伤害:英雄攻击,魔法伤害,即我们口中的神圣伤害生命移除:生命移除,实际上不算是伤害通用伤害:法术攻击,通用伤害法术加强:法术攻击,加强伤害攻击加强:英雄攻击,加强伤害
dota中的伤害计算严格遵循上面这张表格。如果你没有一个比较直观的感受,那么请看下面:物理伤害,即英雄攻击,普通伤害,计算护甲,无视魔抗,无视魔免,对虚无无效。魔法伤害,即法术攻击,魔法伤害,不计算护甲,计算魔抗,对魔免无效,对虚无有40%的加成。混和伤害,即法术攻击,普通伤害,计算护甲,计算魔抗,无视魔免,对虚无无效。纯净伤害,即英雄攻击,魔法伤害,不计算护甲,无视魔抗,对魔免无效,对虚无有效但无加成。生命移除,并非真正的伤害,由触发器直接设置生命值,无视任何状态,不计算任何抗性和加成,包括被动减伤(折射、刚毛后背等)和吸收伤害的主动技能(、折光等)。通用伤害,即法术攻击,通用伤害,不计算护甲,计算魔抗,无视魔免,对虚无有40%的加成。法术加强,即法术攻击,加强伤害,不计算护甲,计算魔抗,无视魔免,对虚无无效。攻击加强,即英雄攻击,加强伤害,不计算护甲,无视魔抗,无视魔免,对虚无无效。
你会发现表格中物理伤害和混和伤害还能被格挡,这个格挡是指圆盾、穷鬼盾、先锋盾、海妖外壳的格挡效果,dota中多数技能给予的物理伤害和混合伤害都已经无法被格挡了,能用圆盾、穷鬼盾、先锋盾和海妖外壳格挡的物理伤害和混和伤害都是由真身给予的,马甲单位给予的伤害不会被格挡,例如:酸性喷雾,目前笔者只确定这个技能的伤害可以被格挡。下面我将一一给出dota中所有具有伤害的技能的伤害类型。
舰队统帅 洪流:法术攻击,魔法伤害 潮汐使者:英雄攻击,加强伤害(指被分裂攻击的单位) 幽灵船:法术攻击,魔法伤害酒劲过后的伤害:生命移除,但不致死,最低降低到1点生命值
野性之斧:法术攻击,普通伤害
野性召唤:小猪的慢性毒药:法术攻击,加强伤害(目标被虚无则直接移除毒性buff)
原始咆哮:法术攻击,魔法伤害(目标和被波及的单位都是)
半人马酋长
马蹄践踏:法术攻击,魔法伤害 双刃剑:法术攻击,魔法伤害(对目标和对自己都是)
反击:英雄攻击,普通伤害
奔袭冲撞:法术攻击,魔法伤害
沟壑:法术攻击,魔法伤害
余震:法术攻击,魔法伤害
回音击:法术攻击,加强伤害(初始伤害和后续产生的弹射波都是法术攻击,加强伤害)
洗礼:英雄攻击,魔法伤害
奇迹重生,重铸辉煌,新版魔剑士归来!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
雷霆一击:法术攻击,魔法伤害
元素分离:大地熊猫的粉碎:法术攻击,加强伤害大地熊猫的投掷巨石:法术攻击,魔法伤害火熊猫的献祭:法术攻击,魔法伤害风熊猫的疾风步破隐一击:穿刺攻击,普通伤害
风暴之锤:法术攻击,魔法伤害
巨力挥舞:英雄攻击,加强伤害(指被分裂攻击到的单位,同船长水刀)
山崩:法术攻击,魔法伤害
投掷:法术攻击,魔法伤害(很多人都误认为投掷是 加强伤害,楼主亲测对虚无有额外伤害) 崎岖外表:法术攻击,魔法伤害
牛头人酋长
回音重踏:先祖之魂造成法术攻击,魔法伤害,牛头人酋长本身造成英雄攻击,普通伤害
先祖之魂:法术攻击,魔法伤害(尽管上面写着无视魔免,但伤害对魔免无效,无视魔免指的是魔免单位也能给牛头人酋长带来加成)
原始秩序:实质为提高伤害,根据伤害类型来确定,可以视为提高技能的伤害和攻击者的攻击力。 裂地者:较为复杂,笔者亲测,一半伤害为英雄攻击,普通伤害,一半伤害为法术攻击,魔法伤害(ps:减甲达到8点的时候,对裂地者的伤害提升要高于虚无带来的提升)
寄生种子:法术攻击,魔法伤害
幽魂:法术攻击,魔法伤害
过载:消耗的生命值为生命移除
炼金术士 \ 酸性喷雾:法术攻击,普通伤害 \不稳定化合物:英雄攻击,普通伤害(只是伤害无视魔免,但无法对魔免单位释放,不会眩晕魔免单位,但能伤害魔免单位)发条地精
