梦幻西游手游门派更新出新门派了吗

手游还会不会出新门派了?【梦幻西游手游吧】_百度贴吧
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手游还会不会出新门派了?
我的,我的什么时候出来啊,这么吊的辅助门派怎么就不出呢。
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
应该不会,龙太子都可以当奶妈了
你也说了,这么屌的辅助门派,出了别人怎么玩?要不这样,出这个门派,但你不准选怎么样?
唐僧都嫁给观音了,还出什么化生
花生就算了,逍遥生来吧,一席红衣加灰头。
需要时间,一开始都放出了,后面搞什么。。
点亮12星座印记,
短时间内不可能 只有可能先出角色
也是我的爱…出逍遥生不管出不出门派立马玩…杀破狼丑哭了那猫耳朵
炫酷暗黑奇迹MU页游强悍来袭,秒怪秒BOSS,奇迹重生,新版魔剑士归来!
我还是不懂,它为什么不直接照搬端游,出12个门派,多好
我的魔王呢
逍遥生太帅了。为什么不出
老虎快出了
杀破狼都成奶妈了
出个屁化生啊,地府改革都还阳了,还玩个屁呀,PT都弃坑吧。。。。
花生不会出了,技能丢给普陀了
会出新角色,但不会出新门派,策划都说了
又要重新玩?
我的飞燕女,我的女儿村
现在出角色都有点早了,看看如何维护小号一大堆的秩序更纯洁不是嘛
我只想知道有没有杀破狼转虎头怪的服务
如果不能转岂不是要重新玩
手游简单化原则,定位就是休闲游戏,你搞个12门派,光法系就龙宫魔王甚至天宫,回血的普陀化生,能封的就更多了,方寸盘丝天宫女儿村,不累?
嗨,朋友记得吃饭,早点睡觉,天气热多喝水
龙太子能拜普陀?我记得端服男角色不能普陀 那么同理 女儿村是不是也该改名男儿村
出化生,普陀就集体删号了。。
我们师傅为我们做主了?
贴吧热议榜
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保存至快速回贴《梦幻西游手游》将推出新门派 凌波城亦或天宫
梦幻西游手游出新门派凌波城亦或天宫,根据官方给出的爆料以及小编的猜测,梦幻西游手游出新门派推出时早晚的事情,只不过新门派是凌波城或天宫的问题,具体一起看下小编分析。
是否会增加门派?
小编的猜测是会增加的,请听小编一一道来。
按梦幻西游传统的一贯作风,梦幻西游端游从当年的12门派12个角色增加到如今的15门派15个角色,基本保持了门派与角色数量比例1:1。
所以,假如梦幻西游手游最终要增至9个角色,小编相信门派数量也会随之增至9大门派。
增加什么门派?
舞天姬是仙族妹子,仙族门派中除了现有的龙宫、普陀山之外,要新出门派就只有在天宫和凌波城之间做出选择了。
凌波城:凌波城是仙族第一个也是唯一一个纯正的仙族物理系门派!技能方面可三扫,可鹰六,相当于大唐和狮驼岭的结合体了!
天宫:天宫地位相对比较乱,封系、法系、物理系的天宫都有人玩,但小编觉得只有法系天宫才是真正的传统天宫。
小编大胆猜测,假如要出新门派,非凌波城不可。
首先,目前仙族缺乏物理系,多一个物理系出来可以与人族、魔族对抗;
然后,仙族已经有法系龙宫了,不应再让法系天宫插足进来。除非策划们把天宫定位是封系辅助。
最后,大家且可看看梦幻西游手游的世界地图,在长安城的左侧还有一片空白处,刚好可以放下新地图&凌波城&。
小编相信,这次的新角色面世绝不是简单的日常维护,它可能是2015年的新资料片。新的角色、新的门派、新的武器,新的地图等等。
(责任编辑:)
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梦幻西游手游第七新门派曝光 嘉年华新门派曝光
12月21日,悬念站曝光了最新门派即将推出!虽然只有一个场景,但不少玩家已经大致推算出了即将到来的新门派!到底第七个会登陆梦幻西游手游中的门派会是哪一个呢?一起与4399挽歌来看看吧!
