地方棋牌手游推广还能走多久

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地方棋牌游戏推广避开这几大误区
1.竞价推广是地方棋牌游戏可以舍弃的推广方式,因为对于三四线的玩家来讲,通过PC端搜索引擎来搜索一款游戏是不现实的。引来的多为同行的恶意竞争和点击而已。2.避免盲目的地推形式,广撒网已经不适用现在的社会大环境,盲目地推只会拉低地方棋牌游戏的品质和格局,给玩家留下不好的印象。3.拒绝传统拉人头形式,速度相对比而言过慢,人群种类繁琐不好维护,玩家质量参差不齐。棋牌游戏推广方案应该拒绝这种对产品本身会造成不好影响的方式,在注重“量”的同时更要注重“质”。
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大银猿揭秘:棋牌游戏市场还能走多远?
之前本猿发布过一篇棋牌游戏内幕的文章,今天我们解析下棋牌游戏的市场。现状众所周知棋牌游戏市场正当火爆,但是本猿却从新闻中看到了不一样的信息。昨天突然看到连续几个媒体和电视台公告棋牌游戏涉嫌诈骗的新闻后,本猿突然觉得这个市场红利快要消失了,因为在互联网时代一个新产品出现“官方”一般是抱着观望的态度的。等新产品运营起来后再看市场反响去制定相关的法规准则。举个例子如滴滴打车,当初补贴战的时候有多少司机赚的盆满钵丰,相关的辅助软件更是特别吃香,但是在补贴战尘埃落地之后相关的法规就出台了,整个市场迅速就变得有准入门槛,这时候再想进入分一杯羹难上加难。每一项法规的出台都必须考虑到民众接受认可度,互联网常规行业尚且如此,棋牌类型的赌博更别说了,山雨欲来风满楼的气息不止我们感受的到,大多同行都能感受的到,结果就引发了恐慌性销售。比如业内之前定制一款三通六法棋牌游戏价格最低15万起步,还附带着喝茶钱、赶工期费、维护费,没见过低于20万的价格。结果到现在市场让本猿大跌眼镜!现在的市场乱到什么程度,一款三通六法棋牌游戏价格居然2万块就可以拿到!这是什么概念!原来开发一款稳定的游戏常规需要两个月,熟练工程师团队可以达到一个月开发成功,但是价格也最少翻倍。现在居然有人可以半个月交货!从技术角度分析这种的就是一码换壳多售,其中有很大的风险,比如ios商店检测到很多上架游戏都是采用相同源码的话一旦下架就是连坐,虽然现在还没开始的原因是ios有利可图,但只要官方的法规出台枪打出头鸟肯定选择大家认为举报人数最多的平台,届时PC端口、安卓端口/ios端口都会同时开始封杀,这就是第一批被处置的平台。还有稳定性问题,由于这种的源码相同很容易导致代理或者玩家通过源码寻找漏洞来谋利,最近圈子里已经开始流传某平台的漏洞破解方法,很多程序员都通过漏洞来刷房卡、金币甚至现金。很多聪明的代理也和程序员合作通过漏洞来刷流水,由于对源码知根知底所以能规避很多风险,这些所有的损失都需要运营商承担,不过人总是需要为自己的选择付出代价的。并不是到这一步就可以风平浪静了,所有的运营商也不傻,他们肯定想办法转嫁给消费者,故意通过私人散布低价房卡金币资源,消费者以为是有人刷漏洞却不知是运营商故意所为,要的就是榨取最后的利润!本身按照原有的模式去做,就算有暗门也不伤大雅,这个项目最少可以存活三年,但是现在本猿感觉再坚持一年都悬了,因为越来越多的人开始说平台跑路被坑了,以后这种事情会越来越多,后果可想而知。有意思的是要做棋牌游戏破解的人越来越多,本猿真觉得不可思议、如果是带着平台源码来要求破解的没问题,但是源码都没有还幻想着几百块去破解一款游戏获取巨额利润怎么可能!个个信誓旦旦的保证赚钱了一定不会忘本。真心奉劝这些人别想了、最起码现在是不可能的!通过漏洞破解一个程序员一天刷几千块是小意思,就按十天来算价格都抵得上新开发一款了,据本猿所知根本不可能有人主动拿出去卖,绝对是自己藏着仅供内部使用,同行之间这种事炫耀可以,共享免谈。还有那些妄想低成本高回报还要求软件公司用心做稳定安全平台的人,这是不可能的,程序员虽然不管商业上的事,但是任何一个公司都不缺少擅长商业运营的人,在有很多选择的情况下性价比低的订单没人会做这是常识。虽然现在市场紊乱,这个常识被颠覆很多人都进来分一杯羹,价格低是有人接,但是他们绝对会从你手里把他们认为你少付的赚回来,赚快钱的市场本就是如此,抓着一个就榨干。在这里本猿不由得庆幸,还好我们是属于互联网源头行业,能够提前看到很多事情的发展趋势,不至于被人坑的血本无归,就像业内有些赚快钱的同行,只要达到中级工程师范畴,一个小团队抓住热点一年人均一百万是不难做到的。只是他们葬送的是更远的未来。
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作者最新文章4399游戏盒下载
时间:16-11-30
作者:4399轰趴啪
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与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,市场被优势企业垄断等。