弹幕冲击:法术攻击,魔法伤害
能量齿轮:法术攻击,魔法伤害(弹开及烧蓝效果不仅无视魔免,而且对无敌也有效)
照明火箭:法术攻击,魔法伤害
发射钩爪:法术攻击,魔法伤害(眩晕无视魔免)龙骑士
火焰气息:法术攻击,魔法伤害(对机械单位有效)
神龙摆尾:法术攻击,魔法伤害
真龙形态:1级绿龙的腐蚀吐息:法术攻击,加强伤害(目标被虚无则直接移除毒性buff)2级和3级真龙形态带有远程的溅射攻击,被溅射的单位受到的伤害为英雄攻击,普通伤害,类型和主目标一致,并且被溅射的单位无法闪避,即使攻击的主目标闪避了攻击,仍会受到50%的攻击伤害,被溅射的单位也会受到50%的伤害。
沸血之矛:法术攻击,魔法伤害(对自己的15点伤害属于生命移除,很多人都错误的以为沸血之矛是生命移除)
牺牲:法术攻击,魔法伤害(对自己也是)刚被兽
针刺扫射:英雄攻击,普通伤害
凤凰冲击:法术攻击,魔法伤害 烈火精灵:法术攻击,魔法伤害
烈日炙烤:英雄攻击,魔法伤害(笔者实测得出的结论,这就是为什么凤凰的烧这么疼) 超级新星:法术攻击,魔法伤害
寒冰片:法术攻击,魔法伤害
雪球:法术攻击,魔法伤害
海象挥击:英雄攻击,普通伤害(其实标出这个技能不是要写伤害类型,而是要说明一点,海民的大招无视闪避,不能和破隐一击、暴击、重击叠加,出现两个暴击数字取高者为实际伤害)
军团指挥官
压倒性优势:法术攻击,魔法伤害
地精撕裂者
死亡旋风:法术攻击,魔法伤害,在切割到树木的时候转变成英雄攻击,魔法伤害
伐木锯链:英雄攻击,魔法伤害
锯齿飞轮:英雄攻击,魔法伤害(笔者亲测,飞行过程中和到达指定地点后的持续伤害都属于英雄攻击,魔法伤害)
巨石冲击:法术攻击,魔法伤害
巨石翻滚:法术攻击,魔法伤害
地磁之握:法术攻击,魔法伤害 磁化:法术攻击,魔法伤害
战斗饥渴:法术攻击,魔法伤害(原理为减速光环,由触发器命令斧王给予魔法伤害,故这是个顽固的技能,无法通过其他手段解除,减速也无视魔免)
反击螺旋:英雄攻击,普通伤害
淘汰之刃:法术攻击,魔法伤害,淘汰目标时给予的是1亿点物理伤害,刃甲和预治疗类技能无法躲避和反弹如此之高的伤害。
混沌骑士 混乱之箭:法术攻击,魔法伤害
实相裂隙:英雄攻击,普通伤害(额外伤害的实质为增加攻击力,幻象也享有,并且能够受到致命一击的加成)末日使者
吞噬:法术攻击,通用伤害
焦土:法术攻击,魔法伤害
死亡:法术攻击,魔法伤害(这是一个两段式伤害,基础伤害和额外的伤害分两次给予)
末日:法术攻击,通用伤害
在这里讲到一点小知识,在war3的机制下,任何要求英雄等级大于1的技能都会被默认为是大招,如果该技能是指向性技能,那么就能对魔免单位释放,并且效果无法被驱散和净化,不过在dota下是可以解除掉末日大招的,因为解除是用触发器清除buff的,例如,loa在抬手给队友放无光之盾的时候,如果这时候末日给loa的这个队友释放大招,那么loa的t就能释放出来并解除掉末日的大招,详情请观看斯拉克教父的视频。另外,lion和lina的大招也做过类似loa的t的修改:如果目标为魔免单位则会停止释放并且发出目标位魔免的警告,但这个修改并不算成功,还是有特定情况可以对魔免单位放出大招,例如和loa用t解除末日大招一样的bug,抬手的时候目标开启魔免就可以放出大招。
噬魂鬼 盛宴:英雄攻击,普通伤害 感染:法术攻击,魔法伤害,对非英雄单位的伤害等效于斧王的大招
死亡缠绕:法术攻击,魔法伤害,对地狱领主自己为英雄攻击,魔法伤害,即地狱领主在魔免状态下使用死亡缠绕不会损失生命值,无法使用此技能自杀。 无光之盾:法术攻击,魔法伤害
狼人没有任何能直接造成伤害的技能……
虚空:法术攻击,魔法伤害(能够完美的破林肯,但眩晕会被林肯抵挡)
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