求问 什么牌是手牌和牌库中所有牌+1/+1 传

炉石杂侃:那些隐藏的卡位 我们的牌不止30张
在中,我们构筑的牌组要求是30张牌,这让我们常常觉得卡位捉襟见肘,经常顾此失彼,不得不为了某些卡牌而作出艰难的抉择。以一个卡牌游戏来说,30张的卡牌理论上是异常之少的,毕竟去掉起手,之后很快就能抽得七七八八了。那么暴雪会增加卡组上限么?看目前的情况不会,不过暴雪在用自己的手段增加卡牌容量。事实上,我们某些构筑实际上已经超过了30张牌,我们的牌库的卡位正在悄悄的扩展。大家是否觉得以下的牌非常常见:伊瑟拉,砰砰博士,载人收割机,利爪德鲁伊,丛林守护者,小鬼首领,海象图腾师,关门放狗,作战动员,小鬼爆破…… 我们在组卡的时候,这些牌基本上都有很高的出场率。但这些牌究竟强在哪里呢?要讨论牌库扩展问题,我们先要明确一点概念,那就是一张牌的价值在于召唤1名随从或者造成1次固定的法术效果,举个例子,我们花1费出了1只2/1的麻风侏儒,当麻风侏儒阵亡时对敌方英雄造成2点伤害。这一切都是明确的,没有为牌库或手牌和战场增加任何的牌/随从。所以,这里牌1张牌等于1张牌。那么,哪些牌的收益是1张牌大于1张牌的呢?第一类,额外增加牌库或手牌的牌代表性随从:奈法利安,罗宁,安东尼达斯,伊瑟拉,虚灵勇士萨兰德,加兹鲁维,发条侏儒,工匠镇技师,机械雪人,机械野兽,所有具有【发现】属性的随从……代表性法术:夜幕奇袭,思维窃取,剽窃,老旧的火把,子弹上膛,复制 ……在绝大多数的情况下,这些牌都会带来额外的手牌或者牌库牌,这意味着在相同类型的卡组中,这些牌将牌库的限制由30张变成30+张,尽管上述大部分的牌带来的是不确定的(罗宁,安东尼,夜幕奇袭和老旧的火把带来的是确定的牌)但这些牌毕竟为牌组带来了额外的牌张和机会,因此这类牌在牌组的构筑,尤其是后期型牌组的构筑,中会相当的受欢迎。第二类,额外召唤随从的牌其中代表性的随从又可分为:战吼召唤随从:奥妮克希亚,砰砰博士,塞纳留斯(尽管他是抉择),暴躁的牧羊人,海象人图腾师,迪菲亚头目,鱼人猎潮者,白银之手骑士……激活/激励召唤随从:紫罗兰教师,鱼人骑士,恐怖奴隶主,白银神官帕尔崔丝,霍格,伊利丹·怒风,颤地者特罗格佐尔……亡语召唤类随从:蛛魔之卵,鬼灵爬行者,麦田傀儡,载人收割机,飞天魔像,淤泥喷射者,凯恩·血蹄,长鬃草原狮,斯尼德的伐木机,瑟玛普拉格,恐惧战马,弗丁(亡语召唤武器)……获得对方的随从型:希尔瓦娜斯,密教暗影祭司,精神控制祭司……特殊配合型:克尔苏加德,瑞文戴尔男爵,无面操纵者(相当于增加了携带所有随从类型,因此算半张),布莱恩·铜须(相当于增加随从战吼效果触发效果的次数,因此算半张)。代表法术类:关门放狗,小鬼爆破,作战动员,自然之力(因为树人不能站场,所以这张牌算半张),活动根须,低语者,天降蛛群,毒蛇陷阱,(),救赎,崇高牺牲……(像精神控制,埋葬这类兼顾解场和获得新随从的法术牌也可以归入此类,镜像实体和策反类似于无面操纵者的效果,因此也可以视为是此类法术)这里的牌虽然不会增加额外的手牌或者牌库,但会召唤或获得额外的随从,因此这类牌实际上也是扩展了玩家的牌库。而且额外的站场随从比起额外获得手牌或增加牌库省下了召唤的过程和水晶,因此此类牌在牌组构筑中往往会被优先考虑。