为什么这游戏仁王死亡惩罚几乎没有任何惩罚

VR游戏很逼真?连“死亡”的体验都没有,算什么游戏!
在VR游戏大热的今天,游戏资深玩家邓思渊觉得没有死亡机制的VR游戏并不好玩,他认为经典的游戏都是让你在不断的死亡和重新开始之中感受到游戏的快感。
那么VR游戏和一般游戏有什么不同?怎样的VR游戏才好玩?
【时长07'29'',建议在WiFi条件下观看视频】
本视频出自 【万有青年烩at中关村朝阳园】之“科学时光机”
游戏里的死亡机制
在演讲之前我想问大家一个问题,我们之中有人死过吗?当然我相信在场的人还没有人死过,如果死过的话就不会来这里了。
但是我相信大家在游戏里肯定死过,你玩王者荣耀也好还是玩其他游戏也好,你肯定被别人打死过,有这样的经验,如果你不会死的话,这个游戏也就没有意思了。
给大家放一段视频,这个游戏大家肯定都玩过。
你在一开始会遇到一个蘑菇,一个怪物,碰到它会死。重来之后你就知道你不能碰这个怪物,需要把它踩死,后面你会发现,其中还有一些很深的坑,你跳下去也会死,你要重来,你就会重新开始,然后你知道这个坑是要跳过去的,不能跳下去。
你会发现,实际上游戏中的死亡是一个不断让你学习、尝试、重新开始、再学习的一个过程。在这个游戏的后面,会增加更多的手段,比如说乌龟是没有办法踩死的,需要发一个火球打死他,或者有一些很长的坑没办法一次性跳过去,要借助其他的力量跳过去,这就是我们称之为马克思“否定之否定”的一个过程,历史螺旋形上升的过程。所以说游戏发展30年到现在为止,现代游戏已经变得非常复杂了。
我还想再谈论这样一个游戏,就是一个新游戏,核心玩家可能玩过,女生们可能没怎么玩过,这个游戏叫《黑暗之魂》。
它非常难,难在开始你第一个见到的怪物是个BOSS,你一下就被它打死,很多玩家打到这里就会觉得“What”,为什么第一个怪兽就会这样,他就会反复尝试,最后才能把BOSS打死,然后进入到下一个关卡,死亡也是这个游戏很重要的一部分。
这个游戏在核心玩家里是非常有名的,有名到什么程度?有名到了这个游戏死亡画面YOU DIED成为了一个梗。
凡是在其他地方看见这个画面,都是《黑暗之魂》里的梗。
现在的VR游戏好玩么?
为什么我到这里讲死亡的问题?我想问一下大家有多少人真正体会到VR游戏?
并不是很多,这是我需要努力的部分。
我为什么要成为一个VR游戏的开发者?因为我觉得现在VR不好玩。
不好玩的原因在于VR游戏里面没有多少是有死亡机制的,我说的死亡机制并不是你被一个僵尸啃死,而是刚才说的这一切东西,我去如何反复尝试、学习、再尝试、再学习、再尝试的过程,这才是游戏最重要的部分。
所以可以在这里说,实际上游戏和生活是差不多的,生活从来都是这样,我们要尝试,然后失败,再尝试,到成功的一个过程。从这个角度上看,游戏是生活的预演。
VR游戏不好玩的原因,为什么没有死亡机制的原因?我总结了一下,就是玩家不是超人。
我们在以往游戏里所操纵的所有角色都是超人,比如说马里奥,一跳可以3米高,一个忍者可以尽情的杀死敌人。但是在VR游戏里,你一旦成为自己这样的,你身体的角色成为了你自己身体角色的时候,我们都是普通的平凡人类,我们没有办法像马里奥一样做。
比如说你看一个游戏的宣传照片是这样,忍者很酷炫的动作,但是你在游戏里是做不出来这样的动作的。
怎样的VR游戏才好玩?
那我们怎么办?我们怎么把VR游戏做得好玩?这时候我们应该做一些不一样的想法。
我想举另外一个例子,就是另外一个游戏,这个游戏叫做EURO TRUCK SIMULATOR(欧洲卡车模拟)。
就是你作为一个卡车司机在欧洲大地上送货,听起来是不是很无聊?但是这个游戏的评价非常高,好评如潮。
但是我想问的一个问题,如果说我们将这些评价游戏好评的玩家,真的放在一个欧洲的卡车里,让他们当卡车司机拉货,他们还会觉得这个体验好玩吗?我觉得不会。因为这不是一件好玩的事情,才有人付钱让别人做这件事情。
我们后面的VR游戏就不应该做一个纯粹的拟真性的体验,而应该做超越性的体验。这个游戏就很有趣。
这是一个VR设备Birdly,在设备上趴着可以像鸟一样飞起来。也可以把你的身体作为一个战斗机的机身,来操作战斗机,这样的空战游戏我觉得是很有趣,很有新鲜感的体验。
我们怎么来做VR游戏?
