DOTA里基础限制生命回复的英雄比一般英雄高的都有哪些

转载自知乎,文章最后附知乎链接,闪电站小猪要说几句话。虽然看的很过瘾,但是dota2玩家尤其是dota2的高层是时候反思自己的推广策略了。花个几千万在CCAV新闻做个出镜的软广告有什么意义,现在小学生谁会去看CCAV,小猪大学毕业几年都没看了。
记得当年LoL刚出来时,砸重金在优酷dota主播的视频里插LoL广告,是真把钱花在刀刃上,好几个同学转去打LoL了。骂麻花疼没屁眼儿没用,dota2要去抢小学生的客户,不然只剩下一堆dota遗老在玩dota2了。
好怀念dota火爆的年代,电竞差不多等同于dota了,不像现在,去网吧里找个玩dota2的战友都难。
知乎原文:Dota和Dota2玩家的优越感是从何而来的?
我自己 Dota 2 和 LOL 都有玩,最开始是玩 Dota,然后和朋友一起玩 LOL,最近又 Dota 2 和 LOL 轮着玩,当初我自己玩 Dota 的时候根本没觉得,现在回来玩 Dota 2 时感觉大家的优越感简直爆棚,如果 ID 和 LOL 有关系见面就撸狗,我实在是不明白玩个游戏能有什么优越感,并且dota2贴吧不停的扭曲黑白,一说lol的好处直接删帖送你一句五毛。而且说 Dota 玩家素质高,我是复旦大学的,我周围的也都是玩lol的,Dota玩家年龄大倒是真的,素质高是怎么来的?我倒是感觉 5 局起码一局嘲讽局,2 局起码一局虐泉局,真的素质很高吗?他们的优越感是从何而来的?
给力回答:
来晚了,不知道还能不能有人看到。但是,还是要怒答!!!!
刚刚去dota2贴吧晃了一圈,翻了几页就看到几个关于LOL的帖子,主要是在普及中国LOL职业战队的抗韩史。
在吧内搜索LOL关键词,出来的结果大多数是“刚从LOL转过来,求指点”之类的。
黑LOL的帖子黑点主要集中在“LOL0:3,dota2痛失季军”,“LOL画面不如D2”,“LOL不认爹”这几点上,请问“颠倒黑白”从何说起?
好了,作为一个有优越感的,从2007年到2014年的信仰粉,让我来告诉你优越感何来。
不得不说,没有腾讯和拳头恶心的宣传方式,国内两拨玩家绝对没有这么大的矛盾。
当初LOL上线的时候说什么来着?
然后就是那个经典的“为什么要和dota一样”的宣传出现了。
对不起,你如果要拿dota宣传自己,我没意见,可是你不能踩着别人爬上去了,就往他头上拉屎。这很恶心。
后来还有更下作的事情,以下列举的事情都可以在搜索引擎上查到,懒得截图了:
1.今年完美宣布公测dota2的当天,QQ默默的在右下角弹窗:QQ平台玩dota,排行榜前十名局送Q币。
2.有新闻大学生玩lol被队友坑,怒杀队友兼室友。腾讯新闻不提这是“英雄联盟”,只说是网游,然后配一个大学生玩dota的照片。
3.V社拍的dota2纪录片《》,被腾讯删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。
4.和ACE勾结,要求所有dota战队必须同时成立LOL分队,但是LOL战队不需要成立dota战队。
5.dota2官微发了一副图,大概是美女打dota2,LOL的官微连图上dota2的标志都懒得去掉就发到自己的微博上,还配文“美女都玩LOL哦~~”(大意)
LOL和dota2这件事,让我明白了腾讯的底线在哪里——
——在第十八层地狱。
作为普通的LOL玩家,不知道这些不是你的错。
可是腾讯说什么你就信什么,腾讯说他是dota原班人马打造,你就觉得他是dota完美复刻,经典传承;腾讯说为什么要和dota一样,你就觉得他青出于蓝,完美超越。对不起,我不优越都难。
TI3中国的战队成绩很不理想,整个圈子从职业选手到玩家粉丝都在深刻反省为何会输得这么惨。用了整整一年的时间厉兵秣马,卧薪尝胆。最后TI4的结果是8强有5只中国战队,包揽冠亚军,并且,每一只被淘汰的中国队都是输给了另外一只中国队。
而LOL s3输给棒子,输个0:3,场面据称完全被碾压。LOL圈子里的声音则是:中国电竞环境不好啊,需要国家扶持啊,真是中国电竞界的耻辱啊……blabla……
谁允许你们代表中国电竞了?中国电竞环境不好,现在再不好能比几年前09带着队伍去马来西亚打总决赛睡路边差?能比两连冠那时候差?