第三种,抉择类牌代表随从刃牙德鲁伊,()德鲁伊,丛林守护者,利爪德鲁伊,知识古树,战争古树,塞纳留斯……代表法术:乌鸦神像,活动根须,野性印记,愤怒,自然印记,滋养,星辰坠落,黑暗低语者,当大部分人着眼于德鲁伊的跳费机制的强大时,笔者想说其实抉择机制才是德鲁伊真正强大的理由。我们在构筑牌组时,往往会因为有限的卡位不得不做出舍弃某些牌的选择。而德鲁伊的抉择效果则可以很好的弥补这一点:一张牌有两种效果,而且可以由德鲁伊本身根据环境自主选择,因此每张抉择牌的效果可以视为:同时摸2张不同功能的牌,当使用其中一张时必须强制弃掉另外一张,并且这两张牌只占1个手牌位置。因此,在与德鲁伊对战时,实际上类似于用30张牌对抗德鲁伊30+张牌。这也是为什么德鲁伊自炉石开始以来从未衰败过的原因。因为在构筑上我们已经略输于德鲁伊了。当然,随着如今牌池的增大,抉择的优势开始逐渐减弱。但不可否认,拥有抉择机制的牌依然是非常受德鲁伊套牌构筑的欢迎。第四种 重复触发效果类型代表随从:奥秘守护者,法力浮龙,送葬者,任务达人,恐怖奴隶主,紫罗兰教师,飞刀杂耍者,火妖,掷斧者,各类激励型的牌……这类随从虽然既不增加牌张也不增加随从,但因为其成长/伤害效果可以连续且重复的触发,使其实际价值远远大于其费用价值,因此这类牌也可以看作是扩展了牌库。(主要是通过增加了牌张使用的额外效果实现增库效果。以法力浮龙为例,当牌手每使用一张法术牌,这张法术牌除了带来了本身的效果,还相当于再对法力浮龙使用了1张0费+1攻的buff牌)总结:尽管我们构筑的牌组依然是受到30张的限制。但暴雪重来就没有放弃过增大我们的牌库,由最初的抉择体系和超生体系,到纳克萨玛斯的亡语体系,再到现在的发现体系,暴雪正通过各种手段悄悄的变相扩大牌组。当然,上述的卡牌并非都是非常强力的牌。牌组构筑依然受天梯大环境和玩家的打牌习惯影响,有很多卡牌由强变弱,或者由弱变强。有的依然活跃在天梯主流卡组的一线,有的因为大环境的改变而被淘汰,甚至有的沉寂了一段时间后又重新被启用,而有的更是因为当前为止从来没有适合过天梯的节奏而至今未被人看好。但不能否认,上述绝大部分的牌都是曾经风光过,或者依旧在天梯里风骚无限。而且更多围绕着上述卡牌的新套路正在被逐渐开发。当你觉得自己某些卡组越来越不给力的时候,或许是时候考虑一下你是否依然在用30张牌对抗别人的30+张牌了。
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战胜对手赢取胜利
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战胜对手赢取胜利
本游戏纯属娱乐,游戏的输赢跟现实金钱没有任何关系.游戏目的最快将手中的牌出完的人为该回合的胜利者,其余玩家手中剩余的牌的点数总和则为此,胜利者该回合赢得的分数。最快累计到500分的人就赢得了这场游戏。
游戏规则1、每位玩家先抽一张牌,抽到牌面分数最高者发牌。2、洗牌3、每位玩家发7张牌。4、将剩下的牌面向下叠起来作为【牌库】。翻开牌库上的第一张牌开始出牌,如果每&& 一张牌出现的是【万用牌】或者【王牌】则要放回牌库,重新翻一张牌,如果出现&& 的是其它牌,说明如下:【罚抽2张牌】-当这张牌出现时,你的下一个玩家必须罚抽2张牌,并且停止出牌一次,如果这张牌在一开始就被翻开,则第一位玩家必须罚抽2张牌,在游戏当中【罚抽2张牌】必须是与上一家同样颜色的牌或者是同样的【罚抽2张牌】时才能出牌。【反转牌】-这张牌将会改变出牌的顺序。