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日期: 10:02:17
作者:乐游
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《如龙6》连击与战斗技巧教学 怎么连击
16:32:01 来源:A9VG 作者:心亮 编辑:Shy夏夏 
  《如龙6》怎么连击?在战斗方面有什么技巧?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《如龙6》连击与战斗技巧教学,希望对各位玩家有所帮助。
  如龙系列虽然注重战斗系统,但不是一个以连招见长的游戏。
  6代也是如此,并没有绝对安全的套路化连招概念,需要随时根据战况来进行调整。
最基本的连技如下
1、1-4次 口 +& △ + △/○
2.、人多时,1-4次 口 +& 转向△ + △ (八方击),范围比普通连技要大
  这两者掌握熟练后,在平时的多人战斗中可以综合应用自由发挥,既有爽快感又有华丽度。用烦了自行车和飞踢的话,来试试这个感觉
3、 R2爆气的应用
  砸地那一下有范围攻击+击倒效果,非常安全,冲到人群中R2爆气,然后用闪避回击的精髓(垫步回避敌人攻击中按△放出极,根据方向有四种动作)和捌打(垫步中按△,根据方向不同有三种动作)。
  以上是针对群战的基本操作和技巧,也是想在本作战斗中入门的玩家需要掌握的基本技术。练习对象:杂兵战
下面是进阶技巧
1、打虎/化劲(虎落/受流)
  这是如龙战斗的初学者向前进阶所必须掌握的技能。经历了0、极的简单大众化之后,6代的虎落/受流回归了本质,威力适中,判定严格,有板有眼。
  虎落:按住R1摆开架势,在敌人攻击即将命中的瞬间按△。熟练后:自由动作,在敌人攻击即将命中的瞬间对好方向按R1+△
  视频中的虎落演示:
  a. 靠反应。这个只对很好预判的boss比较靠谱。练习对象:韩俊基
  b. 熟悉Boss的攻击套路,也就是说要能大概预估敌人会做出怎样的攻击,有时需要勾引boss出招来成功释放。练习对象:染谷巧(拿刀)
  c. 本作boss在初爆气的几秒时间内有无敌+硬体,一般一个回合后还原。所以对刚爆气的boss不要用打虎,会拼掉血(除非掌握走位斜着打)。练习对象:小清水
  受流:在敌人攻击即将命中的瞬间按L1,之后可追加普通攻击或极
  和虎落的用法相同。一般情况下,受流成功后对boss普通攻击的收益不高,所以通常追加受流极。对刚爆气的敌人时,比虎落稍微安全些,仅是受流后不出追加极判定。练习对象:染谷巧(拳击)
高级战斗技巧:(练习对象均为Legend亚门丈)
1、对有抗性的boss使出R2连击QTE(本作大杀器)
  技巧就在于破防和挥空连击转向。破防可以选择连击或者投技,挥空连击转向时只需保证出QTE的之前一下攻击命中boss即可。
2、迅猛快捷的捌打
  捌打(垫步中按△,根据方向不同有三种动作,并非放极)
  这个技巧比较高手向,华丽且具有观赏性的同时伴随着些许危险。可与普通攻击相衔接,用好的话比起前作的快攻手也不遑多让。
3、打投的学问
  要想成功对boss使出打投,需要一些技巧。说白了就是:方块挥空,三角击中。
4、墙角的艺术(熟练运用投技和蓄力击也是必修课)
  自古墙角都是兵家必争之地,掌握了墙角,也就掌握了胜负
  我之前说过,6代亚门一战基本上集中了所有的战斗精华。相信大部分玩家看了视频后会对这句话有更深入的了解
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综合热点资讯《如龙6》飞镖玩法技巧介绍 如龙6飞镖怎么玩?
来源:a9vg编辑:沐梓
&&《如龙6:生命之诗》飞镖怎么玩?不少玩家对于飞镖玩法还不太了解,下面就为大家带来玩家&txk&提供的飞镖小技巧介绍,一起来看看吧。
&&摇杆控制瞄准点,之后力度槽红区内,就能做到指哪打哪。
&&左手拇指可以固定住左摇杆,这样基本就指哪打哪了。
&&右手对准红色区域轻按,飞镖应该很准。
&&以上就是玩家提供的飞镖玩法技巧介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PS4/
开发商:SEGA
发行商:SEGA
发行时间:日
游戏介绍:《如龙6:命之诗(Yakuza 6: The Song of LiFe)》是经典动作游戏《如龙》系列的最新作品,这款游戏的玩法与前作由很大的不同,特别是战斗系统的改变,在战斗体验方面,动效会配合周围的环境进行变化,且有物理效果,战斗击打的位置取决于交战者的位置。通常来说一个动作组合不会重复出现。游戏中还会加入成长系统和迷你系统,内容更加的丰富。
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本帖最后由 2413694 于
23:22 编辑
每作都玩也算如龙老玩家了,但是到了6代怎么感觉战斗的节奏变化那么大。
以前玩如龙就没喝过血药,现在6代也算打了一半,技能点了大半 但是感觉打起来还是没以前流畅,敌人攻击欲望强这个倒没什么 但是人多就乱,经常莫名其妙被蹭个一拳两脚,而且视角也是个问题....以前就没感觉如龙视角有什么障碍 但是这回经常找不着人。
好不容易点出虎落,但是这个技能基本就废了的 判断比以前严格就算了(不知道是不是偶尔掉帧的问题)伤害简直不能看,也就能赞赞气,但是收益太低。 而且这作敌人防御 你打上去会有硬直也影响你输出节奏,桐生这回的连击风格收招破绽很大,容易被BOSS绕背偷个几拳。不知道大神都是如何应对的?