我同事玩LOL的,有一阵子我和他玩游戏开局的时候装小学生。我是把ID改成“打完就回去写作业”、“白塔小学第一ADC”之类的,而他因为LOL不像DOTA2一样能改ID(不好意思我又优越了),就在开局的时候在聊天里说”我是XX小学5年级2班的,你们是哪个学校的?“
结果是,我的队友看见我的ID就开始笑我逗比,对面也会公屏打字过来调侃”老子是XXX中学的信不信把你小学生杀超鬼“。
而他呢,队友直接秒退了。
我看见他玩,最经常听见的一句话就是”还打个毛,20投“,局势不好的时候,队友就开始发起投票,或者挂机,或者开喷。然后他就开始生气。
而他看我玩,我局势不好的时候,他会说放弃吧。可是我的队友虽然有人骂,有人开始分锅,但大多数时候都是沟通,做视野、开雾抓人、带线避团,拼命的寻找翻盘点。记得有一次打了一局100多分钟,最后我们还是输了,他问我是不是很郁闷。我说没有,打质量局挺开心的,输赢都是其次。
反正我看看DOTA2里面的队友,再看看LOL里面的玩家,哎,我多多少少真的有点优越感呢。就像题主你作为复旦大学的学生看见蓝翔技校的学生一样。
四、消费观
我其实是玩过一星期LOL的,然后我实在不能理解以下事实:
英雄池是要花钱买的
定位需要符文支持,符文页是要花钱买的
你能想象足球场上我充了100块钱当后卫就可以每秒比你多跑一米吗?我充了200块钱同样力道射出的球比你踢出去的快吗?
更坑爹的是,就算你花了钱,你换个服务器那些钱就白瞎了!
DOTA / DOTA2所有英雄都是免费的,就算你充值100万,在竞技的层面,我这个一毛钱都不充的依然和你平起平坐。
我现在在DOTA2上大概花了2000多,几乎所有英雄都有饰品套装,还有几个比较炫酷的道具。这些不管我在中国联通还是中国电信,或者是迪拜的服务器上,都是通用的,另外战绩也是相通的。
我很好奇这些钱够在LOL的一个区买齐所有英雄吗?
我就不提这些东西还可以交易,放在steam市场上卖了变成美金,我还能买其它的饰品,还可以买steam上的其他正版游戏。
在网络游戏界,还有比这更良心的吗?
