王者荣耀哪个英雄好玩最新英雄在哪里可以玩

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王者荣耀什么英雄厉害 当前版本最强英雄篇
来源:网络&&&
作者:木瓜&&&发表于
  各位朋友大家好,今天小编为大家带来了者荣耀哪个英雄厉害的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么小编就陪同大家一起来看。  王者荣耀最2017哪个最厉害详情:  李白  这个英雄是小编最喜欢的英雄了,带着自己一点个人因素把它排在第一位的位置上。李白的三个主动技能和被动都是息息相关的,在前期对线或者打野都是要靠被动的第四次普通攻击击穿物理伤害来做输出保证,通过1技能的来回切入,在加上2技能圈圈边的减速,在对线期给予对方英雄足够的压力。在速度升到4级后,那就真的是李白最强势的时候了,三条线无限的抓人,通过击杀英雄获得可靠金钱。  花木兰:  兰陵王:  兰陵王这个英雄是这款游戏里面为数不多的具有隐身的英雄,身为刺客的他,单杀能力依旧出色,具有闪现加隐身两个技能的兰陵王,在对线期用用1技能耗对方血量即可,补补刀,要安全的度过对线期。等到了四级以后,兰陵王的优势就可以体现出来了。大招的隐身可以在对方没有警觉的情况上先手击杀,抓对方的野区英雄也是一把好手,真的是三路游走,三路崩。续航不足的情况下,可以去打蓝爸爸。这样就可以不用回家,穿梭在整个地图上了!  项羽:  很多玩家在看到这个英雄的时候都会有所疑问,这个新手送的游戏为什么会出现在这里。王者荣耀是一款团战游戏,刺客的完美输出是要有坦克在开团的时候顶上去承受伤害,项羽这个英雄不用出输出装,就往最肉的出,项羽的三个主动技能就是为打团而生的,1技能在我方英雄被先手的情况下,顶开对方的第一波输出轰炸,两配合2技能的小范围眩晕,给自己家的后排提供输出空间,项羽的大招也是有点输出的,对方残血的时候,就知道项羽的大是有多恐怖了。项羽如果技能都在CD的情况下,就不停的A,顶上去,承受输出吧,只要项羽不死,团战不会输!  鲁班七号:  这个小脆皮怎么也会被小编认为是王者荣耀最厉害的英雄呢?玩过小炮的人,在后期只要有人在前面顶着,真的可以一个打5个!前面在中路的对线也不虚如何英雄,空中轰炸会打乱对方中路的走位,自己只要好好补刀,出输出装,准备在后期拯救团队就可以了,被动技能的强大,保证着鲁班七号在普通攻击给予伤害绝对是王者荣耀中输出最高的,小编就很喜欢这个英雄,后期真的好爽,装备饱和后,在配上狂暴技能,攻速简直怕人。可以瞬间带走对方全部英雄,拿下团队的胜利!  孙尚香  这个英雄是一位拥有位移的ADC英雄,而且CD时间还比较短。在后期也是个BUG的存在,在团战中孙尚香1技能的翻滚用来走位加上狂甩技能加上普通攻击,可以给对面的团战带来巨额的伤害。在前期对线中,小编还是建议走下路比较稳妥些,毕竟作为一名后期ADC发育才是重中之重,线上也不要过于太拼了,如果遇到对面两个人在线上,就甩甩技能收收兵好了,孙尚香自身就是个小脆皮如果被对方先手到了,基本上是要交代在线上的。前期怂一点,后期才是你发挥的战场,但是要注意的一点就是孙尚香不可太冒进了,不要以为自己有个位移就可以打团先手了,给对面的刺客抓到机会,你两秒都活不了都是直接带走的,一定要躲在自家的坦克后面输出,坦克不倒,孙尚香伤害无解。  貂蝉  孙悟空:  这个带有中国神话特色的英雄,在一经推出的时候就受到了广大玩家们的关注的。简单暴力又有逃生的隐身技能,简直是完美。很多的新手玩家都很喜欢在存金币到18888的时候就先把猴子秒掉了的,猴子是一名有突进能力的战士,被动的存在让这个英雄在物理攻击和抗性上得到很大的提升。猴子的三个技能配合起来非常的流畅,配合起来可以单杀对面随便哪个ADC跟刺客,对面还一点脾气都没没有的。在对线期,1技能跟2技能加上被动增加物理攻击可以轻轻松松把对面线上的英雄打回家或者躲在塔下不敢出来的。后期猴子出暴击及物理输出装真的是不输于如何ADC的,一套技能就可以带走一个英雄的存在。前中后期都是强势的所在,真的是一代版本一代神的,毕竟今年是猴年的。小编真的很推荐新手玩家们去购买这个英雄的,玩起来真的很爽的!  曹操:  中国历史上的枭雄也登陆这款热门手机游戏了,曹操爸爸真的是很多ADC的噩梦,三段位移技能加上2技能的物理伤害还有大招的吸血,可以切入后排把ADC打得什么脾气都没有的。被动的存在也让曹操的2技能CD减了不少,可以在团战中施放多次,输出最大化!在出装上,曹操最好出半肉半输出装,输出再高扛不住的曹操对于团队是没有什么帮助的,出装无尽的曹操一个暴击就可以让曹操瞬间满血,真的是谁用谁知道。就是因为有大招的存在可以让曹操在后期团战中先手给后排创造条件,尽自己的所能用1技能的三位移击杀对面的后排,只要在装备差不多的情况下,对面的后排ADC法师是打不过曹操爸爸的。曹操这个英雄在玩起来也是很流畅很输出的,也许是小编对有位移技能的英雄情有独钟吧,总是觉得英雄还是要灵活一点的!  总结:  小编认为,上述所推荐的几个英雄都是一般天梯局比较热门的,很多玩家都在玩,怎么操作就不用小编多嘴了。王者荣耀2016哪个英雄厉害这个话题各家有各家的说法,每个玩家都有自己特别喜欢的英雄,都会觉得自己喜欢的英雄是最厉害的,我可以一个打九个这种话小编会经常在天梯局里面看到。玩家们还是比较喜欢玩那些有输出,可以单抓人的英雄,坦克玩家们不是很喜欢选,都是最后看自己家四个都是小脆皮才补的,又要赢下这场比赛,就必须要有人在前面顶,没办法的选择。小编还是呼吁大家,多玩坦克,服务队友,才可以更好的在天梯上上分上王者的!谢谢!
