我是战神迷,但我不明白 战神奎托斯干过的女神为什么和他父

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相信很多人和我一样,曾经痴迷《战神》系列游戏,奎爷手持双刃的英姿给当年的我们留下了难以磨灭的深刻印象。
许多年后,我们之中有些人可能已经结婚生子步入社会,最小的大概也像我一样进入了大学。
夜深人静的时候,依然会拿起当年的PS3和PSP,忘掉生活中的忧虑烦恼,忘记那些成年世界的曲曲弯弯,化身成那个手持混沌双刃的斯巴达亡魂,站在盖亚的背上大喊着:“宙斯!你的儿子来毁灭奥林匹斯了!”
当然也许很多人会质疑,这么大年纪的人了,还幻想自己手持双刃,是不是显得中二了一点?也许真是这样,但我想说即使这样又如何呢?
我记得在苏打绿07年的演唱会现场,青峰说了一句给我印象很深的话:
“如果我们没有办法了解自己所虚构的世界,就没办法了解真实的世界。”
写这篇的初衷,一方面是想介绍一下《战神》这部游戏史诗般的配乐,另一方面也想用这部游戏做背景,介绍一下复杂难懂的希腊神话体系,庞大的粉丝基础加上索尼精良的制作,《战神》系列游戏似乎是介绍希腊神话的绝佳工具。
至于为什么想要介绍希腊神话呢?
大概很多人都有同感,一些欧洲哲学家或心理学家喜欢用希腊神话人物来阐述观点,例如尼采的“日神”和“酒神”,还有加缪的《薛西弗斯传》等等。
虽说了解希腊神话对读懂这些没什么实质性的帮助,但多少在枯燥之余多了几分乐趣。
年初在知乎上听了张佳玮张公子一场关于阅读方法的LIVE,张公子提到有人在读欧洲史之前用《冰与火之歌》来提升兴趣,当时就萌生了这个想法,恰好前段时间在网易云得到诸位的关注,因此想借此给大家也分享一下。
《战神》系列从04年第一部开始就以精良的制作和扣人心弦的剧情备受粉丝们喜爱,除去一款2D的手机游戏,前后推出了两款便携版和四款主机版。
按照时间顺序排列大概是
《战神:登天之路》
《战神:奥林匹斯之链》
&《战神1》
《战神:斯巴达之魂》
&《战神2》
&《战神3》
我个人除了《登天之路》之外玩过其他全部作品。
总体来看《战神》系列游戏还是比较考验操作的,之前神模式和第三部中混沌模式的变态难度一度让人怀疑人生…
当年多亏看了纯黑大神和黑桐谷歌大神做的解说视频才勉强通关,在此感谢一下两位制作精良的解说,他们才是真正给周遭带来温暖的人。
先说说大致的叙事结构,以奎爷的视角做主线,穿插了一些相关的神话故事和人物关系,故事剧情参考战神全系列剧情以及希腊神话,图片截自《战神》的过场动画。
因为只是利用课余时间做的粗浅总结,其间一定会有些错误或不全面的地方,欢迎诸位在评论中指正,本意只是在分享喜欢的游戏作品的同时,和大家共同学习,若是有些人揪着错误破口大骂,或用贬低他人的劳动来博取优越感,未免显得有些自大和不识好歹了。
旧神谱记载了天与地的起源,一切从混沌开始,在宇宙之初,诞生了混沌之神卡俄斯(Chaos)
从卡俄斯中诞生了几个创始神,即:
地母盖亚,深渊塔尔塔罗斯,
黑暗厄瑞玻斯,黑暗女神尼克斯。
盖亚自身生出了:
天空乌拉诺斯
海洋蓬托斯
山脉乌瑞亚
盖亚和儿子乌拉诺斯生了:
十二泰坦神
三个独眼巨人
三个百臂巨人(在《登天》中被复仇女神打败的就是这货)
又和蓬托斯生出了代表海洋的诸神。
黑暗之神厄瑞玻斯和黑暗女神尼克斯更是生出了一大批战神中的大BOSS,有一部分是尼克斯自己所生,例如:
1.冥河的摆渡人卡戎
2.死神塔纳托斯
3.命运三女神:阿特罗波斯,拉切西斯,克洛索。
十二泰坦神包括六男六女,相互之间也诞生了一大批神祇,值得一提的比如:
1.克洛诺斯和瑞亚:
生出了新神谱上的众多主神,宙斯,赫拉,波塞冬,哈迪斯,德墨忒尔等。
(丰产女神得墨忒尔是宙斯的众多妻子之一,与宙斯生出了波耳塞福涅,就是后来的冥后,《奥链》的最终BOSS,在《奥链》汉化版中的翻译为佩儿西凤)
2.许佩里翁和提亚:
生出了和光明有关的神祇,包括太阳神赫里俄斯,黎明女神厄俄斯。
(这二位在《奥链》中均有登场,佳能的单反相机就是从厄俄斯(EOS)的名字而来。)
3.伊阿佩托斯:
和海洋女神吕墨涅生出了阿特拉斯,普罗米修斯,埃米比修斯和莫诺提俄斯。
(在《战神2》中的巨人阿特拉斯和普罗米修斯竟然是兄弟俩。。。)
4.俄刻阿诺斯和泰西斯:
生出了冰海女神狄俄涅。
(狄俄涅与宙斯生下了爱神阿芙罗狄忒,也就是广为人知的维纳斯)&
盖亚的儿子兼丈夫乌拉诺斯是第一代神王,
乌拉诺斯之子克洛诺斯受盖亚怂恿,阉割并推翻了乌拉诺斯,成为第二代神王,克洛诺斯统治时期是希腊神话的黄金时期,
他因“被自己的孩子推翻”的诅咒,(这个预言也直接推动了战神系列的剧情)
将自己的子女都吞进了肚子,只有宙斯幸免,
宙斯成年后,从克洛诺斯的肚子里救出了自己的兄弟,并率领百臂巨人和独眼巨人推翻了以克洛诺斯为首的第二代泰坦众神,将其囚禁在深渊塔尔塔罗斯,自此开启了新神谱的篇章。
新神谱以奥林匹斯十二主神为主,
以宙斯为中心,比较出名的几个有:
性格极其好色,私生子无数,
其中就包括奎托斯和他的弟弟德摩斯。
2.哈迪斯:
在游戏中将哈迪斯设定得长相奇丑,性格残忍,但其实哈迪斯在希腊神话中的形象更像是一个忠厚的老同志2333,除了将冥后玻耳塞福涅据为己有外倒是没干什么坏事。
3.波塞冬:
性格凶暴残忍,将马和鱼杂交作为自己在水中的坐骑,该形象在《战神3》中也有出现。
和波塞冬有关的还有传说中的城市亚特兰蒂斯,亚特兰蒂斯是波塞冬建造的宫殿,有着先进的动力学系统和发达的文明,在《斯巴达之魂》中,由于奎爷释放了泰坦席拉并和海怪斯库拉战斗,使亚特兰蒂斯沉没。
《战神3》中波塞冬的第一句台词:“我要报亚特兰蒂斯之仇。”正是这个原因。
4.阿尔忒弥斯:
象征贞洁的狩猎女神,三位处女神之一,
值得一提的是她在罗马神话中被称为Diana。
(迈克尔杰克逊在1987年的BAD专辑中有一首歌叫DIRTY DIANA,这里面“Diana”的隐喻正是出自处女神阿尔忒弥斯。)
5.阿瑞斯:
被奎爷虐杀的上一代战神,
关于他还有一个趣事:
阿瑞斯与爱神阿芙罗狄忒私通,生下了小爱神厄洛斯,就是广为人知的丘比特。
(战神3中火神赫菲斯托斯曾经问奎托斯:“阿弗洛狄忒又征服了另一个战神吗?”就是源于这个梗)
6.雅典娜:
和阿尔忒弥斯一样,雅典娜也是三位处女神之一,是战神系列中相当重要的角色,通过不同作品对雅典娜的形象刻画来看,索尼起初塑造了一个在人格上近似完美的神,但随着第三部剧情的出现,我们很遗憾地发现这个唯一有些亲切的女神竟然也是个心机13,不由得感叹一番,相信当时奎爷内心也是如此吧。
7.狄俄尼索斯:
狄俄尼索斯是唯一一位有凡人血统的正式神祇,象征非理性,放纵和激情,这个形象虽然在游戏中没有出现,但还是想多提一句,
酒神就是尼采用以描述自己对艺术的见解时提到的那个形象,尼采认为酒神代表着艺术狂热的一面,与日神相对应,二者相互补充。
而苏打绿的《夏狂热》专辑中穿插的三段英文诗也是围绕着这位酒神展开的。
《战神》的故事主线也是从新神谱开始的,
好色的宙斯和斯巴达女子卡莉希托生下了奎托斯和德摩斯,
奎托斯从小骁勇善战,而德摩斯则相对柔弱,
“被儿子推翻”的诅咒一直令宙斯感到恐惧,直到智者预言奥林匹斯将被一个带有红色印记的战士所推翻時,宙斯想到了自己在人间的私生子德摩斯,
