王者荣耀猴子削弱历史什么时候被削弱的

王者荣耀新版上线 孙悟空重铸后究竟是削弱还是加强
随着王者荣耀今天的新版上线,不少玩家对孙悟空重做后有着很大的争议,那么孙悟空重铸后究竟是削弱还是加强了,透过下面几点你就明白了了!
之前版本孙悟空:
公测初期的孙悟空:
不知道大家是否还记得游戏刚公测的时候,那时候孙悟空也是刚出的英雄,也就是在那个时候孙悟空获得了一个称号&猴三棒&在那个时候法师阵营中基本都是 后羿、鲁班、艾琳这些短腿无位移脆皮英雄,法师阵营中也多是无位移英雄,所以当他们遇到猴子的时候基本上都跑不掉,别说三棒有的甚至两棒就直接敲死。
之后的孙悟空:
随着游戏的一次次版本更新之后各种位移物免英雄登场,射手位的虞姬、马克等等具有高灵活性机动性的英雄出场了,虞姬一个免疫技能开启猴子也是只能望人头兴叹,猴子遇到马可你敲一棒子之后马克就一个位移拉开距离而你就算是大招开启也是追不上他,随后的猴子更是在伤害暴击上大砍,遇到诸葛亮这种英雄就算孙悟空能够打满三棒但结果呢?诸葛血量还有一半之多接下来你除了逃之外没别的选择。
改版后的孙悟空:
改版后的悟空也是为了顺应版本的产物,首先二技能除了当做位移之外还是追杀残血的利技,以前猴子看见残血只能望人头而空叹息,而现在二技能可以当做一个跳板使用比如说通过跳小兵然后接二段位移技能来进行残血收割,以前的一技能隐身的确不错但并不适合现在的版本,隐身的目的就是为了让猴子出其不意的打出三棒最大伤寒,但现版本位移英雄物免英雄到处横行三棒打满基本不可能,就算是三棒打满也很难秒掉,现在的一技能改为抵挡,只要释放得当无敌加护盾进场再也没有以前进场就死的尴尬了。大招方面虽然削弱了技能范围但还是一个超级大团控。
综上所属这次孙悟空的改版绝对是加强在玩法上也更具有技巧性也略微了提升了操作难度但在收益上可是比以前多了不是一星半点。这次的改版也让我们看到这位中国版的超级英雄崛起。
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王者荣耀新版孙悟空重做了,用来提升孙悟空的出场率。因为在此之前猴三棒的时代已经过去,没有了保命技能的猴子处于一个很尴尬的位置。由于自身很脆的原因,自己很容易便被集火秒掉。不过现在王者荣耀新版孙悟空重做后一招废宫本武藏,感觉猴子要起来了!
文章评论:
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
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孙悟空连续被砍 数据帝告诉你伤害到底削弱了多少
小编:萝卜&&&&发表时间:
09:34:51&&&& 
&  王者荣耀孙悟空在一周的时间内居然连续被削,很多忠实的猴子粉都看不下去了,但是誰让猴哥伤害那么逆天呢?18888的英雄就是酱紫的啦!但是大家是否仔细算过,猴子的伤害到底削弱了多少呢?下面有请数据帝给我们解惑!
  作者:小沙加@掌游宝
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  开篇咱们先来说体验服2次更新分别对猴子有哪些改动。
  9月14日首次对猴子动刀:
  猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
  被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
  9月18日再次对猴子动刀:
  目前结果看来孙悟空的前期伤害受影响有了较大幅度的提高,此次将对这一不符合预期的变动进行调整。
  被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) & 140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)
  就目前来讲,9月14日的改动分析:
  增加了20%的暴击率
  那么假设前期无尽20%+自身20%+铭文10%(玩猴子的肯定有暴击铭文,哪怕没有16%)=50%
  但是暴击伤害等于300能发挥出暴击效果200%=600
  但是暴击伤害等于300能发挥出暴击效果150%=450
  9月18日改动分析:
  假设现在AD伤害有200,英雄等级1级、和英雄等级15级
  以前被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad)
  解析:等级1=280+10+280=570、等级15=280+150+280=710
  现在被动:伤害:140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)
  解析:等级1=140+20+280=440、等级15=140+300+280=720
  那么综合暴击伤害:
  以前:等级1:1140、等级15:1420
  现在:等级1:855、等级15:1080
  再加上暴击几率对前期的影响来看:(算上悟空2技能卡棒,多打一棒,完美4棒来看)
  以前:4棒:中+不中+不中+不中=+570=2850
  现在:4棒:中+不中+中+不中=855+440+855+440=2590
  那么后期(15级)暴击率满额后,4棒伤害:
  以前:4棒:中+中+中+中=0
  现在:4棒:中+中+中+中=0
  结论是:
  前期:以前的伤害&现在的伤害
  后期:以前的伤害&现在的伤害
  ●综上数据所述:
  1)猴子前期变弱了,伤害中度被削。
  2)15级的猴子伤害比以前低。
  猴子被削了,没得争辩!不管前期还是后期。
  累死文科才子小沙加_(:3 」&)_
  (PS:以上数据除了等比,其它数据全为虚设。)
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前面1周王者荣耀的猴子真是伤心透了,一周之内两次削弱,今天我来为大家分析王者荣耀猴子2次削弱后数据怎样,希望大家能玩好新版本的猴子。……
编辑:胖子发布时间: 17:21
  前面1周王者荣耀的猴子真是伤心透了,一周之内两次削弱,今天我来为大家分析王者荣耀猴子2次削弱后数据怎样,希望大家能玩好新版本的猴子。
  开篇咱们先来说体验服2次更新分别对猴子有哪些改动。
  9月14日首次对猴子动刀:
  猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
  被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
  9月18日再次对猴子动刀:
  目前结果看来孙悟空的前期伤害受影响有了较大幅度的提高,此次将对这一不符合预期的变动进行调整。
  被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) & 140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)
  就目前来讲,9月14日的改动分析:
  增加了20%的暴击率
  那么假设前期无尽20%+自身20%+铭文10%(玩猴子的肯定有暴击铭文,哪怕没有16%)=50%
  但是暴击伤害等于300能发挥出暴击效果200%=600
  但是暴击伤害等于300能发挥出暴击效果150%=450
  9月18日改动分析:
  假设现在AD伤害有200,英雄等级1级、和英雄等级15级
  以前被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad)
  解析:等级1=280+10+280=570、等级15=280+150+280=710
  现在被动:伤害:140(+20*英雄等级)(+1.4Ad)
  解析:等级1=140+20+280=440、等级15=140+300+280=720
  那么综合暴击伤害:
  以前:等级1:1140、等级15:1420
  现在:等级1:855、等级15:1080
  再加上暴击几率对前期的影响来看:(算上悟空2技能卡棒,多打一棒,完美4棒来看)
  以前:4棒:中+不中+不中+不中=+570=2850
  现在:4棒:中+不中+中+不中=855+440+855+440=2590
  那么后期(15级)暴击率满额后,4棒伤害:
  以前:4棒:中+中+中+中=0
  现在:4棒:中+中+中+中=0
  结论是:
  前期:以前的伤害&现在的伤害
  后期:以前的伤害&现在的伤害
  ●综上数据所述:
  1)猴子前期变弱了,伤害中度被削。
  2)15级的猴子伤害比以前低。
  猴子被削了,没得争辩!不管前期还是后期。
  累死文科才子小沙加_(:3 」&)_
  (PS:以上数据除了等比,其它数据全为虚设。)
战士 射手 法师 刺客 坦克 辅助 娱乐专区王者荣耀孙悟空重做后的技能 猴子重做变强还是削弱了-琵琶网
王者荣耀孙悟空重做后的技能 猴子重做变强还是削弱了
发布时间: 18:00:15
作者:追风
浏览数:8502
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平台:安卓,苹果
重做后的技能是什么?猴子在王者中的出场率相当高,而且爆发力十足,一棒一个脆皮相当的爽!不过猴子技能将被重做,而且变大非常大,是变强还是削弱,下面就来解析下吧!
猴子重做后的技能:
被动技能:大圣神威
每次释放技能后强化下一次普攻,提升物理伤害,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%
& & &1技能:七十二变:提供护盾,如果成功抵挡伤害,还能获得短暂无敌和更长时间的护盾效果。
这是一个强大的生存技能,改造后的技能在支援和对线,应该会让猴子更强硬。
& & & &2技能:斗战冲锋:朝指定方向冲锋,如果打到目标还可以借力跳跃,最多跳跃5次,但对单一目标只能造成一次伤害。跳跃两次还会获得移速提升。
这个技能变化有点大,跳跃有很大的随机性,技能控制稍差,比较考验走位。
& & & &3技能:如意金箍棒终于能一展神威,金箍棒变大插入地下,同时还能造成眩晕,并标记3层印记。普攻命中带有印记的敌人将获得额外伤害,并消耗一层印记。
配合猴子的自身被动,在满暴击的状态下,这个技能几乎可以说瞬秒ADC,估计就连程咬金也扛不住猴子的一棒子啊,大大提升了提升了猴子的单杀能力,同时眩晕的改动,也增强了团战中的群控效果。
以上就是孙悟空重做详情,是变强还是削弱了,到时拉出来溜溜就知道了!
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王者荣耀猴子重做正式上线 重做猴子被彻底削弱
本文由发表于 10:21:09
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版本: v1.3.3
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  王者荣耀猴子重做今天正式上架了,又是无敌、又是5段连冲、相信大家对猴子这次的技能改动多少都有些了解了,之所以要给猴子重做也是因为孙悟空现在在游戏内的表现略显疲软,前期吃大量资源却不能及时参战!所以悟空现在表现很不好。  由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,所以这次猴子的改动算是实在必行!  被动:大圣神威  基本没变,还是原版的被动,看来猴子将来还是靠暴击吃饭。  1技能:护身咒法  孙悟空念起护身咒,护身咒可在一段时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。  2技能:斗战冲锋  孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃达到2次,孙悟空还会获得一段时间移速提升效果。  3技能:如意金箍  大招其实和重做前的差不多,也是周围晕1秒,只不过以前是用手上的棍子挥舞,这个是天降棒子而已,不过附加的印记还不错,应该是算加强了一些。  以上是这次重做后猴子的技能变化,咋一看很多人都应该感觉是增强了。但是具上架后实际操作来说,猴子这次倒是被惨痛的削弱了,根本就没有原版的猴子好用,看来大家还是想念猴子的分身能力!推荐阅读:  想观看更多游戏方面有趣的资讯吗?想了解当前游戏圈内的实时热点吗?大家可以扫一扫下方的飞鹏网微信二维码并关注,每天都会给大家带来有趣、好玩的游戏圈里的动态故事!
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