求助,剑灵给我十块钱钱点劵能买些什么,实在不知

去年去北京买的,十块钱一个,自己磨成这样了,实在不知这玩意咋玩【千眼菩提吧】_百度贴吧
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顶下,别沉了
有时间看看这个希望能够帮助你,祝好。
可以了,稍微再磨一下下,找好型,之后抛光,就可以上手玩了,放久的果,阴干的工序都省了。
好漂亮的花纹啊,稀饭
多逛逛贴吧就知道啦
颜色有点儿看不太清楚呀。
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保存至快速回贴快过年了,我想给辛苦的爸爸妈妈买点什么的,可是我又不知道该买点啥,那位好心的朋友帮忙出出主意。。。_百度知道
色情、暴力
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快过年了,我想给辛苦的爸爸妈妈买点什么的,可是我又不知道该买点啥,那位好心的朋友帮忙出出主意。。。
我十分的感谢
我有更好的答案
看看爸爸妈妈有什么需要的,或者旁敲侧击问问他们有什么喜欢而自己又舍不得买的,已免将来后悔。这么孝顺的孩子,真让做父母的感动啊,你爸爸妈妈一定会笑得合不拢嘴,或者带他们出去旅游,近一点都可以,主要是能陪爸爸妈妈走一走,也让他们欣慰欣慰,让爸爸妈妈开心要趁早,玩一玩,像你小时候带你出去玩一样,现在你长大了
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我认为帮父母做些家务多夸夸父母无需买什么礼物
给爸爸妈妈钱最实在,买了东西又会说这么贵的东西买了有什么用.
给爸爸买个剃须刀给妈妈买个泡脚的木桶
可以看看爸妈最缺什么啊
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换一换
回答问题,赢新手礼包> 剑灵好玩吗?从前没玩过。喜欢它的画面。是不是很费钱?最好能具体给个数字。大概需要多少钱才会玩得比较有意思?谢谢咯
比起其他游戏剑灵算一般的了。买金做灵核。开箱子做s3。买首饰全部升级12段。估计下5万你就可以成为大吊了
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求助!!!剑灵十块钱点劵能买些什么,实在不知道
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保存至快速回贴&p&玩家其实都是腾讯绑架来的。抒发一下,顺便爆点料。&br&
首先,题主所举例的这篇文章是个枪文,Gamelook不知道一年要发多少片这种文章,发新闻的编辑自己绝对没玩过这款游戏,甚至有可能根本不喜欢玩游戏,这叫工作,这叫生活!&br&
而且作为网络编辑,一篇文章能够被腾讯大爷看中在&a href=&///?target=http%3A//qq.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上给个回链就能高兴一天啦!人家网站权重多少啊!&br&
这种文章结构可以直接套用在任何游戏大作的发布会上,哪怕是第二天就黄铺的游戏,不信可以搜索一下当年的暗黑3啦,永恒之塔啦,上古世纪啦。尤其是国产游戏,九阴真经啦,笑傲江湖啦等等。&br&
所以媒体不可信。竞争的关键其实在于谁文章发得快,标题取得有爆点!&br&
其次是游戏行业在逐年扩大,就像电影,一直在创造票房奇迹是同一个道理。&br&
接下来是原画,不得不承认的是,剑灵的原画作者已经把男性阴暗的心理剖析的淋漓尽致,当然同样尽致的还有女王之刃等。这方面个人也一直觉得韩国人比日本人更有天赋。&/p&&p&接下来是重点。&/p&&p&腾讯老爷懂得服务啊!这才是第三产业啊!&br&
有一种群体叫游戏公会!&br&
有一种通信叫YY!&br&
有一种网站叫游戏门户!&br&
不要小看游戏公会啊!这可不是在游戏里面随便起个名字打打闹闹的过家家啊!&br&
去搜索一下就知道了,这些团体就是营利性的!已经跟传销公司差不多了啊!每年chinajoy是给玩家看美女的么!太天真了!厂商是大爷,公会是二大爷啊!&br&
腾讯光剑灵的宣传费用就不亚于开发一个游戏了好不好!&br&
散人玩家那就是个数,大R有几个是一个人玩的呀!有几个国产破游戏看了就想吐,为啥人家一直是热门游戏呀?&br&
人家服务到位啊,官方秘密给大R提供竞争对手啊!还不只一个啊!比赛充值啊!安排专人被玩家砍啊!我去!&br&
进一个鬼服看到一群人玩的挺嗨其实都是一个公会的呀!&br&
骗子啊!都是骗子啊!&br&
新区开服,独立IP 稳定在线一个小时 每个人只要6块钱啊!而且这钱还都进了会长的钱包啊,会员就是白痴一样进去试玩一下啊!给人当免费劳动力啊!&br&
游戏公测开服当天看世界频道聊天的一半是运营商花钱雇来撑场面的呀!&br&
网页游戏写挂机脚本的都不是闲的没事干的呀!有很多是公会的订单啊!&br&
人家腾讯大老爷财大气粗有钱搞服务,才能让游戏大众化啊!没钱没宣传再好的游戏都是扯淡啊!&br&
激战2,战争雷霆都是小众游戏啊!&br&
就光魔兽世界里的公会就数不清啊!YY就是靠着给魔兽公会会长买点卡起家的呀!要不谁知道多玩是个啥啊!人家真舍得花钱啊!&br&
CF为啥火了那么长时间啊!大公会组织战队进去陪玩陪骂人啊!&br&
RMB武器人家都是官方送的呀!就是刺激土豪充值啊!&br&
队长每个月有QB当工资啊!&br&
腾讯大老爷有钱搞服务啊!屌丝玩家以为腾讯代理的都是大游戏,其实都是腾讯自己花钱炒起来的大游戏啊!&br&
游戏门户网站热门游戏,红头新闻,都是明码标价卖的呀!&br&
推荐榜更是不用钱啊!没事儿送点周边给编辑他就帮你挂半年啊!部门经理根本没工夫看网站内容啊!都是市场部的专员天天瞎搞啊!&br&
腾讯那个斗战神游戏就是个渣啊!直接拿钱砸成一代神游了啊!&br&
最重要的是QQ自己有弹窗啊!精确推送啊!腾讯老爷知道你多大年龄,收入多少,爱好什么,喜欢什么类型的姑娘,甚至知道今晚谁和谁睡在一起了啊,被戴绿帽子了也是腾讯老爷比你先知道啊!&br&
这才是真正的大数据啊!&br&
前一天问基友有啥游戏推荐不?第二天就弹窗提醒你剑灵妹纸好看啊!&br&
都把用户绑架到这种程度了剑灵不火没天理啊!&br&
玩家其实都是腾讯绑架来的。抒发一下,顺便爆点料。
首先,题主所举例的这篇文章是个枪文,Gamelook不知道一年要发多少片这种文章,发新闻的编辑自己绝对没玩过这款游戏,甚至有可能根本不喜欢玩游戏,这叫工作,这叫生活!
而且作为网络编辑,一篇文章能…
不能啊,真的不能,不开玩笑。&br&这无关乎我玩了几年魔兽,对除WOW之外的游戏有偏见。我当然不会告诉你我小学还玩冒险岛觉得挺好玩呢,真的挺好玩,Q版造型打怪兽穿漂亮衣服,很符合小学生的三观,玩了两三年。但依然觉不妨碍我认为它是个不思进取的烂游戏。不清理外挂就算了,新开发的职业比外挂还外挂。&br&&br&虽然剑灵在最近的数据上(比如注册数量,同时在线玩家数量等等...)很有震慑力,但是还是如下文中打的比喻一样,剑灵及大多数游戏乃至韩国明星组合一样都是由大工厂流水线生产的,这是和韩国的文化是一脉相承的,就像三星Galaxy S2和S3和S4和S5一样,就像韩国层出不穷而昙花一现的各大明星团体一样,他们的各项数值较之前生产处的“产品”会越来越大,但是不会有本质上的提升。&br&&br&归结剑灵的游戏本质,也就是是DNF模式+无尽的修改角色模型使之更为诱人。&br&而魔兽世界是集各家之大成而进行的一次革新,你可以在游戏上看到很多其他游戏的影子,但他又和其他游戏有本质上的不同。(比如有的游戏死了,而魔兽活着,还活得好好的。)&br&&br&所以剑灵离魔兽都还有很长一段路的差距,更别说超越了。&br&&br&&b&1.&/b&就游戏而言,魔兽世界的职业设定,副本机制,生产体系,庞大的世界观等等,很多是集之前某些游戏之精华而“&b&重新定义了MMORPG&/b&”,其地位前无古人后无来者:之前的游戏,游戏性高的剧情没他好,剧情好的画面没他好,画面好的游戏性又没他高了。等等等等…&br&后面的类似于《天龙八部》等游戏甚至连抄袭都没抄像(虽然天龙里男人搓包子的姿势已经和魔兽里男人类的很像了…)。&br&&br&魔兽的版本的更新可以直接引起其他游戏的变动(比如CTM资料片还在开发的时候,冒险岛,CSOL都提前推出了个类似于“大巨变”这种设定…)。甚至夸张点说,魔兽世界一定程度上推进了当年网吧电脑和部分PC硬件的更新迭代。&br&&br&至于剑灵?先不论内测3年(貌似当年内测账号一度炒到5000元),也不论NC公司旗下的游戏有哪一款能够和魔兽比肩,在剑灵之前就有老牌的龙之谷和DNF等同类型的游戏。如果再论剑灵的闪光点的话,那就是把捏脸更加发扬光大了一把,不仅可以捏脸还可以捏胸和臀,除此之外并没有看到任何新鲜的地方。&br&&br&&b&2.&/b&魔兽和暴雪已经形成了一种文化,暴雪每年一次的暴雪嘉年华阵容可以完爆国内的CJ,暴雪的周边产品只官方的就涉及了浴巾钱包衣服等生活用品,我周围的每个人都或多或少玩过暴雪的游戏,听过暴雪的名字。