守望先锋环境光遮蔽秩序之光费斯卡皮肤怎么得 秩序之光费斯卡

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来自守望先锋角色原型考据:秩序之光篇
&作者:老派战斗员 来源:微博
导读以下是来源于微博“老派战斗员”分享的《守望先锋》秩序之光角色原型考据。一起来看看吧!..
秩序起于微末,而正义并不是。
全称:塞特娅&法斯瓦尼,年龄:28岁
职业:光子架构师
行动基地:印度,乌托邦
隶属:费斯卡集团
&人类真正的敌人是无序。&
&秩序之光&可以在真正意义上扭曲现实。通过控制高强度光束,她可以将世界改造成自己想象中的模样,实现一个完美、有序的社会。
&智能危机&之后,位于印度南部的费斯卡集团开始建造一系列全新的,可以自给自足的城市,用来接纳那些无家可归的人民。其中一座被称为乌托邦的城市就是通过尖端的高强度光束科技,让光子建筑师们可以在眨眼间建成城市的街道、基础设施和生活区域。
当被认为是为数不多可以成为光子建筑师的人才之后,年轻的塞特娅&法斯瓦尼离开了贫穷的家乡,成为了费斯卡光子建筑师学院的一员,但再也无法回到家园。在这个隔绝、孤独的新生活中,塞特娅将自己完全投入到了学习和训练中。她很快就掌握了高强度光束科技的应用方式并成为了班级中最出色的学员之一。和她的同学不同的是,塞特娅控制高强度光束的方式与众不同,相较于程序化和机械化的控制方式,她的建筑方式就像其家乡优雅的传统舞蹈。
尽管她已经成为了乌托邦最顶尖的光子建筑师,但费斯卡集团在塞特娅身上还是看到了更广阔的发展潜力。费斯卡集团称其为&秩序之光&,为了集团的利益和扩大在其他国家的影响力,将其派遣到全球执行秘密任务。
虽然&秩序之光&相信她的所作所为是为了实现人性之&大善&,但有时候她也会怀疑她所希望实现的控制和秩序,是否真的是人类最需要的。
​好久不见,过完年后忙的一B,至今也没有能空下来好好再写本系列的文章,不过本系列本来剩下的人物也已经不是很多了,估计写完以后会有一段时间对之前早期的文章修正一下,然后统一给大家做个目录合集。
这一系列分析的守望先锋游戏角色中,还有几名没和大家分析的人物,其中除了天使是因为背后的谜团太多,其他人物都是守望先锋的&边缘人物&,而且原创性也比较高,不太好写,除了查莉娅之前的黑影动画中稍有揭秘她参加行动的目的,其他的两个人都不是正式的战斗人员,与对立的主线似乎也偏离的比较远。
秩序之光就是如此,如果以卢西奥的故事来判断,秩序之光似乎是一个反派角色,但是看她自己的漫画,又会发现她本身对费斯卡集团的所作所为也有所反思。可是在游戏中,她的态度依然高冷,言语依然偏激和刻薄,很让人捉摸不透,但是至今为止我们也不能说她和黑百合或者死神一样就是个单纯的&坏人&,她有着自己的行动准则和不可告人的秘密,一切还有待暴雪继续揭秘。
Satya Sumitra
​秩序之光的本名是两个印度常见名和姓的结合,其中Satya在梵文中的意思是&真理&,而Sumitra的意思则是&挚友&,都是象征纯洁美好积极向上的含义,而秩序之光&Symmetra&这个代号来源于英文词语&symmetry&,意思是对称性。在游戏中,我们可以看见秩序之光是一个有点小小强迫症和绝对平衡主义者,而在漫画中也彰显了她高尚的内心,和她的名字契合。
值得一提的是,曾经有个Sumitra的女性出现在印度的神话故事中,她是一个被断臂的女王,而秩序之光在游戏中也是一名&被截肢者&,为了更好的使用她的光能,秩序之光的左手被截 肢 改造,变成了游戏中的义肢。​
