能不能看出自己打出的dnf攻击出血补丁2017是否是会心

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打怪出会心和不出会心,在显示上有什么区别?会心的字大一点?怎么才能看出刚才的攻击出没出会心?
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。。。。白花花的大字是会心。。。
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那么明显的大小看不出来?
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显示是&&幸运一击
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& && && && &&&原帖由于楼主对斗战神了解有限,不知道伤害加成是不享受会心一击效果加成的,故存在错误,再次多谢版主指出,所以更正一下。
& && &楼主穷学生一名,这次不删档第一次接触斗战神,玩的罗刹(因为有帖子说罗刹省钱啊)
& && & 因为楼主刚刚本科毕业,成功走出苦逼考研党,所以绝不是大神,玩过的游戏业有限,只是乐呵乐呵得了型玩家。最近我所在的万寿山,攻击加成的戒指简直是逆天了,3%多的没小100W下不来,5%的更是只能看看,所以这也导致楼主没钱买攻击戒指做实测,只能从数据上分析一下攻击加成与伤害加成那个更适合罗刹。
& && & 其实说白了很简单的,罗刹门看看自己的技能,都是按照百分比攻击与最大法力值计算(这也是楼主为什么还在用青出于蓝命格的原因),所以,你只靠攻击加成必然不能让法力值那部分伤害得到提升,而伤害加成则是把法力值的部分都算上了,最简单的小学公式& &
& && && && && && && && & 攻击& && & A& && &1500 x(1+10%)x 40%+4000 x 10%
& && && && && && && && & 伤害& && & B& && &(1500 x 40%+4000 x10%)X(1+10%)& &
& && & 他们的差就是B-A=4000 x 10% x 10%
& && &1500--原始攻击力,4000--最大法力值,10%--攻击/伤害 加成 ,40%--攻击力对技能的加成,10%--法力值对该技能加成。(这些数据比较符合一个穿着45紫装的55级平民罗刹的14重天冰瀑吧,当然你换别的数字是一样的)
& && & 至于有的人会说,你不算防御啊,不算属性伤害啊,不算会心啊……这个可以按C看看他们的解释,都是影响伤害百分比的,当触发会心一击时,也就是把上面的
& && & 公式 A x (1-防御百分比)x(1+属性伤害百分比)x会心伤害百分比
& && & 以及B公式在(1+10%)之前乘上(1-防御百分比)x(1+属性伤害百分比)x会心伤害百分比
& && &显然这几样算上之后的两者的差只是在4000 x 10% x 10%之后做乘法,依然是B&A。
& && &但是,据版主说,一些高玩实测,伤害加成不享受会心一击加成的效果,也就是说,假设你某个技能原始伤害为800,算上伤害加成25%(谁能到这么高啊,只是为了说明方便而已)打出1000的伤害,如果在这种前提下出现暴击,令你的会心伤害加成为300%,这时你的暴击伤害位*(300%-1),这就是所说的伤害加成不享受会心效果(你总不能解释为有了伤害加成就打不出暴击了吧)。但是攻击加成就能享受会心效果,即,最终伤害为&&攻击加成后伤害*300%,那么接下来分析两者在这种情况下的差距
& && &依然以45紫装的楼主为例(特意看了下,55紫装加的法力值属性跟45一样……),还是原始1500攻击力,4000法力值,10%的攻击/伤害加成,至于会心伤害加成,因为楼主首饰比较烂,没多少提升,只有230%(尽情的鄙视我吧),询问了一个55紫装紫武暴刀未老命格,首饰各种加会心伤害的同行,他的会心伤害加成为330%(不低吧),所以就按330%计算了,14重冰瀑技能(伤害为 38%攻击力+10%法力值),看过罗刹技能的会发现,两个主要输出冰瀑和凝冰法界中,攻击力与法力值所占比重都是3.8:1,下本的话还是主要靠他们的吧。
& && &那么
在没有加成,没有触发会心的情况下,& && &冰瀑的伤害=00*38%=970
在有加成,触发会心一击情况下
& && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && &若为攻击加成& && &冰瀑的伤害=(00*(1+10%)*38%)*330%=3389.1& && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && &若为伤害加成& && &冰瀑的伤害=(00*38%)*(1+10%)+(00*38%)*(330%-1)=3298
& && &差为& &&&91.1& && &
& && &可见,在这种情形下,攻击加成确实比伤害加成效果更好,貌似也差不了太多……& && && && && && && && && &
& && & 综合会心与否两种情况,我们算一下期望(加权平均值)。假设你会心几率为50%(这也不低吧,够照顾攻击加成了)
若为攻击加成& &&&冰瀑平均伤害=(00*(1+10%)*38%)*50%+%=2208.5
若为伤害加成& && &冰瀑平均伤害=(00*38%)*(1+10%)*50%+3298*50%&&=2182.5
& && &依然是攻击加成的更多一点,当然这个冰瀑的伤害值是每0.5秒的,也就是说攻击加成比伤害加成&&每秒钟多52点伤害,如果一个副本,你打了20分钟,杀了150个小怪,且不算你走路时间,那么整个本下来,攻击加成-伤害加成=52*60*20*150=9360000
& &&&一个普通副本,攻击加成比比伤害加成多936w,这个数多还是少?还是换种表述,伤害加成时, 在上述情况下,总伤害为*20*150= 39753w,那么攻击加成只比伤害加成多936w/3%的伤害
& && &其他职业技能情况我就不太清楚了,如果你玩的职业技能只有攻击加成这一项,那么攻击加成绝对最适合你,但是这两种戒指的价钱……你懂得。
& && &有一点,请像楼主一样1500攻击力的骚年们切记,千万别带着两个5%伤害的戒指去跟人说“我不比1800攻击力的差”,因为大多数弄到1800甚至2000攻击的玩家,他们的基础攻击可不是1500,不然有攻击力加成也就1700,一般也会把自己的会心提高上去,属性伤害也应该比你高,再加上一个好几个窟窿的牛掰宝宝……不用再说了吧。但也请不要轻视伤害加成,毕竟,我们的输出也很可观,又不是跟你要30W带过妖眼任务,对吧。
& && &还是那句话,根据自己的实际情况来,游戏而已。
& && &太晚了,就先不检查是不是有计算错误了,有什么不妥的多指教,第一次发游戏帖,不喜勿喷,喷了记得擦嘴。
本帖最后由 zjl009 于
22:14 编辑
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很不错的数据贴
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 300&
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唉~看来要沉了,木有人看
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zjl009 发表于
唉~看来要沉了,木有人看
很好的数据贴,少了一个关键的东西,根据一些高玩的解释,伤害加成不享受暴击加成,2者不重复叠加,就意味着,你的伤害加成只是单纯的计算除开暴击数据的加成,假如你打出的伤害为1000,伤害加成为10%=1100伤害,但是你的暴击伤害为300% ,就是00 实际享受部分为1000不变。但是攻击加成是全方面的,你1000攻击 打0防御的木桩,10%攻击加成,打出1100伤害,暴击伤害为300%,实际造成伤害为3300.攻击加成&伤害加成。
服务器:五行山
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zjl009 发表于
唉~看来要沉了,木有人看
这个公式很简陋,但是我只想简单的说明一下,而且作为罗刹技能基本都和攻击关系更大,比如风起云涌,4层效果为640%加成,你每提升1攻击,简单的算就是提升64伤害,但是伤害加成为你造成伤害的%,感觉上就少了很多,现在的说法师,罗刹猴子等攻击加成,重枪伤害加成,我也看了一下排行榜,确实如此,说明斗战神的一些高端玩家是了解的。
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重拳者 发表于
很好的数据贴,少了一个关键的东西,根据一些高玩的解释,伤害加成不享受暴击加成,2者不重复叠加,就意 ...
