话说那天龙挖矿9级值钱吗呢游戏要300块钱,值吗

QQ自由幻想你没有活跃值了,继续挖矿将无法得到矿石,请问这个是什么意思?活跃值是什么,挖矿也要活跃值吗?
QQ自由幻想你没有活跃值了,继续挖矿将无法得到矿石,请问这个是什么意思?活跃值是什么,挖矿也要活跃值吗?
09-03-05 &
楼上说的完全错了所需熟练度 矿物名称 采集获得熟练度 0 铁矿石 1 100 铜矿石 1~2 400 银矿石 1~3 900 金矿石 1~4 1600 水晶矿石 1~5 2500 乌金矿石 1~6 3600 星辰矿石 1~7 4900 太阴矿石 1~8 6400 太阳矿石 1~9 8100 神天矿石 1~10 熟练度最高是10000封顶这才是准确的请您给个最佳,十分感谢!我将用最简练的语言让你明白,欢迎您的提问。浙江3 100级冰火行者向您致谢。
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挖矿赚钱嘛,就是靠挖矿然后卖矿给玩家赚取金币,这是用时间堆出来的
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矿石产出调整为防止外挂无成本挂机,系统将把挖矿与普通玩家的日常行为挂钩,以区别外挂和普通玩家,只有消耗活跃值才能进行矿石采集。普通玩家可通过参与其他游戏系统获得活跃值,再用活跃值进行矿石采集。为了避免外挂刷活跃值,现阶段只有参加幻想保卫战和收集环任务才能获得活跃值,后续我们将增加更多的游戏内容来产出活跃值。矿石产量缩减后,为了稳定市场的矿石价格,货架将对所有矿石类商品做8折销售。活跃值奖励规则具体如下:1) 30级以上玩家完成每完成一个收集环任务奖励活跃值1点。2) 幻想保卫战活跃值奖励规则:完成保卫战奖励:30~40级普通模式15点,困难模式20点,难以置信模式 25点。40~60级普通模式25点,困难模式30点,难以置信模式 35点。60~80级普通模式35点,困难模式40点,难以置信模式 45点。保卫战任务失败奖励:30~40级普通模式8点,困难模式10点,难以置信模式 12点。40~60级普通模式12点,困难模式15点,难以置信模式 17点。60~80级普通模式17点,困难模式20点,难以置信模式 22点。3) 取消试炼和羽族悬赏任务的活跃值奖励。4) 每挖矿1个消耗活跃值1点。5) 活跃值“每周日清空”的规则取消。玩家可在比翼城NPC悬赏任务发布官处查看自己的活跃值。
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请登录后再发表评论!【讨论】话说那挖矿呢游戏要300块钱,值吗?【ns吧】_百度贴吧
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【讨论】话说那挖矿呢游戏要300块钱,值吗?
我怎么觉得这三百块钱花的有点……这游戏也就100多我觉得
私人教练,全民健身先驱者,引领健康新潮流的行业
所以我只买了塞尔达还有魔界战记5
买能让自己和朋友玩的开心的游戏就好 别在乎评价和平台
很不错啊,200多入手的
买了以后天天兄弟姐妹和女朋友天天high的飞起
你的想法是对的。
我也觉得ns不少游戏定价太高,不过你挑自己喜欢的买就好了
100块钱就好了
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&人围观&&日 10:44&&分类 : 游戏工作室项目
我春节后一直没来NBE论坛,因为实在是太忙了。过年期间网游工作室濒临倒闭,春节后却各种游戏项目忙的要死,根本停不下来!(也许这就是物极必反)传奇永恒便是我其中一个重要的赚钱项目。因为网游工作室搬家,导致几天没做,所以我把号处理的只剩下3个了,传奇永恒这个项目便暂时告一段落。下面我来说下自己对传奇永恒手动出金赚钱方法的思路:1,矿工(挖矿赚钱)。做一个矿工狗还是非常累的,我也做了一段时间,基本上我个人认为每个工作组11个号(11台机器,单机单开绝对不封),2个人一起做,每人12小时,或者3个人每人8小时。单号光芒和烈焰基本上40+RMB,雷霆20+RMB,也就是说现在的情况而言,就是你买号挖矿然后挖段时间找个合适的时间把号出掉。相当于你白赚,不过也是有风险的,万一盛大尿了。挖矿主要来自于普通矿点(黄金点玩家太多抢不过),主要是1000价值以下的分解出铭文石卖(1个10-20RMB),金矿也要分解,有几率出宝石(一个几百RMB)!然后自己挖出15纯度以上黑铁留着凑6个,买把武器,去锻造,成功一把可以卖10-20RMB!当然除了挖矿之外,还有挖粮食和木头。此方法适合有一定规模的网游工作室!2,游戏代练。传奇永恒代练现在的价格是1万经验=2人民币,二手单的话1.2人民币。除了赚取代练费之外,打到的金币之类的完全可以自己拿去卖!双收还是不错,就是单子难接,而且工作时间比较长,需要几个人合作(适合小型游戏工作室手动或者游戏散人网络配合),如果有老板包药烧猪7那就爽了!3,打宝赚钱(小伙伴们组团打装备)。