宙斯派阿瑞斯和雅典娜将德摩斯掳走,年幼的奎托斯拼死保护弟弟但不敌阿瑞斯,奎爷眼睛上的伤疤也是由此而来。
奎托斯将弟弟身上的红色胎记纹到了自己的身上,以此来纪念误以为去的弟弟。
随时间的流逝,奎托斯当上了斯巴达的将领,率领斯巴达军队雄霸一方,
但在一次同东方蛮族的战斗中,斯巴达遭到史无前例的溃败,即将被蛮族首领杀死的瞬间,奎托斯将灵魂出卖给了战神阿瑞斯,
闪电划破天际,战神从天而降,用自己的战神之力瞬间将蛮族军队消灭殆尽,阿瑞斯还赐予奎托斯一副伴随战神全系列的武器———混沌双刃
自此奎托斯开始向众神效忠,以奥林匹斯的名义四处征战,使人间无数无辜的生灵涂炭,
在一次屠城的过程中,失去理性的奎托斯误杀了自己的妻子和女儿,
(巫师将妻儿的骨灰附着在奎托斯的皮肤上,因此奎托斯的皮肤总显得很白。)
那一刻,奎托斯的心已经死了,
那一刻,斯巴达的亡魂诞生了。
《奥林匹斯之链》
为了抹消误杀妻子女儿的罪恶感,奎托斯继续向众神效忠,希望众神赐予他自身的救赎。
等待着奎托斯的是阿提卡海岸的波斯军团,
(这一幕的背景就是历史上著名的马拉松战役。)
击败波斯王和蛇妖后,奎托斯见到太阳迅速西沉,赶到太阳神殿后得知亚特拉斯掳走了太阳神赫利俄斯,世界因太阳神的陨落陷入黑暗,奎托斯启动了太阳车,令众神从梦神墨菲斯的结界中逃出。
追溯着女儿的幻影,奎托斯一路击败了冥界摆渡人卡戎,从深渊到达冥后波耳塞福涅的宫殿,并得知了冥后与亚特拉斯一起用太阳之力撞击天柱的阴谋。
痛苦的奎托斯不得不再次与女儿分离,在亲情和救赎中选择了后者。
最终,他战胜了冥后,将亚特拉斯锁在了地狱顶天,这个凡人在再次拯救了世界。
为众神效忠的旅程并没有结束,在战胜了海怪许德拉(九头蛇的原型)后,奎托斯得知了众神最后的考验:打败侵略雅典城的战神阿瑞斯。
奎托斯踏上了寻找潘多拉魔盒的旅程,魔盒里蕴藏了弑神的力量。当年宙斯击败其父克洛诺斯后,将其放逐至沙漠。火神赫菲斯托斯为宙斯锻造了潘多拉魔盒,宙斯将一切邪恶力量放在盒中,而雅典娜担心邪恶的力量难以制衡,暗中将世界上最强大的力量也放入其中,但雅典娜自己也不清楚力量的源泉。之后赫菲斯托斯建议宙斯将潘多拉魔盒藏在克洛诺斯背上的潘多拉神殿中。
奎托斯击败了神殿中的弥诺陶洛斯并找到了潘多拉魔盒,
最终奎托斯用盒中的力量战胜了阿瑞斯。
奥林匹斯众神忌惮奎托斯的强大,将战神的位置让给了奎托斯。
《斯巴达之魂》
当年有关弟弟德摩斯的回忆仍然困扰着奎托斯,成为新战神后他不顾雅典娜的阻挠,踏上了解开自己身世之谜的旅程。
在波塞冬的亚特兰蒂斯城,奎托斯见到自己的生母并得知了自己的身份(宙斯之子),卡莉希托则因为受到宙斯的诅咒而变成没有理性的怪物,奎托斯忍痛将其打败,卡莉希托在弥留之际将得摩斯未死的事告知了奎托斯。
深感自己被众神愚弄的奎托斯愤怒不已,伴随着他的愤怒的是由于和海怪斯库拉的战斗及释放巨人席拉而导致的海底火山的爆发,最终,亚特兰蒂斯沉没了。
在打败了死神塔纳托斯之女厄里尼俄斯之后,奎托斯在死之领域找到了自己的弟弟德摩斯,二人合力战胜了向奎托斯报杀女之仇的死神塔纳托斯,但德摩斯也因此丧命。
自此,奎托斯对奥林匹斯众神的仇恨到达了顶峰。
宙斯想起乌拉诺斯的诅咒,对奎托斯的力量感到十分忌惮,于是引诱奎托斯将神力注入奥林匹斯之剑,杀死了变为凡人的奎托斯。
死去的奎托斯被地母盖亚所救,寻找并杀死了命运三女神,将时空穿越到自己被宙斯刺死之前,并打败了宙斯。
就在奎托斯即将刺死宙斯之际,雅典娜替宙斯挡下了这一剑,并告诉奎托斯:世界不能没有奥林匹斯,而宙斯就是奥林匹斯!”