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王者女玩家
最近新英雄越出越变态,现在的新英雄基本都会有带位移,加速,护盾其中的两个,不知道王者是不是换了策划?女娲这种影响游戏平衡的设定居然都能上架,1技能推人,cd短,距离远,伤害范围大2技能封路,放个2技能什么哪吒,刺客,关羽绝对会有摔手机的冲动,存在时间长的吓人,技能自带迷之属性,有时候明明没有把路堵住可是你就过不去,3技能半个地图随意传送,被动护盾加速4技能半地图炮。被动增加视野技能打到标记后的目标伤害爆炸。技能多的眼花缭乱,各种被动,迷之属性能把人恶心到吐。不知道策划有没有好好考虑,居然把传送,地图炮,护盾,恢复,短暂加速这些技能全部放到女娲这个英雄上,如果策划觉得这样的英雄不破坏平衡的话,那这个游戏就真的玩不了多久了?
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作者最新文章王者荣耀s7赛季正式开启 英雄最新平衡调整汇总_游戏攻略_海峡网
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王者荣耀全新版本-战国争鸣即将开启,你准备好了吗?!除了新英雄东皇太一、老夫子重做归来、还有一些英雄也进行了调整,现在就让小皮小编带大家详细了解一下吧~
3月30更新调整汇总
新英雄上线 英雄平衡调整
装备调整 其他调整
英雄平衡调整
孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。牛魔作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) & 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) & 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 & 800
2技能:命中后的减速效果:50% & 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) & 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:CD:固定10秒 & 固定9秒
2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) & 250(+40/Lv)(+0.36Ap)
2技能:对弹跳目标造成伤害 & 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 & 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) & 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% & 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
5.太乙真人
经过一段时间的观察,我们发现太乙真人1技能的命中率有些超出我们的预期&&对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)& 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
我们的魔神吕布似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370&380
普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7&普攻单次攻击总时长0.5
被动: 更远的攻击距离 350 &400
回复 已损2%&已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) & 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% & 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 & 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 & 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) & 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) &200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 & 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 & 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩
高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 & 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 & 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 & 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) &300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) & 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) & 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 & 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但相比于其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长:每级2% & 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 & 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 & 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
李元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) & 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招&千里送人头&我们也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) & 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) & 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% &15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 & 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 & 350
高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
我们过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和我们的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60% & 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 & 300
重剑形态2技能:推进距离:700 & 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 & 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒& 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 & 60/180/300点
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
责任编辑:林航
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&&&&好啦,以上就是今天的王者新资讯!看完文章的各位大佬们别忘记评论哟,千万别浪费自己的才华哟。
&&&&《王者荣耀》地址:
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&&&&如果你厌倦了千篇一律的刷图刷本,不妨暂且放下手中的王者荣耀,回到原点,重拾初心,一起品味游戏人生,经典语录:&&&&每个人都一样,都从一 出生就被赋予了生命,这一切都决定于遗传因子。但是一个人的人生决不是仅此而已,我现在终于明白了这一点。我一直就对遗传因子研究非常执著,因为我总想知 道自己究竟是谁,究竟从哪里来。本以为通过解析DNA,就能知道自己是谁,知道自己的父母是谁。认为只要知道自己是谁,就能了解自己的未来。但我发现我错 了,我什么也没找到,就像那些吉诺姆士兵,即使是注入了优良的遗传因子也不能成为最优秀的战士。DNA并不决定人的力量和命运,人绝不能被命运所束缚,我 们应该选择自己的生存方式。所以,SNAKE,是否被FOXDIE所感染本身并不重要,重要的是你的选择和你如何生存。你认为呢?不必为我担心,我也会好 好生活下去,去寻找生存的理由,从今天开始,生存是我的真正目的。我们今天的生存将关系到未来,所有的生命不都是这样吗?互相关心、互相爱护,并且改变世 界。我终于明白了生存的意义。谢谢你,SNAKE。___来自于《合金装备3》
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