剑灵风系拳师输出2017拳师点穴怎么用,使用方法和触发条件

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【飞翔导读】《剑灵》拳师有点穴技能,对敌人造成点穴debuff,即使之移动下降10%。所谓的点穴爆发高,一个是指4段点穴后的通背拳+烈火脚的爆炸伤害,另一个爆发高就是指点穴带来的暴击率,团队10%爆,自身高爆,根据自身的爆伤加成属性也是一大把提升。
在《剑灵》中,想必不少玩家使用的是拳师职业,拳师有点穴技能,对敌人造成点穴debuff,即使之移动下降10%,这里给大家探讨下《剑灵》新版拳师点穴技能的详细分析。剑灵拳师点穴点穴会对敌人造成点穴debuff,即:移动下降10%再看团队buff攻击有点穴debuff的队友获得“气魄”效果,可叠10层,即团队暴击10%状态持续10秒。点穴有4段,故每段点穴可以刷新点穴debuff。理论上使团队暴击提高10%持续40秒。最后看自身buff点穴后自身获得穴道冲开效果,按段数提高暴击率,4段100%暴击。每次点穴刷新穴道冲开效果时间,理论buff是10%暴击10秒,20%暴击10秒,30%暴击10秒,100%暴击10秒。另外加上之前的气魄效果,实际提升的应该是20%暴击6秒(叠起10层气魄保守估计用时4秒左右),30%暴10秒,40%暴10秒,100%暴10秒。所谓的点穴爆发高,一个是指4段点穴后的通背拳+烈火脚的爆炸伤害(4段点穴后通背拳的暴击伤害约1w3-1w5跟一个烈火脚约。 ),另外点穴这个技能自身有的伤害而且同样也按照公式每段得到2倍,3倍,4倍的加成。则4段点穴本身造成伤害是左右的伤害,总计第四段点穴加上通背加上烈火脚一次性可以造成接近3万的伤害。而且这仅仅是第四段的。前三段我就不另外计算了,大家自己可以按照我说的理论去研究。另一个爆发高就是指点穴带来的暴击率,团队10%爆,自身高爆,根据自身的爆伤加成属性也是一大把提升。还有什么理由去黑这个技能呢~~当然它的触发是比较苛刻,手残玩家表示一般出2段,3段比较难,4段需要依赖boss和队友配合了~~(有和lz一样打酒保冒死点四段也不出去引导火圈的全尸么~~)另外分享一下点穴经验,个人认为每层点穴能保持6秒就可以了,因为点穴的触发是被动的,需要boss技能配合,boss不打你,你没机会qe,无敌拳舞和格挡后冲锋拳,是完全不可能打出4段点穴,而且boss释放技能还需要比较好的时间间隔,才能拉长点穴的持续buff。对自己技术有把握,boss节奏比较合适的情况下,一般我都是第一次通背主动触发点穴,然后2段、3段点穴用qe或者无敌拳舞,4段用反制后的冲锋拳(此时有30%+气魄10%暴击加成,冲锋拳几乎必爆触发点穴),最后通背cd应该转好了,来个爆炸通背拳哈哈哈。当然用不惯点穴的朋友们不用太在意自己能点出几段,保持正拳爆拳抽筋+强化后的耗2内回天+回天触发的升龙会内才是王道。抽筋依然是拳师的输出主力技能,缺内只能说明装备不够,有50%暴击的拳师,正拳点出暴击回内是很少会遇到断内的。在抽筋抽不停的情况下去研究boss的技能时间,配合qess拳舞,以找到释放点穴的时机。
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剑灵2幻域封魔中文版拳师一秒变拳神 玩家讲解点穴技能强力所在
作者:SG.电小柱
来源:TGBUS整理
发布时间: 23:01:22
自剑灵3月第一波大规模更新以来,拳师的点穴技能备受关注,点穴已然成为拳师的招牌技能,不仅在PVP中爆发能力显著,在PVE也好不弱于任何职业。在这次改版后拳师在比武战的地位会& & & &
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  自剑灵3月第一波大规模更新以来,拳师的点穴技能备受关注,点穴已然成为拳师的招牌技能,不仅在PVP中爆发能力显著,在PVE也好不弱于任何职业。在这次改版后拳师在比武战的地位会不会有所改变呢?