悔恨的奎托斯更加坚定了要击杀宙斯,推翻奥林匹斯的决心。
奎托斯利用命运三姐妹的时光之门回到了众神与泰坦大战的时代,请来了泰坦巨人作为援军一起杀向奥林匹斯山,站在盖亚的背上大喊着:“宙斯!你的日子来毁灭奥林匹斯了!”
奎托斯和盖亚战胜了海神波塞冬,但与宙斯决战之际,盖亚背叛了奎托斯并把他扔下了冥河的深渊。
在地狱的奎托斯杀死了前来复仇的冥王哈迪斯,从代达罗斯的迷宫中找到了潘多拉,摧毁了由冥界三判官把持的调和的锁链,其间又杀死了太阳神赫利俄斯,奥林匹斯的使者赫尔墨斯。
最终,潘多拉的牺牲自己熄灭了奥林匹斯圣火,可奎托斯却发现盒子是空的,悲痛的奎托斯在与宙斯激战之际,终于明白了强大到足以弑神的力量,其实就是人内心的希望,想起潘多拉曾对自己说的话:
“希望让我们变得强大,并指引我们来到这里,希望也是我们一无所有时坚持下去的动力!”
凭借希望的力量,奎托斯最终将宙斯击败。
在世界一片混沌之时,雅典娜的灵魂再次出现,逼迫奎托斯将希望之力还给自己,看穿了雅典娜险恶用意的奎托斯感到无比失望,用奥林匹斯之剑贯穿了自身,用自杀的方式将希望之力撒向人间,雅典娜愤怒的喊着:“他们根本不会使用那种力量!我才配拥有这一切!”
最终,新生的人类拥有了希望之力,迎来了人类的时代,而奎托斯也从自己的梦魇中得到了解脱。
其实,我们每个人都是雅典娜,觉得自己掌握着真理,一心想凌驾于他人之上,但最可悲的是我们每个人都误以为自己是奎托斯。
如果你对奎托斯不向命运服输的故事感动不已,那么试着让自己的内心也强大起来吧,坚持一些自己认为对的理念,同时也为他人的理念保留一些余地,这在每个人的生活中都是不过一点小小的改变,每个人都紧抓着这一点点的改变,相信我们的世界会变得美好一些不是吗。
虽然会显得啰嗦,但有些话还是想再说一遍,
也许是我脆弱,也许是我无知,但不可否认的一点是,现实世界里充满了荒谬和无可奈何,
在这些荒谬和无可奈何中,聪明通透的人太多,人云亦云的人也太多,
聪明通透的人们善于玩弄利益煽动群体,而人云亦云的那部分则喜欢沉浸在那些聪明人所营造的假象中享受集体暴力的快感。
所以不知从什么时候开始,一些既没那么聪明也没那么冲动的人便成了众矢之的,
聪明的那群人甩出大部头的理论来控诉我们的幼稚并以此博取优越感,
冲动的人也急忙效仿,整夜不眠地将白天的一切愤怒倾泻在网络上,享受踩在他人头上的快感。
看到这些,就想替我自己和我所喜欢的人辩解一句:
我们这群人,既没有与那些聪明通透的精英群体一争口角的能力,也不希望通过昼夜不分地攻击别人来赢得存在感,这些话看了太多太多。
其实啊,被人说无知也好,被人说装13也罢,安静无害地保留一些中二幼稚的想法,真的没什么不好啊不是嘛!