​艾西瓦娅&巴克罕
在秩序之光作为新英雄公布的第一天起,就有人发现她的五官轮廓,包括修长的眉毛和高挺的鼻梁等和印度女星艾西瓦娅十分相似,可以说艾西瓦娅应该是秩序之光外表的主要参考对象,这位曾经得到过世界最美女性称号的美女在中国因为《宝莱坞生死恋》、《新娘与偏见》以及《宝莱坞机器人之恋》等影片被大家熟知。
无独有偶,游戏中秩序之光的职业是光子建筑师,而艾西瓦娅在大学学的就是建筑,毕业后她成为了一名业余的模特,同时也去参加选美&&熟悉守望先锋的玩家都知道,在66号公路,曾经有一份隐藏在厕所中的&时尚杂志&,封面就是秩序之光。艾西瓦娅能歌善舞,而秩序之光在游戏中的舞姿也让人过目不忘。
​秩序之光在游戏中人称三妹,因为她是一名印度人。然而印度这个国家和我们之前说的希腊一样,长久以来是一片区域和文明的概称,本身并不是一个完整而独立的国家,1950年英国将其和巴基斯坦强行分开,建立了共和国,才诞生了真正意义上的印度。
正是由于长期的政治民族问题和外力的影响,印度社会内部的联邦、种姓各种问题,让西方社会看起来他们是个神秘、充满&魅力&,但同时也是混乱的所在。混乱就要诞生秩序,秩序之光和费斯卡集团所在的印度南部,是印度最为富饶发达,基础建设最好的几个地区之一,&秩序&也就是在此诞生的,关于其细节,我们后面再说。
在秩序之光的资料里,写着她来自乌托邦,虽然这个名字是费斯卡集团定义的,但所谓乌托邦是政治和思想形态都完美,各种供给和福利富足的幻想乡,这样的地方真实存在嘛?&&事实上,的确存在,在印度南部有一个村子名字Auroville(黎明之城),这个地方正是在政治宗教混乱的大环境下由伟大的宗教和哲学家们提议,法国人Mirra Alfassa主导,以和平、超越宗教和政治、自给自足的乌托邦生活为目标发展的,几十年下来虽然坎坎坷坷,但是还没有偏离本心。
​在漫画《更好的世界》中,我们可以明显察觉出秩序之光有着一定的自闭症,这和她孤独的童年或许有关。在漫画中的秩序之光十分的寡言,在领导和身边人面前,她的动作也十分的僵硬,这些都是有轻度自闭症的症状,同时一点点照片相框的倾斜她也无法接受,忍不住分析一个少女的脸的强迫症,以及在游戏中表现的洁癖和冷言冷语口不对心的傲娇,更是自闭症患者会伴着出现的症状。
同时秩序之光痴迷于&秩序&,希望能够打造&完美&的新世界,并对着卢西奥嘲笑&自由&是一种幻觉,是无政府主义,这些除了观念问题,多少也是她自闭的表现。
​费斯卡集团
​费斯卡集团是掌握了扭曲现实的光学技术,能够瞬间建筑城市的公共设施和建筑,这使得他们成了守望世界中的第一大建设公司,在卢西奥所在的里约热内卢、多拉多,卢巴尼等地都有他们斧凿的痕迹,秩序之光正是他们的执行人,一方面她能构建出美好的城市,一方面他们又利用她的能力去进行破坏,消除异己和竞争者。公司的存在以秩序为己任,很容易让人想象他们是不是智能机械控制的,或者投靠了机械的一群人,因为在无数的科幻片种,得到智慧的机器人都寻求秩序,而把人类一步步看成病毒或者没有秩序的低等生物。
因此即便是资本主义的西方,寡头的​大公司集团依然让人警惕,从上个世纪七八十年代的科幻片开始,人们就预估着各种寡头公司突破社会和人格底线,只为了达成自己目标的行为,《全面回忆》中,火星开发商控制着火星的供氧系统,他们能够随意通过停止供供氧杀死他们想要杀死的任何人,《异形》系列中的维兰德-汤谷公司主导了包括《普罗米修斯》在内的所有外星侦测计划,为的是将异形带回地球作为生化武器研究使用。游戏世界也有着不少这样的可怕的大公司,比如最知名的《生化危机》中的保护伞公司安布雷拉。