&O 第七新门派曝光 嘉年华公布新门派
21号在梦幻西游手游嘉年华悬念站曝光了新门派的场景地图,虽然还没公布新门派名称。但不少老玩家已经有一些眉目了!新玩家们也别着急,且看4399挽歌为你慢慢解析~
&O 新门派猜测
除了目前在梦幻西游手游已有的六大门派,剩下还有无底洞、天宫、五庄观、凌波城、化生寺、女儿村、盘丝洞、 神木林、魔王寨还没有出现,所以此次曝光的门派肯定在其中,那么会是哪个呢?
首先是无底洞,无底洞是托塔天王李靖的义女老鼠精地涌夫人所建立的门派,是一个深渊洞府外观的场景,应该是阴暗的场景,明显与曝光的场景不同。
其次是天宫,云雾缭绕的天庭建筑是天宫的特点,而曝光的场景里则是充满模型的火红祭坛一般,明显不符合。
五庄观也是相同,没有标志性的五庄道观建筑和人参果树,氛围也完全不契合,可以排除掉。
凌波城的话则有那么一丝可能,但凌波城门派师傅是二郎神杨戬,好歹也是天庭一员猛将,不说门派场景要多大气,好歹也要有一丝天宫的浩然正气在吧,却与曝光的场景大相径庭。
化生寺就更不用说了,大佛、寺庙、香炉等元素一个都没有,应该拥有的氛围也是清静的佛土气息。
女儿村的话也是直接排除,小桥流水人家,落花红尘的优美场景是女儿村必不可少的氛围,如果曝光的场景是女儿村的话,那恐怕女弟子们都要被吓跑了吧~
盘丝洞的话,虽然曝光的场景同样含有魔性的氛围,但更多的是包含阳刚火烈之气息,而盘丝洞则都是女流之辈的阴柔之地,更少了盘丝洞府、蛛丝、蛛网等元素,故盘丝洞的可能性也不大。
神木林也是不符合的,但是从端游的神木林门派场景来看,神木最主要的元素就是木林,不管是房屋建筑还是走道过甬,皆与草木离不开关系,一片生机盎然的场景,明显与曝光的场景不同。
最后就是魔王寨了,火焰、霸气、魔性,都与魔王寨的韵味相称,虽然少了牛魔王这个主题的元素,但还是最接近于曝光门派场景氛围的了。所以4399挽歌觉得,最有可能出现的第七新门派是魔王寨!你们怎么看呢?
&O 端游魔王寨参考
地点:大唐境外
师傅:牛魔王
收徒条件:魔族,性别不限
参考点数分配:体质、魔法、耐力。
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
按技能等级提高伤害力
飞砂走石,三昧真火,火甲术
按技能等级提高灵力
牛劲,踏山裂石
无敌牛虱,摇头摆尾
按技能等级提高防御力
按技能等级提高躲避力
功效:暂时附加武器提高HP上限的效果,下线后效果消失
使用条件:牛逼神功技能达到35级,人物等级达到30级
消耗:和技能等级数相同的活力
功效:使用后可以攻击对方多个对象
使用条件:火云术技能达到30级
消耗:30点魔法,攻击多人时消耗增加
功效:使用后可以攻击对方单个对象
使用条件:火云术技能达到20级
消耗:30点魔法
功效:战斗中暂时提高自己的法术伤害力
使用条件:火牛阵技能达到30级。
消耗:20点魔法
功效:克制化生寺弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:火牛阵 技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
功效:召唤牛妖前来协助战斗
使用条件:牛虱阵技能达到25级
消耗:40点魔法
功效:使用后可以在受到物理攻击的时候自动反击
使用条件:回身击技能达到30级
消耗:30点魔法
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:裂石步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击、法术时将自动使用三味真火进行反击。
使用条件:人物飞升且&火云术&技能达到120级
消耗:60点魔法
功效:攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害
使用条件:人物飞升且&牛虱阵&技能达到120级
消耗:50点魔法
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府&龙宫&盘丝洞&方寸山&魔王寨&化生寺&普陀山&女儿村&五庄观&狮驼岭&天宫&阴曹地府&大唐官府。
┃各种类型玩家
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.