&br&而剑灵的话…&br&朋友,你听说过NCSOFT吗?&br&我可不是在说脑残索芙特哦。&br&&br&&b&3.&/b&如果打个比方的话,魔兽世界的剧情是一部跌宕起伏震撼人心的史诗,而剑灵的剧情像一篇起点网上没人看的修仙小说。&br&魔兽历史延伸出的经典的官方漫画和小说,乃至于国内的同人小说(C大的乔贞案卷堪称经典中的经典)都数不胜数,魔兽剧情内个性鲜明的人物初次登场就立马能深入人心。&br&“你们这是自寻死路!”&br&听着耳熟么?&br&&br&而剑灵的剧情…真的很难被称之为剧情,并且原谅我甚至至今也没有记住里面任何一个那些表面上貌似充满了玄幻和浪漫的名字…&br&魔兽的剧情从各种神话以及小说中去粗取精而结合成一种属于魔兽自己的大背景,各种种族和技能都是有所依据的,知乎上还专门有个问题解释魔兽都借鉴了现实中的哪些宗教。但剑灵不知道是架空在哪个维度里的时间和背景,辨识度比较低,有点儿像大部分起点文的世界观。&br&&br&&b&4.&/b&剑灵的画面给人的第一感觉是:精致,十分精致,激凸什么的都能看到。&br&&br&然而,虽然在画面上剑灵可以完爆魔兽,但那画面也只是局部的角色材质和纹理。魔兽世界各种场景的布局和细节以及整体画风的一致性,是我没有在其他任何游戏上能感受到的。比如你在一座足够高的山的山顶上居然会看到雪线的存在,或是在整个艾泽拉斯地图上可以看到一些热带沙漠气候(贫瘠之地),热带雨林气候(环形山),寒带气候(诺森德),虽然分布有那么一点点的不大科学。&br&同时魔兽世界的套装设计,尤其是T2和T6套的设定简直是颠覆了我对游戏的理解。这才对嘛,圣骑士就该金光闪闪的,肩膀上放俩圣契或者大锤;战士就该灰扑扑的,戴着铁壁一般的面甲,身上放满尖刺;法师就该浑身覆满紫色的奥术能量,这才和职业的性质搭配嘛。&br&然后我们跳过剑灵那些杂七杂八的时装吧…充满了违和感。&br&&br&其实魔兽的画面放在9年前也是可以与其他任何游戏一战的,由于游戏画面引擎的区别,这9年一直是小修小补各种优化但是没有彻底翻新。但是在即将到来的6.0版本中已经确定会将人物材质等做一次大的更新了,也许那之后的画面评价会更有说服力。&br&同时魔兽世界的游戏优化这是剑灵难以望其项背的(我08年的中低配台式拖到13年还是能继续拖魔兽喔)。&br&&br&这一点剑灵…要不我们5年之后再评论。&br&(虽然不知道剑灵能不能撑5年?)&br&(其实我觉得魔兽也快撑不到5年了...)&br&(三年半后更新,剑灵已经见不到啦,魔兽还在出燃烧再远征呢。)&br&&br&&b&5.&/b&我是暴雪脑C粉。&br&&br&总的来说,剑灵这个游戏和魔兽比起来………&br&我个人认为还是没有可比性的。&br&&br&某种程度上来说这和两国的国家文化有很大关系。&br&&br&魔兽就像艾尔帕西诺,百年一遇的天才,偶像派和实力派的完美结合,从惊艳到稳健,在全世界范围内被无数人铭记和崇拜。虽然现在的艾尔帕西诺老了,后来的几部片子虽然不太差但是也没多大的亮点,但是他的终生成就是被所有人肯定的。&br&&br&而剑灵加天堂2加永恒之塔就像东方神起(或者少女时代或者Super Junior,都差不多),成员里大家都长得差不多,各方面实力一般,也许会小范围轰动一时,但最后都火那么两天之后归于沉寂。&br&&br&说起来也很痛心,整整9年出了无数的魔兽杀手,却至今没有任何一款游戏可以取代他的地位,是魔兽太牛了?还是其他游戏公司太弱了?&br&&br&语无伦次的扯了一点是肺腑之言,不专业,权当抛砖引玉。&br&&br&谢谢各位的评论,实在恕我太忙(懒)不能一一回复,其实除了魔兽世界,我还很想和你们讨论下哲♂学和做菜。&br&&br&知乎和魔兽因你们而变得更好。
不能啊,真的不能,不开玩笑。 这无关乎我玩了几年魔兽,对除WOW之外的游戏有偏见。我当然不会告诉你我小学还玩冒险岛觉得挺好玩呢,真的挺好玩,Q版造型打怪兽穿漂亮衣服,很符合小学生的三观,玩了两三年。但依然觉不妨碍我认为它是个不思进取的烂游戏。…
哇呜!好久没上知乎,回来一看,我第一次回答关于游戏的问题就超过200赞了,好开心&br&既然这样,我来更正一下错误的地方和更新最近玩这些游戏的新的感受吧!&br&从学生党变成苦逼上班党,游戏时间大大缩减,欲哭无泪。回想之前玩游戏的时光真是好棒啊!&br&但是玩游戏也让我失去了不少现实的重要的东西。&br&在玩不了游戏的日子里,那就好好补回之前失去的吧!&br&&br&大家都说人生如戏,我说,人生如游戏。认真工作=升级,买衣服化妆品=买外观,健身减肥=升技能点。但是不同的是,游戏里死了可以复活,做错了事能够放弃任务重新来,但是现实生活里这些就只能一次啊,死了就真的死了啊orz……&br&所以我觉得现实生活是一场地狱级难度的游戏啊!&br&大家都要加油啊!&br&&br&====================================================&br&&br&&br&更正了
&b&悲玄&/b& 为
&b&玄悲&/b&&br&(脑子写昏了吧那时……毕竟半夜3,4点写的)&br&&br&增加了
&b&天涯明月刀OL&/b&
&b&天下3&/b&
的内容&br&&br&增加了
一些还在&b&测试的游戏&/b&和一些&b&碎碎念&/b&ORZ&br&======================================&br&&br&&br&超长慎看!!超长慎看!!超长慎看!!&br&&br&作为一个学动画游戏的学生,因为好奇心,题主说的我都玩过了。&br&接下来就一个一个说说好了(估计又长又臭&br&=========分割线==========&br&以下游戏不分先后!&br&&br&&u&&b&天涯明月刀OL&/b&:&/u&&br&&br&&br&&b&从画面上来说&/b&,真的是一个非常非常好看精致的游戏。外观上对于武侠风的诠释真的相当不错。作为一个万年外观党挂件党风景党,内心简直不能更加愉悦了!但是去年5月初拿激活码入坑的我,还是afk了。。。美术的成功不等于整个游戏的成功(更何况一点都不成功啊策划们!)。&br&&br&首先是&b&玩法极其单一&/b&。我也算是比较元老级的玩家了(才怪)。从50 60一直慢慢地升上来,每天都被剧情绑定,简直就是强制性地让你去做任务看剧情,让人感觉相当的不愉快。而且支线任务,需要天时地利人和才能触发(我这个说法太形象了(?°3°?)),让人头痛。85满级天天刷装备,全民金装是没错,但是!这也太单一了点,每天刷副本为了精要,换金装让人挺疲惫。&br&&br&然后是&b&砸装备&/b&用的金币有一段时间变得很高非常可怕,后来改了,还是觉得挺吃力。最可怕的是经脉和心法!经脉和心法上用的石头,这可是一笔大花销。用低级石头喂满金色石头是需要挺多钱的,而且金色石头本身也比较贵。好的心法是很贵的,需要刷副本一页一页的凑,这可是又回到了单一这个说法上。&br&心法和经脉需要的修为非常多,我觉得这是个无底洞(血泪)。现在商城有卖砭石和修为礼包的,人民币玩家简直可以飞起来了。&br&&br&&br&还有&b&身份玩法&/b&的话,&br&镖师稳定收入,但是运完15趟镖大概需要2小时,过程极其枯燥,又不能离开电脑。&br&&br&捕快就是做缉拿任务用的,没什么卵用。&br&&br&杀手收入比较高,接NPC的杀手单做起来比较容易,玩家的杀手单比较考操作。(其实还是主要看你能不能接到单子)&br&&br&游侠,挖宝的,过程没有那么枯燥,比较好玩,收入也比较稳定,偶尔还能挖出来值钱的东西。但是因为这个身份比较好玩,也注定了很多人玩。(方圆六百米内全是游侠,哈哈)&br&&br&乐伶和文士,加buff用的,副本必须有。自己弹着玩也挺有趣,但是没有收入。(那些做装备买钱的每个身份都可以,所以就不提了)&br&&br&还有没有其他身份我真是忘了-_-||&br&&br&&b&● 要注重说的一点就是&/b&,不知道是不是因为天刀本身的游戏模式就如此,pvp群战竟然毫无让人能玩下去的感觉,战场的话几乎就是远程的世界……&b&群战&/b&模式这么水的游戏我还是第一次玩!!&br&真可怕……&br&&br&&b&同人方面&/b&,好像有逐渐增长的趋势,加油产粮啊大大们(敲碗!&br&画手大大太多,不一一推荐。&br&同人曲的话,我觉得《情深不寿》很好听,值得loop。&br&其实官方的《天涯》也超好听的!&br&安利给大家!&br&&br&&br&总之,天刀这个游戏是&b&100分的美术+0分的策划&/b&。好好想想你的亲儿子怎么发展吧tx,玩法页游风的mmorpg真的好可怕。&i&&b&【对了,外观不要再出兽耳了好吗,答应我。因为真的很丑而且不萌,咱是真武侠是不?!】&/b&&/i&&br&&br&&br&===================更新部分========================&br&&br&最近是天刀S3论剑结束了(一段时间了……)我看着卫冕冠军的第一毒突然心中涌出了很多想说的话,但是又不知道从何说起。(恭喜卫冕!