假如你能5万块钱就买到奔驰,却花10万去买了夏利。我当然尊重你的选择,可能你就是喜欢夏利。不过要不产生优越感很难啊……不是因为我的车比你好,而是因为,黑鸟一个大……你懂的。
老dota玩家如我,对于这个游戏的感情,怎么说呢,很复杂。
dota从一生下来就是爹不疼,娘不爱,路上还有一群人欺负的孩子。
暴雪觉得这东西没钱途,把war3扔在那里不管由dota自生自灭。靠着冰蛙坚持和玩家的支持,才走到了用它的名字定义一个游戏类型的地位上。(这个世界上只有dota 和类dota,没有&MOBA&,不服不辩,自己去GOOGLE按照时间搜索 dota-like和&MOBA&)
就算成为了当时世界上最红的游戏(之一),冰蛙依然没有从玩家手里拿到一分钱。却冒出来各种各样奇怪的家伙借着它上位,比如打着”dota原班人马打造&的旗号,行欺世盗名之实的啦(你那么牛逼你别用dota的名字来上位啊!),号称dota1.5得到冰蛙授权事实是发了个邮件问冰蛙人家根本没回复你啊,举办dota比赛然后带着奖金跑路的主办方啦,等等等等,不一而足。
后来有一天,暴雪突然觉得有利可图,突然宣称DOTA一切权利是它的。后来的事情我们都知道了。
玩家看着很难受,自己喜欢的东西,被人瓜分,被人践踏,被人踩着往上爬。
幸运的是,DOTA终于有了Valve这个养父。终于有了一个强势的官方来规范职业圈,举办比赛,宣传营销。并且让玩家开心。终于有一天DOTA可以不再被各种寄生虫趴在上面,任人分割。
对于见证了这一切的我们来说,这不仅仅是我们的青春,这还是一个符号,这是我们的罗曼蒂克——人生十分之一的时光,不为名利,就只是一腔热血,坚持做一件自己喜欢的事,把这件事情做到最好,最后顺便得到了世俗的成功和万众的敬仰。
对于见证了这一切的我们来说,只是看着,就觉得好开心。
这样的感受你或许在电影里看到过,你经历过吗?
LOL玩家普遍比我们年轻。我们也年轻过,可是你老过吗?
闪电站小猪赞同dota2的游戏品质和收费策略整体上是优于LoL的,问题还是出在怎么推广、怎么营销上,dota2管理层的素质急需提高!
再附张腾讯的赚钱策略图,麻花疼贡献了多少次菊花:
知乎原文地址:
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写写dota里的NEC吧
在瘟疫肆虐时期,一个内心黑暗的无名僧侣,罗坦德吉利被提拔为红衣主教,而原因则是他的上级们的过早死亡。当教团的其他人都外出救援病人时,这个新上任的红衣主教却把他自己关在鲁姆斯克大教堂中,忙着进行他那攫取濒死贵族的财产的计划,他答应他们只要签字转让领土,灵魂便会获得奖赏。瘟疫减退到小部分顽固地区后,他的所作所为被教团注意到了,教团认定他犯下了异端之罪并判他到瘟疫病房工作,那里的咒语会让他患上一种长期的慢性疾病。教团认为,不管他的免疫力再强,也必死无疑。罗坦德吉利染上了瘟疫,然而他不仅没有病死,还发现这种瘟疫在提供他力量,他变成了真正的瘟疫法师,瘟疫的教皇。正式宣称自己为瘟疫法师后,他开始环游世界,在所到之处散布瘟疫,随着一个个村庄消失在他引起的瘟疫中 --Dota2 人物介绍
下午跑到网吧玩了几把dota2,今天就写这个吧从大三还是大四接触dota一直到现在转玩dota2,会用的英雄差不多十个手指头就能数的过来,到现在差不多就把把手选NEC在路人房池塘里玩耍。至于为什么就喜欢用这个英雄了,也记不清楚最开始是因为什么,可能在dota1里面这个英雄的模型长得还算别致,浑身晶莹发光又矮矮的手持法杖,给人的感觉很稳当。这个英雄的名字是Necrolyte,翻译过来是死灵法师或者瘟疫法师,所以简称就是NEC。到了dota2里变成一个绿色的瘦高小老头,开始觉得长得丑爆,后来加了些饰品也慢慢接受了这个人物设定。dota里基本每个英雄角色是三个小技能加一个厉害的大招。Nec的技能分别是这样的:死亡脉冲,瘟疫法师在他周围释放死亡波动,伤害敌方单位并治疗友军单位。竭心光环,瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定比率持续受到伤害。