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谁知道铁拳5手机版怎么搞啊。。。
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保存至快速回贴《铁拳》破国产2D电影票房纪录可净赚5亿,但这只是开心麻花IPO路上的一把虚火
截至今天下午4点35分,《羞羞的铁拳》票房已达到16.25亿,超越《港囧》16.14亿的票房纪录,成为有史以来票房记录最高的国产2D电影。
目前,国产2D电影票房前三位分别是《羞羞的铁拳》、《港囧》和《夏洛特烦恼》。其中两部均为开心麻花出品,这两部电影也是其成为电影行业新秀最有力的砝码。
《铁拳》的制作成本在7000万左右,宣发成本5000万左右,总成本在1.2亿,预计最终票房将超过20亿,出品方将至少拿到5亿净利润。
2015年,《夏洛》最终以14.42亿票房收官。当时,沈腾、马丽还没有现在的影响力,成本更低,制作+宣发在3000万上下。成功以小博大的《夏洛》为出品方带来4.5亿元的净利,开心麻花在2015年实现3.8亿的营收。在良好业绩的助力下,开心麻花在日成功登陆了新三板。
今年6月,开心麻花正式向证监会递交了IPO申请。但由于之前《驴得水》票房未达预期,开心麻花净利较上年下滑44%,IPO过程并不顺利。后来又因签字律师的离职,开心麻花被迫向证监会提交了中止审查的申请并获批准。
不久前,开心麻花收到了证监会的通知书,恢复创业板IPO审查。《铁拳》上映之后,票房一路高走,有望突破20亿,不仅为开心麻花IPO打开利好局面,也成为其能否过会的关键因素。
开心麻花在登陆新三板后,市值一路飙升达到50亿。此次一旦IPO成功,开心麻花的市值将突破100亿。
然而,尽管“麻花模式”先通过话剧评测观众认可度,之后再以影片形式搬上大银幕,已成功创造出两部10亿+票房的影片,但低产、业绩不稳定、高人才流失风险是开心麻花面临的最大困境。
一年只押注一部电影 业绩风险巨大
创造34亿票房的“铁三角”无法绑定
开心麻花的主业原本是话剧。截至日,开心麻花已完成创编话剧21部,累计演出3000多场、观众150多万。《夏洛》同名话剧每场上座率更是高达95%。2016年,开心麻花挂牌新三板后,业绩更上一层楼,演出业务场次达1628场,演出收入达2.63亿、同比增长42.6%,平均每场收入16.2万。
影版《夏洛》出现后,14亿的票房不仅体现出电影相对于话剧更强的变现能力,也成为拉动开心麻花业绩增长的主要力量。2015年,开心麻花实现营收3.8亿,净利1.3亿,相较上年净利增长221%。现在,《铁拳》已经以16亿刷新了《夏洛》的票房纪录,也为开心麻花IPO成功再添筹码。
然而,话剧和电影之间存在天然壁垒,即便“麻花模式”在消除壁垒上做得不错,但依然出现了《驴得水》这样口碑8.3分,票房仅1.7亿的作品。
2012年,话剧版《驴得水》在数十个城市巡演时,几乎场场爆满,成为包括剑桥大学、普林斯顿大学在内的近百所海内外高校剧团争相排演的超强话剧IP。
而影版《驴得水》上映后票房却不及预期,并直接导致当年开心麻花的净利润下降44%。如果不是挂牌新三板后话剧营收增加,当年的净利很可能出现断崖式下滑。
今年,《铁拳》的成功已是既定事实,这将使开心麻花迎来新一轮的净利增长。如此不稳定的业绩表现主因是低产,年,开心麻花的影片产量稳定在一年一部。而低产是“麻花模式”的必然结果。
低产虽然使影片质量得到保障,也使投资小、回报高成为“麻花模式”的显著特点。然而,慢工出细活拉长了时间成本,《夏洛》和《铁拳》的制作成本都只在千万级别,但话剧表演耗费了大量时间检验市场,压缩了开心麻花高质量影片的产出能力。
相比光线、华谊等影视公司,每年参与出品、发行的影片遍布电影几大重要档期,削弱了因单一影片票房失利带来的业绩风险。暑期档保底《三生三世》失败的光线便借《铁拳》票房大爆扳回一城。
另外,开心麻花今年上半年的财报显示,目前共有员工317人,核心员工0人。而且,沈腾、马丽、艾伦“铁三角”也并未在开心麻花持股,对于14亿、20亿的电影票房,三人能拿到的可能只有片酬而已。在影视公司以股权绑定艺人大行其道的当下,开心麻花的做法可以说是一股“清流”。
目前,核心人员流失已经成为开心麻花面临的风险之一。一方面,开心麻花未用股权绑定。另一方面,随着目前“铁三角”影响力的增强,片酬也会相应提高。对于未上市的开心麻花而言,无力支撑过高的片酬也是造成艺人流失的重要原因。如果他们流失,开心麻花的电影将面临新的瓶颈,重新培养如此影响力的新人耗时费力。