这样看来,天刀真的陪伴了我挺长时间的了(快2年)。&br&&br&然后发现其实策划们也有在努力做改变,例如:&br&&br&&br&&b&天刀手机APP&/b&可以做&b&押镖&/b&,节省了时间(但是只能是安全镖!我不服!)&br&&br&&b&心法的兑换&/b&也调整了,更加容易得到。但是!增加了很多土豪才能肝到的东西!&br&&br&&b&珑铸系统&/b&:内测的时候就已经有,后来不删档的时候又给取消了,现在又推出来了,真是好大一盘棋……不过这个珑铸等级高了之后的特效,好看。(虽然点不像武侠了,超夸张的)&br&&br&&b&史诗武器&/b&:恩……氪金肝游戏的玩家才能进去的副本我就不说什么了……但是史诗武器还是很酷的!&br&&br&&b&3v3玩法&/b&:恩!这个我没玩过!因为实在木有时间!(别打我)&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&萝莉体型&/b&:萌!萌到心肝颤!但是听说暂时只会在韩服推出萝莉体型,国服的咱们还是等吧……(虽然不是很赞成萝莉正太体型,因为小孩走江湖真是不太武侠了,反而有种日本漫画里面的小孩拯救世界的感觉,怪怪的。有人说剑三推萝莉正太多可爱啊,不好意思……可爱是可爱啦,我也好喜欢萝莉……但是真的很天山童姥好嘛!特别是白发……一口老血.jpg)&br&&br&TX也在大力推天刀的&b&同人&/b&,像国风演唱会啊之类的。我觉得这样挺好的,但是适当还是要让大大们“饥饿”一下,才会有更多的粮啊!&br&&br&&br&综上所述,天刀还是有在&b&努力改变&/b&的啊!虽然在坑钱的道路上越走越远来着,但是也是一个变好的过程啊!我现在也不怎么玩了,但是我还是见缝插针上一下瞅一眼变化啥的。&br&&br&我给策划加45分!为什么是45?我胡诌的(顶锅盖跑)&br&&br&&br&=========分割线=========&br&&br&&b&&u&剑侠情缘网络版叁&/u&&/b&&br&&br&&b&从画面上来说&/b&,这个嘛,说起来挺尴尬-_-||&br&低等画质仿佛什么都没有,电影级画质嘛,咳咳。。。所以我比较喜欢高级画质,中和一下两者,看的比较舒服。&br&毕竟是2009年出的游戏,跟现在的新游戏是不能比的了(&i&我不是在贬低啊请注意&/i&)。但是呢有时候看起来还是比较顺眼的。如果光效不那么刺眼的话还是很好看的。捏脸系统刚出的时候我就特别喜欢。现在外观里就有20多个脸了。&br&&br&&b&人物的外观上&/b&,我觉得商城的衣服不怎么好看,比较千篇一律,样式上是比较相似的,发型的话有的还可以,特别是是白发高马尾,特别好看(&i&墙裂推荐&/i&)。&br&&br&校服外观是真的不错的,我个人觉得破军时代和秦风时代的全门派外观都很好看,但是更多的感觉是,无论哪个时代的都很好看。(我是更加喜欢老校服的啦(?°3°?))。每个门派都很有自己的特色,我觉得这一点做的非常好。不知道门派情结跟校服是不是有关。&br&&br&&b&游戏性上&/b&,我觉得剑三还是可以的。pvp,pve,pvx,甚至是pvg(专门赚钱玩)的玩家都得到了极大的乐趣。&br&&br&先说说&b&PVP&/b&,职业平衡问题感觉策划一直没有动动小脑袋去认真想过。“爹”职业层出不穷,一代补丁一代神,代代补丁削某某←这样的句式用在剑三是完全合适的。这个玩家们自有体会。。。&br&&br&攻防是剑三比较好玩的一部分,但是!服务器怎么可以这么差???玩的跟PPT似的有意思吗?地图经常提前3小时就开始排队,也是比较残念的。喜欢的指挥不在了,我也很久没有打攻防了,如果现在变了的话欢迎指正。&br&&br&野外战的话,我觉得是最有趣的。巡山打架非常激情,阵营之间的摩擦也是很好玩的。劫镖什么的更不用说了,我本体是个明教,打完就跑,逃跑方法无所不用其极,估计那时候那也被我劫镖的都要恨死我了。&br&&br&再说说&b&PVE&/b&。打本有时候也挺有趣的。特别是80年代的本,荻花,烛龙,非常好玩,出的东西到现在95年代还有人在每周刷。反观90年代以及之后的副本,过程兀长且枯燥,对近战非常的不友好,策划们就不能想想解决方法吗(?_?)。出的装备全靠运气,装备不是随机属性的,但是能不能出拍不拍得到就是另外一回事了。我自己花在pve拍装备的钱还不少,血战时代拍月重轮20w金硬是没有拍下来也是非常服气(?_?)。装备的镶嵌精炼什么的其实花的钱不是很多,所以平民玩家也能玩的挺开心。&br&&br&最后说说&b&PVX&/b&。世界上的pvx大概都差不多。抓宠物刷成就刷外观。奇遇系统有趣且坑爹着,一切看脸。&br&&br&忘了说,其实我最喜欢剑网三的是他的&b&&u&故事情节&/u&&/b&(&b&这里特指80年代及之前的&/b&)。故事扣人心弦,我甚至会为NPC的故事而落泪。。。慕容追风,沙利亚,牡丹,谢云流,叶芷青,孙飞亮……这些一个个NPC身上背负的命运和痛苦,真是让人动容。我自己是个剧情党,这些故事我几乎都能随口背出来了。(到这里为止我都是用手机码的字,手机烫死了QAQ)&br&之前看这些剧情,觉得西山居别做游戏好了,拍电视剧去吧……(真的有剑网三的电视剧,慎看)&br&&br&然后看看90-95年代的剧情,简直不忍直视。胡乱添加设定,还给某npc洗白(玩家们应该都知道),唉,简直不能忍。&br&&br&虽说,GWW拯救了剑三,但是也同时在毁灭着剑三,真的挺让人心痛……&br&&br&啊&b&同人方面&/b&,就不用我多说了,微博上一搜一大堆,个个都是大大,最为出名的画手应该就是伊吹五月吧(有异议别打我)……&br&同人曲的话,河图的《依山观澜》都上人民日报了!&br&然后我墙裂推荐下 Tacke竹桑的《乱世·同辉》 !个人觉得明教的歌曲好听的不是太多,但是这个的话绝对是超好听的!&br&&br&&br&&br&&b&&i&…………………………一些关于剑三的题外话……分………割………线…………&/i&&/b&&br&&br&剑三以前是挺有趣的,例如天子峰副本里面的npc,&b&柳随风,玄悲&/b&(感谢 &a data-hash=&bb1& href=&///people/bb1& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@AM桑& data-hovercard=&p$b$bb1&&@AM桑&/a& 的指正)&b&, &/b&两人都是真实玩家(观众老爷们可以自己度娘一下),他们有着各自的故事,只不过他们的故事非常让人深刻,于是剑三官方就把他们做成npc,让大家都能记住。&br&还有长驻花海的&b&浪凌飞&/b&(也请自行度娘),是一个已经去世的剑网三玩家,他去世的之后,他曾经所在的服务器为他悼念。剑三也为他做了一个npc放在了他所在的门派。&br&其实这些事情,也体现了以前的剑网三人情味有多浓。&br&我很喜欢这样的剑网三。&br&但是时间会过去,玩家在变,策划也变了。&br&&b&当游戏变得快餐化,当再也没有人记得这些那些故事的时候,不知道那些伫立在游戏里的npc是否会寂寞,是否会悲伤呢?&/b&&br&&br&&i&&b&…………………………再来一段题外话……………………………………&/b&&/i&&br&那些可怕的起源er啊,不要再让剑三遭黑了行吗!b站,或者是各个网站还有app上都充满了你们的身影!!这样很可怕!跟邪教一样!&b&不要说你们爱剑网三你们觉得很自豪想让全世界知道!&/b&&u&或许别人一点也不想知道呢&/u&……这样很烦的!&br&如果真的爱剑三,就默默研究游戏,多写攻略,或者是花多点钱买外观……&br&又或者,跟我一样,副本可以刷的挂件我几乎都刷到了,可以抓的宠物我都抓完了(说的是我AFK之前)。&br&&b&认真玩游戏,认真过日子。这不是很好嘛?&/b&&br&&br&&br&&br&==========分割线============&br&&br&&br&&b&&u&剑灵&/u&&/b&&br&&br&我觉得这个根本不用多说……TX你真是个好游戏毁灭之王!&br&&br&&br&&b&画面上来说,&/b&远看是不错的……但是近看的话……&br&好油腻啊……&br&说实话,我下载了之后玩了俩小时我眼睛就受不了了……&br&我觉得这么油腻的感觉大概是材质和渲染的问题了(其实不是问题)&br&或许这正正就是剑灵的特色啊对不对!(油腻的师姐……)&br&种族设定方面非常有趣,灵族真的非常可爱。&br&捏脸系统方面是非常好的,但是我没有捏很多啦……(不知怎的捏的很丑)&br&&br&&b&游戏性上来说&/b&,操作是很新颖的,动作模式感觉很好用,但是我玩惯了老式的mmorpg所以这个玩起来上手慢了点,需要适应。&br&招式方面也是比较简洁的。当时我玩的是召唤师,可爱又好玩。&br&&br&然而听说剑灵非常坑钱,坑在哪里请详细告诉我好吗!我完全不知道,我只是个萌新!&br&&br&然后接下来的我就不是非常清楚,因为玩的时间不是很久,纯粹是朋友拉着试着玩的,最终因为受不了画风而弃了,讲真,想玩比较武侠风的就不要选剑灵了。&br&&br&===========分割线==============&br&&br&&b&&u&天谕&/u&&/b&&br&&br&&br&唉……这个游戏怎么说呢……包装跟馅料不匹配啊!&br&一开始是冲着天谕的人物去的,因为我觉得确实十分好看啊这个设定啥的。&br&进去以后感觉也还行吧,&b&外观是不错&/b&的,我才30级的时候就忍不住差不多300买了套外观。&br&但是染色之后极其光亮!我在里面认的师父,亮的跟个白炽灯似的!!!&br&忍不住要屏蔽他……&br&&br&但是后来没有坚持玩下去,觉得比较惋惜。&br&&br&天谕是号称无束缚的幻想网游大作,我玩起来的话,其实感觉上和别的游戏还是差不多的,&br&任务流程比较兀长,有时候我都不想做下去了……(葛优躺平.jpg)&br&任务也很多,让新手不知所措啊……&br&&br&&br&我之前玩的是玉虚,感觉已经是里面最古风的了,然后招式玩法没有很大的惊喜。&br&反倒是一些奇怪的设定比较引起我的注意,像是公会出的可以骑50人的坐骑 玄鲸稚,&br&还有翅膀是实体可以用于飞行这些诸如此类的,我一个玩惯了武侠网游的觉得比较有意思(眼界浅求轻喷)&br&其他的话基本就没有了……&br&玩的时间也不长,几乎是浅尝辄止。&br&&br&如果有比较有经验的朋友想帮我补充也是可以的!&br&&br&==================分割线===================&br&&br&&b&超纲&/b&说个游戏,&br&&br&&br&&b&&u&天下3&/u&&/b&&br&&br&这个游戏我最近在玩,里面的坐骑和外观真真好看啊!&br&很久之前我是试玩过的,大概一年前吧,那时候刚出的新职业。觉得不是太好玩就给弃了。&br&然后这次在微博看到天下3更新了特别好看的外观和坐骑,击中萌点了,于是又下下来玩了。&br&&br&&b&画面上来说&/b&,跟剑三是差不多的,因为是差不多时期的游戏,而且从天下2到天下3的过程我也略有了解,觉得这个更新的还是不错的。画面上面好了很多。这个是值得赞扬的。&br&外观什么的还不错,有几个还是挺好看的。&br&但是里面的坐骑(游戏里叫珍兽),真的很不错,脑洞非常大,而且建模质量也是很好的。