施虐之心,每杀死一个单位,瘟疫法师的生命和魔法回复速率都会得到提升。击杀英雄后将获得10倍的回复效果。死神镰刀,眩晕目标敌方英雄,然后造成基于他当前损失生命值的伤害。 可用神杖升级。玩了这么久,觉得NEC的技能比较成为一个体系,都是跟生命值直接相关的。其中死亡脉冲应该算是这个英雄的定位技能,决定了Ta最基本的作用就是战斗中对团队的生命补给。同时这个技能也算一个还不错的范围伤害技能可以帮助NEC在线上打钱。竭心光环就是让周围的敌人不断掉血,其实效果不算特别明显,但还是有可能跟踪并杀死快挂掉的敌人,在初期可以加上一级压制对面,而且对提高助攻数据也有帮助。施虐之心也是另外一个对NEC有着极大帮助的被动技能,可以让NEC通过补兵保持自身状态的恢复,也可以在团战中通过杀死对方英雄,快速回复生命和魔法,甚至可能创造1VSn的奇迹。至于大招死神镰刀,是我喜欢用这个英雄的最主要原因,对核心英雄有着毁灭性的打击效果,尤其是在dota里如果武器装备了动能宝石,发动时会有一把巨大的镰刀直击对方目标,非常带感,而且被这个技能带走的英雄会延长死亡时间,通过A杖升级后还可以阻止对方买活,所以是一个战略意义巨大的关键技能,也是抢人头神技,可以保证个人数据不会难看。NEC的技能加点不复杂,应该都是主升死亡脉冲,6级,11级和16级加大招。至于两个被动技能,一般升一级竭心光环其他加施虐之心来保持更好的线上状态,但如果线上优势比较大而且状态比较好,也可以升更高级的竭心光环,把对方逼回家或者创造击杀。然后说说出装,我一般是手选,所以出门就是鞋+智力斗篷+仙灵之火直奔劣势路而去,如果需要买信使剩下的钱就是鞋+树枝+仙灵之火,都是钱刚刚好。我喜欢开始呆在烈士路,所以上来习惯带鞋方便保命。一般就是时刻保持警惕,尽量补兵混到六级买好TP随时准备支援其他路。也经常遇到被压制的厉害的情况,实在混不下去也会去帮助控符或者游走。可能是dota1的习惯,对假腿一直特别有好感,所以之前玩一般的套路是先出假腿提供一些属性。但现在的游戏节奏越来越快发现速度对于NEC的重要,可能晚来一步就不能给队友加上关键的一口血,所以现在偏向于出相位鞋,也有可能决心辅助到底出秘法鞋转卫士胫甲。特别说说梅肯这个道具,可能大家的印象NEC是偏辅助的定位所以应该出梅肯。但我个人感觉是NEC一上来出梅肯并不好,因为现在的游戏不管己方还是对方都是带节奏的英雄在地图上跑的飞起,也就是说开始的二十分钟内打架的不可预测性极强,这种突发的战斗NEC很难及时赶到并加出梅肯,因为NEC的移动能力实在太弱了。而其他更侧重定位保人的英雄比如CW里常见的暗牧,黑贤可能更适合做团队里出梅肯的人。我的理解是,NEC能第一时间赶到战场放出死亡脉冲是更重要的,所以经常看到高手使用NEC会很早出跳刀,我也试过在不是很逆风的局效果还不错。然后我经常出的装备还包括:上来出个板甲性价比挺高的然后直接转西瓦,精气之球看情况转A杖或者玲珑心血精石,大根出的很少怕被喷,但是配合大招秒人超爽。梅肯前面也说了不怎么爱出,而且感觉出了胜率倒不怎么高,但对面爆发太强也会默默的出一下,还有笛子。形式需要也可能出飞鞋。就算是顺风局,基本有三个后期装备游戏也快结束了,能出一身神装的情况没咋遇到过。总体说来,NEC有了装备挺强,没装备按4,5号位打也能一直体现出价值的。自己的NEC从一开始装备了淘宝买的死神双子镰刀,到现在已经击杀了2400多个人,胜率也不算高,基本就是靠队友,50%+的胜率。现在玩游戏主要就是为了调节放松自己,赢了最好,只要不是输的很难看,也能享受游戏过程。总之,开心就好了~
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过客 他风尘仆仆地来 踏过山川和积雪 头顶有星辰无数 唱歌的人依然唱歌 游牧民族依然游牧 他说 温暖是一种丝丝密密的痒 是春日的光,是幸福的梦想 我看着地面沉思 没注意到影子缓慢拉长 他头也不回地钻进地球的裂缝 背影摇摇晃晃 风吹在高深莫测的夜晚 梦和影子一起碎了 唱歌的人...