  1.关于点穴技能的理解
  1.1) 点穴技能的使用条件
  通过抵抗技[Q、E、SS]抵抗、通过抵抗拳舞抵抗、通背拳命中、使用脚踝4阶2段、进击拳暴击。
  1.2) 点穴的效果
  单人效果
  点穴每个阶段将会增加10% 20% 30% 50%暴击。当点穴 4层重叠时,暴击概率为100%。
  不过并不是增加暴击概率,而是本人的暴击数值加上按点穴阶段别相应的百分比暴击数值。
  比如本人的暴击数值为4000,当3层重叠时就在此基础上再加30%暴击数值,从而达到5200的暴击数值。
  组队效果[包括本人]
  点穴buff期间产生每次被攻击时,提升1%暴击概率的气魄buff。最多重叠10层。
  实际上就是在点穴维持时间内,增加团队所有人10%的暴击概率。
  1.3) 点穴buff 维持时间
  点穴buff的持续时间为10秒。
  但拳师本人需要使用满足点穴施展条件技能的时间为6~7秒。
  如果加上为了满足点穴施展条件的技能施展时间,那么实际点穴维持时间大约在8~9秒左右。
  1.4) 点穴的冷却时间
  点穴的冷却时间为60秒,以首个点穴为基准转动CD。
  2.满足点穴的技能整理
  2.1) 主要的点穴维持手段
  通背拳 [冷却时间 18秒]
  与必须要使用抵抗技[Q、E、SS]或抵抗拳舞、状态异常时才能使用的脚踝强击、暴击时才会激活的进击拳不同,通背拳是唯一一个没有任何条件仅通过技能释放便可以使用点穴的技能。
  因为冷却时间为18秒,假设以&1点穴 通背拳&2点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技&3点穴 拳舞抵抗or脚踝强击or抵抗技&4点穴 通背拳&的顺序维持点穴的话,就可以仅通过使用2次通背拳来维持点穴buff。
  虽然回避时可以在冷却时间降低50%下为即时施展,但有主动回避手段的职业只有刺客。所以这个回避时的冷却时间降低,可以直接视为忽略不计。
  不过,如果勉强窥视4点穴核通背拳的话,很可能在1、2点穴里就出现断掉的情况,所以点穴4阶段中的核通背拳伤害还是放弃为妙。
  脚踝强击 [只有野怪处于状态异常时方可使用]
  脚踝强击的话,因为只有在眩晕、虚弱、扼喉、大挪移时才能发动,所以必然需要使用单人合击技或扼喉&大挪移。
  主要使用的单人合击技有 盘龙腿&山崩 3秒眩晕[boss野怪2.4秒],此时可以通过&脚踝强击&点穴&脚踝强击&点穴&进行点穴2层重叠。
  另外也可以进行单独虚弱拳舞、虚弱合击技,不过因为虚弱拳舞仅能对boss野怪作用1.6秒,以&脚踝强击&点穴&脚踝强击&点穴&的点穴2层重叠的失败概率会很高。而且只要敌人不是站着不动,放弃随时可以使用点穴的抵抗拳舞,来选择这个很显然不够机智。
  扼喉、大挪移时的话,可以直接以&脚踝强击&点穴&脚踝强击&点穴&脚踝强击&点穴&脚踝强击&点穴&来达到点穴4层重叠。
  扼喉、大挪移时是否选择进行点穴4层重叠,可以浏览下面的&点穴按顺序使用,还是一次集中使用?&
  抵抗拳舞 [冷却时间 45秒]
  如果野怪不是傻呵呵站着不动的木偶,那么在点穴buff10秒时间内可以随时抵抗攻击并使用点穴的抵抗拳舞,无疑是维持点穴的相当给力的技能。
  2.2) 作为主要的点穴维持手段虽然不够,但可以根据情况使用的点穴维持手段
  抵抗技[Q、E、SS]
  首先,将抵抗技[Q、E、SS]包含到通常的点穴维持节奏中是不对的想法。
  以以往&使用抵抗技回避敌人的攻击&的方式,如果boss野怪不在适当的时机使用范围技的话,便不能维持点穴。
  必须要以&提前使用抵抗技挨了敌人攻击后再完成抵抗&的概念,使用抵抗技才能完成抵抗。看到这可能有些朋友会说&这说起来简单,实际在和野怪战斗中怎么可能做到&。
  如果现在依旧有1秒后带有抵抗的1.0逆风行,那么就可以看准攻击时机后提前ss && 然后立刻用迅步拳近身并进行抵抗,不过现在已经是2.0时代了。1秒后抵抗早已不复存在。再加上不同于可以ss后立即潜行or奇袭的刺客,拳师在ss后立刻使用迅步拳或飞燕脚近身,利用后抵抗的行为本身是不成立的。
  所以为了维持点穴,故意使用抵抗技的方式是不对的。我们只能根据当时具体的情况,边抵抗boss野怪的范围技边打出点穴。
  2.3) 有比没有好的点穴维持手段
  进击拳
  先从结论说起。&千万别抱太大希望,否则关键时刻会掉链子&
  因为进击拳必须要触发暴击才能激活点穴技能,所以很显然想靠进击拳来维持点穴buff是不稳定的。
  所以在点穴buff过程中,如果是为了维持点穴而使用进击拳的话,还是趁早放弃吧。
  在这里勉强能用的方法只有一个,就是非常幸运的以触发暴击的进击拳作为首个点穴buff的起始,不过这依旧需要有运气成分。
都别拦着我,我要分享出去:
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剑灵拳师几级学点穴 学会后有什么连技?