&br&所以一下没忍住,重新玩的第二天,新建的人物才35级,我就给买了个坐骑。(败家QAQ)&br&但是想要说的一点是,游戏里面的渲染光效一开,整个屏幕就亮的不能看,我也不知道是不是设置错误。但是,有时候不开也很亮,有时候会妨碍我观察一些外观或者坐骑的细节QAQ。&br&&br&游戏性来说,是一个非常可玩的游戏,任务又很多种类,有很多不同的选择。不会让人觉得很累很累。(我现在被卡在59了,身份验证不知道为啥就是过不去)&br&由于没有满级,所以很多事情都是不太懂的。有错请指出。&br&&br&&b&pvp方面&/b&,今天初次尝试了下战场,由于我是云麓,读条相当痛苦,因为以前玩的都是无读条的。&br&战场的感觉还是可以,但是不是非常有趣。&br&&br&今天在做日常的时候还让人开红给搞死了,当我想杀回去的时候,那人竟然&b&被雷劈死&/b&了。我问了下人,是无故杀人太多就这样了,遭雷劈。我觉得这个设定真的很好玩,以前都说做坏事遭雷劈,结果这个游戏真的有!有趣啊!&br&&br&&br&&b&pve方面&/b&,我觉得比较简单,等级够了然后装备差不多的话就绝对可以过,没什么纠结的。有的副本里的景色相当特别,挺好看,觉得打本有时候挺享受的。&br&&br&这个&b&装备&/b&方面……我还是个新手所以不是太清楚,大概就是战场套就是打战场换声望得来的,世界套的话没有很清楚,但是里面的问答小精灵可以查得到。&br&主要是这个砸装备啊,比较坑爹,装备加护是有成功又失败的,失败了还给你把成功的减掉……脸黑如我!所以呢,今天我思考了一下下,觉得简直是个无底洞。好在这个游戏节奏比较慢,不用太担心。但是免费游戏啊,你懂的,要不花钱,要不花时间。&br&&br&哎对了,里面的景色也挺好看的,然后也很有趣,像朔方城的18层地狱啥的,我以前就没见过,在鬼城蹦跶了一晚上呢。还有很多的神奇的东西等着我去发掘,到时候再更新吧&br&&br&===================更新部分========================&br&我跟你们说我终于69了!!!&br&哈哈哈哈!仰天大笑!&br&然而装备还是烂的一塌糊涂……&br&但是我竟然结婚了!在游戏里!&br&不是网恋啦……&br&是因为我听说只有某某年之前的游戏已经推出了结婚系统的才有结婚系统(完全搜不到相关信息只是听别人说的,希望大家能给我补充下),某某年后推出的游戏是禁止有结婚系统的。(也不知道是真是假…超疑惑)&br&为了感受一把这样的感觉,我就怂恿我的师兄跟我结婚了哈哈哈哈哈啊&br&结婚真好玩!就是很浪费钱!&br&但是结完婚之后几乎不上了,忙工作。(女子狠心冷落新婚丈夫233333)&br&可怜的师兄哟~&br&&br&==============分割线=============&br&除了上述游戏,在后来我还参加了&b&古剑奇谭网络版&/b&的测试。&br&真是无法吐槽了!呕!&br&算了还是吐一吐吧……&br&&br&&b&人物设计&/b&:跟之前的测试对比是好了一丢丢,但是!为什么要把妙法改的更简单了?没有一点能触发玩家思考技能套路的赶脚。然后呢这个人物的脸……无论男女都那么丑,真的很丑。没有捏脸就算了,为什么初始脸都可以这么丑……呕&br&&br&&b&游戏画面&/b&:很好。就是有些地方反光太可怕了,甚至有点感觉不应该是那个地方能折射的光,例如地面,还有人物的眼睛等等。还有可能因为是游戏的贴图啊建模啊做得比较精细,然后优化又跟不上,真的直接把我的小本本给烧了!好残念啊!!!优化本来就是国产游戏的一大死穴,做不好就真的会失去很多玩家,因为不是每个玩游戏的都会特意为了玩游戏配一部很厉害的电脑啊!特别像是穷学生和女性玩家,还有业余上来随便玩玩的玩家群体。&br&&br&&b&技能&操作&/b&:不吐槽,第一测开始到现在不断变动,等到下一测可能又会完全不一样。实在没法说。&br&&br&&b&游戏界面&UI&/b&:跟NPC对话的那个界面真的很烂,突然就虚化了镜头,然后玩家在对话时无法移动镜头,就只能看字……心累,其他界面没有什么太大感觉。UI有些还是挺丑的,希望以后能改的越来越好看!&br&&br&最后要吐槽的就是&b&&u&服务器&/u&&/b&啊!我觉得其实烛龙选择YY做运营可能真的是一次冒险了。开测的第一天,完全是动不了的,进不去,进去了的又玩不了。后面那几天就好了一点点,不过仅仅是一点点,时不时就彪红,卡的不行。最后我没有坚持到最后关服,因为卡的让人难受,干脆不玩了!&br&&br&==========================================&br&接下来这几年的还没有推出的武侠游戏还有:&br&号称&b&网易&/b&&i&最后的 mmorpg大作 &/i&的&b&&u&《逆水寒》&/u&&/b&,&br&还有&b&蜗牛&/b&的号称 &i&沙盘武侠游戏 &/i&的&b&&u&《九阴真经2》&/u&。&/b&&br&这两款游戏很久都感觉没什么动作了,希望不是胎死腹中吧。&br&推出的一些边边角角的设定还是比较有趣的,希望不要等到我老了才出啊……&br&&br&==================分割线========================================&br&&br&更新完了……累累哒!工作狗真的是不容易啊,最近掉进了掌机的坑里面,可能要暂时和网游说拜拜啦……!祝亲们游戏愉快!
哇呜!好久没上知乎,回来一看,我第一次回答关于游戏的问题就超过200赞了,好开心 既然这样,我来更正一下错误的地方和更新最近玩这些游戏的新的感受吧! 从学生党变成苦逼上班党,游戏时间大大缩减,欲哭无泪。回想之前玩游戏的时光真是好棒啊! 但是玩游…
&p&据我的一点经验,买了电脑只会玩游戏的孩子,父母大多只会拿电脑玩游戏或者干脆就是电脑盲。&/p&&p&经常使用电脑做专业用途的人的孩子,虽然也玩游戏但很少沉迷,而且大多能用电脑做一些有意义的事情。当然父母引导孩子不得法也会导致孩子沉迷游戏。&/p&&p&而且通常前一类孩子打游戏还打不过后一类。&/p&
据我的一点经验,买了电脑只会玩游戏的孩子,父母大多只会拿电脑玩游戏或者干脆就是电脑盲。经常使用电脑做专业用途的人的孩子,虽然也玩游戏但很少沉迷,而且大多能用电脑做一些有意义的事情。当然父母引导孩子不得法也会导致孩子沉迷游戏。而且通常前一类…
&b&当然是创造了纪录。&/b&&br&上面已经有一个答案说了内部数字了:&b&公测当天下午16点在线突破120W 当天日收入1800W&/b&。&br&&b&今天的最新消息是剑灵有可能达到了200W在线&/b&,见:&a href=&///?target=http%3A//.cn/293& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杂谈:一周之内的三个1000万收入游戏‘游戏大观&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&而之前说过的&b&流失问题可能没那么严重,比如目前老区排队仍然很难。&/b&&br&&br&这应该是&b&国内唯一一个公测当天破百万在线的游戏&/b&。&br&而同样这个指标,之前那些MMORPG花了多长时间?&br&&figure&&img src=&/b3ccd34c8e5_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/b3ccd34c8e5_r.jpg&&&/figure&//没算LOL、CF、QQ飞车&br&//另外这里面有些数字是有水分的,比如故意去掉了多开限制、比如本身运营了很长时间外挂工作室号能占到3成。或者这个百万在线只坚持了几秒钟。大部分都是特殊做了冲人数的活动。&br&&br&目前国内端游MMORPG的大作标准是30W,腾讯端游公测前的及格线据说是50W。&br&100W在今天这个阶段真的很难得了,今年上半年最好成绩是完美的《笑傲江湖》好像是42万(内部及格线35W)&br&哦对还有这两天赶紧发媒体稿的《斗战神》60W。&br&&br&另外楼上还有一个答案说因为同期国内游戏上线少,我觉得这说法有点本末倒置了。&br&&b&不是同期大作少,是所有厂商都要躲《剑灵》&/b&。对于这款市场期待超高,13年全年都预热频繁的游戏,一旦正面交锋花多少钱都是打水漂。&br&&br&而针对这个问题&a href=&/question/& class=&internal&&「剑灵」这款游戏是如何运营推广的?突然火爆起来的原因是什么?&/a&&br&《剑灵》真的不是突然火起来的,他一直都保持了较高的热度。从11年初开始(5月公布国内代理企鹅应该是志在必得早已下了决心),几乎一直占据着各个网游媒体新游期待榜的榜首。&br&&figure&&img src=&/9b5ffdd7fda10e6e0e29c_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/9b5ffdd7fda10e6e0e29c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/de6af1a525a0ef3ef4c012_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/de6af1a525a0ef3ef4c012_r.jpg&&&/figure&&br&这个事情我有特别深感触。&br&11年4月《倩女幽魂》7月《鹿鼎记》10月《征途2》&br&12年4月《C9》5月《暗黑3》8月《九阴真经》10月《御龙在天》&br&13年4月《斗破苍穹》6月《笑傲江湖》&br&这些游戏刚开的时候我多少会玩一段时间,进YY听一下玩家感受。&br&时间久了,就会发现大家真的都在谈论《剑灵》……&br&“&b&现在没什么好游戏,手头这个嘛还不错先玩玩,大家都在等剑灵。&/b&”&br&类似的话真是听了无数次了&br&你如果再追问剑灵哪里好,也还是那句话“&b&画面好,棒子的游戏玩法不就那样&/b&”&br&&br&&br&确实,今天再回头看之前《剑灵》的宣传,真的没有几篇是关于玩法的。新闻稿全是美术相关,而且制作团队曝光率最高的也是主美。即便制作人是裴宰贤。&br&&br&那简单说说&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3D9ZSy1jJBQdnzRj8VBkc1-dStIuXW1sRnfLwJgWzlEo43jdW5PRu1-Ydehj7ihOHh08BwyRV0R0X8YH_9IeOpT_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&金亨泰&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的剑灵到底好在哪……&br&&br&(已经很困了……我先把结论放到前面来,以免我漏掉了……能说多少说多少吧)&br&&ul&&li&&b&剑灵的美术风格不是突然出现在玩家面前,而是在成功先例基础上深化的,同时这一风格在玩家心目中存在已经有10年的时间了。&br&&/b&&/li&&li&&b&风格的特殊性:强调动态、人体,夸张的表现,这与目前国内的“画面好标准”相比,理念是截然不同。