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导语 一张精美的房源照片不仅能让找房者在看房前对房屋有直观、真实的判断,也能够体现出经纪人本身的专业度和服务意识,大大提高找房者和经纪人的工作效率。那么有没有一些好的方法把房源照片拍的高大上些呢?我们将从光线和构图上讲几个技巧: 光线: 打开房间所有的灯,忌用相机闪光灯: ...4月28日,期待已久的DOTA6.72版本终于上线了,在这次的版本中对近战英雄有比较大的改动,特别是近战的限制技能,大大加强了近战英雄在比赛中的出场几率。如此看来72版本中近站英雄的全新契机到来了、
4月28日,期待已久的DOTA6.72版本终于上线了,在这次的版本中对近战英雄有比较大的改动,特别是近战的限制技能,大大加强了近战英雄在比赛中的出场几率。
在这次的改动中出现了一个之前版本从来没改动过的属性:基础生命恢复,在DOTA中所有的英雄这项属性的数值统一为0.25,而这次改动这项属性的英雄有:斧王、赏金猎人、虚空假面、剑圣、死亡先知、娜迦海妖、白牛、隐刺、剧毒术士。其中斧王的该属性从0.25提升到了1,而其他的几个英雄从0.25提升到0.75。提高了基础生命恢复速度大大增强了英雄在线上的抗压能力,补给品不需要带的太多,带药罐就可以,吃树的速率跟自己回血相差无几。72版本中IceForg将这项属性单独出来可能会有其他的作为,也许这就是一次实验,在未来的《DOTA2》中可能会有作为。
物品方面新增了一个道具--纷争面纱(不和谐面纱)
技能纷争:
AOE技能,削减目标区域内敌方单位的魔法抗性
魔法抗性削减:25%
作用范围:475
施法距离:800
持续时间:15
魔法消耗:75
冷却时间:30
适用英雄:爆发系的法系英雄,莱昂、火女之流,因为对于让线让塔让人头的辅助来说3100的价格太昂贵了,主GANK的英雄才出得起。
另一个道具的改动大大增加了他的出场几率,这就是散夜对剑(双刀)。
可以看到,原来有的法球及特效的文字说明移除了,也就是说双刀与狂战斧一样,可以搭配任何道具而不会产生冲突,经过测试,确实能与支配、晕锤、电锤、冰眼、黯灭等道具完美搭配,加上双刀自身带的属性以及【残废】的效果,并且适用于所有英雄,72版本怎能不亮!