优点:强大的法术输出能力.
缺点:技能太少,不能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞
3血2魔MW:
无用型加点.
优点:血多抗击打。
缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.
1血1防3魔MW:
优点:兼顾血防,比较中庸。
缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.
网易误导型。
优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.
缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.
总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一致造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.
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攻略排行榜
12345678910梦幻西游手游青春盛典研发问答 新门派的确是仙族
请问新角色漠少君的设计思路。从异域来,是异邦的王子,这种身份在他身上显示着非常强烈的个性色彩,这是我们希望让大家体会到独特的地方。2、现在可以绑定的最珍稀的特殊技能应该是上古灵符,它是一个强力的单体技能。
▌请问新角色漠少君的设计思路。来自西域初到大唐,他是天命之人吗?
研发团队:漠少君是《梦幻西游》手游独有的角色,我们希望这个角色有足够鲜明的特征,能够被大家喜爱。从异域来,是异邦的王子,这种身份在他身上显示着非常强烈的个性色彩,这是我们希望让大家体会到独特的地方。播放的简短CG故事展现漠少君一个人从遥远异邦来到大唐的过程,他到底为什么而来?大家都知道在游戏开始的时候,未来的那个世界因为邪念、心魔被摧毁,主角用尽全部力量去封印,但没有能够扭转世界的结局。主角们从未来重生回到现在,拥有了改变历史的机会。漠少君发现他的国家正在受到邪力的侵扰,选择来大唐寻找答案。更多的故事内容我们会陆续在游戏内外展开。
▌我来自安卓官服2区大雁塔69地府!我的问题有点多,这几页纸麻烦策划看下:
1、许愿系统,自备胚子给系统,系统多给几个选项,通过仙玉提高成功率。
2、宝宝的特殊技能可否出绑定,比如仙玉绑定,因为稀有宠本来就少,合成也不易,比神兽还难,强烈建议出绑定特殊技能!
3、宝宝装备会出吗?
4、需求!可以开设一个版块专门让玩家长期挂需求,比如我需要一个10技能的宝宝。
5、家园系统,没有家园获得材料的可否赠送或者卖出?
6、元宵可以每年吃10个吗?
7、可以增加69、89排行榜吗?
8、帮战是否可以出更多的帮众间的合作比赛?比如夺旗89下的可以杀怪,89上的选择对战,则高级的不能点低级的,低级的可以拼杀怪。
9、之前的比赛系统有很多不足,不完美,为什么装备不全是简易带特技,或者特技带特效,宝宝要12技能的,技能可以自己搭配的!
10、希望开放装备进阶,这样可以简易带特技一直升上去用,不会浪费,也不会太降价。
11、好想只有原来的6个门派,再加个五庄!
12、跨服交易什么时候开?交易上会有限制吗?
研发团队:
1、我们还是希望能通过几率,而不是仙玉直接来控制装备好坏的产出,单纯通过仙玉来控制装备好块不是我们的设计初衷,我们希望玩家打造有兴奋感。也可以通过交易摆摊获得自己想要的装备或卖出装备来获得金币。
2、现在可以绑定的最珍稀的特殊技能应该是上古灵符,它是一个强力的单体技能。其它技能也在考虑增加投放。
3、宝宝装备应该说的是宠物装备,这个在合适时间会酌情推出。目前重点是给玩家朋友提供新的趣味玩法。