而且极被砍了不少,来来去去实用的就那几个,捡道具的极也是被合并为几大类.....逗的是这回飞踢清怪伤害太逆天,打小混混飞踢踢死几个开局 然后范围投技的套路基本解决大部分战斗。还有这回应该是模型机制的问题,路边大一点的道具有碰撞效果,普攻击飞以后再砸到人效果拔群,也因为这样莫名其妙会被混混踢来的自行车摩托车打飞
以前如龙基本都是怎么打得华丽怎么来,现在感觉自己打得真TM难看,自尊心太受伤了....
佣兵, 积分 515, 距离下一级还需 235 积分
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毕竟是上了岁数的大叔了,年龄体能力量格斗方式不可能跟以前毛头小伙子一样了,希望以后如龙换其他主角的其他续作还能看到堂岛之龙的身影,哪怕只是客串
战士, 积分 883, 距离下一级还需 617 积分
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飞踢飞踢,飞踢后连三角
佣兵, 积分 552, 距离下一级还需 198 积分
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极虽然种类变少了,但是效果不衰减了吧,重复用一个极威力是一样的,血量也掉的挺多的。
骑士, 积分 2201, 距离下一级还需 799 积分
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话说历代如龙就如龙0里面的生哥战斗力最强了吧
公民, 积分 146, 距离下一级还需 154 积分
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重复跑酷飞踢···有能量了爆气··按O随便抓个人··出技能···········来来去去那几招
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这代战斗就是sb,这么多人干嘛?炫机能?人多只好跑步飞踢先清场,人少了才有来有往有攻防节奏。
联机 二三八四八六一七零
征服者, 积分 5796, 距离下一级还需 2204 积分
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本帖最后由 kickass 于
09:59 编辑
敌人上面都说了 不在赘述 没了追讨的极 也没什么追加输入 打架极其单调 不是飞踢就是框框无脑 要么就是爆气乱打 唉 通一遍主线支线拉倒了。。当年2代的打击感和音效 4代5代秋山各种腿技各种追击打的那是一个华丽一个热血 这代毛都不剩了。
目つきの悪いアクビ娘
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这代的战斗确实特别没意思,整个系列里也就比最老的1代稍微好点吧
其实从最早的体验版就感觉到了,隔了这么久的正式版居然没有任何改进
最爱:超级机器人大战 如龙 三国/战国无双 战国BASARA
弑神者, 积分 114583, 距离下一级还需 185417 积分
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这代战斗系统就是不让你好好打的 招式还很废 特别容易被围攻。。
飞踢又被做的很强 简直匪夷所思。。
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如龙6战斗体会分享 格斗技巧教学
时间: 20:43编辑:胖子
  如龙6作为一款热血动作类游戏玩家们无时无刻不在准备战斗,这里我来为大家分享些战斗体会,教大家一些格斗技巧。
  关于战斗说一下心得:
  1、首先是加点,建议不要点热血模式的8连击,其它的倒无所谓,随意加点即可。
  2、碰到大量敌人的战斗方法:捡大件道具&投技&空手打
  3、打投废了,只在开阔场地能释放出来,平时碰到墙壁就立即中止。所以大部分场合都没有用。
  4、本作有大量的多人战,包括很多boss战,多的时候一下出几十人,无伤会很难。
  5、特别注意,第一次在船厂大战时,爆炸油桶很厉害。同一个地方,掉入水中会淹死,一击必杀。希望提前做好准备,避免中招被坑。
  单挑boss时,就看个人水平了
  1、这回虎落回归原始了,也就是说与极相比算是废了。
  即使学了打虎极,判定也很严格,想看到敌人出拳后再释放是来不及的,伤害大概不到1/10条血。
  所以如果不是特别熟练,建议少用。
  2、R2爆气并不是那么好使,因为连拳打boss无硬直,通常你打你的,他的他的,损血厉害。
  3、很多boss血量掉到一定值以下后,会爆红气,此时攻击强化,出现硬体。
  我目前比较推荐的打法:
  1、有硬直就R2爆气连拳QTE;
  2、放极比打虎实在,特别是boss爆气后普通攻击不太好使的情况下,找几个攻击道具放极绝对是最好的方法;
  3、爆气冲刺踢之后接极,你懂的,万能
  4、受流真没了,化劲挺有用。
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