​其中和守望先锋中的费斯卡集团最像的,就是来自《机械战警》世界中的OCP公司,费思卡集团盯上了多拉多和里约热内卢,OCP则盯上了美国的底特律,底特律在片中和现实世界中一样破产在即,政府不得不出卖了许多机构和单位,甚至连维持城市安全的警察部门也卖了出去,而OCP的目标是在底特律的废墟上建造他们自己的全新城市&三角城&,为了全面和老底特律的落后体现的不同,他们决定制造新的警察秩序,这才引出后来机械战警的诞生。
​卢西奥认为,费思卡集团对他老家贫民区的过多干预,重新分配了资源,改变了原有秩序,压迫穷人,使得人们失去了自由,强制被费思卡集团管理,这些场景在《机械战警》三部曲中都有体现,尤其是第三部直接描述了强拆工作队和钉子户们之间的矛盾,钉子户们各种黑科技,然而强拆队直接组织了军队和武装,打的异常精彩。
然而卢西奥的观点,只是他受到的胁迫的角度,费思卡集团为什么要做这么吃力不讨好的事情呢,只为了压迫一点劳动力和赚制造费么?电影中OCP中的某高层则站在他的角度说出了更多的理由:&新城市的建设,意味着200万人的就业机会,这是多大的一笔财富,我们暂且不论。而在其中泛滥的毒品、烟酒、嫖能带来的利益简直是天文数字,谁能掌握机会,谁就是一辈子的赢家&,这是多大的剧,我们拭目以待。
​传送门
​秩序之光这个角色在外观、武器和技能上,大量的参考了前几年红火的第一人称解密游戏《传送门2》中的主角和形象,部分技能也有类似的存在。
二者的武器基本造型是一样的,传送门中的武器可以 在 平面上打开蓝色的传送口,其他人开的传送门是红色的,这点和游戏中秩序之光的传送门敌我判定是一致的。秩序之光的哨塔也十分类似《传送门2》中的岗哨机器人的单眼眼球。
​当你在游戏中一场比赛用传送门传送自己和队友20次以后,会得到一个成就&巨大的优势&(&Huge Success&),这个词引用自歌曲&Still Alive&的歌词第一句,而演唱这首歌的,正是《传送门》系列游戏大BOSS,人工智能GLaDOS的配音演员Ellen McLain,这首歌也是传送门的片尾曲。
​蛋糕是个谎言
&​蛋糕是个谎言,真的吗?& &恩,蛋糕不是个谎言。&是秩序之光和法老之鹰在游戏中的语音,&蛋糕&作为游戏的梗最初出自《黑客帝国》系列中法国人当着尼奥的面开玩笑,把数字世界里虚拟下了春药的蛋糕送给酒店里的顾客,而最终&蛋糕是个谎言&被上面提到的《传送门》系列玩到人尽皆知(指示你去有蛋糕的房间领取奖励,但其实那是一间充满火焰的房间等等)。暴雪爸爸在许多游戏中都用了这个梗,包括魔兽世界的料理成就。《我的世界》中也有类似的成就。
​语音部分
​Everything By Design(一切都是设计好的):这是一句经典名言的简版,那句话是Everything Is Design, Design Is Everything!(一切都是设计好的,设计决定了一切)。
​I Don't Think So(我不这么认为),表示否定,往往在电影或电视中大局看似已定时跳出来的翻盘者会说这句话,但考虑到说这话的人是秩序之光,那出处应该就是&I Don't Think So,Tim&了,这是某古老美剧《Home Improvement》中的梗,是对其中倒霉角色Tim的落井下石,剧中每个角色都会对他这么说,本片的核心就是家装设计,和秩序之光的建筑设计相配。