基本上就是刷精英怪,祖玛、沃马、石墓、蜈蚣,几个人可以组队一起刷,刷到好东西之后平分!这个需要可靠以及不手残的伙伴。不要打到装备跑路了就得不偿失了。但是此方案每天喝药的费用就50人民币以上,大多数都是自己挖矿来供给,万一不够的话,自己想吧!本人打了个战神盔甲卖了2600块钱。至于打教主就别想了,大型游戏公会全包了。4,捡破烂赚钱(此方案适合单号)。矿洞里一般挖矿的大神都喜欢扔铁料和石料,然后我们就可以去检,还有矿洞门口道士宝宝挂机掉的金币无人检,可以去检。没事杀人赚点便宜,挖挖黄金矿,卖卖乱七八糟的东西,单号几十块还是很容易的!还有,可以去沃玛森林打装备碎片,卖1.5万一组,或者自己赌博用。去矿洞打僵尸赚金币。还有幽冥海任务(30级做给龙戒,100人民币一个)5,炒货(游戏商人)。金币有规律涨跌,低了入手高了出手,本人炒金币就赚了500- -除此之外,你还可以去炒帐号,抢马,或者倒卖东西,都是不错的选择。比如我那件战神,有一个人就2600元买去,卖给他认识的老板2900元,他稳稳地赚了300块钱)最后提醒:传奇永恒手动赚钱比较累,有的网游工作室就琢磨着用辅助,我建议暂时还是算了。个人觉得这个价格的激活码,还是先手动的比较稳妥,太贵了......?推荐阅读:
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一万真的是两块钱么?
代练一万经验两块么?
没有激活码啊
我认识的朋友,倒卖传奇永恒 一天1000多利润
我没玩游戏,我都知道那些人,你交际窄,在家手动与社会脱轨,
为何赚钱的时候不发,不赚钱并且已过时的时候反而把帖子发出来呢,唉
钱被你抢去了 呵呵 盛大激活码 还要钱 坚决不玩
相关文章 17:43:27 11:8:4 17:58:15 16:41:14 8:58:38 10:32:4 9:41:17 16:19:14 12:45:46 9:31:51
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色情、暴力
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QQ华夏游戏我96级,除了挖矿还有什么挣钱方式吗?
我有更好的答案
7档装备了,最赚钱的还是伏魔你的伏魔力高了就可以招唤高级BOOS出来打了,搞不好会掉6.要是跑到封印卦就OK了去天圣原卦师那里接,不知道在那里可以到天圣原打开大地图就可以看到了,跑卦太累了一般都是一些石头也不值多少钱,跑的好可以跑个石头,跑不好都是碎石,这是宝藏卦,跑到丰收卦自已就别用了把它卖了应该值3J一个,那可就赚大了,还有活动一个也不能放过,炼化任务也不能放过的
怪物就可以挣钱...想挣钱多的话.别挑跟你级别差不多高的怪物打..这样打的怪赚钱也快.. 就打那些比你低3级左右的怪打
赚钱 简单 只要你有心
去多摆摊收矿来 比如寒铁收10Y一个 我去挂寄售 我卖12Y一个积少成多知道了吗? 我就这样在华夏里面半个月赚了70多万J
至于挣钱,其实弄几个暗巫或法师号挂到朝哥山刷,一天至少100J的(一个号)
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从《冒险与挖矿》谈谈挖矿游戏的付费设计
游戏类型:手游游戏/平板游戏&网页游戏&  设计类型:【数值/经济系统/付费】&
ce5c2e3ee0d22a96.png (119.63 KB, 下载次数: 30)
14:32 上传
  GameRes游资网授权发布 文 / 刘文
  周五在付费榜上看到这个游戏,被挖矿这个词吸引,花钱下了来玩,首先给游戏品质点十个赞,核心非常优质好玩,给了我很多自个YY的点,这一点在国内手游来说实在是太难得了。不过有点小瑕疵就是付费设计实在是太糙了,估计也是没有专门的策划负责去做付费优化,本来想通过客服提一些建议,结果没有找到反馈渠道。
  在这里说说《冒险与挖矿》的付费设计吧。
  一、血钻付费流程太长!!!!
  游戏中花费血钻的流程,每一个都长的令人发指!!甚至一些付费项和对应的功能点分散在两个完全不相干的界面,真是卡手到不行啊。
  对于付费流程,我的理念一直都是,短,一定要短!能一步完成绝对不多走一步!说到这里,估计会有很多人说这样玩家的体感会太差,玩家会觉得这就是个氪金游戏!如果你这么认为,那么请先听我说完。
  付费设计,之所以叫设计,就是因为,付费不是简单的挖坑与投放,付费流程,玩家在什么时候看到付费按钮,什么样的玩家看到什么样的付费按钮,这些都是需要细细琢磨考虑的。
  好的付费设计,不是简单的在界面里加一个闪瞎狗眼的氪金按钮那么简单的,而是根据玩家所处的状态进行不同的体感设计。例如,对于新玩家和体验型玩家,界面中可能根本就看不到付费按钮,排除付费的干扰让玩家专注于游戏本身,而当新玩家不断的游戏,付费意愿慢慢上升时,付费按钮才悄然出现,而且一定是出现在玩家最迫切想付费的界面,让玩家可以很流畅的完成付费。
  举个例子,增加挖矿次数的矿工包!