我想我们不应该作为一个超越人类的角色,去进入一个拟真的世界。而是反过来作为平凡的角色,进入一个超越现实,有超越规则的体验,我觉得这样才会是一个好的VR游戏的体验。
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从心理学分析蓝鲸死亡游戏为何会让人去自杀!
《蓝鲸死亡游戏》(BlueWhale)是发源于俄罗斯的一种自杀式死亡游戏,游戏鼓励玩家在50天内完成各种残忍伤害自己的任务。很多青少年受其蛊惑结束了自己的生命!有网友举报称这种邪教游戏已经流入中国,于“蓝鲸”挑战的任务之一是每天4:20起床,我国内地也出现了类似于“4:20叫醒我”的代号社交群。我们从心理学角度来看看,“蓝鲸”类死亡游戏是如何把青少年引向自杀的深渊?1.登门槛效应这个游戏里面最明显的就是登门槛效应了。登门槛效应又称得寸进尺效应,是指一个人一旦接受了他人的一个微不足道的要求,为了避免认知上的不协调,或想给他人以前后一致的印象,就有可能接受更大的要求。也就是当你先要求别人帮一个小忙,在要求帮一个大忙,比直接要求别人帮大忙的成功率要高上很多。这个游戏中,一共分为50个步骤,从开始的4点20起床,到最后的自杀,强度不断在增加,就是通过登门槛效应来诱导别人,试想如果一开始就让你自杀,这个游戏还能玩下去么?2.公开承诺在前面《洗脑与反洗脑》一文中,我是教大家如何用公开承诺反洗脑,然而在这个游戏中,它却用公开承诺让你走向深渊。公开承诺后,你的行动已经预先做出了表率,你的思想会为了支持你的行动而变的更加坚定(行为改变思想),同时,公开的方法会让你产生对他人的评价的顾忌,特别是在那么一个封闭的qq群里,从而又增加了你把游戏玩下去的动力。3.情绪扰乱部分任务扰乱你的生理与心理功能,通过生理上的睡眠剥夺、扰乱生理节律、迫使接触恐怖信息等方法,使参与者精神不稳定,从而降低了其自我保护机制。当你的自我保护机制丢失后,你会对不合理的事情视而不见,也更容易受到他人的洗脑,从而做出极端的事情来4.维特效应《少年维特的烦恼》讲述了一个青年失恋而自杀的故事。在小说出版以后,引起了很大的轰动,很多青少年都模仿维特的自杀行为。后来就将这种模仿的自杀行为称为维特效应。本游戏对于死亡的浪漫化和美化(像一条蓝鲸游入深海),也同样可能会使相对脆弱的青少年产生错误的想法,认为自杀可以解决某些问题。而已经成功的人则会对它们起到榜样作用5.群体效应记住,群体具有塑造其成员观点和行为的力量。游戏的组织者通常会将成员与其先前的社会支持系统分离,同时也避免他们与其他成员相互接触。这样可能会出现一种社会内爆现象:外部联系逐渐减弱,每一个人都只和群体成员联系。一旦与家人和朋友失去联系,他们就无法反驳。这时,群体会向他们提供认同感并且混淆事实。同时,组织者会惩罚不一致声音(游戏开始要你发裸照,如果你不玩了就惩罚你),压力的存在往往会缩小人们的注意范围,使得人们“更容易接受那些毫无根据的观点,顺从社会压力,并倾向于诋毁组织之外的人”此外,成员之间会互相强化彼此的异常想法,而社会孤立更强化了这种荒谬的想法。这种现象被称为几个人的精神错乱。不说了,我已经开始了第一天
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玩家对于回合制游戏死亡惩罚的一些看法
  现在的回合制游戏上对死亡的惩罚都挺严重的,很多玩家都不会像自己玩家的角色死亡,像完美的另一款游戏梦幻诛仙,几乎每个人身上必备几个替身娃娃来预防死亡,今天就针对这个替身娃娃机制来说几点意见。  其实道具游戏中有这种代替死亡惩罚的东西我并不奇怪,只是我有一些方面的考虑希望研发组能取消或者消弱替身娃娃,研发组看看有没有道理。  首先,战争的相持,是让游戏加速发展的重要因素。每次PK对游戏中,PK物资的消耗是非常巨大的,这不仅促进了经济发展,也促进了玩家对元宝道具的消耗。