这个还真不知道, 但真如你所说,伤害加成不享受暴击效果的话,个人觉得也不能这么算,10%伤害加成与10%攻击加成在不出现会心一击的情况下,打出的伤害是不一样的(因为你没有考虑到技能中法力值所占部分的),所以都是1100的这个前提就是不对的。我重新编辑一下
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重拳者 发表于
这个公式很简陋,但是我只想简单的说明一下,而且作为罗刹技能基本都和攻击关系更大,比如风起云涌,4层 ...
可能实际情况确实是攻击加成好很多吧,但单从数据看,就算不考虑法力值部分,单是攻击力,1800原始攻击力,1800*(1+10%)*640%和%*(1+10%)结果是一样的,可不要被习惯的思维提升1攻击了就多64伤害迷惑哦,尤其是生活中,这种潜在的错误观念可能会让你吃亏的。毕竟只是业余玩家的数字分析,不能和大神们拿真东西试出来的数据相比。
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zjl009 发表于
可能实际情况确实是攻击加成好很多吧,但单从数据看,就算不考虑法力值部分,单是攻击力,1800原始攻击力 ...
&&对于其他职业不清楚,但是如果是正常的罗刹,不计算火罗(随时可以突破450%暴击伤害上限的),会心率40%,暴击伤害330%,当你的会心和暴击数字越大时,效果就越明显了。你的计算没有问题,其实这个数据太复杂了,我们都是从简单角度入手,其实还要考虑怪物防御,我们的属性加成等等,这个计算公式就庞大了,不过看看现在攻击加成和伤害加成的价格,相信使用过的都应该明白(罗刹无任何装备都可以达到45%伤害加成,但是效果确实不明显)可能字体太小的缘故,暴击伤害的数据太显眼了。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7718精华0UID5793673帖子金钱8465 威望10
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UID5793673帖子威望10 多玩草226 草
数学不好&&看到一排公式&&就&&呆住了··········
新人欢迎积分1 阅读权限40积分373精华0UID1266310帖子金钱996 威望0
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UID1266310帖子威望0 多玩草310 草
其实这个问题很简单的
斗战神不是单机游戏
队友老牛一个狂暴,龙女一个感电,都可以提供大量伤害提升
攻击力 100%的情况
队友+自身技能 伤害提升100%
正常是200%伤害
如果加了5%攻击,就是210%伤害
如果加了5%伤害,就是205%伤害
我感觉不考虑其他因素的话,攻击力跟伤害的都一样
本身基础的伤害%越高,攻击力%提高的伤害就比伤害&提高的伤害越高
不知道对不对
新人欢迎积分1 阅读权限20积分44精华0UID帖子金钱339 威望0
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UID帖子威望0 多玩草80 草
大神 加我。。 都是万寿山的。。我知道你是哪个宗派的 以前我也是那的 我跳槽到其他宗了。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3070精华0UID帖子金钱22322 威望1
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UID帖子威望1 多玩草182 草
膜拜数据帝···
强者只会苦苦的修补自己职业的缺陷,弱者只会苦苦的等待下一次的补丁。不去高层作死,活着跟咸鱼有什么分别!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分100精华0UID帖子金钱613 威望0
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枫林丶刀刀 发表于
其实这个问题很简单的
斗战神不是单机游戏
对于罗刹,如果不考虑会心的话,伤害的确比攻击好(无论是多少),但若真的是伤害%不享受会心效果,那么确实攻击的要好更多,会心几率与会心伤害越高,这种差距越明显。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分860精华1UID帖子金钱2422 威望0
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重拳者 发表于
很好的数据贴,少了一个关键的东西,根据一些高玩的解释,伤害加成不享受暴击加成,2者不重复叠加,就意 ...
刚做了测试
没有雨师的情况下龙卷最高暴击伤害2600,加了雨师龙卷最高暴击伤害3100,所以这些高玩的说法不对
如果是以这条来证明伤害加成不如攻击加是不成立的
我也很好奇为什么伤害加成的价格比攻击差距那么大
元宝专属一阶勋章。已绝版
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