对于那些高高在上的精英,用不着寻求他们的认可,因为人有“愚昧无知”的权利;对于靠攻击他人取乐的群体,也用不着去解释。
有时候适当保留一些单纯的幻想,自己从中获取一些自我认同,想想倒也是一件蛮酷的事,
总比在网络上煽动群体心理光彩多了吧,这么一想是不是也轻松了一些呢!查看: 2695|回复: 15
[原创爆竹]战神
&战神和最终boss&br/&&font color=&#f73809&&&前言& 飞黄&/font&&br/&&奎托斯站在奥林匹斯山的顶峰,看着下边无底的深渊。&br/&&结束了……我打败了阿瑞斯,但是我仍然无法摆脱我的宿命。&br/&&他纵身跳下深渊,风在耳边呼啸着,不一会儿奎托斯失去了知觉……&br/&&突然一道光芒刺进奎托斯的眼里,他睁开眼睛,雅典娜浮现在他的面前,庄严的向他宣告:神是不会忘记那些帮助过他们的人的,所以……&br/&&所以我可以解脱了?奎托斯十分激动。&br/&&所以求求你好人做到底吧雅典娜突然抱住了奎托斯的脚,阿瑞斯已经给神界带来了巨大的浩劫,看看吧!我的父亲宙斯只能借用希望小学的操场给众神开会;看看吧!当年贷款给我们盖办公楼的神界银行都来追债了;看看吧,我现在穿的都是五毛一尺的长布条。&br/&&那要我做什么呢?奎托斯为难的说,我只会打杀,比你还穷呢,身上衣料的覆盖范围还不到你的三分之一呢。&br/&&雅典娜托起了一个水晶球,里边浮现出一个巴黎的布景,看看,人间正在拍一部电影,由亚非拉美欧五大洲著名影星联袂出演,我们已经和人类达成协议:只要你代表神去出演里边的一个角色,神界重建的一切费用由人类买单。奎托斯,只要你摆平这件事,我封你正处级神职。&br/&&奎托斯流下了激动的泪水,终于可以免费去巴黎旅游了……我、 我答应了!&br/&&于是我们的英雄--奎托斯开始了难忘的触电历程。&br/&&&br/&&font color=&#ee1111&&&第一章& 腾达&br/&&/font&&2005年的巴黎,一群人正在紧张的拍摄电影。突然空中乌云密布,一道闪电劈下--奎托斯乘坐着太阳神的马车下凡了,太阳神一个侧踹,奎托斯不亏是可以连跳的主,一个漂亮的空翻,稳稳的落到了人群中间,等待着人们的顶礼膜拜。&br/&&奎托斯许久都没听到那声吾神万岁。当他睁开眼后,却发现大家像看外星人一样看他。你就是奎托斯吧?我是导演。一个大胡子男人站到他的面前,奎托斯缓缓的点点头。快去脱衣服啊,大胡子男人很不满意的挠挠头,本来说好是阿波罗演的……算了,把裤子脱了,留个底裤就行了。他一招手,几个彪形大汉就过来要动手给奎托斯身上喷油彩。等等!奎托斯向后跳了一步,怎么又是脱裤子又是涂油彩的?!我是来拍电影的!&br/&&导演拿起手里的协议书晃了晃,我们都和神界有协议的,你是来演最终boss的,脱裤子是因为最终boss第二形态就是这样,表现出一种原始的力量野性;涂油彩是因为卡挖一猎枪公司给了赞助。他很不耐烦的把协议书丢给奎托斯,这上边写的清清楚楚:神界演员无条件服从导演一切安排。&br/&&咣当一声,奎托斯晕菜在地,导演却吩咐周围剧组人员,剧务甲,你拿八只角过来;剧务乙,你去屠宰场把咱们预定的鹅翅膀拉回来;剧务丙,把那个裤子的一条裤筒给我剪掉;剧务丁……&br/&&当我们的故事主人公第二次醒来时,正好对面有一堵很光滑的墙,当他发现墙里那只头上八只角、毛发披过屁股、画了五只眼皮、长了两颗长度超过五英寸的獠牙、胸前有卡挖一猎枪广告油彩、腰间缠了四条铁链、有六只翅膀在后背扑腾的火红色怪物时,疯了。&br/&&巴黎的市中心,有大量市民在进行支持巴黎2012奥运,凯旋门到圣母院大游行,人们有说有笑,气氛十分和谐。突然游行队伍队伍后边爆出尖叫,一只火红色的怪物以每小时120迈的速度冲过游行人群,撞在埃菲尔铁塔上--晕了。&br/&&这个神不会脑筋急转弯啊。跟过来的导演和剧务人员叹息的摇摇头。&br/&&一盆凉水,奎托斯醒了。&br/&&突然他发现一个黑色头发、酷似金成武、手里拿把剑、穿着复古盔甲的武士站在自己面前,并用那把印有昆沙门剑的硬塑料玩具砍向自己头来。俗话说狗急都会跳墙,更何况是神。在四个肾(注:《大内密探零零发》另一版本里解刨天外飞仙发现仙有四个肾,是神医学上的突破。)突然而大量分泌肾上腺激素的作用下,奎托斯背上那六只翅膀居然扑棱起来--就这样奎托斯漂浮在五米左右的高空。&br/&&武士很凶的大喊着了几声,然后挥挥剑,然后又大喊了几声,又挥挥剑。