4、可以考虑。我们在讨论设计用什么方式来实现交互。同时也要考虑求购信息过多,反而影响玩家正常逛摊的乐趣。
5、家园获得的材料我们希望玩家能够自己制作家具,所以暂时不考虑交易或者通过赠送转移。
6、目前来看元宵还是一只宠物有固定上限比较好。不然每年递增,会增加新玩家培养宠物差距感。
7、游戏里的x9排行榜已经在3月22日放出。
8、至于低等级玩家的帮战参与,其实在夺旗迭代中我们做了尝试,但是效果没有达到预期,我们最终的目的肯定是希望玩家在帮战中都能对最后的胜利起到关键作用。这里透露一下,我们在计划对整个帮派系统进行2.0版全新升级,不只针对帮战,还会对帮派现有技能进行相应调整。我们希望能给大家带来新的体验。预计会在上半年推出。
9、比赛规则一直在进行优化,力争给大家带来更好体验。我们也希望给大家提供一个相对宽松的环境,随着等级上限提升而不断增强配置,但是并不意味着要达到顶级配置,我们希望还是给玩家提供试玩的体验,主要乐趣来源还是来自自己培养的角色,有投入精力培养才会有感情在里面。
10、举一个例子,90到100装备开放的过程有一定的继承关系,比如有极低概率保留原来的特技。如果装备进阶,直接的后果可以预想到,举个例子就是几乎所有的90罗汉被消耗升级到100,而90级的罗汉装备变成极其稀缺,那么对于90级玩家的提升环境是严重影响。我们希望在装备打造这一块为每个等级的玩家保留相对来说珍稀的资源,让玩家能顺利体验到这样的内容。
11、新门派已经在计划中,的确是仙族门派,但是真的是五庄和天宫吗?大家可以猜测下。
12、预计在4到5月份推出,现在我们已经进入最后的开发阶段,有些规则还在调整与测试。我们不希望明显影响现有服务器物价,物价稳定也是我们持续关注的,肯定会有交易的限制和税收。
▌我来自桃园结义,我是代表我们帮派提问的,因为我们是69级帮派,卡到3级帮,但是每次匹配不知道怎么总是匹配很厉害的帮派,不知道匹配系统能不能稍微改一改。
研发团队:帮派匹配我们一直在关注。我们已经对匹配算法进行过多次的调整,但是还是难以避免会有个别帮派出现这种问题,我们会再均衡下规则,尽可能往最优方式来匹配。
▌孩子数量满了,但都是同一个种族,孩子能不能开放生或者赠送,还是怎么处理?
研发团队:我们在做孩子系统的时候,有考虑世界观与背景,比如被大家吐槽特别多的“单身喂奶”的问题。我们现在有计划先支持转门派的功能。
▌关于《梦幻西游》手游的竖屏,希望在里面有一个社交平台,包括查看的平台。
研发团队:这个建议非常好。在工作或者在上班坐车过程中,希望有竖屏功能,可以在帮里聊天,或者其它互动。我们会考虑这个功能怎么样去满足。今天回来已有较为具体的想法,请玩家期待下。
▌我想问一下服务器合服是根据什么定的?
研发团队:我们会根据游戏里每天平均在线、周末的在线等诸多情况进行筛查,同时还要看开服时间,对应一个服务器等级去找寻有没有跟它适合合并的服务器。在4月份我们针对相对比较靠前的一些区会加快合服的步伐。
▌以后会出新的女角色吗?会出梦幻的原创门派吗?
研发团队:一定会有。有新的女性角色,也会有《梦幻西游》手游独特的原创门派,大家也可以留意我们后续的更新内容。我们希望在游戏内引入一些新的特色,用新门派的方式让大家体验到不同门派配合的魅力。
▌坐骑系统会附加人物属性吗?
研发团队:目前不会。但是对宠物会有加成。人物的属性加成还有更多的方式做,不会体现于坐骑系统。
▌动画片什么时候上线?比较关注。
研发团队:公布人设效果图后,我们会观察与收集各位玩家朋友的意见反馈,酌情调整。最重要的是,作为一个游戏内容为原型动画片,我希望是通过剧情表现人和人之间的情感发展。整个完全剧本确定可能要花一些时间,但是我们保证尽可能以最快时间推出动画片,请大家期待。
▌我觉得打泡泡乐园资格中午卡点不是特别合理,像我每次11点半开始拖时间,要整整拖半个小时,浪费时间,虽然我想不出怎么样更好的选这个资格,但是我想很机智的策划,能不能想出一个更合理的选资格的方式?