​Impressive(令人印象深刻),一个普通的肯定词,但因为被黑武士达斯维达在星战5中以特别的音调反复而变成了十分反派的专用词。
​Precisely(精准无误):《回到未来》中博士的口头禅,可惜电影里他经常犯错
​Welcome To My Reality(欢迎见证我的真相):即表达了秩序之光布置&结界&的能力,又揭露了她&自闭症&的真相。
​Hard work and dedication pays off.(辛勤工作,努力奉献),同样是有名的格言。
​除了上述语音之外,秩序之光的其他语音大多是很极端或者高要求的用语,比如&完美&、&完美的和谐&等,都和人物设定以及性格有关。
​皮肤
​秩序之光的工程师和费思卡两套服装都显得很普通,似乎并么有什么特色。但只要仔细看看就可以明白了,这两套服装完全是在讽刺我们之前所提到的那种科幻世界里大公司的科学家的服装,他们往往都是穿着着整齐划一的白色色调服装,然后在游戏世界里整整齐齐的在主角面前死成一排。
​曾经给守望先锋带来&宗教麻烦&的两套皮肤,和印度的宗教人物也的确有着许多的关联。
​偏白色那套皮肤名为&Devi&,翻译为提毗,这个名字是&女神&的音译,指在印度神话中的女神,和男神的提婆相对的存在。同时提毗也是大神湿婆的妻子雪山神女的真身。
而另一套红色的被改名为&Goddess(女神)&的,原名为&Kali&的形象。其名字有&黑&的含义,因此有时间的概念,所以有些翻译里也被称为&时母&,其造型通常为有四只手臂的凶恶女性,全身黑色,身穿兽皮,舌头则伸出口外。她的脖子上挂着一串人头,腰间又系着一圈人手(明显被和谐了)。四只手中有的持武器,有的提着被砍下的头颅。时母的脚下常常踩着她的丈夫湿婆。又是湿婆的妻子?是的,时母在印度教的神话中是大神湿婆的妻子&&雪山神女的另一个化身(Avatar)。而在历史变迁中,应该是其将更古老的古婆罗门教中的守护神形象吸纳到印度教中后的一个化身。
时母作为比较古老的婆罗门教神祗,其形象有一定的原始性,古宗教中求鲜血祭祀,求人祭,猎首祭祀的现象在她的身上都能找到影子。但吸收入印度教后,这个形象变成了雪山神女的化身,一个斩妖除魔的形象。但是一些秉性依然保留了下来,我们会看见上面那个图的造型,就是因为在印度教的神话故事中,时母杀死了一个会无限&克隆&自己的恶魔,所以时母为了消灭恶魔才会把他的手和头都砍下来,甚至吃掉。最后不知道是不是受到吃进肚子里的恶魔的影响还是其过度杀戮心情亢奋,时母在杀死恶魔后开始不断的疯狂跳舞发泄自己,用她充满神力的双足踏在大地上,引发了地震和无数灾难。湿婆知道自己的妻子是无心的,但是灾难是真实的,为了减少大地上的人们受到的灾难,所以才躺下来让她踏在自己身上,减轻世人受到的苦难。
这两套皮肤的二极端性,恐怕也是秩序之光内外的体现。
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守望先锋秩序之光攻略 秩序之光打法操作技巧
发布时间:16-06-08 16:49
来源:未知
守望先锋秩序之光作为游戏中的第一辅助,可以在团战中发挥自己最大的作用!大招能让队伍最快重新回到战场,同时可以用护盾为队友吸收伤害!那么秩序之光在团队中是怎么定位的?在团战中适合什么样的位置,秩序之光怎么打团才能发挥自己的作用呢?