下来看几个改动比较大的近战英雄。
灵魂守卫(TB)
TB初始移动速度提升到了310,小技能都进行了改动。
【倒影】,限制技能,复制一个区域内的地方单位,具有攻击力且能够减速,可追杀可逃跑。
【狂热】,被动技能,提升攻击速度50及每秒5的生命恢复速度,增强了线上抗压,能够持久的赖线打钱。
【变身】则是瞬间变成恶魔形态并产生两个幻象,具有20%攻击力,时间与恶魔形态等同。
初期的加点因人而异,个人比较喜欢将【狂热】先加满,【倒影】、【变身】各一点,一级大招,之后则是根据厂商的形式,推进加【变身】,GANK加【倒影】。
出门装:补刀斧、一个药罐、一个指环、一个树枝。线上补圣殿,转祭品,可带线可刷野。然后出夜叉、散华转双刀,之后碎骨锤、分身斧、强袭就看个人爱好了。发球或者特效要有一个,因为TB的攻速非常快,出效果的几率也大大增加。小编喜欢将攻速加到极限,出了紫苑,空血时使用紫苑,使对手放不出技能,然后与对方换血,接着打,怎一个爽字了得。分身斧可以正常使用,会出现5个恶魔,拆塔速度也非常可观,不次于德鲁伊,与辉耀猴子对拼也不在话下。
路人战中的装备
要注意的是TB的血量非常少,虽然回血很快,但吃不起对方的法系爆发,这点要特别注意,不要被对方压崩盘,当有4级的狂热时即使没有祭品也是可以混迹于野区的,不要被对方抓到。
树精卫士的技能基本都重做或是进行了加强,而本身的初始护甲下降了1,不过由于其他技能的存在弥补了这一改动。
【大自然的掩护】,被使用的单位移动速度增加10%,且离开树木后还能位置一秒,CD为10/8/6/4。
【寄生种子】,限制技能,替换掉了丛林斥候,不在具有眼睛的效果,能使对方减速24%,持续3秒,并受到4次伤害,30/45/60/75每次,而附近所有单位都能得到等量伤害效果的回复。
【活体护甲】,阴霸的技能出现了,技能的效果为生命回复:2/3/4/5,护甲:1/2/3/4,猛一看并不怎么出彩,不过他的范围是白天全屏,夜晚为大树周围的900码范围,并且是被动技能,对建筑物有效。也就是说想要靠一次次的磨掉塔的血量已经不现实了,有大树的存在,建筑物时时刻刻都在回血,必须一次性把塔破掉。
【疯狂生长】,不再根据等级提升时间,统一为3秒,伤害为70/100/130每秒,范围725码。对方无法攻击但可以使用技能。
大树的限制技能得到了加强,能够为团队提供更多的支持,每个人都能得到一个回5戒指并且有护甲加成是何其强大,对方的推进将变得极为艰难。多了一个减速技能能更加有效的参与团战,不像以往有小兵的情况下还需要看人品。
装备方面与之前版本差别不大,战鼓、笛子、祭品、辉耀等都可以选择,想作为主战英雄有一定的难度,不过跟着大部队混还是非常有“钱”途的,憋出辉耀一样能去大杀四方!
鱼人夜行者
小鱼人在之前的版本中除非很会玩的人一般不会去选,虽然每刀都能偷到属性,但脆弱的身板让他得不到大多数人的青睐。这次的改动中,小鱼人的力量成长增加到了1.8,将近是之前的一倍,并且如果亲手杀死对方的话,他将会永久偷取这次攻击得来的属性。而拉人这一技能将不再受到小兵的干扰,只能对英雄起作用,大大加强了混战中杀人的概率。
【突袭】,不再锁住非英雄单位,作用范围从85增加至95,就是说只要你与对方英雄在一条直线上,就可以无视阻挡在你们中间的小兵,只要你抓住他,就可以尽情的去蹂躏对方了。
【能量转移】,每次攻击只窃取所有属性1点(不再额外窃取一点主属性),窃取属性后附加给鱼人夜行者的敏捷从4降至3,持续时间从15/30/45/60变为15/30/60/120,如果鱼人夜行者亲手杀死一个英雄,他会永久窃取这次攻击得来的属性。只要你能够多次击杀,你就能成为场上基础属性最高的人,而接下来就可以尽情的HOLY SHIT。
虽然技能得到了加强,属性得到了提高,不过小鱼人初期还是比较脆弱,需要穷鬼盾、先锋盾等道具来增加自己生存的几率。其他装备上可以向提高攻速、移速和血量上努力,双刀是一个不错的选择,并且有残废的效果,还能叠加疯狂或者碎骨锤,让你的攻击更具威胁。
裂魂人(白牛)
以往的白牛需要找一个没人的地方,一条好的路线,然后才开始冲刺,需要几秒钟的施法时间,中途需要绕很多的路,也许就因为这些错过了击杀的机会。不过现在不用了,冲刺无施法时间,无视地形直接冲向对方,吓死他!
【暗影冲刺】,裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形,当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果,如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。你可以更加迅速的回到线上,用更快的速度去击杀对方,而且不用担心因为对方死亡而停止冲刺,一往无前!