50亿估值来自44倍股价差
麻花喜剧暗藏不小的泡沫风险
现在,正值IPO审查期的开心麻花,能否成功上市尚未可知,上市之后又该走向何处更是其必须面对的问题。
证监会一向对转让定价公允性问题比较重视,之前也有证监会要求其他公司对此作出解释的案例。而开心麻花在新三板时也存在此问题。
登陆新三板前一天,开心麻花董事长张晨以2.4元/股认购1,521,820股,共计约365万元。而在登陆新三板一个月后,11名新增投资者以106元/股认购2,841,835股,共计约3亿元。前后股价相差44倍的“任性”定价一时引发市场热议。之后,开心麻花的估值便迅速暴涨至50亿元,翻了47倍。
由此可见,开心麻花原本的50亿估值便是由于高额股价差异产生。证监会监管趋紧下,创业板对转让定价公允性问题要求也更严格。或许《铁拳》的20亿票房会给证监会吃下一颗定心丸,但IPO成功后的100亿估值将面临更大的泡沫风险。
尽管《铁拳》是“麻花模式”下的又一成功案例。但相比《夏洛》来看,《铁拳》的出品、联合出品名单拉长了不少,不仅有万达、大地等院线支持,也有猫眼、淘票票等票务平台鼎力相助,最终实现了《铁拳》票房纪录的刷新。
从观众的反映来看,题材老套、笑点低俗是该片最大的槽点所在,甚至豆瓣上出现了疑似水军的现象。口碑表现也从刚开始的7.7分滑落到7.3分。开心麻花的喜剧风格呈现出颓势。
《铁拳》之后,开心麻花已经开始尝试新的模式,比如与吴君如合作喜剧电影《妖妖铃》,该片由陈可辛监制,开心麻花作为联合出品方,沈腾参与出演。这也表明开心麻花已不再固守自制模式,开始向更为彻底的影视公司转型,或许之后还会进一步开展艺人经纪业务,培养更多的喜剧人才。
开心麻花作为国内“笑文化”的新生力量,虽发展势头强劲,但并未在喜剧市场占据绝对的市场份额。现在的大牌影视公司中并未有一家专注于喜剧,这给开心麻花的进一步发展开辟了空间,但在喜剧上的垄断绝非易事。
随着观众鉴别力的提高,对喜剧也有了层次的划分和品味的要求。从《夏洛》到《铁拳》,开心麻花虽然控制了观众的笑点,但后者并未有层次的提高。20年后,一定还有人记得《大话西游》,但《铁拳》可能已销声匿迹。
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鐵拳5 攻略資料+基本基礎操作法轉貼:[/COLOR] 游戲之王[/COLOR]
鐵拳5 nina篇攻略
全新的NINA迎戰TEKKEN5眾將
  NINA在TEKKEN5中大幅補強了反擊方面以及基本連系變化不夠豐富的弱項,雖然將TK4中的重要水車回轉(LP+RK)給大幅度的弱化,不過其他方面更能顯示出NINA的特質。運用全新的技術跟招式動作,在TK5中展露出屬於自己的光芒。
●常用新技解說
9LP:跳砍劈,距離約三公尺,發生速度中等,防御不利。
LP-RK-LP or LK:新連系,上上中與上上下的判定,多用會被識破的,Delay不可。
236LP:NINA版本的風神掌底,因為指令236與掌握重復的緣故,按鈕晚了就很難用出,中段HIT會浮起。
9_RK:有著跳躍屬性的跳躍型踵落,有DOWN判定,發生遲,防御不利。
4WP(震通掌破):中段技,HIT后會出現第二段,TK5中給NINA下段撥之后的專用反擊技。
6LK:上上判定的抖腳,發生16F前后,防御后大幅有利但是距離會拉遠,HIT后DOWN攻擊追加,Counter則會崩,可以接空中COMBO。
6RK-RK:同6LK的上上連踢,防御后破綻小,HIT后對手會轉向。
RK8、LK2:新的踢腿后側滾系統,RK只能做順時針方向回轉,LK只能做逆時針方向回轉,使用的時候可以拿來閃避或是擾亂對手,還可以脫離危險的墻壁地區,追加WP可以出旋螺雙破。
●既有技改變點
LP-RP-LK、立上LK、RP-LK、46LK等:四代中追加的新招,但是因為實用性過低加上硬直過大,實戰中幾乎是沒有玩家願意使用的。現在LK之后追加的WP派生的COMBO投指令,若是被防御的話,會有彈開對手的現象發生,如同四代中的46LK防御后的景象,實用性大幅增加。LK膝蓋HIT后JUST入力WP可以派生COMBO投,然后進入強制二擇的COMBO投結尾狀態,非常的強力。
LP+RK:防御之后不再有讓對手強制蹲下狀態的性質,距離變短也是實用性降低的一點。
2RK-LP(R&B):改回下段-上段的良好判定,本次近距離戰中的重寶,且橫移動取消之后可以使用橫移動中的特殊技巧,讓NINA在近呵氳墓?魍捎暐靃l浠n曰竦蒙洗蠓s鵲奶嶸?br&
