玩绝地求生三千米打架的时候 打架的时候不知道胡乱按了什么 界面马上窗口化 有时直接卡死

绝地求生命中判定 为什么打不死人_安游在线
很多玩绝地求生大逃杀的玩家在游戏中经常会遇见这样的情况,自己明明大了对面很多枪就是打不死人,这里分析命中判定,为什么打不死人。……
编辑:胖子发布时间: 16:42
  很多玩绝地求生大逃杀的玩家在游戏中经常会遇见这样的情况,自己明明大了对面很多枪就是打不死人,这里分析命中判定,为什么打不死人。
  先解释一波什么叫做本地计算和云计算:我在我上一个讲解宏和挂的区别的帖子里面已经解释过了,现在复制出来:本地计算和云计算的区别:1、本地计算:举例,你打出一发子弹,命中敌人后,由客户端计算出伤害,然后发送到服务端,服务端再发送给被打的人,这样什么高倍射速,意念秒车,秒人都是通过这样的法式来做出来。2、云计算:举例,你打出一发子弹,命中敌人后,客户端将这个事件发送给服务端,由服务端计算伤害后,发送给被打的人。所以说,你有延迟的时候,你打中敌人,看到他掉血了,其实只是你本地计算的结果,并不能说明你对他造成了伤害,具体有没有打到,只有对面知道!
  疑惑一:为什么我跟人对枪打了他6枪他都不死?反而是我死了?解惑:A和B两个人对枪,假设所有子弹伤害一样,双方都是被打5枪后必死,为什么我打了他5枪也冒血了,为什么是我死了呢?结合上面的本地计算,可以知道,你在显示出打中他5枪,其实只是你本地计算的结果,他身上冒血,也是你本地计算的结果,并不能说明你打中了他,说到这里可能还没讲清楚,我来举一个例子吧,A看到自己打到了B了5枪,结果A自己死了B却没有死的原因是因为,A看到自己打中B第5枪的时候,B已经抢先打中了A了5枪,由于数据传输需要时间(毕竟我们用的是vpn),A的客户端并不能及时发现自己已经中了第5枪,在A的眼里他确实是打中了5枪,但是他其实在打中第5枪之前,自己已经死了,已经死了的人,不管他枪是打出去了,还是没打出去,都不会计算他对别人造成的伤害(游戏设定)。
  疑惑二:为什么我满血一套三级能量全满,却被一枪(除awm)就打死了?解惑:这个我跟我们群的大佬今天讨论过,各有各的道理,下来分享给大家我们的说法1、依然结合上面的本地计算,例如你的身体还能承受2枪的伤害(这里不论爆头等等,就是任意部位的2枪),一个人在被子弹打中的时候,客户端的反应是:掉血,身体被打中的部位冒血,身体伤痕、枪声等等,在你被打中第一个枪的时候,客户端一切正常,掉血、冒血、伤痕、枪声。在你被打中第二枪的时候,问题就来了,一个子弹的数据包里面包括了(双方id,伤害,位置,枪声大小等等),我根据游戏过程认为是:你在被第二枪打中的时候,客户端处理数据是有顺序的,不可能瞬间将子弹的全部信息处理完毕,可能是由于客户端优先判断伤害,在判断完伤害后,客户端认为你死了,你就会出现死亡动画,后续的冒血,枪声,伤痕等等的都没计算,所以你只听到了一声枪声。2、另一种可能是,游戏在死亡判定并不像1那么简单,应该是由客户端计算出血量为0,然后发送给服务器,服务器判定你死了,在返回给客户端,客户端再出现死亡动画,但是大家肯定有疑惑了,那这样为什么我依然只听到一声枪声,解释是:多发子弹被统一计算了,可能是由于2发子弹的伤害,位置,等等信息被统一计算到一发子弹了。
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为什么我玩绝地求生的时候卡的直接动不了?
这个配置能玩吗?