但伽马数据的研究报告显示:2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元。在卡牌、MMO等类型进入相对平稳的发展阶段时,棋牌游戏进入了快速增长时期。而随着移动游戏加速转化用户,棋牌游戏获得了新的发展机会。目前,中国棋牌类游戏用户达到2.58亿,且其中年轻化、高学历的用户占据多数。
此外,根据不同运作方式,棋牌游戏市场可分为全国性市场和地方性市场。由于棋牌游戏的发展从线下到线上的过程,不同地区对棋牌种类、规则的偏好也不同。反应为区域性用户对棋牌游戏的不同需求,这为地方性棋牌游戏企业的发展构建了用户基础。
因此,当全国性棋牌游戏市场进入相对饱和状态、竞争激烈时,地方性棋牌市场虽然门槛较高,但产品种类丰富,规则与产品可根据不同地区的特点进行变化,其市场依然存在较大发展空间。
以上数据及观点出自伽马数据(CNG中新游戏研究)《2016中国地方性棋牌游戏发展报告》
移动游戏市场规模连续多年保持快速增长。移动游戏具备便捷、碎片化、低门槛等特点,快速转化了大量用户,其中就包括棋牌爱好者。棋牌游戏作为一个经典的游戏类型,拥有稳定庞大的用户群体,移动游戏的快速发展,则将这些用户重新聚集起来,为棋牌游戏带来新的发展契机。
58.6亿元&&棋牌游戏将进入快速增长阶段
卡牌、APRG、MMO典型移动游戏品类近年已进入相对平稳的发展阶段,不同于这些类型,2016年游戏市场规模达到58.6亿元,市场刚进入快速增长阶段。这一点往往被许多主流声音忽视。一方面,这与移动游戏快速发展拉动用户增长有关;另一方面,主要游戏企业大举开拓移动游戏市场,推动这一市场收入的增长,如腾讯、博雅互动、波克城市、畅唐网络、微屏等。
2.58亿用户&&高学历、年轻化、付费能力稳定
2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。其中,移动端是主要增长点。从类移动游戏用户属性来看,大专及以上学历超过六成,这一点或许颠覆很多人的常规印象;同时,月收入4000元以上的用户接近五成,这表明类移动游戏用户普遍拥有稳定的付费能力。
传统概念中,游戏受众多为中老年用户,而随着&互联网+&时代的到来以及4G网络的普及,适合碎片化节奏的游戏成为更多人的选择,20-40岁的玩家已经占据用户总量的70%,是游戏真正的主力军。另外,较之其他游戏种类,棋牌类游戏不存在明显的生命周期,在习惯了产品的界面和玩法特色之后,客户忠诚度和付费习惯也保持相对稳定。
市场、用户环境:区域性明显、地方是刚需,仍有较大发展空间
根据不同的运作方式,游戏市场还可分为全国性市场和地方性市场。
全国性游戏市场中,产品往往是全国通用的种类,规则较为简单,用户量大,产品研发难度低。因此,全国性游戏市场已进入饱和状态,竞争激烈,这一市场的主要参与者包括腾讯、博雅互动、波克城市;
地方性游戏市场则门槛较高,产品种类丰富,规则与产品根据不同地区的特点进行变化,产品研发运营难度高。在网络游戏尤其是移动游戏领域,地方性游戏开拓进程慢,市场依然存在较大发展空间。
而从用户角度来看,棋牌类移动游戏用户分散在不同地区,集中度并不高,为地方性游戏的发展创造了条件。
不同于其他类型游戏,棋牌游戏的发展是由线下发展到线上的过程。不同地区对棋牌游戏种类的偏好、游戏的规则也不同。这一特点转移到线上后,就反应出不同地区用户对棋牌游戏的需求不同。随着棋牌类移动游戏对用户的加速转化,这种需求也越来越明显,并为地方性棋牌游戏企业的发展构建用户基础。
设备环境:活跃智能手机用户群下沉,三四线城市用户或为新增长点
智能手机用户是移动游戏用户的基础。根据对最新智能手机用户活跃度分布来看,活跃用户不再聚集在一线城市,而向三四线城市渗透。从活跃设备用户分布来看,广东、北京、江苏三地的用户活跃设备占比最高。此外,浙江、上海两地iOS活跃用户占比高;山东、河南两地Android活跃用户进入Top 5。
结论:三线城市用户对移动游戏,尤其是棋牌类休闲游戏拥有强烈的需求,地方性棋牌游戏具有广阔市场空 间,值得深度挖掘。综合上述市场、用户、设备环境分析,地方性棋牌游戏市场将成为新的增长重点。
竞争格局:典型企业市场占有率对比
目前,地方性游戏市场正吸引越来越多的游戏企业加入。这些企业综合实力强弱不一,覆盖区域也有所不同,拥有不同的发展路径。其中,微屏、畅唐网络、力港网络等五家企业处于市场领先地位,约占49%的市场份额。其中,份额最大的微屏借助人民网及电信运营商渠道,通过多年来在国内地方性市场的深耕细作和契合地方性特点的合伙人运营模式,获取不同区域的用户群,并推出&掌心游&,进军移动端,获取类移动游戏先发优势。
典型企业优势分析:微屏
典型企业优势分析:联盛科技
典型企业优势分析:力港网络
典型平台分析:掌心游、人民
典型平台分析:唐人游、老K游戏
典型平台用户分析
掌心游:主要用户分布在广东、福建、四川等地,均为移动设备活跃度较高的地区,另外符合地方玩法习惯的更有利于吸引同地区用户群。
人民平台:用户分布广泛,其中上海、北京、深圳等地的用户占比最高,一线城市优质用户数量较大。
棋牌类游戏市场发展预测
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