蟹夾:指令簡化,其余都相同。
水面蹴、23RK:Counter后都可以接空中COMBO。
●對人戰攻略
投打一體,全方位性的攻擊方式
  近距離基本上以連拳、3LP派生、R&B、3LK派生、LP派生、2LP-RK為主,這部分都是以高速度的小技巧牽制對方的重點。對於蹲下的人就使用3LP起始的連系,站著防御的對手可以使用投技來攻擊並且威脅對方,尤其TK5中因為血量整體便少的關係,投的威脅性更大,所以交互的使用配合可說是能逼近全方面的攻擊方式。LP或是3LP開始的派生大部份的都能Delay以及連結到LK的膝頂,配合膝頂可以對蹲下閃避的對手造成威脅,以及Counter想樣反擊的對手,就算被防御了記得追加WP確保距離安全。2LP-RK以及2RP-RK都有起始蹲下屬性的判定,可以拿來用作反擊以及中斷技使用,不過TK5中防御后硬直很大,HIT優勢低,切勿繼續拼招以免被逮個大的。
  LT投(長距離投擲)導入之后,讓原本的右基本投變得拚定距離更長,更好用。搭配新系統中的蹲LP6呈現戰立狀態的方式,用蹲P中斷對手攻擊之后,可以馬上用33LP或是其他投技,讓對手防不勝防。雖然說指令投的距離都偏短,不過利用各種方式來接進對手,接著再利用對手判斷猶豫的時候,進行投擲。9WP的擲頸投雖然可以受身減少傷害,不過當對方靠近墻壁端的時候,就可以應用這個直接讓對手撞墻,增加穩定的傷害。此外,投擲完畢的起上攻防也很重要,右基本投與左基本投都能讓對手呈現不利的倒地狀態,若是想要直接站起來的話,可以用3LP起始的3LP-RP-6WP攻擊,會因為背向的緣故全部HIT,威力相當的大。第一發LP若是被防御或是空振的話,可以考慮接下來的攻防,畢竟3LP防御還算是些微的有利,可以當作另一波攻擊的起點。倒地攻擊的部份9RK算是很實用的一招,除了傷害大之外,被防御也不會直接被判死刑。9LP雖然也可以當DOWN攻擊使用,不過要注意小心別跳過頭了,另外這招被防御還是不利的狀態,要注意。
  中距離立回方面,主要只能依靠距離長、發生速度尚可的中段技巧來牽制對手。3RK、21LK、3LK派生等都還算是不錯用的技巧。21LK的運用方式為掌握STEP只輸入23的方式使用HelfStep(半步),接著圓滑的輸入21LK,也就是2321LK這樣的方式輸入,就可以變成掌握STEP中使出21LK了。這個技巧可以跟23RK下段掃腿技混用,造成對方二擇的壓力。且21LK防御后對手會彈飛,有距離上的安全性,唯一缺點就是發生遲,拼招的時候直接用1WK搶時間會比較好。3LK之后可以Delay出RP,然后接著派生各種技巧,是不錯的拉近距離手段。若是距離過遠,可以考慮用9RK-LK-RK的方式接近,或是利用9LP跳躍接近都可以,但是要注意被防御后的硬直,筆者比較建議使用9RK-LK-RK8or2的取消,除了大幅度的減少硬直之外,橫移動中LP屬於中段,可以牽制想要蹲下閃避的對手,也可以繼續進攻壓制對方。此外RK也是不錯的中距離牽制技,除了可以派生翻滾移動之外,若是Counter HIT還可以DUSH之后追加R&B將對手撈起,實用性增加許多。
  在反擊與拼招方面,NINA就略微吃虧了些。首先是優良的浮起技少,也缺乏發生快的突進技,因此在短兵相接的時候多半會用連拳去搶FRAME,但是由於TK5的新系統讓純上段攻擊吃了不少虧,所以NINA在反擊方面也要下點確實的工夫。在確定反擊面上,10F以下的多半用連拳進行反擊,由於LP-RK的新連系就算LP命中了,第二發上段RK還是可以防御或是蹲下,因此不如其他角色要來的安定。硬質比較大的,又中距離的可以使用LP+RK來讓對手陷於不利的蹲下狀態,但是要注意接下來的攻防可能相較TK4要做一些調整。硬直超過18以上的,就可以用1WK直接踢上去了。雖然是這麼說,不過實際上還是要看距離以及當時的反應狀況。若是反應慢了,或是距離過遠,沒辦法在最素發生判定的時候擊中對手的話,那就可能不構成確定反擊了,要注意。下段確返的部份,除了泛用的立上RK之外,立上RP的距離相較TK4有拉長許多,且功能性向上大幅度提昇,防御了硬質比較大的下段技時,可以直接用立上RP請他浮空。