名字:秩序之光
全称:塞特娅&法斯瓦尼,年龄:28岁
职业:光子架构师
行动基地:印度,乌托邦
隶属:费斯卡集团
定位:支援
血量:200(中规中矩的辅助血量)
射速:持续伤害
移动速度:中
子弹填充时间:2秒(充能模式)
最佳射程:10~30码(近处自动锁定,远处充能模式)
光子发射器(左键/右键):射出电磁能量,追踪最近的敌人造成持续伤害。充能后,射出能量球造成更大的伤害。弹药100,左键:7-8/秒,伤害分级。右键(充能模式):30/射击,施法时间2秒,可穿过敌人及护盾,射击精度1-8mm。
自动锁定是一个非常棒的设定,可以极大的弥补你的枪法缺陷,假设你的枪法很准,也可以使用能量球,伤害很高,非肉盾一击必杀。这个技能使秩序之光也能在进攻端做出不小的贡献。
哨兵炮(Shift):&秩序之光&可以部下迷你炮台,用减速粒子攻击范围内的敌人。&秩序之光&可以同时在战场上部下多个炮台。可累计,最高6个炮台,施法时间1秒,冷却1个/20秒。伤害25/秒。
最大上限6枚,既有伤害,还带减速效果。提前设置在己方的设伏点,某些拐角,最终决战点等等,将会有你意想不到的效果。也是一个非常实用的技能。
光子护盾(E):秩序之光可以用高强度光束保护目标队友,吸收伤害。效果一直持续至队友阵亡。冷却时间10秒,增加50护盾量,脱离战斗3秒后,25/秒恢复量。
这护盾可以吸收100点伤害,开局就能开始套,并且没有持续时间,直到消耗完为止。非常适合闪光这类非常灵活适合单独行动的英雄。冷却时间大约10秒,相对于另外两名辅助的治疗效果来说,有着非常高的自由度
传送面板(Q):秩序之光可以在队伍起始位置和她所处的当前位置部下传送面板。队友可以在两个面板之间瞬时传送,使其在被击败后可以立即重回战场。施法时间2秒。
这个大招简直强的可怕,设想在决战位置附近设置一个传送门,然后队友源源不断的赶来支援,活生生把对手耗死的情景吧。这个技能作用的大小取决于暴雪设定的复活时间,复活时间越短,这个技能就越逆天。反之如果复活时间太长,那么这个技能的效果就会大打折扣。
上手难度:★★
个人能力:★★★
团队能力:★★★★★
对战观赏性:★★
守望先锋秩序之光的四个技能,可以说都非常非常的实用。光子投射装置使得她在三个辅助性英雄里面拥有最强的进攻性。戒哨塔则阵地战、伏击战中则能起到重要的作用。光子护盾拥有非常高的自由度,是脆皮英雄最爱的技能,尤其适合闪光这种单体能力非常强但是异常脆弱的英雄。而大招更是强的无法形容。可以说,她的技能没有一个不重要,不实用的。这四个技能,让她在6人团队中必定能够占据一个位置。并且除了戒哨塔的设置需要一定的大局观以外,其他几个技能都不需要什么操作,是新手上路玩辅助最好的选择!
这个英雄相对来说更适合地形复杂的地图。同时非常适合脆皮英雄多的团队组合。
团队定位:第一辅助(注:这里的辅助不是指治疗),半个进攻者。。
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守望先锋秩序之光皮肤有哪些 所有皮肤一览
文章作者:小妮子 发布时间:日 10:53
??守望先锋秩序之光皮肤有哪些,很多玩家一定都想知道,今天就为大家带来了有关于守望先锋中秩序之光的所有皮肤一览,想了解的一起来看看吧!