多体型的主角是东方向游戏中首创的。&/b&&/li&&li&&b&角色的性感表现更接近人性的本能,不只依靠暴露着装。&br&&/b&&/li&&li&&b&在武侠的概念上做了提纯与创新,选取玩家更在意的精华进行深入,同时加入时尚、未来的元素。细节物件选取贴近生活,不觉的突兀。&/b&&/li&&li&&b&武侠氛围更贴近当前年轻用户,不依赖传统武侠小说,提高了新鲜感降低了炒冷饭的感觉。&/b&&/li&&li&&b&次时代特点抓住了玩家心目中的点:与场景高度互动、有空气感、战斗偏动作。&/b&&/li&&li&&b&美术与程序的开发技术实力高超,对原画能做到高度还原,同时兼顾效率机器压力不大。&/b&&/li&&li&&b&整个研发思路都是围绕美术来的,相当一部分设计会为美术效果让步。&/b&&/li&&li&&b&管理方法先进,开发过程中能时刻引入玩家意见。&/b&&/li&&li&&b&运营宣传坚持正品大作的路线,形象好。&/b&&/li&&/ul&&br&下面展开说说:&br&&b&为什么说剑灵的风格有很深的玩家基础?&/b&&br&说《剑灵》前,不得不提到金亨泰的成名作《真名法典》系列。&br&见下面几张图&br&&figure&&img src=&/5cce49f3e6_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&979& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/5cce49f3e6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/da7cb288a48c5ee080207_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&599& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/5df1dd8eaa9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/5df1dd8eaa9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这三张图是真名法典一代的设定,当时已经很受欢迎因此又陆续推出了三代游戏。&br&我相信这三张图对85-90年的PC用户来说绝不陌生的,特别是喜欢动漫游戏的年纪里,很多人直接拿这当过壁纸用。&br&而这个系列起步于2001年是本世纪初的作品。至少有十年的历史了,而这十年间一直保持了的热度。真名法典当初有“韩国的最终幻想”之称。&br&而看着当年2D的形象能够高度还原为3D即时角色。确实很让人激动。&br&&blockquote&当然,我也试图去创作新的风格特点作品。不过,我认为这样的变化不是说来就来。起码应该有缓冲期,如果说我的设计风格一下子转变过来了可能有的玩家也许就不会喜欢你的作品。&br&&/blockquote&&br&&b&风格的特殊性:&/b&&br&这有一篇反对的声音:&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&金亨泰。他想象中的人体解剖图和正常人的理解有很大的区别,&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个文章的作者应该是欧美人,他就不太理解东方的动漫文化对体型的夸张态度。&br&&br&所有的宣传图片,角色大多不是处于一个静态的姿势,绘制上也强调光影+关节的动态。&br&尽管骨骼和肌肉具有美感,但对女性角色的魅力体现还是有影响的,会显得雄壮。因此更强调胸部和臀部的脂肪,这也正迎合了脱离于文化、地区习惯等对女性角色纤细柔美的方向,向更原始的生殖信号靠拢。&br&同时区别与国内美术的衣服、武器类型的搭配,角色的美感体现更着重于肉身的刻画。&br&&br&服饰一方面照顾武侠,但并不拘泥于“古风”“传统”,增加了丝袜、蕾丝、镂空、高跟鞋、白色短旗袍等现代元素。甚至东南亚元素。&br&&figure&&img src=&/cfddcfc00d20f1f0305a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/cfddcfc00d20f1f0305a_r.jpg&&&/figure&丰富的细节刻画体现在配饰上,几乎所有角色都有很细的配饰描绘&br&&figure&&img src=&/f294908cfd18cbe52c0dcc_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/f294908cfd18cbe52c0dcc_r.jpg&&&/figure&&br&多体型,现在看不新鲜了,当时看高矮胖瘦各不同还是很新鲜的。&br&&br&&b&武侠氛围更贴近当前年轻用户,不依赖传统武侠小说,提高了新鲜感降低了炒冷饭的感觉。&/b&&br&这点是我最近感受到的,玩家调研的时候,真的很多年轻玩家说,一听到金庸武侠就觉得是炒冷饭。而剑灵是原创情节。玩家对国内的武侠认知度也是觉得剑网系列要比其他的传统武侠系列要好。&br&&br&&b&次时代特点抓住了玩家心目中的点:与场景高度互动、有空气感、战斗偏动作。&/b&&br&这个是说的宣传动画,大部分是在场景内跳动的,以前是CG现在是即时演示。&br&空气感指,角色移动时候的长发、衣带那种受高速移动停下的气流影响,会飘一下那种惯性。这个地方应该是应用了虚幻引擎的力学矢量。&br&战斗偏动作,感觉……大部分技能都是无指向的近身AOE。&br&&br&&b&美术与程序的开发技术实力高超,对原画能做到高度还原,同时兼顾效率机器压力不大。&/b&&br&这一点需要一定的背景知识,我说不太清楚。&br&国内游戏制作,看原画都可以但是做出来的模型有很大出入。&br&另外他们这个应该用了新的制作思路,可能很多东西是在建模的时候有更好的参照,另外面数+光照效果很吃配置。程序肯定是下了一番功夫。&br&同样虚幻3引擎开发的多人网游,中华英雄、桃园什么的,没法跟这个比较。&br&&br&&b&整个研发思路都是围绕美术来的,相当一部分设计会为美术效果让步。&/b&&br&&br&比如之前报道中说的,南素柔在早期设定里面是一个边缘角色,但模型几次改版出来以后大家都喜欢,就决定增加戏码。并最终成了第一女主角。&br&&b&很重要一点,不同于传统游戏的服装系统切分,剑灵的角色服装是一体的,通过其他途径来增强数值,这保证了角色形象设计的同一性和美感。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&管理方法先进,开发过程中能时刻引入玩家意见。&/b&&br&工作量大、时间紧、团队人多,&br&如何将一个人的设计风格灌输到团队多个画师脑子里,&br&多次又玩家反馈来进行开发调整。&br&&br&&b&运营宣传坚持正品大作的路线,形象好。&/b&&br&不说了&br&&br&注:&br&本人没玩过剑灵,也不是企鹅员工。&br&水平有限专业不同,这篇内容说得也都是主观感受,都是皮毛。
当然是创造了纪录。 上面已经有一个答案说了内部数字了:公测当天下午16点在线突破120W 当天日收入1800W。 今天的最新消息是剑灵有可能达到了200W在线,见: 而之前说过的流失问题可能没那么严重,比如目前老区…
我有一个表妹,我在家的时候天天和她玩地铁跑酷,神庙逃亡,连连看,对对碰,泡泡堂,跑跑卡丁车,这个假期答应教她LOL。她今年六年级,成绩次次年级第一,能做蛋炒饭还会钢琴,葫芦丝,在周庆的时候能去全州的大型舞台上跳舞。&br&我在高考的前三个月玩了将近一千把LOL,本来能上个二本,结果分数刚过三本线。复读&br&复读一年快高考了,在复读的一年里用心学习,但是周末,甚至平时会逃课去玩LOL,但是本来也能上个普通211,失恋了,结果就考了个二本。&br&简单说来,对于自己没有自控能力。从小网络不发达,大人听到关于电脑游戏的一切都是害死人,沉迷,会毁了孩子的一生,我在小学,初中,高中一直在和大人进行博弈,包括跟踪,限制零花钱,联合朋友的父母,电脑设置开机密码,严禁下载游戏等等方式限制我碰电脑。但是上有政策,下有对策,我能骑一个小时的自行车去附近镇上的网吧,只为玩一局澄海,能够半夜爬窗户从家里翻出去,后来家人让我去二楼睡觉,但是我从二楼挂一根绳子爬下去通宵,白天就只敢睡到十一点。限制我零用钱我就不吃早餐,白天监视我我就晚上去,联合别的孩子的家长我就自己去,问我去哪儿了我就撒谎,钱再不够撒谎说我要交班费,家里给钱买乒乓球拍留下来给冒险岛买一只宠物,没钱上网了逃课去捡橡胶子,去卖废铁。&br&到读高中,大学了每个月有生活费了,突然那种不被束缚的感觉简直爽爆了,月初抽玉溪,月末捡烟蒂,月初红烧肉,月末吃泡面。&br&我妹妹呢?她从小我的姨爹就告诉她,电脑,手机,互联网是以后必须会的东西,你要玩就玩咯,但是你作业写完就行。钱嘛,零花钱按月给。不是一天一领,看到喜欢的衣服,自己淘宝买。&br&我觉得,从小给孩子一定的信任,并且在从中引导可能是一种比较好的方式,毕竟做父母的只是帮助他们成长,并且很幸福的参与到他们未来精彩的一生当中,而不是把他变成你想要的的一生。抱着这个想法,很多东西就水到渠成了。不给孩子打游戏,就像我们打篮球的时候容易受伤的总是曾经崴到的那只脚,越是害怕他他就容易来。&br&(手机不懂怎么弄分割线,突然发现问题被编辑了,原题目是如何限制自己的孩子不玩游戏,对于目前的这个题目,好尴尬。)
我有一个表妹,我在家的时候天天和她玩地铁跑酷,神庙逃亡,连连看,对对碰,泡泡堂,跑跑卡丁车,这个假期答应教她LOL。她今年六年级,成绩次次年级第一,能做蛋炒饭还会钢琴,葫芦丝,在周庆的时候能去全州的大型舞台上跳舞。 我在高考的前三个月玩了将近…
非常难。即使《剑灵》和《魔兽世界》游戏品质一样好,也非常难。&br&&br&不是每个人都能刻骨铭心地爱上第二个姑娘,更何况这个姑娘有个臭名昭著的妈。
非常难。即使《剑灵》和《魔兽世界》游戏品质一样好,也非常难。 不是每个人都能刻骨铭心地爱上第二个姑娘,更何况这个姑娘有个臭名昭著的妈。