出牌顺序自原本的顺时针放心改为逆时针方向;逆时针方向改为顺时针方向。如果这张牌在一开始就被翻开,则第二位出牌者将改为右边那位,出牌顺序字顺时针方向改为逆时针方向。在游戏当中,【反转牌】必须与上一家同样的颜色或者同样的【反转牌】时才能出牌。【阻挡牌】-这张牌的出现将使你手下家停止出牌一次。如果这张牌在一开始就被翻开,则第一位玩家(发牌者左边的玩家)停止出牌一次。在游戏当中,发牌者必须是与上一家同样的颜色的牌或者是同样的【阻挡牌】时才能出。【万用牌】-当这张牌出现时,你可以改变正在出的牌色颜色(包含本来的颜色)并继续玩。你随时可出这张【万用牌】,即使你手中有其他可出的牌。如果这张牌在一开始就被翻开。则发牌者左边的每一位玩家将可决定要玩的颜色并出第一张牌。【王牌】-这张牌可以让你决定下一张玩的牌的颜色和,并且要求你的下家自【牌库】中抽4张牌,并停止出牌一次。但是,有一张限制!你只能在你手上没有与上一位玩家出的牌相同颜色时出这张牌。如果这张牌在一开始就被翻开,就得将这张牌放回牌库,重新翻一张牌。注意:玩家可出这张【王牌】,即使他手上有与上一家相同数字但不同颜色的牌或不同颜色的技术牌。如果你怀疑有人不依规定适用这张【王牌】,你可以提出质疑。被质疑者必须出示他手中所有的牌给对方看。如果被质疑者真的违反规定,他就要被罚抽4张牌。如果被质疑者没有违反规定,则提出质疑者就会被罚抽4张牌,并在加抽2张牌。只有被罚抽4张牌的人可以提出质疑。玩法说明1、从发牌左边的玩家开始,出牌顺序为顺时针方向。2、玩家依【牌库】翻出的第一张牌的数字、颜色或技术牌出牌。例如:第一张翻出的牌是绿7,则你必须出绿牌或其它颜色而数字是7的牌。或者你也可以出【万用牌】或是【王牌】。3、如果你没有任何可出的牌,你就必须从【牌库】中抽一张牌。如果抽到可以出的牌就出牌。如果不是,就换下一个人出牌。4、当你出到倒数牌时(出完该牌只剩一张牌),你就要大喊一声【UNO】(只剩一张的意思)。如果你在你的下家出牌之前被其它玩家发现你只剩一张牌却没有大喊【UNO】,你就必须被罚自【牌库】中抽2张牌。反之,如果你的下家出牌之前都没有被发现的话,你就不用受罚。5、最快出完手中牌的人就是该回合的赢家,而其它人手中剩余牌的点数总和就是赢家的分数。并由赢家重新开始下一回合的发牌。游戏结束&& 如果你没有被发现忘了喊【UNO】,就不用受到2张牌的处罚。你不能在对方,尚未出倒数第2张牌之前检举他忘了喊【UNO】同样的,你也不能在轮到对方下家出牌之后检举他忘了喊【UNO】。轮到对方下家出牌包含自【牌库】取牌或自他手中的牌。如果你手中的最后一张牌是【罚抽2张牌】或是【王牌】,你的下家还是必须接受罚抽2张牌或4张牌的处罚。而他们所抽出的牌也要计分。如果没有任将何一位玩家出完手中的牌,而【牌库】的牌却用完了,则可将【发牌库】中的牌重新洗牌,作为【牌库】继续游戏。
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炉石传说本尼迪塔斯优缺点分析 复制牌库正确用法
本尼迪塔斯优缺点分析 复制牌库正确用法
现在炉石评论区已快爆炸了,因此脏牧得到了传说级加强,新卡本尼迪塔斯将能复制敌人牌库,那其真强无敌呢?下面小编来理性分析!
首先来看看牌面
和馆长一个身材,但是没有嘲讽,不过作为橙卡身材略亏,但问题应该不大。
就是不能马上改变场面。
关键看特效:战吼复制你对手的牌库进你的牌库!