PK之前为了占取大义,会刷喇叭,这是对元宝的一个消耗,会让一个平时不怎么砸装备的,立刻强装备冲星,这又是一个消耗,会让一群人收购市面上的高品PK药,这又是一个消耗,等等等等....  而怎么促使玩家PK?死亡后的惩罚,无疑就是仇家互相寻仇所追求的,能给敌对方带来实质打击的要点,不知道你们同不同意这个观点?反正对我来说,要让我有杀人的欲望,那么你死我活,重大的死亡惩罚,这是必须的,如果,对面带几十个替身娃娃在身上,我杀他根本不可能让他有任何经验金钱损失,我真的吃撑了才会去杀他,像我这样想的人就不在少数。所以我们可以预见,这样的游戏里,仇杀,情杀,各种杀就变少了,然后大家都和谐了,美好了,不打了,然后,各种高品三药消得慢,玩家产出高,物品滞留。既然没PK了,高端玩家砸装备的热情也一起下降了,仇杀的时候,会为了多打一颗宝石就画上千万,没PK的时候,大多数人都会精打细算,这就是差距,人们没有了欲望,就像人民的现状,太多的人在平静的生活中,失去了血性。所以不管于公于私,官方都没有理由去强迫一个游戏过于和谐。  为什么某某西游会推出活动全民PK能受到玩家推崇?这个活动无疑是一石三鸟了。  终上所述,游戏中没有PK是不可能的,既然各种死亡惩罚都设计出来了,为什么不来得更猛烈呢?所以与其限制,避免,不如完全放开。  取消替身娃娃的购买,使其成为官方活动的奖励道具,通过特殊活动,少量投入到游戏中。  或者减弱替身娃娃效果,每次只能承担30-50%的死亡惩罚。  再不行,限制每天替身娃娃使用次数为3次。  唉,其实建议贴发了不少,在发建议的时候我都是有考虑到游戏公司的利益的,但是具体被研发组看进去了多少,理解了多少,采纳了多少,真的不得而知。回忆《致全体回合制玩家的一封信&&《》研发组》当初的感动,当初的决心,研发组还保留着几分?真的不知道,最近都是影子在发言,十八脚等研发组成员的出现时间越来越少了,当然我们知道你们忙,其实我也知道你们经常有看论坛的,但是,也许很烦,可缺了那份沟通的真诚,很多东西都会不在的,因为你已经在某些程度上逃避玩家了。
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你对该游戏感兴趣吗?死亡惩罚过于不合理 替身娃娃是根源_神雕侠侣OL_神雕侠侣OL官方合作网站_客户端下载_神雕侠侣新手卡_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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  现在的回合制游戏上对死亡的惩罚都挺严重的,很多玩家都不会想自己玩家的角色死亡,像完美的另一款游戏梦幻诛仙,几乎每个人身上必备几个替身娃娃来预防死亡,今天就针对这个替身娃娃机制来说几点意见。
  其实道具游戏中有这种代替死亡惩罚的东西我并不奇怪,只是我有一些方面的考虑希望研发组能取消或者消弱替身娃娃,研发组看看有没有道理。
  首先,战争的相持,是让游戏加速发展的重要因素。每次PK对游戏中,PK物资的消耗是非常巨大的,这不仅促进了经济发展,也促进了玩家对元宝道具的消耗。PK之前为了占取大义,会刷喇叭,这是对元宝的一个消耗,会让一个平时不怎么砸装备的,立刻强装备冲星,这又是一个消耗,会让一群人收购市面上的高品PK药,这又是一个消耗,等等等等……
  而怎么促使玩家PK?死亡后的惩罚,无疑就是仇家互相寻仇所追求的,能给敌对方带来实质打击的要点,不知道你们同不同意这个观点?反正对我来说,要让我有杀人的欲望,那么你死我活,重大的死亡惩罚,这是必须的,如果,对面带几十个替身娃娃在身上,我杀他根本不可能让他有任何经验金钱损失,我真的吃撑了才会去杀他,像我这样想的人就不在少数。
  所以我们可以预见,这样的游戏里,仇杀,情杀,各种杀就变少了,然后大家都和谐了,美好了,不打了,然后,各种高品三药消得慢,玩家产出高,物品滞留。既然没PK了,高端玩家砸装备的热情也一起下降了,仇杀的时候,会为了多打一颗宝石就画上千万,没PK的时候,大多数人都会精打细算,这就是差距,人们没有了欲望,就像人民的现状,太多的人在平静的生活中,失去了血性。所以不管于公于私,官方都没有理由去强迫一个游戏过于和谐。