  在商店里卖5钻一个,但是为什么不在使用矿工包的界面做一个快捷购买,而是放在一个我几乎不怎么去看的商店呢?
  5钻一个的矿工包,明显是一个用来回收免费血钻和培养非R花费血钻习惯的好手段,却因为付费流程太长而没有起到应该有的效果
  如果玩家的矿工包使用完后,相应的使用按钮变为购买&使用按钮呢?这样的设计,对于有矿工包的玩家来说是看不到,不会给玩家到处都收钱的感受,而对于使用完矿工包的玩家来说就可以很顺滑的去花费血钻(毕竟对这里有需求的玩家,才会用光矿工包,而矿工包低廉的价格很容易让玩家花费血钻)。
  同时,在自动挖矿的界面,提供矿工包的快速使用按钮,也更快速的消耗玩家手中的矿工包。
  二、充值付费隐藏太深!
  游戏首页上部,有两排按钮,非常多。其中,有三个按钮与付费有关,分别是月卡,活动,商店,三个按钮中只有一个月卡是与充值相关的。至于,点击血钻跳转到充值界面,就我的经验来看,永远别指望玩家会主动进入充值界面去充值。充值项隐藏的有点深,如果我没猜错的话,用一个按钮做展示的月卡,一定是所有充值项里卖的最好的。
  所以,话说回来,可不可以将充值项有规则的展示出来?
  比如,首页帐篷旁边的大邮筒,可不可以将充值项做成一个充值促销礼包,在玩家登陆游戏的时候,邮筒里有一封发光的邮件,点击打开后是一个充值礼包,玩家可以在这里直接完成充值。而这个充值礼包还会有一个消失时间,同时呢不同玩家看到的充值礼包也完全不一样。
  比如,未付费的玩家,看到的可能是一个6元的充值礼包,除了血钻,还附赠一些超值的物品,来引导玩家跨过付费门槛。
  对于大R,看到的可能是648元的充值礼包,有血钻,还有更多其他物品,甚至当前这个玩家很缺某种东西,礼包里就送某种东西。
  这样可以加大充值在玩家面前的曝光程度,有效的提高付费。
  三、挖矿玩法的付费设计
  为什么单独说一下挖矿的付费设计呢,因为我觉得这个玩法有很多很多可以挖掘的付费点。
  整个挖矿玩法有很好的可玩性,在玩家等待推图CD时,可以在挖矿里做不少操作,极大的提高了玩家的在线黏性。
  说到这里不得不吐槽一句,不同资源的挖掘时间设计实在是太生硬了,初级资源不花时间,到中级资源没有任何预兆,突然需要二十分钟,直接卡手,体感非常差。这里挖掘时间本来可以做的更顺滑,与推图CD配合好话,可以让玩家在游戏里一直有事可以做,而不是像我现在这样,推图在等17分钟的CD,挖矿敲一个宝石20分钟,竞技场暂时打不过,没有可以提升实力通道,我不得不关了游戏去干别的事儿。
  好了还是说正事吧,下面是我对挖矿玩法付费设计的一些建议。
  1、加速挖掘时间花费血钻
  对于挖掘的CD,完全可以让玩家花费血钻直接秒了CD。
  相比于去商店里直接花钱买资源,我在矿区探索找到资源,加速挖掘出来,虽然都是花钱,但是后者是在玩游戏,前者就只是花钱而已。
  2、不直接买中高级资源包
  基于上一条,将中高级资源包从商店里去除,转而放在充值礼包里,以此来吸引付费玩家直接充值。
  3、雷管的作用
  雷管除了开紫晶岩外,还可以直接开4-8格普通土,这样当玩家向某个方向挖掘时,可以用雷管快速推进(不用担心收益,毕竟如果4-8格普通土什么都没有的话,这个雷管是白扔的),甚至可以用雷管直接炸死矿区守卫(非boss)
  4、探矿器
  可以探明某个方向上有很多某种矿,_(:зゝ∠)_想想也是蛮好的......
同样的体验感受……
但不知道实际的流水情况如何
表示根本玩不下去
刚好早上在玩,一个挂机类游戏。其实还可以,无脑点点。
人家好好一个独立游戏团队,你却教人家挖坑。。。
人家可不是独立游戏团队,这游戏二年左右了吧应该,早先页游我就玩了很长时间~觉得改手游肯定不错,可惜那会儿我在做页游= =妹的,坑啊
玩法挺有意思的,真不建议挖坑。
页游都出来2年了,想挖坑早挖了,挂机休闲游戏的节奏要保持。主要付费是抽将,其他的小付费点都可以向乐趣性和简单妥协。
郁闷啊,同样是一样题材的东西,我们的没做起来,后面的做起来了。
毫无付费欲望}

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