【巨力重击】,巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果,就是说如果触发了技能,你还能有更快的移速去为下次攻击做准备。
白牛的基础生命恢复得到了增强,线上更加抗压,而装备方面老样子即可,并且疯狂面具与双刀不在冲突,可以共同使用,增强了GANK。影之灵龛还是必不可少,加大线上存活率,让你越杀越爽。
小绿皮这次有了更加主动的限制技能,并且能够AOE了,提高了巨魔出山的时间,并且远程、近战切换是不再停顿,更更加有效的去击杀对方英雄。
【旋风飞斧】
远程形态:
持续时间:3/3.75/4.5/5.25
作用范围:900
斧头投掷范围为锥形
冷却时间:20
魔法消耗:50
近战形态:
攻击落空概率:60%
伤害:125/175/225/275
作用范围:450
持续时间:4/5/6/7 秒
冷却时间:12
魔法消耗:50
虽然只有一个技能的改动,但初期在线上巨魔能够使用【旋风飞斧】更有效的协助队友击杀对方来积累自己的经济,为出山打下坚实的基础。
深渊领主(大屁股)
大屁股在这次的版本中体积变小了,苗条了,动作也变快,施法前摇降低,除了能伤敌外还能回血。
【火焰风暴】,虽然只有3波火雨,但是总伤害得到了提高,也就是说爆发性增强,能快速的击杀对方,逃跑率降低。
【深渊怨念】,持续时间降低为1/1.5/2/2.5,但增加了100的伤害,并且能制造出5具尸体,为尸爆做准备。范围在更新文档中没有提到,但是在实战中发现,T的范围比以前要大了,能够封住高地的路口。
【尸爆】,在T住对方后即可施放,出造成伤害为还能恢复一定的血量,范围是大屁股的周围。
【黑暗之门】,1级就能对单位使用了,加快的大屁股的节奏。
小娜迦的基础生命恢复得到了提升,增强了线上抗压能力,暴击技能被移除,换为一个伤害+减甲的技能,大招对建筑物同样有效,且大招范围随着小娜迦移动,不在范围内不会沉睡,而小娜迦可以随时停止大招。
而分身在小娜迦使用网时也会做出施法动作,增强了迷惑性,但施放激流时分身无施法动作。
【激流】,伤害:130/160/190/220,护甲降低:2/3/4/5,持续时间8秒,能为团队增加DPS。
【海妖之歌】,作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠),持续6秒,对建筑物有效,范围随小娜迦移动而移动。
小娜迦的增强显而易见,能够为团队提高更有效的输出,而大招也不像从前,别人可以等你放完在攻击,只要大招放出后,进入小娜迦周围就会沉睡,除非自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位。能够让团队占尽先机,直接冲上去放大招,等团队阵型摆好后在开战,后果可想而知。
路人战装备
装备可自由选择,选择自己喜欢的以及团队需要的即可。
其他的英雄做一下简单的介绍,就不再列举这么多了:
熊战士的【超强力量】不再有前摇,可以一边移动一边施放技能,节约了时间,震撼大地的伤害增加90/140/190/240。
猛犸的施法前摇大大降低,之前需要抬手再放下才能放出技能,现在只需抬手即可。
山岭的【投掷】不在伤害队友。
潮汐的【锚击】变为主动技能,并且减攻击40%,在关键时刻随意施放,不需要再靠人品。
夜魔在【狩猎者】在低等级是的攻速和移速比之前都得到了加强,提高GANK效率。
还有其他英雄的改动就不细说了,总管整个版本,IceForg明显加快了DOTA的节奏,让DOTA看起来更具有观赏性,因为得到增强的英雄必然会依靠自身的提升去展现起能力。减护甲、减攻击、增加魔法伤害,一切的一切都是为GANK准备着,增加了保后期英雄的难度。更多的英雄能够得到玩家的重视,选择多元化,不在是老一套的阵容,永远都有新奇可见。}

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