&br/&&你倒是跳啊!导演急了。&br/&&我排了几十年鬼武者系列,还从来没跳过啊。武士无奈的回答。导演急了:我不管!今天拍不完这个景,就别休息!武士面带难色的望望奎托斯,于是把剑投了出去,而奎托斯则轻巧的躲开了。&br/&&正在大家殚精竭虑想怎么才能让奎托斯下来时,一声枪响,奎托斯应声倒下。&br/&&导演用布条擦擦手中猎枪的枪口,又帮卡挖一做了一个广告,得多收他们点钱才行。&br/&&一个月后,奎托斯回到了神界,据说迎接他的雅典娜被吓的不轻,险些成了痴呆女神。&br/&&一个月后,人间上映了鬼武者系列电影的最后一部《鬼武者后传:东施的复仇》,据说票房热卖,创人界记录。&br/&&&br/&&font color=&#ff3300&&&第二章& 呐喊&/font&&br/&&话说战神回到神界后,各种信件从人间象雪片一向飞到神界,都是寄给战神的,有许多人给战神寄了各种各样表达他们崇拜的物品,还有许多女孩问他晚上是否
&p&好久不见的精华&/p&&p&我也好久没在这个回帖子了&/p&
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&p&这篇作文的中心思想是什么...&/p&
头几句有种似曾相识的感觉
&p&太长了!&/p&&p&第一次称赞别人太&长&,有点怪怪的&/p&[em02]
沙发果然是飘的````[em02]
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我想呢这标题很熟悉。。。。。。对《战神4》的奎爷来说,父亲的身份比神性更为重要
对《战神4》的奎爷来说,父亲的身份比神性更为重要
《战神4》 从开始制作到现在已经5年了。在今年的E3展上,索尼通过一段预告片展示了《战神4》的部分内容:本作采用北欧神话的世界观,主角奎托斯还有了个儿子。科里·巴洛格(Cory Barlog)是《战神4》的创意总监,他以动画师的身份参与了首部《战神》(2005年发售)的制作,后来担任《战神2》(2007年发售)游戏总监,但在《战神3》制作期间一度离开索尼圣莫妮卡工作室。外媒Glixel近日采访了巴洛格,请他聊了聊父亲身份、《黑暗之魂》创作者宫崎英高,以及电影《疯狂的麦克斯》对他创作游戏思路的影响。触乐对访谈的主要内容进行了整理编译。Glixel:你参与了前两部《战神》游戏的开发,但在2007年《战神3》研发途中离开,2010年在水晶动力工作室参与制作《古墓丽影》重制版,3年后你又回到了索尼。为什么要离开?科里·巴洛格:当我完成《战神2》的制作,我真的对《战神3》感到兴奋。我写了剧本,我们做了关卡、设计框架——但在当时的情况下,我要么向前跳跃,要么后退。那时我已经开始与许多创意工作者见面,因为游戏(《战神2》)表现得太好了,我得到一些机会与我所崇拜的人交流。通过与他们对话,我才知道我太无知了。我对角色性格发展和故事的理解,就像是没戴眼镜读书。前不久我读了一则新闻, FromSoftware的创意总监宫崎英高说,虽然他不懂英文,但他仍然热爱《龙与地下城》的书。通过对书中图片的理解,他创作自己的故事。所以宫崎英高制作了一款你并不真正明白究竟发生了什么,而是边游玩边解读剧情的游戏。从创意和叙事的角度来说,我甚至不读文字也能感知到故事。我觉得我也能,不过在与许多人交谈后,我意识到还需要学习很多东西,所以我开始了一段创意的“漫游”,与许多有创造力的人见面,尝试了很多事情。:听说有一段时间,你还参加了《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的制作?:是啊,我和乔治·米勒合作过一段时间。当我第一次到米勒在悉尼的办公室时,他带我走进了一个放满故事板的会议室。米勒花了两个小时向我讲述《狂暴之路》的每一段剧情。这就是他为电影写剧本的方式,到最后,我也几乎通过故事板体验了整部电影。他不是简简单单地告诉我故事情节,还会向我深入解释背后的原因。米勒真的是一个讲故事的大师,他从来不会觉得自己无所不知,他曾经告诉我,回家后他会看儿子玩游戏,会提出问题并分析它们。我俩一起玩《战神》,有时他会问,‘你为什么那样做?’太让人惊讶了。虽然米勒见多识广,但他仍然坚持学习。通过与乔治·米勒和其他人的交流,我意识到故事必须是个人化的。