我有更好的答案
INTER i3 4340 / AMD FX 6300内存.1 / 10CPU:6G显卡:NVIDIA gtx660 2g / AMD hd7850DirectX配置太差《绝地求生:大逃杀》最低配置系统:64位win7 / 8
采纳率:86%
来自团队:
配置太差,比绝地求生的最低配置都还差很多,玩不了很正常
垃圾配置哦多少年前的机子了
快递主管,
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换一换
回答问题,赢新手礼包这才是会玩的老司机 很多人都不知道的《绝地求生》车辆操作技巧
这才是会玩的老司机 很多人都不知道的《绝地求生》车辆操作技巧
总所周知《绝地求生》版图之大,所以车辆在游戏里面占据很重要的地位,相对的,如果你对开车不是很熟练,那驾车就变成一件极具危险性的事情,甚至有可能沾车成盒。今天小编就为大家带来了绝地求生大逃杀快速关于车辆方面的操作技巧。不会开车的司机不是好司机快速停车操作技巧绝地求生游戏里,很多时候车速过快会导致,翻车、撞树、等等这会对玩家造成血量上的伤害,甚至是死亡,所以快速停车技巧就显得非常重要了,估计很多玩家还不太清楚,如何快速停车?学过驾照的人应该都知道车都有个手刹啊,在你车速最快的时候按↓的同时按F,很快就能停车了,能当手刹用。跳车不掉血方法在绝地求生大逃杀中经常需要跳车,但是很多玩家每次跳车都会掉血。那么,绝地求生大逃杀怎么才能够无伤跳车呢?跳车不掉血方法是什么呢?无伤跳车原理:系统判定玩家在落地时不是处于高速状态就不会掉血,而跳车的时候让你在空中撞上某个物体减速,就是利用这个系统判定!两种情况跳车:第一种:你是司机时只需要控制车辆的左侧靠近“卡位物体”行驶,快要到的时候按“F”跳下即可。第二种:你是乘客时让司机控制车辆的右侧靠近“卡位物体”行驶,快要到的时候按“F”跳下即可。而司机也可以从右侧跳车,按住CTRL+2就能够切换到副驾驶来跳车目前这个方法只是比较适合轿车,而对于越野车和二人摩托车是没有任何办法,所以大家在选择车辆的时候尽量选择轿车!有些笑容背后,是要紧牙关的灵魂。漂移技巧跳车和漂移在实战中十分重要,不仅可以增加你的胜率而且也可以增加存活率。在汽车前进时如果使用漂移选松开W(前进),然后按住A(左)或者D(右),+Space(空格)然后感觉车头倾斜了然后松开A(左)或者D(右),然后继续按住W+你刚才漂移的反方向键A或者D。左右都是一样的。
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简介: 不谋全局者,不足谋一域。
作者最新文章绝地求生大逃杀单排阴人教学 吃鸡与阴人注意事项
绝地求生大逃杀单排阴人教学
1、单排炮楼二楼的阴人方法
炮楼二楼有两种防守(阴人)方法(当敌人靠近并且不知道你在炮楼的情况下)。第一种是在炮楼二楼进门右边的小门口蹲着卡大门视野,不断调整身位到一个开门看不到你的状态就行了,快递上来开门,你看到他准备进来了,直接冲出去先发制人就行。这里说一下千万别腰射瞄准状态下蹲着慢慢移出去打人,这种做法虽然感觉是在追求精准度,感觉更稳,但是在你慢慢移动出来的时候,敌人已经可以先看到你的手肘了,所以强烈不推荐这样做。只需要最快速度冲出来,再他还在大脑反应的时间内打死他就可以了。第二种阴人方法是我最喜欢用的,简单粗暴,就拿散弹趴在门口,别人一开门你就一枪开出去,快递箱子就落下来了。这种堵门口的方法仅限炮楼二楼,因为炮楼上楼的楼梯是跟大门一个方向的,他不能开门的同时往楼梯左或者往楼梯右躲避(楼梯扶手限制了他),所以当门被打开,映入眼帘的绝对是一位满怀期待活生生的快递员,并且还跑不掉