&a href=&///?target=http%3A///topic/you-xi-ping-lun-kuai-bao/9gbAQbnGZa4/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/topic/you-xi-&/span&&span class=&invisible&&ping-lun-kuai-bao/9gbAQbnGZa4/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(更多配图的版本在这里)&br&&br&  剑灵一切的一切先从基本的权力关系作为开始。&br&&br&  一:女人&br&&br&  剑灵是款很有意思的游戏,如果屏蔽了诸如儿子误杀生父,叛徒背叛师门,铁面国王复国的这些商业化的套路剧情,这个世界实际上异常残酷。目前为止最大的反派秦义绝在能控制一切的时候的打扮是全身包裹的严严实实--她的属下譬如幽兰却是异常暴露的。这种暴露很大程度上象征了一种沉浮,因为不够正式的人无法担当大业。&br&&br&  同样,在主线剧情的最后,秦义绝在被主角打到绝境不得不借助魔界力量的时候,最终魔化的她反而暴露异常,甚至超过幽兰。这种角色的转变给人一种直观的“虽然她更强但是她不会成功”的感觉,这是伴随着性别气质的转变而转变的,说明在这个世界观中,主创人员归根结底认为“只要一个女人被从性的角度审视,她就丧失了权力。”裸露很大程度上和疯狂被划上了等号,就像男人喜欢水性杨花的女人却不会尊重她一样。&br&&br&  这就是剑灵的世界,一个赤裸裸东亚传统社会。而这实际上也是主创团队所追求的世界,他们在这款游戏最初的放风会中,就点名了这是一款东亚风格的古典武侠游戏。风格的定位仿佛就是一个护身符,让团队不必再在乎什么政治正确而可以以某种奇特的趣味“重述历史”。&br&&br&  这是一个经典男性视角下的历史,忠心的海盗头目啸四海一面维持表面上的大男人尊严,在南素柔面前充当保护者,一面实际上在内心深处屈从自私又愚蠢的南素柔,甚至在南素柔当了“皇后”以后,还跑到首都去参加比武大会,就为见她一面。而南素柔自然就是薄情寡义的代表,对男人只有利用,当然最后的结局必然是男性群体喜闻乐见的反被利用。做人留有底线的道德本身没有错误,但是如果一定只让女性承担错误并且接受说教,显然是为了满足作为主体的男性受众群体的爽快感。&br&&br&  当然,这种刻板印象肯定不拘泥于说教,另一种女性也是满足男性幻想的典型模板。孤胆枪手陈苏儿和爆乳熟女老板娘显然就带有“永恒的女性指引我们上升”的意味,分别带有某种强烈的理想面板的属性,陈苏儿的果敢与潇洒,对主角贴近生活化的指引显然来自男性对“姐姐”这一角色的幻想,她一定是酷酷的带有青春气息,又可以帮助糟糕的弟弟解决问题的那一个。而老板娘秋湘玉的形象显然脱胎自母亲,虽然不经常亲自出现和时时陪伴,但总是在关键的时候,或在幕后以一个统筹者的姿态为儿子兜底,而她标志性的巨乳,与其说是性符号,不如说是某种“安全感”的符号,而真正的性符号实际上对男人来说是“油腻的大腿”和若隐若现的胸部,而非胸部本身的大小。&br&&br&  于是我们可以轻易的得出,剑灵中带有性意味的是幽兰和最终的秦义绝,而作为说教符号的南素柔和作为模板的大漠两女,则是去性化的,如果不这么做,前者会引起说教的弱化与转移,后者则会陷入某种让人极为不快的“乱伦暗示”。&br&&br&  二:宗教&br&&br&  剑灵世界的宗教体系极为有趣,在我看来恐怕是剑灵设定中最出彩的部分之一。在绿明村与百林寺等地的庙宇中,我们可以显而易见的看到类似三清或者佛像的雕塑,但在游戏中,没有出现过任何类似佛教和道教的剧情。开始我以为这是快餐游戏的粗制滥造,后来才回过一些味道来。&br&&br&  这是一个乱世之中传统信仰崩溃的时代。&br&&br&  通过百林寺的僧人,我们得知宗教塑像并非仅仅是作为气氛的烘托而存在,这个世界中是切实的拥有传统信仰的,但同样通过百林寺僧人发布的任务,我们可以得知他们没有丝毫参与入世的意愿,这和民间疾苦的现实构成巨大的反差--他们无法满足世人急迫的拯救需求。&br&&br&  所以虽然传统信仰还被作为主流价值而存留,但事实上在整片大陆的精神需求是由各种新兴的宗教-政治组织所提供的。其中有淡化宗教色彩重视政治色彩的浑天教,也有突出宗教色彩而淡化政治色彩的黑龙教。更有类似日式邪教的准军事组织“救世军”等。&br&&br&  浑天教的口号是“浑天到来,万民平等。”这很难不让人想到贯穿中国最后三个王朝的罗教(白莲教和红巾军均为其分支),这是一个以一些简单的宗教信条推导出宏大的政治目的的组织,它显然是应乱世而生的产物,重入世,宗教只提供类似“天赋人权”式的合法性以为其政治目标服务,同时他们的激进与残暴显然也让自诩武林正派的“武林盟”产生厌恶并最终导致敌对。&br&&br&  黑龙教和救世军则更像发国难财的邪教,针对信仰的空虚,虚假的给出救赎之道,以达到自己骗取财务或者灵魂的目的。&br&&br&  这些设定尤其真实,如果你去思考浑天教的合理性,那么你必然不得不思考义和团的合理性,在否定浑天教的悲天悯人时,你也无法接受武林盟不作为的道义。前者固然匪气的徒劳,后者却睿智的懦弱,作为一个现代世界的嵌入者,大厦将倾的彻底的无力感就会自然显现。&br&&br&  但剑灵的宗教讽刺还远不止此--这个世界是真实的存在神魔的,既不是传统信仰中的神佛,也不是新兴宗教中的去人格化的道德的本体论存在,而是人们根本认识不到的其他东西,譬如红莲墓地中出现的在其他地方中从未出现过的怪异造像。这在更高的层次嘲笑了人类的无知与徒劳,把整个世界的文化全都归于虚无。&br&&br&  从这个角度讲,我还没见过任何一款网游在宗教设定方面达到如此高度。&br&&br&  三:家国&br&&br&  如果人类是丑恶与善良并行,那么水月平原的灵兽们显然呈现了某种超脱善恶的“非道德性”。他们最常说的不是道理,而是对人类本身的无奈。所以剧情主角去求助的时候,更多的是因为自己的身份而非立场所受到排斥。这很像大自然对人类本身的疏离,是又一种反文明的萨满神话。正如前面所提到,游戏的制作者们是从更高的层次看待这个世界的,所以人类的家国本身就呈现出一种悲剧性与荒谬性。&br&&br&  正因为人类是人类,所以主角被灭门几乎是注定的,也正因为人类是人类,南天国的覆灭与群雄并起也是注定的。&br&&br&  这就论证了主角与游戏中的人物们所追求的根本的徒劳与荒谬。人类永恒的处于或大或小的循环与轮回之中,挣扎的个体们感受不到这些,也更跳脱不出来,主角一直处于一种仇恨的应激状态之中,TA只想为师父报仇,而自己却成为干扰这乱世的又一颗乱子。&br&&br&  这里就突出了这部游戏的某种终极关怀--主角不再是传统网游意义上的neo,TA不是救世主,而只是挣扎在荒谬中的一个小人物。旁人对于曾经堕入黑暗的主角的嘲讽来自其不晓大义只晓个人好恶,而世界本身又对大义背后的家国情怀加以嘲讽,这样连环的嘲讽与消解下,最后一点属于人类的道德都最终土崩瓦解。&br&&br&  类似的嘲讽还在风帝国皇帝身上出现,他最终的抉择是归隐山林并皈依传统宗教,但大家值得注意的是,他必须在解决一切“阴谋”并复辟之后才可以“四大皆空”。那么实际上他的“空”也就不是真的“空”,而是导致他不能“空”的东西被他解决了,而不是他已经不再在乎这个东西。这绝佳的讽刺嘲讽了皇帝,也嘲讽了人类智者跳出轮回的徒劳。&br&&br&  四:主角&br&&br&  在一切消解之后,每个人的行为都丧失了意义,女性形象是假,宗教是空,家国是空,剩下的也就只有不去思考这一切的傻愣主角。TA以某种西西弗斯的精神不断的做这自己想做的事情,不在乎善恶,只在乎好恶。这恐怕是荒诞的大陆上最不荒诞的事情,因为意义的确定性本身只在行为中涌现,而不在思考中设定。剑灵的故事还在继续,这款游戏按照剧情来讲恐怕才刚开了个头,还真的好期待这个世界最终想表达怎样的价值观啊。&br&&br&PS:商业漫画的明暗线还真是万金油,明线满足少年漫画爱好者,暗线满足逼格,EVA和皇家国教骑士团之类的是主要类型,看来现在韩国游戏也学起这招了。不得不说,游戏里搞明暗线确实比漫画还要得心应手。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///news/013.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/news/201&/span&&span class=&invisible&&309/149013.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&附剑灵正史概要
(更多配图的版本在这里) 剑灵一切的一切先从基本的权力关系作为开始。 一:女人 剑灵是款很有意思的游戏,如果屏蔽了诸如儿子误杀生父,叛徒背叛师门,铁面国王复国的这些商业化的套路剧情,这个世界实际上异常残酷。目前为止最大的…
剑灵之后无游戏,剑灵玩腻了之后,再想玩其他游戏,TERA,天刀,天谕,全都下过,都提不起劲来,别和我说还没坚持到满级怎么体会游戏乐趣之类巴拉巴拉,一款游戏要是初期没有吸引玩家的点,凭什么要玩家坚持到满级去体会那么多玩法?顺便抒发一下怨念,是好的网游公司都死了么?为什么这么久了还没一款好游戏出现?
剑灵之后无游戏,剑灵玩腻了之后,再想玩其他游戏,TERA,天刀,天谕,全都下过,都提不起劲来,别和我说还没坚持到满级怎么体会游戏乐趣之类巴拉巴拉,一款游戏要是初期没有吸引玩家的点,凭什么要玩家坚持到满级去体会那么多玩法?顺便抒发一下怨念,是好…
刚好想做关于《剑灵》的总结,所以这个问题我会深入的回答。答案非常长,请预先调整好睡姿。&br&&br&从我个人的观点出发,有“如何评价”这类字眼的问题,都不是那么容易回答的。当这个问题是某&b&大型网游&/b&的时候,答案十之八九是各种吐槽,趋势基本是要把目标对象贬得一文不值、前途一片黯淡为止。站在高端玩家甚至大部分从业者的角度,我是非常能理解这种吐槽的:&br&1)把目标游戏的研发团队作为假想敌,可以产生一种“上”的快感&br&2)成本很低,基本不需要太多的思考与论证,信手拈来&br&3)发泄曾经或正在玩这款游戏时的不爽&br&&br&正如一名食客进入一家餐馆,总能遇到诸如服务不到位、上菜慢、口味不好、卫生条件差、甚至吃到死苍蝇之类的各种问题,大吐特吐一番槽是理所当然的;于是自动忽略了这家餐馆正在客似云来的现状,更谈不上如何“评价”它的成功和失败、过去和未来了。&br&&br&这样的吐槽,既有失客观公正,也无益于个人能力的积累,对解决问题更没有什么帮助(吐槽者基本不会提出任何后续方案,哪怕是不具备可执行性的方案)。&br&&br&一组数据是,《剑灵》在1月份的时候最高同时在线人数超过了150w。这个数量级我相信大家都懂意味着什么,《魔兽世界》在国内达到100w在线用了3年的时间。这里我估计会有人提出这样的反驳:还不是因为腾讯的推广、用户、平台、渠道(这里省略n个可能出现的关键词)多牛啊,所以……我特别鄙视这样的意见表达,恰恰证明了你无法从产品层面找到原因,最终只能毫不负责的把问题归结到“因为它是腾讯”上面来。很多回答里面说《剑灵》体验烂,到底哪里烂,不解释;体验烂为何能做到这个数据,不解释;对此我表示莫名的费解。当然,请不要把这一段理解为《剑灵》没有烂点。&br&&br&150w的在线峰值,印象中是可以稳坐3DMMORPG有史以来前3排名的,我们可以以这个数据为切入点,尝试全面分析一下《剑灵》这款游戏。&br&&br&为什么《剑灵》能做到150w在线?这里有人会归结为:画面好、美术好、表现效果好,反正就是感官上的各种好,加上前期宣传,猛推、猛弹窗blablabla……完全没有提设计层面或者更深层面上的什么事儿。稍微理性一点的,都会对此表示怀疑,150w在线,特别是对于大型3DMMORPG类型的游戏来说,绝对没那么简单。再不济的,麻烦稍微深入一点、客观一点的说说,表现效果好具体是哪里好、怎样做到的,行吗?&br&&br&最高在线是一个峰值,决定这个峰值有两个条件:&br&1)一定时期内,玩家进来的速度&br&2)同一时期内,玩家流失的速度&br&普遍情况下几乎不可能仅靠第1点&b&突然&/b&达到150w这个数量级,第1点更多提供的是稳定、持续、优质的导入量。