任何一个伟大的作家或者游戏总监都会发现人性脆弱的一面,没有什么比讲述源自生活,并且真实发生的故事更有力了。:《战神4》讲述了一段史诗般的冒险,但游戏故事的真正核心,似乎围绕着奎托斯和阿特柔斯(Atreus,奎托斯的儿子)之间的关系来展开。这样设计的目的是什么?:在工作室内部,所有已经为人父母的成员都经历过类似的事情。在《战神4》立项之初,我们讨论了童年时所经历过的不同里程碑,它们也是人生中的典型里程碑,比如你看到的第一次烟花表演,第一次乘坐过山车,第一次与父亲一起喝啤酒……我们思考能否将前几部作品视为背景故事。奎托斯为什么要改变?是什么让他动力十足?这是我们设计《战神4》中父子关系的灵感来源。我拼命工作,没有太多时间回家看看妻子。我不知道我是否想成为一个不停工作的人,所以我不得不寻求改变。当我在水晶动力制作《古墓丽影》后期,我住在旧金山市区,水晶动力在红木市,我经常工作到深夜,凌晨一两点才回到家,第二天上午又继续工作……我意识到这太糟了。我只能通过文字消息跟我的孩子交流,而不能陪伴在他们身边。有时候,你不清楚究竟应当怎样做一个父母,这会让你抓狂。你担心自己无法做出正确的决定,担心会犯错,而这可能导致你没有能力做任何决定。:我觉得所有父母或多或少都有类似的经历。它会改变你与世界的关系。我们会在奎托斯身上看到这样的改变吗?:这个男人在战场上果断勇敢,但现在他不得不进入一个完全陌生的环境。奎托斯总是在寻找解决所有问题的最简单办法,当《战神3》接近结束时,他在摧毁整个万神殿后只想逃离希腊;在《战神1》的开场中他想跳下悬崖,希望一死逃离现实,但他不能。他无法逃避。所以奎托斯独自游荡了很长时间,尽可能地远离希腊。他希望打破宿命循环,有一个新的开始。奎托斯希望告诉其他人,怎样避免犯他曾经犯过的错误,而这或许将帮助他摆脱诅咒。:所以在新的故事中,他是不是更脆弱,甚至更容易受到伤害?这一切都是因为他的儿子吗?:我认为父亲的身份总是让人感到怀疑和恐惧。你永远不知道你会不会把事情搞砸了,不知道自己所做的决定是否正确。对奎托斯来说,父亲身份非常重要——神性更像是一种疾病。神性是强加到他身上的,毁了他的生活。在内心深处,奎托斯知道他需要儿子才能改变,这个孩子让他有了人性,但他也会带给儿子一个可怕的负担。在生活中,我们对于自己深爱的人或者孩子也有类似的复杂情感。你和某人一起生活,但你发现你之所以对某些事情感到恼怒,原因是在自己。你会更恼怒,因为你对自己的所作所为感到不满。你不希望你的孩子们与你走同样的路,你告诉孩子不要做愚蠢的决定,但作为孩子,他们不想听这些。对奎托斯来说,他不得不告诉儿子,成为神是一个巨大的负担。他始终是人们的攻击目标,每个人都想将他击倒,因为他是个威胁。:在游戏里,有没有奎托斯对待自己作为神的角色的元素?又或者像电视剧《美国众神》里的神那样,他始终依赖于他的力量?:奎托斯真的不关心力量。他几乎已经放弃了使他成为神的所有东西。他希望自己不用再战斗,但这是他命运中的一部分……奎托斯意识到,他体内有一头自己永远无法驾驭的怪兽,不知道究竟该怎么办。在游戏里他尝试过,不过失败了——作为一个角色,我认为这让他显得更有趣。但按照皮克斯工作室讲故事的原则,一个伟大故事之所以诞生,秘诀在于主角必须经历失败。他们一次又一次失败,又站起来继续前进,并且在这个过程中赢得人们的支持。成功很伟大,不过如果角色在成功前没有经历失败和重振旗鼓,总会让人觉得少了些什么。:在一款电子游戏里,传达这些想法困难吗?:除了恐惧和愤怒之外,你很难在一款游戏中诱导玩家产生其他情绪,也很难将它们融入到游戏的核心循环中。这不像观看一部电影,你必须让玩家深入体验游戏,才能引发他们的情感共鸣。:游戏剧情的创作灵感有多少来源于你的家庭生活?:我跟我的妻子聊过几次,她是瑞典人。我希望通过与她的交谈,确保我在游戏中加入的东西不会显得蹩脚,不会贬低北欧文化和历史。我觉得这不仅仅是讲一个故事那么简单。我在瑞典工作期间与妻子相识,我希望能表达对瑞典文化的敬意。在E3期间,我的亲戚们都来了。我工作到很晚在沙发上睡觉,每个人都用瑞典语交流。这时我才清楚地意识到,虽然与她认识了很多年,但我仍然不懂瑞典语。我不擅长语言,这糟透了……我在学校就退出了德语课,因为我就是学不会。最终我选择了艺术专业,感谢上帝,我至少还懂一点艺术。:所以奎托斯依赖于他儿子对当地语言的理解,对吗?这是否可以解释他为什么如此顽固?:我觉得他仍然有双重性格。