  對於上段技巧連發的對手,利用1RK-LK這老招來讓他Counter浮空,或是利用2LK-RP抓反擊,成功的話會連續HIT,並且可以接空中COMBO,但是要注意硬直很大,亂發禁止。23RK也有蹲下屬性的判定,但是由於出招頗慢,容易先被對手中斷掉,要算時機與距離。對於連系中的下段技,筆者在這邊提供一個比較特殊的反擊方式,除了一般的防御與下撥之外,NINA的9WK知要輸入指令之后人就算是在空中了,有強烈的跳躍屬性判定。像是一八的LP-RP-RK第三發下段,就可以直接使用9WK反擊,近距離戰立HIT會直接進入COMBO投,成功的話可說是具有一發逆轉的傷害能力呢,可以參考看看。
  在下撥的部份,在TK5中NINA大幅度的強化了反擊面的力量。在TK4中完全沒有可以好好利用的下撥后反擊技,所以即使下撥也不會變得比較有利的情況對NINA的玩家們來說,實在是一項大缺點。現在有了震通掌破(4WP),若試成功撥到下段腳系的攻擊,都可以用這個直接命中對手。HIT后還可以追加9LP或是23RP(腮斬)確定追打,傷害力非常的驚人。撥拳的情況就不能用震通掌破反擊,此時可以選擇TK4中不確定的3LK-RK、3LP-RP、或是LP+RK的方式進行反擊。3LK-RK確定HIT之后對手會吹飛,對於接下來的下一波進攻有利,3LP-RP以及LP+RK都屬於直接開始發動攻擊的模式,依照情況的使用不同的反擊手段吧。
  墻壁攻防在TK5中也是非常重要的一環,除了可以改變位置的PC投消失之外,沒有墻壁受身的TK5,若是被打到年在墻壁上那可就大糗了,所以如何將對手逼死在墻壁端,又如何逃脫死角就變得相當的重要。NINA攻擊的情況下多用發生快速的連續技巧攻擊,搭配中段以及投技的牽制就能發威很大的效果。壁COMBO的部份主要由浮起造成墻壁崩?中,接著十連技前六發(LP-RP-LP-RP-RK-LK)多數情況下可以全部HIT,威力也相當的大,距離太遠的話就捕66LK或是腮斬,不然就是通用技巧雙掌破。若是要逃脫,除了TK4中的墻壁端447的壁攻之外,還可以利用新招RK或是LK的側滾來逃離死角,且對手會警戒接下來派生的旋螺雙破而不敢貿然追擊,實用性能在這時就能發揮到極致。
取消技巧與橫移動技巧串聯出無限攻擊模式
  TK5中強化了NINA技巧中取消橫移動的橫移動判定,變成可以在取消橫移動之后使用橫移動的招式,也就是形同ANNA的R&B取消一樣,實用性大幅度的增加。能取消的技巧都能在本次的應用中派上用場,有2RK-LP(R&B)、3LK派生、9RK-LK取消等,取消橫移動之后主要利用橫移動LP造成優勢,以及為接下來的進攻方式布局。如果碰上會反擊的對手,直接用橫移動RP抓他Counter就好,當然硬直也很大,要先判讀對方的心理狀態在使用。橫移動LP之后就可以繼續利用4取消失角讓硬直見少,接著進行變化攻擊。之后的衍生就看個人的攻擊方式來決定,而實際的對戰情況也是很重要的。首先要了解到橫移動中能出的有哪些技巧,常用的不外乎橫移動LP、橫移動RP、以及橫移動RK。橫移動RK被防御的破綻實在是太大,投資報酬率不足的情況下,比較建議玩家們如果要配下段技,可以改配2LK-RK或是R&B。如果想要賺DWON狀態,那就用23RK就可以了。橫移動取消后除了原本的多擇之外,橫移動LP之后的狀態變化以及再次取消橫移也是很好用的進攻手段。操作方法雖然復雜,但是若是熟練這些基本動作,在進攻的時候就能自由的發揮各種想要出的技巧,來造成壓制以及欺敵的手段。另外橫移動中不一定要出橫移動中的招,玩家們還是可以用平常使用的技巧,但是要注意橫移動的硬直,以及特殊橫移動中按鈕出現橫移動派生技巧的優先判定時間。例如3LK-RP & 8取消橫移 & 想出R&B卻老是用出水面蹴的話,那就是RK太快了,還在橫移動特殊攻擊的接受時間中。混用投擲可說是很基本的技巧,不要單單只為了取消橫移動而使用這些派生技,投打混用對NINA來說,對手的壓力與煩惱可是永遠都不會消失的。
●空中COMBO
3RP、立上RP、2LK-RP、橫移動RP始動:
立上RP → 3LK-RP → 6RK-WK
橫移動RP → 3LP-RP → 2RK-LP → 66LK
3RP → 6LK → LP → DUSH → 2RK-LP → 9LP
立上RP→ 9LK → 2RK-LP*2 → 9LP
3RP限定COMBO:
3RP → 9RK → LP*5 → 9LP
3RP → 9RK → LP*2 → LP-RP-RK
1RK-LK、21LK、1WK始動:
21LK or 1WK → 3LK-RP → LP → 3LK-RP-LK
21LK or 1WK → 3LK-RP橫移動(8or2) → 橫移中LP(4取消失腳) → 9RK → LP → 9LP → DOWN攻擊
21LK or 1WK → 3LK-RP橫移動(8or2) → 橫移中LP(6取消掌握) → 立上LP-RP → 66LK