秩序之光皮肤展示
异域风情皮肤
金黄色皮肤
橘黄色皮肤
玫红色皮肤
名字:秩序之光
全称:塞特娅&法斯瓦尼,年龄:28岁
职业:光子架构师
行动基地:印度,乌托邦
隶属:费斯卡集团
定位:支援
血量:200(中规中矩的辅助血量)
射速:持续伤害
移动速度:中
子弹填充时间:2秒(充能模式)
最佳射程:10~30码(近处自动锁定,远处充能模式)
想要了解更多有关于秩序之光的内容可以点击:。
我们都知道秩序之光在守望先锋的团队中属于支援所以在团战的时候是可以发挥很大的作用的,秩序之光是乌托邦的顶尖光子建筑师听名字就是个很高大上的职业啊,不仅如此她还是非常厉害的辅助,并且在团队中也是相当重要的一个人物。说到他的大招那可是可以随意传送的,以及可以为队友吸收伤害的护盾,这点是不是很厉害的样子。
有了秩序之光在团战中的帮助,你会发现他的大招真的是一个神器,如果将传送门设置在队友的重生点,你想象一下在决战的位置设置一个传送门,然后队友不断的赶来支援你,活生生的把对手耗死,这个技能最大的作用莫过于暴雪设定的复活时间,复活时间越短,这个技能就越逆天了,反而复活时间太长的话这个技能就会大打折扣。
以上就是守望先锋秩序之光英雄的皮肤内容啦,喜欢秩序之光的小伙伴快快收藏起来吧!英雄名称:秩序之光
英雄类型:支援
全称:塞特娅•法斯瓦尼
年龄:28岁
职业:光子架构师
行动基地:印度,乌托邦
隶属:费斯卡集团
主武器:近战光子发射器
特殊能力:传送门
英雄定位/功能/特点:侧面战场/建造炮塔封锁路口/游戏中唯一的传送门技能
一句话攻略:在路口处建造炮塔封锁敌人的进攻。传送门放在偏僻角落。记得多给队友套盾。
冷却/装弹时间
100生命+100护盾
光子发射器
100/7~8rps
5m,锁定后7m
光子发射器
光子发射器(左键):“秩序之光”的武器可以射出短距离电磁能量,追踪一名附近的敌人造成持续伤害。
普攻的距离不断,判定基本和加盾一样,属于类似身上有标志就连得上。锁定前攻击距离为5m,锁定后为7m
在不丢失视野,子弹没有消耗完毕之前, 会一直连接在敌人身上,且攻击力会不断增加
按住攻击键,在光线转移到别人的身上时,这个攻击力是继承的。也就是说你刚用一个最大攻击力的光线杀了某个敌人,之后立刻连接到另一个敌人身上,这个敌人受到的伤害不需要重新累积,直接为最大伤害。间隔不能过长,换子弹攻击力会立刻重置。
左键攻击的子弹消耗速度5/s,大约在2.5秒左右伤害会增加到最大值,也就是说如果你连上敌人消耗15左右的子弹数量伤害基本已经达到最大了。视觉的直观体验是光线变粗变大。
作为一个非远程的辅助,秩序之光的近战能力几乎无人出其右,光线攻击就是她最大的依仗,但是这个非常考验自身的身法和对方的枪法。
光子发射器(右键):光子发射器还可以在充能后,射出能量球对敌人造成更大的伤害。
约2秒,右键蓄力到最大伤害,伤害估算为125左右。
蓄力攻击不管是蓄多少,都能穿透类似莱因哈特或者温斯顿的防护罩,但是不能穿透DVA的力场
蓄力时间越长,伤害越高,飞行速度越慢。反之则是时间越短,伤害越低,飞行速度越快。
蓄力攻击不能造成爆头的暴击伤害。
蓄力攻击用来打提前量,封路口的效果特别好,即使面对某些肉也是有绝佳的进攻效果,但是近战的蓄力攻击并不能如同左键一样好用,需要技巧。
哨兵炮(Shift键):