在内心深处,奎托斯是一个人类,但从6岁开始就接受最为残酷的军事训练,会在街上被人殴打,或者连续几个星期没有吃的,这种成长方式改变了他。我们都是环境和遗传学的产物。所以对他来说,哪怕只是恢复一点点人性,也是极其艰苦的任务。很多人误解了奎托斯,认为他就是一个愤怒狂暴的人。但如果你仔细观察,你会发现他的人生充满了遗憾。奎托斯对待世界的看法甚至显得孩子气,残酷的训练显然影响了他的情感发展,让他真的以为自己能够消灭所有“敌人”,所以会周而复始地做同样的事情。但就算是在第一部游戏中,奎托斯也意识到了自己的错误。:所以……新的奎托斯就是你本人吗?:有意或无意地,我将自己的部分性格投射到了他的身上。我们最初的设想,是重现每一个人在到达人生的某个阶段时,会发生哪些改变。人生充满了太多不同的里程碑,我们在每个阶段都会变得与过去不一样。我回忆了我在念高中时,在大学,从大学毕业后开始工作时的情况……我仍然是我,但从根本上改变了许多。有趣的是我是一个非常内向的人——与外出交际相比,独自在酒店房间观看电视剧会让我开心得多。我喜欢讨论我的作品,喜欢谈电子游戏,或者让我感到特别兴奋的事情。但如果让我谈体育或者任何其他话题,那就一窍不通了。游戏中有一句台词,我到后来才发现很适合用来描述我。Atreus说:“我的爸爸也不喜欢其他人。”这跟我太像了。:如今距离上一部《战神》发售已经有几年了。在你看来,游戏里年代背景的不同,是否有助于你改变塑造角色的方式?:但愿如此。我知道很多人肯定会说,“这不是我想要的《战神》”,但重要的是如果人们愿意玩一玩这款游戏,会有收获的。作为一个创意工作者,我花了5年时间做这款游戏,不想总是做同样的事情。你需要有表达自己的空间。在回到索尼前我跟他们谈过,我的目标不只是发布一款游戏。我希望投入心力,创作一款有意义的作品;我希望我能告诉我的孩子,我真的对游戏表达的主题感到自豪。我想告诉他,我热爱制作游戏,并且投入了情感。如果你在创作一部作品时真诚地投入自己的情感,那本身就是一种奖励。:当你制作游戏时,是否出现过你并没有投入真实情感的情况?:你是说我职业生涯的早期?当然出现过。《X战警》《后院摔跤》等游戏太烂了。我们花了很多工夫,有一群伟大的开发者,但当时我们在一间外部工作室工作,完全依赖于发行商每月提供的资金。所以我们不得不按照命令办事,在这种情况下,你不可能真正热爱创作……压力太大了,你会睡不好觉,但你的工作没有意义。不过在索尼圣莫妮卡工作室,我所做的一切都有意义,这一款游戏尤其如此。:在游戏行业,开发者能否长期维持对于创作的兴趣?:我相信能。游戏行业潮起潮落,玩家和创作者都在变化,但我们发现让游戏反映现实生活会很有趣。你需要找到一种平衡,说服发行商认可你创作游戏的思路。这也是我为什么热爱索尼,他们总是让创意工作者做决定。索尼很可能是我遇到过的最好的合作伙伴,他们会在我不太了解的领域提供帮助,我恐怕是最不知道怎么管理财务的人了——在家中我妻子管钱,因为我在这方面就是个白痴。我不会不懂装懂。索尼欣赏我们正在做的事情,我觉得这很棒。他们希望我们创作出伟大的体验,还给了我们冒险的余地。在项目刚开始时,索尼曾认为它量级太大、制作太困难,所以建议缩小规模。有人提议,我们也许不应该将儿子加入到游戏中——但我觉得他恰恰是游戏的核心。我设想如果没有儿子,这款游戏会是什么样子:游戏里只有奎托斯,他从不说话,所有其他角色都讲其他语言,他们也很少开口……你知道,这会让《战神4》变成一款制作成本最昂贵的“风景”游戏。游戏流程也许会达到20个小时,但谁都不说话。它有可能糟糕透顶,也有可能震惊世人。但索尼从来没有强迫我那样做。我们需要考虑创意现实、财务现实以及人性的现实。如果你有这么多的人手和这么长的时间,你会怎么做呢?《战神4》比我们过去制作的任何一款游戏量级都要大得多。《战神2》已经够大了——我在制作游戏时不断添加内容,但《战神4》比它还要大得多。本文编译自:原文标题:《&It Has to Be Personal& Says 'God of War' Creative Director Cory Barlog》原作者:John Davison* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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