简单说,牧师不一张张偷牌了,直接抢牌库,优点是:
1.得到别人的牌,破坏对手游戏体验,快乐自己。
2.一下子获得对手牌库中的优质卡牌,用别人的中后期资本加强自己。
3.某种意义上,不怕疲劳了,脏牧自此专克后期卡组。一口气为自己牌库增加大量卡牌可不惧爆牌贼;打防战、奶骑基本能耗死,自己也能有佛丁;面对冰法几乎稳定可获冰箱;面对大王术、青玉德也能有一战之力,更大概率偷大王和青玉护符。
但也有缺点:
第一:打快攻很可能没用,毕竟这个对局节奏快,牧师想活到大主教登场都不容易,更别说还需要后续回合抽到敌人的卡牌,主教还不带嘲讽。最终要的是面对快攻需要墙、奶和回血,而快攻是没有的。
第二:对手的牌库适合牧师吗?例如偷盗贼的牌,可能遇到毒药用不了的情况。或者与其类似,对手牌库的卡牌对牧师用处不大。
第三:生效慢并污染牌库,大主教偷牌后,你还得耗几个回合去抽到所得卡。并且在此时,你本来想抽自己带的AOE,结果很难再过到(类似青玉德无脑洗护符进牌库)。最后大主教什么时候到手也是个问题。
正确用法:
总结:大主教是一张外挂被用来对抗某些后期对手的选择,在面对快攻和中速节奏时不一定需要使用,或能起到作用。
不过如果能将敌人拖住,那么在后期消耗阶段使用大主教一般都会获利。
注意:还有一个问题是偷的时机,有时不能确保对手牌库剩下的卡牌质量就一定高。例如奶骑早早将佛丁、恩佐斯留在手上。面对后期卡组时可以早偷。
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客服电话:400-021-4006炉石传说新卡来袭 术士传说随从摧毁对面牌库所有卡牌
牧师传说武器:巨龙之魂
在本回合释放三个法术后,召唤一个5/5的巨龙。
点评:如果这武器给盗贼,盗贼绝对成为T1职业,然而给了牧师这张卡,实用性还是会下降很多的,但也不是不能用,毕竟牧师的低费法术挺多的,使用莱拉的话还能刷出很多法术。
法师传说武器:名字自己看吧
在你的回合结束时,抽三张卡
点评:我们都知道都抽三张卡值5费,这样的话能抽两次就是超级赚,解不掉这个武器意味着游戏崩盘,拉卡差神卡,法师新版本必备的一张卡牌,估计下个版本哈里森成为热门橙卡。
嘲讽。亡语:将一个最初的封印置入你的手牌中,最初的封印为5费,效果为:召唤一个2/2的恶魔,并将&第二个封印&置入你的手中,一直延续直到你使用五张封印之后,将一张可怕的恶魔置入你的手牌。
战吼:摧毁敌方所有卡库卡牌!
点评:炉石传说史上最强力随从来袭,这种特效怎么有点向游戏王的变态卡牌靠拢,但实际上操作难度还是非常大的,能挺过这么多回合,还一直亏节奏亏场面,真的是很难很难啊~(听说战士无限卡库?听说青玉德无限卡库?)
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新版本是什么大家也猜测得差不多了,现在只需要屏住呼吸等待激动人心的时刻到来就好啦~我们来看一下嘉年华上关于炉石内容的详细时间表。
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
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上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。有一张牌是将所有牌库和手牌变成橙卡【炉石传说吧】_百度贴吧
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有一张牌是将所有牌库和手牌变成橙卡
作为新手的我今天看见对面打这张牌简直吓尿了,然而对面因为橙卡普遍高费且没有嘲讽,马上就被我低配青玉德打死了
炉石传说代打,100上传说,上不了退90。需要的直接给10块就行了,省的退,号也不用给了,反正打不上去。
点亮12星座印记,
哦知道了。
狗贼-1,海盗+1。
小萌新路过不敢在楼主大神面前大声说话只能瑟瑟发抖的围观楼主大神[图片]
求问这是哪张牌?
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