说一下为什么不能守炮楼二楼进门左边,进门左边区域虽大,但是没有可用的掩体,更关键的是,别人在开炮楼门后(门是往左边开的)可以站在门后观察里面情况,结果就看到拿着枪蹲在地上慌张的你
结局就不用说了
2、单排开车打架
单排开车的时候,碰到旁边有摩托怎么办?!什么掩体都没有,一个大活肉坐在摩托上从你旁边超车或者在你前方开,你难道不心动吗,奈何开车时不能开枪,错!上车后使用Ctrl+数字12345是调整你的座位,Ctrl+1是跳到驾驶位上,Ctrl+2是副驾驶,以此类推。而且最变态的是,你按下操作更换座位后,是瞬间瞬移发生的,没有什么前倾后摇动作,突然就变位置了!更变态的是,你在开车的时候,车辆高速行驶的过程中也能随意切换座位,看到旁边前面的摩托车,Ctrl+2到副驾驶,你就能掏枪了,这时候你的车还在惯性前进,然后你利用车速慢减的这一两秒狠狠给他几枪
碰到车或者人的时候,这种方法也受用,而且说不定当你已经切换到副驾驶开枪打人了,被打的人还瞄着你的驾驶位疯狂点射
3、水里的人怎么打不到?
在水上游泳的人你是只能打他头才有伤害的,而且非常难打中。如果在睡下潜水,什么枪都打不中,不用问为什么了这是设定呢
,但是可以用手雷给炸死,非单排情况下在水城水上交战,你把别人打跪下了,跪在水里,这时候你除非有手雷,不然用枪没法伤害他(没试过近战)。我记得有一位大神告诉过我一个打水怪的方法,就是车开进水里然后在副驾驶上掏枪打,我没机会测试这个方法的可行性,如果有试过的大神可以告知一下
4、掏出手雷的时候,你可曾想过你会自爆?
在多排战局中打架,然后你掏出手雷拉环了准备扔,为了扔远一点还特地助跑+起跳 不料没有注意自己身位已经暴露,然后手雷还捏在手里就被人打跪下了,这时候你已经是一句尸体了,并且你还必须语音让队友快离开你,不然都得死,因为你手雷拉了环捏在手里的情况下被打跪下,是没法扔出手雷的,只有看着手雷在你手里原地爆炸,别问我怎么知道,我才不会犯这种错误
还有就是cs cf玩家的通病,手雷环一拉,结果突发情况,又马上切成枪打,这时候你就等着原地爆炸了,我记得之前更新日志说过这个问题要改动,不过我不知道究竟改没有,毕竟这种错误犯一次就够了
5、看到人了到底开不开枪!
这个话题相信对很多有FPS竞技游戏经验的玩家已经是老生常谈了,以下说的全是单方面发现敌人的时候。可能以前玩cs一类游戏,很多人都经历过这种时候,最后只剩你和一个敌人,你压着脚步谨慎前进,突然转过一个角发现前方不到10米处敌人正背对着你即将拐进下一个你看不见的转角,这时候很多人就已经按耐不住开枪了,但是对于我们枪法不行的人来说,你有把握在敌人消失在你视角里之前打死他吗?如果没打死或者根本没打中,那敌人也知道你的位置了,接下来想打死对面就要斗智斗勇了。
同样,在绝地求生中,就拿飞机场北方海对岸的几处平房来说,一处平房群有五六个平房,当你在某房外边缘围栏移动的时候,发现对面房子出来个人正往旁边一个房间跑,这时候你可以等他进了房间后,根据他房间窗户的视野暴露范围,选择一条你可以靠近他房间并且不会被他偶然经过窗户瞟到你的道路,当然注意脚步声,靠近后大概离房间三五米,找个掩体围栏啊,或者趴地上草丛什么的,静待快递出门就行了