&br&关键在于第2点,并且流失速度小于导入速度的周期需要维持足够长的时间,使水平线缓慢上涨到150w的刻度,这不仅仅是游戏前期做得好就够的,至少中期、甚至后期的一段时间里,都需要有显著的亮点,才有足够的时间支持在线峰值达成这个数量级。《剑灵》达到这个峰值,是在1月份,距离公测已经有几个月时间了,这也印证了数据并不是靠导量突然实现的。&br&&br&接下来,我们需要分析一下《剑灵》的前期、中期有哪些显著的亮点,可以击中如此多用户的&b&痛点&/b&,以至于他们&b&至少决定要留下来玩一玩看。&/b&&br&&br&题外话:玩家的这个决定是有至关重要的意义的,意味着用户已转化为玩家,流量已转化为有价值的数据。现实情况也是如此,用户通过运营、宣传手段了解到一款游戏,下载后进入(截止到此,厂商已经付出了不小的成本,每个用户进来都是钱;当然,另一个角度来看,能用钱解决的问题都不是大问题,玩家留下来玩了之后,有没有被击中痛点、有没有持续的兴奋感等等后续问题,才是最关键的,所以游戏最终的成败还是要看产品本身),用户进入游戏后往往首先会在内心采取观望的态度:体验一下吧,看看咋回事,玩一会反正没损失,特别多的用户体验完了就流失了(占大多数),往往不是因为游戏哪里没做好,而是&b&没有做得特别好的地方&/b&,也就是没有&b&击中痛点&/b&。每一款大成的游戏,在研发过程中都需要特别考虑如何击中目标用户的痛点,这是一个很关键的转折点。&br&&br&不同游戏击中用户痛点的方式都不一样,这里分析一下《剑灵》是如何在&b&前期&/b&击中用户的痛点的。&br&&br&首先被关注的是画面,不少人评价一款大型客户端游戏,就会用“画面不错,但是……”这样来造句,我不禁要问,画面怎么才算好?有指标吗?有对比吗?有调查吗?有数据分析吗?还是仅仅自己或者很小一部分群体的主观感受?说实话,画面这个东西我觉得&b&特别特别的主观&/b&,就好像我觉得LOL的画面太脑残了我就是因为这个流失的也不妨碍很多用户觉得它画面太好了;所以即使我觉得《剑灵》画面好,也不具有说服力。而且画面这个东西,我觉得它影响在线实在是很无力的,至少比很多人想象中的影响力要小很多很多。同类游戏里,《剑网3》画面怎么样?《笑傲江湖》画面怎么样?《斗战神》画面怎么样?《倩女幽魂》画面怎么样?那么它们的在线跟画面有什么联系吗?我是没分析出来至少能让我自己先信服的联系。当然,请不要把这一段理解为网络游戏的画面不重要。&br&&br&其次是战斗效果,这个我认为是《剑灵》在前期击中玩家的痛点之一,战斗效果相比画面就没那么主观了:&br&1)《剑灵》出招判定是与模型动作绑定在一起的,这是一个非常牛的技术。比如说,一个技能需要选定目标单位(准星内有目标)才能出招,在我出招的过程中如果目标移动到我身后了,那么这个技能只会打到空气,因为最终动作并没有触碰到目标单位,即使出招时已经选定了这个目标;反之如果我随着动作转移视角,使技能动作最终触碰到身后的目标上,则会对其命中。然后挥舞动作快的技能,会比挥舞慢的技能先命中,这个在《剑灵》中非常常见。&br&2)《剑灵》的状态机非常丰富,僵直、浮空、擒拿、倒地、受身等,并且擒拿时可以将敌人作为武器挥舞,浮空、被擒拿时可以使用全新的一套新技能应对。状态机的丰富对于玩家来说,无异是战斗真实感、操作手感的极大提升。对于研发来说意味着战斗机制的复杂度几何级提升,做这种设计,我只能说需要极大的勇气。&br&3)前后端的延迟感几乎没有,我们可以在对手挥刀的中途做出下一步的反应,在法师火球飞舞的途中进行视角躲避或动作格挡。国内一向以技术大牛为标志的完美世界出品的《笑傲江湖》,在战斗感觉上也总是会有停顿和延迟感,甚至《魔兽世界》的战斗流畅感,也不会有《剑灵》那么出色。&br&最新的网游我都会接触,目前《剑灵》的战斗表现,我可以比较负责的说,它代表着世界顶尖的水准。&br&&br&战斗效果带来了极大的新鲜感,但其仍然是属于“表现力”的范畴,表现力会让用户兴奋一阵子,会让用户决定留下来玩玩看,但网游所不可避免的重复战斗之后,再好的战斗效果也只会带来麻木的必然结果,如果此时没有显著的亮点继续支撑,玩家还是会遗憾的流失。(不好意思,就是这么难伺候)&br&&br&那么《剑灵》在&b&中期&/b&是如何持续的支撑玩家兴奋点的?玩家决定留下来玩玩看之后发生了什么呢?&br&&br&先让我分享一段自己的网游感受。近几年,在《魔兽世界》之后,我已经很少沉迷的去玩一款大型MMO网游了,更多的接触页游、手游、DOTA等类型的游戏。然后我一度认为是因为到了这个年龄,失去了对大型客户端游戏的热情,认为这类网游已经离我远去了。每天有事业、有家庭、有应酬,事情多得要命,时间和精力却少得可怜,还怎么跟年期小伙们拼在线,拼体力的去玩大型网游?&br&&br&直到玩了《剑灵》之后,我才意识到,真正原因不是我不适合这类游戏了,而是这类游戏没有表现出适合我的姿态,仅此而已。《剑灵》在中期有这样一个设定,每天能获取的经验值是被严格限定的,无论土豪还是屌丝,从1级到45级满级,所需的天数是完全一样的(之前版本为21天,现在的版本为10天左右),而且每天差不多1个小时以内就可以刷完所有的经验,就是做主线任务而已(剧情也还凑合,虽然狗血,但可以当看看动画、特效),然后就可以下线或者干点其他的了。这个设定在之前的同类游戏中不是没有,但基本都是往8个小时以上去的,除了主线任务刷完,还要各种活动、日常、副本等等。当了解到这个规则之后,第一感觉是this is the one,很兴奋的继续玩下去:终于可以不用拼时间了!&br&&br&上面这个设定颠覆了大型客户端游戏的一贯做法,在目前的市场上可以说是逆势而动、另辟蹊径,把受到页游、手游、休闲小游戏冲击的大批玩家,又重新收罗到了客户端游戏的帐下,我认为这是《剑灵》的一个很非常具有魄力的创新。&br&&br&中期仅有这个,距离150w是远远不够的,因为它仅仅是基础设定,没有触及到核心玩法,在核心玩法上没有显著的支撑,玩家会因为无聊、没有目标而流失。而且,这个设定仅仅满足了我这类用户,对于时间很宽裕的用户群体来说,亮点何在?&br&&br&那么,大型MMORPG网游的用户群体有哪些呢?为了便于分析,我简单的将所有玩家划分为两个大类:&br&1、以我为代表的老玩家群体,70年代末到85后这一代,普遍接触过魔兽世界或更早的同类游戏,游戏经历较丰富,一般已有固定的工作。&br&2、新玩家群体,90后为主,多是接触QQ平台的游戏,口味变化快,喜欢新鲜、个性的事物,对于游戏喜欢上手快的,不喜欢开始就看起来很复杂的设定,最好直白纯粹一点。&br&&br&作为《剑灵》核心玩法的装备系统,在前中期,一共只有4个装备点:武器加3个首饰,这又是一个颠覆性的设定,很难想象一款大型客户端游戏只有4个装备点,很多策划要怒吼了:这坑也太少了!装备的养成方式简单,很类似现在手机上的卡牌游戏,吞噬同类、增加经验、突破进化的养成线。历时4年研发的大型客户端游戏,核心玩法居然可以这么有新鲜的时代感,我真替那些90后的玩家高兴。没有坐骑、没有宠物、没有翅膀、没有奇经八脉等等,你要的简单纯粹this is the one。虽然对于我个人来说,少了很多装备搭配、组合、搜集、对比、研究等“高端大气上档次”的玩法,但我最想表达的是,策划可以控制住自己高端大气上档次的欲望,做出如此简单、直白、纯粹的核心玩法循环,其返璞归真、大巧不工的设计功底,着实很令人佩服。补充一点,这条养成线在玩家达到45级的时候,都保持较快的成长节奏、较少的费用,因此玩家可以持续的有短期目标,并且在杀怪过程中及时得到能力提升的反馈。&br&&br&除以上的两点之外,商场没有出售任何直接附带属性的道具(如常见的宝石等),这个也会击中一部分玩家的痛点;VIP价格仅为10元一个月,也能让一部分从页游、手游过来的玩家觉得这个游戏貌似很有业界良心的样子。&br&&br&以上的是这个问题的上半部分回答,如果希望就某个环节展开,可在评论中留言。下半部分是重点环节,也就是题主问到的火炮兰副本跟血浪鲨湾副本更新之后,或更多人所关心的,大部分玩家45级满级之后,应该如何评价《剑灵》。&br&&br&要深入的评价一个事物,应该先深入的了解它,浅尝则止的,只适合做出表面的分析或猜测(我也经常干这种事)。当然,深入评价有可能错得更深,不一定比分析猜测有价值,但我认为首先应该表明自己的立场,到底是深入了解后的观点阐述,还是仅仅表面分析和猜测,如果是猜测就要避免使用信誓旦旦的句式和口气,以免产生误导读者的可能。&br&&br&这里我贴出自己的两个《剑灵》角色,最新版本中截图,以证明我的观点经过了一定程度的体验。&br&&br&剑士:&br&&figure&&img src=&/e8560e1dbcb90b_b.jpg& data-rawwidth=&1087& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1087& data-original=&/e8560e1dbcb90b_r.jpg&&&/figure&&br&气功:&br&&figure&&img src=&/8d45fe396e76c42f590f_b.jpg& data-rawwidth=&1165& data-rawheight=&1027& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1165& data-original=&/8d45fe396e76c42f590f_r.jpg&&&/figure&&br&两个号都是目前最高难度副本4人轻松通关,武神塔7层一次通关,PVE操作和装备上可以说是顶级角色了。以证明我对目前版本的职业、玩法、操作有一定的理解。&br&&br&还有一些其他的45级小号就不贴图了,基本各个职业都有,有没充值的,也有少量充值的,以证明我有一些非R和小R的体验感受,不全是大R的意见。&br&&br&剑士号红框内储备了一些物资,说储备是好听一些,其实就是囤货倒卖,价值约1000金的样子,以表明我经常参与游戏内的经济活动,对各个版本的物价、货币变化有较长期和深入的关注。&br&&br&玩家达到45级之后,会产生什么样的心理变化呢?首先玩家追求点会发生显著的变化,满级之前是追求经验,希望尽快满级,每天获取的经验限制是玩家最大的关注点;满级之后这个关注点会突然消失(经验一点用都没有了),玩家的追求目标集中为核心的装备追求。这个转变所造成的问题如下:&br&1)玩家每天的游戏时长变得比满级之前长很多。主要是满级之后玩法变多了,为了赚钱不得不做的事情多了,并且还存在可以无限刷、无限获取奖励的副本。&br&2)装备进阶虽然提出了各种材料的需求,但由于《剑灵》比较开放的经济系统,所以几乎所有的材料都可以用金币买到,那么玩家的追求自然会转化为对金币的追求,怎么赚钱怎么玩。&br&3)玩家的一切行为围绕着如何赚钱,即使游戏系统和玩法形式很多样,但目的性变得很单一造成的后果就是会很快的产生无聊感。&br&4)装备进阶的消耗曲线在45级之后会突然变得非常陡,玩家往往辛苦了几天积累的金币、材料拿去升级装备,最后的结果居然是失败了,你敢信?挫折感太大。&br&&br&结合我在游戏里对好友、公会、邀请的现实朋友、游戏的整体氛围等情况的观察,《剑灵》在45级的时候是会有不少的玩家流失的;这里没有具体的数据支持,凭主观感觉,如果一个服务器鼎盛时期有100%的玩家,那么现在估计约为50%的玩家左右。&br&&br&下面我简单阐述一下45级玩家,每天在《剑灵》最新版本中的活动概况:&br&1)势力任务,必做的系列任务,PVP氛围,耗时小于30分钟,&b&总收益约7金&/b&(灵石折算)。&br&2)24人火炮兰任务和24人东天霸任务,这是两套比较蛋疼(至于怎么蛋疼就不详细展开了)但收益很好的日常任务,全部完成约耗时60分钟到90分钟(不确定,要看刷BOSS的运气),&b&总收益约7金&/b&。&br&3)4大副本+2小副本,比较简单,但需要注意力较集中的4个副本,一般玩家会选择一起刷,全部完成约耗时30-40分钟,&b&总收益约2金&/b&(包括战利品拍卖)。&br&4)6人火炮兰副本,需组队,有一定门槛,但削弱后对大部分玩家来说已谈不上难了,完成约耗时30分钟,&b&总收益约3金&/b&(包括战利品拍卖)。&br&5)6人东天霸副本,需组队,有门槛,练习后可通关,对玩家组队有一定的装备要求。完成约耗时40分钟,&b&总收益约2金50银&/b&(包括战利品拍卖)。&br&6)其他的一些野外的日常任务,单个任务奖励10几银,约5分钟以内完成1个。&b&总收益为50银&/b&(保守估计)。&br&7)比武任务,可挂机完成,耗时约30分钟,