  为什么某某西游会推出活动全民PK能受到玩家推崇?这个活动无疑是一石三鸟了。
  终上所述,游戏中没有PK是不可能的,既然各种死亡惩罚都设计出来了,为什么不来得更猛烈呢?所以与其限制,避免,不如完全放开。
  取消替身娃娃的购买,使其成为官方活动的奖励道具,通过特殊活动,少量投入到游戏中。
  或者减弱替身娃娃效果,每次只能承担30-50%的死亡惩罚。
  再不行,限制每天替身娃娃使用次数为3次。
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> 黑色沙漠死亡惩罚介绍 黑色沙漠死亡惩罚系统
黑色沙漠死亡惩罚介绍 黑色沙漠死亡惩罚系统
黑色沙漠死亡后会有哪些惩罚?黑色沙漠如何减轻死亡惩罚?在黑色沙漠中,角色死亡的话,除了惩罚降低经验值以外,潜力突破数值也可能会降低,魔力的水晶也可能毁损。下面就由新游酱为大家带来黑色沙漠死亡惩罚的介绍。
黑色沙漠核心专栏导航
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黑色沙漠死亡后会有哪些惩罚?黑色沙漠如何减轻死亡惩罚?在黑色沙漠中,角色死亡的话,除了惩罚降低经验值以外,潜力突破数值也可能会降低,魔力的水晶也可能毁损。下面就由新游酱为大家带来黑色沙漠死亡惩罚的介绍。
▲ 角色死亡时,潜力突破会以一定的机率降低,转移的水晶也会被破坏。如果觉得强化装备时使用的材料很可惜,使用贡献度租借装备也是避开损失的一种方法。
角色死亡时可以选择场所让其复活。复活待机时间1分钟内不选择场所的话,会依照情况而随机自动复活。
持有「艾尔利恩之眼泪」道具时,就能在原位置复活。在决斗场中就算没有「艾尔利恩之眼泪」也能立即复活。 不过,在占领战地区或水中死亡时就无法使用道具。
在死亡地区领地内最近的村庄复活。倘若领地内没有发现任何一个村庄,就会在其他最近的村庄内复活。
在近处的探险据点复活
在死亡地区领地内最近的探险据点复活,必须是发现探险据点的状态。没有发现混沌倾向角色的探险据点复活,在近处的三个探险据点之一随机复活。另外,一定距离内若是没有探险据点的话,就会无法使用此一选单。
占领战地区复活
只对参加占领战的玩家显示。将在自己所属的要塞或指挥所附近复活。
▲ 如果近处没有村庄或探险据点,就会在远处复活,必须留意。
混沌倾向惩罚
只要做出偷窃或PK等伤害他人的行动,倾向就会降低,消灭怪物就会提升。倾向持续降低的话,就会变成负数的恶倾向(混沌倾向),并且会遭到各式各样的惩罚。
在安全地区被攻击
混沌倾向的冒险家在安全地带(村庄)也会受到攻击,死亡时将遭受死亡损失。
提高死亡损失
混沌倾向的角色死亡的话,经验值下降的幅度会更大。更多的装备水晶会毁损或潜力突破数值降低。不过,和一般状态的惩罚相同,不会同时套用潜力突破数值降低与水晶毁损,在瓦伦西亚沙漠区不会发生潜力突破数值降低的情况。
混沌倾向的角色复活时,只要选择「近处的探险据点」,无论领地与探险与否,会随机在最近的三个探险据点之一复活。在瓦伦西亚沙漠区只能在穆亦肯村复活,如果被玩家NPC杀害时,会被移动到收容所。必须在收容所透过完成委托删除惩罚增益效果才能脱离。不过,如果在穆亦肯村死亡的话,不会移动到收容所,可以在村庄复活。
守护村庄的警卫兵NPC只要有混沌倾向的角色接近就会立刻发动攻击。警卫兵除了会守卫村庄,还会在村庄内巡逻,所以正常来说倾向值为负的冒险家是无法在村庄中行动。 不过,穆亦肯村不会受到警卫兵的攻击。
▲ 倾向值降低变成混沌状态的话,会被警卫兵攻击。
以上就是有关黑色沙漠死亡惩罚的介绍,相信大家对黑色沙漠死亡惩罚已经有所了解。
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