“秩序之光”可以部下迷你炮台,用减速粒子攻击范围内的敌人。“秩序之光”可以同时在战场上部下多个炮台。
炮台的单体攻击力并不高,但是多个炮台的叠加攻击力非常惊人,你可以看做是左键蓄力最强的伤害数值。
炮台的攻击有减速效果,6个总体减速约为60%左右,因为不能数字量化,所以大家理解成基本走不动就行了。
炮台的HP非常低,打一下就爆,所以摆放的时候不要在对付aoe强的地方一次性摆放过多。
基本上你能安置打的炮台位置都能打到人,所以尽情发挥想象去布置吧~
炮台的攻击距离为10m
光子护盾(E键)
:“秩序之光”可以用高强度光束保护目标队友,吸收伤害。效果一直持续至队友阵亡。
护盾的存在不以秩序之光的死亡为结束,而是以被释放的友方单位死亡为结束点。
释放护盾的秩序之光如果换了英雄,护盾的效果也会消失。
护盾能够自动回复,可以当做是能够自动回复的额外血量。
现在的E比之前版本冷却速度快了很多倍,所以看到身上没有E的就过去加下,还会增加自己的辅助值。E的释放距离为20m
传送面板(大招)(Q键):“秩序之光”可以在队伍起始位置和她所处的当前位置部下传送面板。队友可以在两个面板之间瞬时传送,使其在被击败后可以立即重回战场。
传送门的HP约为200左右,所以扔传送门的时候要注意摆放的位置,不要轻易被偷掉了
传动门每次设置成功后可以适用6次,设置期间秩序之光不能再获得蓄能槽的充能。
传送门没有距离限制。哪怕你从家直接到最后的重点, 通过传送门也可以直接到达。
进攻方和防守方都可以首发秩序之光,因为现在的蓄能时间短了很多,如果什么都不做,充能完毕需要2分40秒左右。每8点伤害增加1%。
一个好的传送门能够让队伍在进攻和防守的时候事半功倍,所以不管你的蓄力扔的如何,你的炮台设置的如何,只要你的传送门使用率能够超过50%,就结果来看你的秩序之光就非常不错了。
适合与秩序之光组队的英雄
比赛中盛行的双闪光战术,几乎都是以秩序之光的光子护盾作为基础研发的
有护盾就能够有效的克制被寡妇绑半藏等狙击类英雄一击秒杀的后果
对于闪光这种有回复的英雄来讲,多25HP几乎是给了他更足够的反应时间
25的护盾对于经常被针对的天使还是有一定缓解压力的效果
配合天使的自我恢复,护盾的效果也更加明显
秩序之光经常会在脆皮辅助的身边布置炮台,有效的应对死神,闪光,源氏等等突进的英雄
仅仅只有50HP,100护盾的禅亚塔对于多25护盾来讲应该是来者不拒的
禅亚塔的乱加上秩序之光的近战攻击,几乎对脆皮突进有着毁灭性的打击效果
炮台对于防守和保护禅亚塔效果极佳。
对于没有自我恢复手段的源氏来讲,护盾比什么都来的珍贵
在禅亚塔的球被削弱之后,能带走的只有护甲和护盾,这种不依靠队友的资源才是源氏这种经常单独作战的英雄所必须的
源氏对炮台并没有太大的需求,而且偏进攻的源氏几乎不会用于防守。
法拉最惧怕的寡妇半藏,对于有护盾加持的法拉来说,等于多一次还手的机会
传送门能够尽快把法拉送到他大招最有利的位置
法拉协助秩序之光进行防守的效果还是不错的
克制秩序之光的英雄
不管是远程还是近战,麦卡雷作为逐流输出位置都不会太过惧怕秩序之光
对于经常要肉搏的秩序之光来说,是麦卡雷开大的最佳人头获取
有翻滚还是不太怕炮台的减速,瞬间的位移就能躲避蓄力或者炮台减速,并且闪光击晕连射带走。秩序之光尽量不要与麦克雷做近战的缠斗。