&b&总收益约&/b&&b&2到3金&/b&(灵石折算)。&br&8)武神塔,前6层不难,第7层极高难度,需装备积累和很好的操作。完成约耗时20分钟,&b&总收益3金&/b&。&br&9)副本和活动、低买高卖等不确定收入,闲暇、等待时间预计占用1到2小时,&b&最少可赚取2金&/b&(几乎无风险,想赚更多则会有风险,或者需要付出精力)。&br&&br&结论:一名正常的玩家每天需花费4-7个小时,赚取约29金币(以现在的物价折算)&br&然而,从火炮兰版本的顶级武器到最新东天霸版本的顶级武器,只不过2个进阶而已,所需要的花费最保守估计达到了400金,这里算的还是100%成功的情况。这个节奏我认为对大多数玩家来说,都会产生郁闷和煎熬的心理。&br&&br&除了游戏时长变长、追求点单一化之外,游戏的每次更新都或多或少的损害了老玩家的利益,这也是造成老玩家流失的一个重要原因,这个错误在非常多的网络游戏中普遍的出现过。比如说《剑灵》简化了装备成长树,之前需要很多支线10级满级的装备作为材料,才能进阶主线装备,现在只要1级就可以了,并且以前需要复杂进阶3次,现在只要简单进阶1次,这对游戏长远发展来说是一个好事,但短期内无疑会损害大量老玩家的利益,对此官方之前是不做任何补偿的,最近的版本象征性的补偿了一些材料(与玩家曾经的付出并不对等)。&br&&br&另外很多回答里面有提到的金币贬值问题,我是对这个持谨慎的乐观态度。《剑灵》目前的经济情况的确变化较大,物价不稳定,随着每一个版本维持脆弱的平衡。目前最新的金币与RMB的比例为2:1(可以秒出的比例,:1),也就是2金币可以换取1元RMB,每天玩家可以赚取约15元RMB的价值,上一个火炮兰版本,金币比例差不多是0.5:1,但物价普遍比较便宜,每天玩家收益约是8金左右,差不多也是每天赚取15元RMB。&br&&br&从长远来看,我认为游戏币的贬值是有利于游戏发展的,毕竟游戏内消耗金币的定价没有改变,玩家每天赚取的物资能换取的金币越多,意味着进阶难度是呈降低趋势的,这是我持谨慎乐观态度的一个原因。而且,作为一款才几个月而已的崭新游戏,官方的研发和运营也是需要不断的学习和成长的,在这个过程中犯一些错误实在是太正常了,不妨多给一些时间,拭目以待吧。&br&&br&那么造成现在的金币贬值的原因是什么?有的回答里提到工作室,进一步的,工作室是通过什么行为使金币在一个版本中迅速贬值呢?我们可以知道新的版本并没有比上一个版本多产出大量的金币,也没有出现一些独特的可以被大规模刷的玩法,金币却显著的贬值了,WHY?这个确实是需要有刨根问底的精神,因为不了解清楚,很有可能会把原因归结到并不是真正原因的原因上(比如说新版本),就很有可能导致判断偏差。&br&&br&我们可以观察到官网新出来一个类似战友招募的系统,被招募者每练到一个45级的角色,招募者即可获得88金币的奖励,算一下就不难得出结论了。10天每天1小时(可同时练好几个号),即可产出88金币(新版本还有一个道具,可使满级的速度加快一倍,每天仅收2块钱);相比每天最少4小时(且要高度集中精神),才产出29金币,哪个划算呢?以工作室的研发实力,也可以针对这个活动,制作一些不被检测出来的脚本程序,要比挂在野外或者低级副本性价比高多了。这是目前版本金币贬值的一个重要原因。&br&&br&《剑灵》的这套开放的经济系统,个人认为还远没有到崩溃的地步,游戏内的一般等价物灵石(普通玩家势力日常任务的主要产出),在持续涨价(因为游戏币贬值)了几周之后,目前也连续好几天稳定住价格了;而游戏币的贬值,不妨乐观一点的将其视为有意为之。魔兽世界开区的时候,游戏币贬值速度比这快多了,简直就是跳水式的,后续每个版本的贬值用一泻千里形容不夸张吧?结果并没有太多的妨碍到它的游戏性。当然,请不要把这一段理解为网络游戏的经济不重要。&br&&br&《剑灵》45级之后其他的烂点依然不少,诸如炫耀性不够、玩家交互性差、帮派存在感弱、副本机制存在明显瑕疵等等,这里就不一一展开了,随着目前至少每个月更新一个大版本的节奏,我认为《剑灵》的状况会呈乐观的发展趋势,如果它有股票,我的建议是买入。&br&&br&到了尾声,简单的评价《剑灵》,它是一款简单却不单薄的游戏。核心玩法、经济系统呈献给玩家的是一个最简单、或许目前仍显脆弱的状态,正在等待着后续的修饰与丰富,这里会有广阔的空间与可能。出色的战斗和前后端技术,支撑起它不单薄的底蕴,玩家在这款游戏里就像在《DOTA》和《魔兽世界》里一样,可以有属于自己的如反应、套路、手法、意识等等的积累。你可以在手游、页游上山寨一款《DNF》、《CF》等游戏,但却无法山寨一款《剑灵》,因为在3DMMO领域中,《剑灵》有顶尖的技术做为壁垒,只有这样,极致简单的上层设计才有立足之根。
刚好想做关于《剑灵》的总结,所以这个问题我会深入的回答。答案非常长,请预先调整好睡姿。 从我个人的观点出发,有“如何评价”这类字眼的问题,都不是那么容易回答的。当这个问题是某大型网游的时候,答案十之八九是各种吐槽,趋势基本是要把目标对象贬…
知道没图你们是不会看的&br&&figure&&img src=&/5dcac6bd5b3dbc5c9ee6b0_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/5dcac6bd5b3dbc5c9ee6b0_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/9dfd0c07c761b226ea2db6b2_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/9dfd0c07c761b226ea2db6b2_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/4f1ba08dfdf0b0d40d40b4e8_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/4f1ba08dfdf0b0d40d40b4e8_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/32fd821af99ed_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&/32fd821af99ed_r.png&&&/figure&&br&ps:如果你认得我刺客兰兰所带的极品铁匠又知道白青副本改动,那你就会知道我跟策划这仇简直不共戴天。&br&——————————手动分割———————&br&&br&
上大学到现在已经快一年没摸网络游戏,甚至提不起打开电脑的兴趣。今天逛知乎突然想起了剑灵,就想写些什么。&br&&br&
早在开放测试之前,我就关注了它很久,可以那时没零花钱赶不到封测码,直到11月28日的开放注册。&br&我爱这个游戏,爱到高二辍学在家,白天睡觉,晚上去网吧包夜刷本,持续了了&br&数月之久,深深地沉迷其中,直到次年八月历经了一次沉重打击,让我终于放弃了它。最后高考一塌糊涂在一所三流大学混日子,我青年时最好最应该珍惜的时光献给了它,我有后悔过自己的虚度光阴,但纵这样,我依然爱它。我只是恨不能长时间拥有它,在我考上大学可以尽情支配自己的时间之前,它便已经迅速的垮下,我恨那些一心只为金钱的短视策划。&br&&br&
大家都说过的一些原因就不说了,我在这里就说说说策划是如何逼走真心热爱它的老玩家的部分原因。&br&&br&1.糟糕的优化&br&
这点一直被众人抱怨,一开始我家里能开三四档的电脑在玩到兰兰版本时,已经只能开最低配的一档,而到了后来风毒龙版本,即使是网吧的标配电脑也卡到关闭所有特效依旧会三步一掉线,这使得我在武神塔版本,因为卡顿拳师号无法有效连击输出不得不放弃,而这也间接促使了我们市的网吧大规模更换苹果电脑吸引当时还十分庞大的剑灵玩家,造成的结果是网吧老板普遍认为能大火好几年的剑灵数个月就极速降温,让他们痛心疾首,不过这倒是便宜了后来的撸狗。&br&&br&2.过度的开新服&br&
11月28号以及后来一个多个月的时间里每次进入游戏都要超过半个小时的排队,有些人为了进入游戏不差钱的充了半年以上的会员,不久后的玩家大规模流失,鬼区却依然需要排队真是啪啪打脸。剑灵的地图真心不算小,尤其是繁琐的主线任务需要大量的时间消耗,而每个服多数量的老玩家又都集中在最新的那几个副本,这导致了,新人在当时的45满级之前很多时候都是自己在玩单机,在冷门大区,甚至是土门阵和竹林村这种重要的二线城市都难以见到除了倒货商之外的人影,许多剧情需要的冷门副本甚至组不到队,找不到归属感,剧情有没有人帮忙过自然导致一般类的玩家弃坑。人流量不断减少却又吸收不到新鲜血液,当老玩家的迷恋消退,人如何不少。&br&&br&3.策划私下与商人肮脏的金钱合作与不作为!&br&这是最重要的一点,要注意的是11月28日开服是 不删档内测 这一点,是的这不是公测,这一挂羊头卖狗肉的行为巧妙的逃过了法律的监督,严重的打击了这个游戏的寿命,加速了它的死亡,而不删档内测的意思是:游戏的策划可以自主的更改游戏内的大数据,只要吃相不难看到TX内部都看不下去的地步,哪怕是韩国的游戏开发商都没法干涉他们,实际上到了后来,韩国的剑灵与中国的完全是两款游戏了。&br&
由于有了内测的幌子,策划没有了上部的制约,可以基于韩版的更新版本中添加自已想要的东西,每个版本的物品爆率,和新的武器成长树对于副本材料的需求都会产生极大的偏差,于是剑灵诞生了估计是游戏史上数量最多也是最大的炒货团,几乎每个老玩家都只能被迫地把身上的金银币换成自己估计中会涨价的货物,那感觉简直像是在炒股,若是不这样做,货币贬值的痛苦同样不好受,而策划则会和专业的横跨数十个大区的炒货商人合作,哄抬或压低物价,私下透露下个版本的材料需求变动从而牟利,这些在当时的剑灵老玩家当中早已成了不是秘密的秘密,每个都赚了盆满钵满,每个人都至少赚了500万}

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