我有更好的答案
45级可以学点穴以前45级满级的时候,别人都说拳师要45级以后出点穴才厉害
点穴厉害吗
当然厉害啊但是点穴状态不能被击飞什么的如果打副本的时候,那剑士一个浮空,你的点穴状态就没了
网络工程师
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好吧切入正题,开放白青以后我们能感受到最明显的变化就是怪物对异常的抗性导致控制时间缩短以及暴击率的下降。这两个问题导致了很大一部分人不会点穴
那么我来带领大家走进另外的点穴方式
相信很多同学已经猜到了,对!我们通过qe蹭抵抗来进行点穴。嗯哼通过图片我们可以看到,通背拳的冷却时间是18秒,而点穴的维持时间是10秒,也就是说我们可以在点穴1,2层时用通背拳来触发点穴。
那么我先大体说一下我的点穴方式,通背拳点穴第一次,q触发第二次,e触发第三次,冲锋拳触发第四次。
先说一下为什么要把冲锋拳放在第四次,由于当前版本的坑爹暴击率,冲锋拳在没有点穴buff支持下很难暴击,而在点穴1,2层也时不时不能暴击,放在点穴第三层来触发第四层的话,基本能够做到必暴。
有人会问了,第一层就把通背拳用了那么点穴完以后用什么爆发,那么我得说一下蹭点穴的精髓了:拖!对,最大量的拖点穴时间,做到当层点穴7秒以后再进行下一次点穴,而这样做也有个很大的好处,就是点穴的收益最大化,蹭时间不仅能有点穴4层以后的10秒爆发,还能多出一段时间的点穴buff,基本是1层6秒+,2层6秒+,3层6秒+,这多出来的一段时间能够提升很大的输出量。
嗯我们再来做个对比,当前很多拳师是用控制点穴,一个虚弱拳舞2秒点穴加上山崩盘龙双控在5秒内点穴完成,用的点穴手法是3rfx,这样我们可以看到他在点穴这段时间的实际输出是4次点穴的伤害以及无buff3rf一组,点穴buff123层的3rf各一组,点穴完后通过通背拳加上迅火脚以及10秒的绝对2rf输出(可能会穿插几个闪避冲拳)
通过蹭点穴的手法的实际输出应该是4次点穴的伤害以及无buff的通背拳一个,但这没完,还有点穴123层各层的6秒+的数组2rf,以及点穴4层以后的通背拳加迅火脚的爆发以及点穴4层下的控制5秒的3rf剩下一点时间的2rf。
嗯大体就是这样,然后我们进去细节,我们知道qe抵抗以后会激活三连踢(连环踢),如果我们的对象是单控(比如武神塔),我们可以顺势踢晕它然后3rfx点一层,手速快还能再抽一组3rf,但我们不要忘记初衷,我们需要的是点穴收益最大,所以在这里我们依旧只点1次。
在队伍里我们有队友可以进行抓举,在抓举的时候要不要顺势全部点完呢?这时候我们分两种队伍,野队和固定队。如果是固定队伍就不会存在这种问题,大家配合会很默契看见点穴3/4层以后再抓举。我们应该知道力士有两个抓举,灵剑士一个,加起来持续时间大概在18秒左右,和我们的时间不冲突可以不必管。
现在说一下野队&野队的情况会比较麻烦,是由于默契的问题,那么我们在开始之前就应该通知一下抓举的问题,还有就是在队友抓举时我们不应该盲目的点穴4次,点穴的buff全队伍通用,那么看队友的抓举次数,第一次完全不用在意,但是在第二次抓举时,我们应该放弃拖时间马上点完,这个建立在他第二次抓举时我们已经点穴3段了,如果还没有开始点穴或者点穴只是1/2层时,我们依旧不用理会。然后我们应该注意一个问题,就是抓举后,boss不会马上做出攻击,而这时队友已经二次抓举了,我们就应该在他快放下来的时候进行下一次的点穴,否则点穴会进入cd导致点穴失败。
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