以猴子著称的源氏,在不断二段跳和冲锋的情况下,很难让秩序之光连接到最大的伤害,而源氏远距离的手里剑又能精准的伤害秩序之光
源氏算是一个对传送门有极大威胁的突进英雄了。
炮台几乎限制不住源氏的灵活性
对于枪法比较准的寡妇来讲,秩序之光的头还是比较容易瞄的,而且因为秩序之光的攻击手段偏近战,很多时候会暴露在寡妇的视野中,所以相对来说,寡妇对秩序之光的威胁性还是很大的。
秩序之光几乎摸不到寡妇,而寡妇远距离能够狙杀秩序之光,谁优谁劣不言而喻。
虽然死神的输出也是要近距离的,但是爆发比秩序之光高太多,自身还有无敌飘逸,容错率也高的可怕。
近距离两枪就能打爆传送门,有着远距离传送的技能,机动性不差。
开大的死神简直是秩序之光的噩梦
莱因哈特及其他肉盾
秩序之光这种手短腿短到不行的前排,面对黑百合或者半藏都是极为头疼的,哪怕是屏障也只能挡一到两次攻击,而自身的走位并不能保证自己在对方的射击中存活下来。
半藏的大招属于持续输出类型,持续时间很长,秩序之光的屏障并不能完美挡掉。
秩序之光的定位和玩法
不要把秩序之光仅仅当成一个防守类英雄,用它针对对方的莱因哈特效果拔群。
一般情况下尽量用右键蓄力开路,这种慢悠悠的攻击看起来毫无威胁,其实对于开路和封路效果都比一般的子弹要好,毕竟能够穿透护盾,对方不能硬挡。
在沿路布置炮台,谨慎的前进小心对方闪光之类突进的偷袭,大胆和这些脆皮打肉搏战,只要连上,其实他们是比你虚的。
传送门的摆放要多注意考虑对方的走位和目的,尽量放到敌人想不到的位置,让传送门达到最大的效果。
给所有人上护盾,让他们感受你的爱。
秩序之光尽量不要单走,场面越乱,秩序之光的左键攻击才更有机会达到最大攻击力,之后你就可以神挡杀神了。
路人局使用秩序之光需要谨慎,虽然职业比赛中的秩序之光几乎成为了隐藏boss,但是路人局的表现依旧堪忧,一个好的传送门才是路人carry的最佳证明。
——“人类真正的敌人是无序。”
“秩序之光”可以在真正意义上扭曲现实。通过控制高强度光束,她可以将世界改造成自己想象中的模样,实现一个完美、有序的社会。
“智能危机”之后,位于印度南部的费斯卡集团开始建造一系列全新的,可以自给自足的城市,用来接纳那些无家可归的人民。其中一座被称为乌托邦的城市就是通过尖端的高强度光束科技,让光子建筑师们可以在眨眼间建成城市的街道、基础设施和生活区域。
当被认为是为数不多可以成为光子建筑师的人才之后,年轻的塞特娅•法斯瓦尼离开了贫穷的家乡,成为了费斯卡光子建筑师学院的一员,但再也无法回到家园。在这个隔绝、孤独的新生活中,塞特娅将自己完全投入到了学习和训练中。她很快就掌握了高强度光束科技的应用方式并成为了班级中最出色的学员之一。和她的同学不同的是,塞特娅控制高强度光束的方式与众不同,相较于程序化和机械化的控制方式,她的建筑方式就像其家乡优雅的传统舞蹈。
尽管她已经成为了乌托邦最顶尖的光子建筑师,但费斯卡集团在塞特娅身上还是看到了更广阔的发展潜力。费斯卡集团称其为“秩序之光”,为了集团的利益和扩大在其他国家的影响力,将其派遣到全球执行秘密任务。
虽然“秩序之光”相信她的所作所为是为了实现人性之“大善”,但有时候她也会怀疑她所希望实现的控制和秩序,是否真的是人类最需要的。}

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