23RK Counter HIT → 2RK-LP → 3LK-LP-RP-6WP
236LP → 3LP-RP → 3LK-RP-LK
236LP → 6RK-WK-RK
66LK(Counter) → 9RKLKRK(8取消橫移) → 2RK-LP*2 → 9LP补充: 布赖恩
d/b+2,d/b+2,2,ff,2
1,3,3,ff,2
2,d+3,2,1,ff,2
d+3,2,1,1,ff,2
1,1,1,1,1,ff,2(需要不断前冲)
ws+1,b+3,f~3,1,ff,2
ws+2~b+2中:
d/b+2,2,ff,2
d+1,ws+3,1,ff,2
cc,u/f+3,d+3,2,2,ff,2
f,b+2,前冲,2,d/b+2,2,ff,2
u/f+4,d+3,2,d+3,2
qcb+2,f+1,d/b+2,f+1,ff,2
& && && && && & BY 00kuku
ws+1,b+3~f+3,1,ff+2
ws+1,d/b+2,1,334
WS2,d/b+2,334
d/f+3,u/f+3,d/b+2,1,ff+2
(b+1_u/f+4),d+3,2,1,ff+2
& && && && && && &BY XELL
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
1,1+2,1,d+3+4,2
1,2,1,2,b+3
1,2,f+2,2,2
1,f+2,2,hcf+1
ws+1+2,f+1+2,f+3,d+3+4,2
CH,b+1,f+2,2,hcf+1
CH,d/b+3,ws+4,d+3+4,2
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
1,b+1,d/f+2,d/f+1~2
1,b+1,d/f+4,4
1,1+4,2,4,d/f+1~2
& && && && &BY donri
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
d+3+4,1,1,3,f+2
& && && & BY 风火水土
f+2,1+4,1,2,4
1+4,2,d+4,前冲,1+3,1,2,4
& && && & BY donri
1+4,2,1,1,1+4,1,2,4
& && && && &&&BY 流川命& && && && && &
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
b+1,2,1中:
u/f+4,1,2,ff+2,1,3
1,2,f,f,2,1,3
d/f+4,3中:
ws+1,f+1,2,ff+2,1,3
ws+1,1,2,3,d+4
CH f+1+2,f,f,2,1,3
qcf+1,2,1,2中:
2,1,d/b+2,4
& && &&&BY 风火水土
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ss+3,b+32,1,1,d+2,1+2(不推荐)
ss+3,b+32,21,ff+1+2,1+2(66 推荐)
b+32,21,ff+1+2,1+2在虎尾后面也可以。61
aop d+1+2,4~3,ws+2,21,1+2,1+2(74)
aop,u/f,(落地)+3,ws2,2,2,21,ff1+2,1+2
& && && && && & BY deadflycat
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
(ff+4_u/f+4_ws+3)中:
f+2,1,1,2,b+1+2
f+2,1,1,f+1+2
d/f+1,d/f+1,(f+4,3_f+2,1,2_d/f+2,2)
1,2,f+2,1,2
1,f+2,1,1,1
ff+3,u/f+3.f+2,1,1,b+1+2
& && && && && && &BY 风火水土
-------------------------------------------------------------------------------------------------
所有浮空起手,d/f,1,2,1,f+2,1,b(进架)1,3+4,2
D/F2&D212&F21B(FLK)B2
D/F2&B1B(FLK)11&F21B&3+4 2