研发团队:我们已经发现这个问题,包括论坛也有玩家反馈。这块我们已经着手在调整,近期会做改变。预告一下,第三阶段的泡泡乐园挑战也会在4月份推出。
▌你们在更新,游戏本身是手游,但是它的内存好象越来越大,对于一些手机内存比较小的,没法儿去弄。
研发团队:我们也已经发现这个问题。近期也做了很多内存类的相应优化,后面还会加大这块的优化步伐。另外,做个推广广告,iOS还是安卓,基本上每个月都会有一个新的完整包放出,我们每次更新会涉及到两个方面,一方面有新的功能玩法,另一方面会进行很多内存等优化,发现可能导致内存和游戏运行不太顺畅的问题,都会在新的整包里进行优化。所以希望大家看到我们有整包更新的时候去更新一下,这样可以带来更好的游戏体验。
▌如果出跨服金币手续费会不会更高呢?因为本身价值越高的东西是想要去换购的,如果手续费扩更多我们拿到自己手里的东西是不是更少了呢?
研发团队:跨服手续费对比本服肯定会高。游戏本身是现实社会的缩影。税收对本服的装备生产流通有维稳的作用。
▌我们活动能不能限时,因为上班时候有时候误了活动感觉会被帮派同志嫌弃。
研发团队:我们现在对周一到周五的午间活动都在进行整体的修改。确实就如这个玩家朋友提到的,大家中午有吃饭有午休,这个时间进行活动相对来说给大家带来的压力很大。所以我们现在也是在考虑午间活动减负,能轻松获得高收益。
▌强烈要求推出强P功能,世界上口水仗看烦了。
研发团队:强P的功能其实每次都有玩家提,但是我们还是力求构建轻松的环境。或者我们再提供一些新的,不一定是强P功能,但是能够解决玩家矛盾的新系统,我们觉得从这个角度解决好一些。同时我还考虑如果增加这个功能,新玩家可能遭受到骚扰的问题。
▌海外登陆会比较卡,剑会特别卡。
研发团队:这个问题我们一定要想办法解决。之前针对这些情况我们设置了海外专线,让大家体验更好。但剑会可能情况特殊一点,中间还是有来来回回数据传输到剑会比赛服的过程。我们会再仔细核查优化。
▌什么时候开放新级别?有没有放出宝石的计划?13级攒了很多了。
研发团队:关于新级别和开新宝石,可以明确地说,近期肯定不会开。可能对有些玩家来说,增加这些维度确实在一定程度上可以满足追求,但是还有些玩家朋友会觉得跟大家的差距会越来越远。所以我们在考虑用其他方式增加玩家新的追求,希望这个追求是横向的。
▌元辰星官太难抢了。千伤元辰经常会有人去送死,有些人就挂机,但这种队伍肯定打不过去,其他人就需要在旁边观战,有可能游戏打一个小时,观战的人也进不去。
研发团队:抢资源体验本身也是种游戏乐趣,均有利弊。需要控制程度,现在考虑把元辰这个玩法进行修改。针对抢怪拖时间问题,我们希望任何玩家和队伍都有尝试的权利,能突破挑战自我,战斗中通过多次操作获得胜利也是很快乐的。
▌摆珍品的商品到时间自动下架了,主人再上架的时候是不是可以保持原来的关注?
研发团队:会在近期实现这个功能。
▌现在很多服务器都弃权武神坛了,因为实在太弱。未来有没有可能出现几个弱服务器打一个强服务器的情况?
研发团队:这个想法非常棒,很有意思,但我们觉得不太合适放在武神坛。这个玩法概念可以考虑收录到我们其它比赛的游戏规则。另外需要说明下,武神坛每一届甲乙丙比赛我们都有数据分析,根据实际比赛情况不断优化赛事晋级等规则,从不同方面来减缓弃权出现。
▌桌面版的多开什么时候能开?
研发团队:桌面版我们现在支持多开两个。但我们觉得咱们的游戏还是以移动设备为主的一种体验,包括我们在研究中的一些便捷功能,都是在针对移动端做优化。
▌我是方寸,希望对方寸山能够单独加一套加点方案。
研发团队:我们肯定不会针对某一个门派做这样的设计,对100级以上玩家来说,三套加点应该是足够的。但是我们也在考虑,对停x9等级的玩家开放更多套加点方案。
本文来源:
责任编辑:陈泽欣_NG3120
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90级装备打造
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