& && && && && && && && &BY XELL& && && && && && && && &
d/f+2 浮起
1+2(FLK), 1~1~1, 猛冲,1 , f+2,1~b(FLK) ,3+4~2
1~f~f~1~f~f~1~f~f~1....(练习前冲)
& && && && && && && && &&&BY 蚂蚁
-----------------------------------------------------------------------------------------------
d+1+2, 2 f,2 ,f,2 ,f+1+2,d/f2
& && && && && && &&&BY woaini1218
-----------------------------------------------------------------------------------------------
右横移——左卦(b+3)——左卦中右横移——d/f+2——双飞踢(3+4)——收招取消(b_f)——左右连拳(1,2)——双飞踢(3+4)——收招取消(b_f)——回旋劈腿( 1+2,4)——下段扫腿(d/b+4)——劈腿(ff+4)
横移动可以绕到直线攻击的对手后背,倒数第二下用来对付急于起身的对手,最后一下用来对付赖在地上不起的对手
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & BY 白头山
1,2,F,N--------1,2,F,N----------1,2,F,N---------F+1+2
& && && && && && && && && && && && && && &&&BY liuqinye
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d/f+3.d/f+1中:
d/f+3,1,1,f+2,1
d/f+3,1,f+2,1
d/f+3,1,ff+1+2(or 1+3 or 2+4)
d/f+3,1,d/f+3,d/f+1,2
d/f+1,1,d/f+3,1,f+2,1
d/b+1+2,u/f+4,f+2,1
& && && && && && && && &BY 风火水土
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ff+3,1中:
1,2,d/b+2,2,3
ff+3,1,3,d/b+2,2,3
d+3+4(or f,N,d,d/f+1,or ws+2)
b+3,1,d/b+2,2,3
b,f+2,1,1,d+1(or,d/b+2,2,3)
1,3(or d/f+1,4),d/b+2,2,3
1,2,3,d/f+1,f+4(or d/b+2,2,3)
& && && && && && && && &BY 风火水土
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d/b2+3, u/f3 ,1, d/f3,2,1,1+2
& && && && && && &BY 液体蛇
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D/F+2,B+2+4+1
FF+2(or 风神拳),B+2+4+1
& && && && && && &&&BY lsa0915
风神拳,风神拳,1,1,1,1,风神
风神拳,U/F+4,B+2,4,1
& && && && && && && & BY kazama
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34(B1+2&2)&U/F4&1+2&123
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王国保卫战《皇家守卫军》第5关-英雄与铁拳模式 面面面团
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王国保卫战《皇家守卫军》第5关-英雄与铁拳模式 面面面团
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面团不是小面包
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