另外还有一个很重要的时间段要说,就是跑毒的时候,特别是在缩第三甚至第四次毒圈的时候,毒的伤害是非常高的,而且警惕性高的玩家都是基本赶着毒快缩过来才开始疯狂跑毒(下个安全区不太远的情况下)。你在第三四次缩圈极限跑毒的情况下,绝对会看到前方,左边,右边,甚至后面都有敌人在疯狂跑毒,别慌张,跑你的别离他们 如果周围有人掏枪打你你就蛇皮s型走位,打你的人基本要吃毒了,这时候你要做的就是进安全区,趴下,掏枪,打死那个刚才因为打你还在跑毒的人,这时候你就已经在锁他了,他不想挨枪就只有找掩体躲,躲着又会吃毒,跑出来又会被你疯狂锁定开枪,是跑还是不跑这个问题交给他自己考虑吧。所以我咋说的是,跑毒的时候看到远处有人(只要不是你几米范围的)千万别开枪,特别是还跑在你前面的人,如果开枪暴露了你的位置,又打不死他,那你就成了上面例子那个人了
还有就是在大环境下,你已经找好掩体躲藏起来,发现周围有好几个脚步声,这时候你旁边就算有人经过也别开枪,你一开枪打死了一个,但是其他几个就都知道你方位了,说不定你在开枪的时候已经看到你枪口火焰了,然后就悲剧。这种时候,千万别急,你要这样想,搜5个快递多反锁,先让一个枪法不错的把其他4个快递收集归类,你再最后阴死这个人,岂不是美滋滋。让神仙先打架,死的死残的残,最后你再突然冒出来个渔翁得利,绝对一波肥。这种方法就针对那些喜欢跳大城市枪法又不好的兄弟,如果迟迟打不起来,你还可以往脚步声传来的方向扔烟雾,让其他玩家多注意一下这边,引他们过来互怼,第三方的你是不是已经偷偷乐了
6、你的电脑屏幕上没人不代表你就安全
很多萌新玩家或者FPS老牌玩家都有这个毛病,自己躲在某某掩体后或者某某房间中,就认为自己绝对安全了。其实不然,这是一个第三人称游戏,第三人称游戏,第三人称游戏,说三遍!当你躲在某某一楼小房间里双目囧囧枪口对准进来的房门的时候,可能你在旁边的窗户外已经有人蹲在墙后用ALT观察窗户里面的情况了
,或者说,当你在建筑群移动的时候 或者快到达一个建筑的时候,没看到人或者房门紧闭不代表就是安全的,敌人可以在任意一个墙后卡视野来看远处的情况,也可以在某窗户旁卡视野看外面或者趴在窗户下卡视野看外面。当敌人精确掌握你的行动轨迹并且在你毫无察觉的情况下的时候,胜负就已定。还有一个不得不说的问题,房子里的小房间是最不安全的,很多人觉得我只要藏里面然后拿把散弹对准门口,谁开门谁怀孕,错!警惕性很高的玩家开门不会正面站着等门开的,他们会站在侧面,一个F推门的瞬间再后退到侧面,不会给你开门送快递的机会,如果是这样那你的赢面很小了,因为他也可以卡你视角,在他后面宽阔可进可退的情况下,你这个在小房间里没有退路就显得尤为尴尬了,成了对方把你死死卡住,这时候你还不敢冲出去一决生死的话,就只能祈求对方没有手雷或者燃烧弹了
7、如何正确利用第三人称的视野
先看下面的1图(图上的操作是错误的,当时朋友的操作,这个位置能打到人的范围很小,只有进门一瞬间,如果没打到或者没打死,别人跑进来侧面了,就很尴尬了),这是游戏的设定,在第三人称模式下,你的人物模型永远在屏幕左下角,所以说你人物右侧的视野是最宽广的,正因为此特性,所以卡视野的方法基本都是利用图2的红圈视野来卡,而不是图3这种用左边,因为楼主没在电脑前不能上游戏给出一目了然的图片,所以只能靠大家实际操作体会,图3这种利用左边视野卡视野的方法用起来蹩脚不说,而且视野非常小,还需要鼠标移动到一个角度刁钻的位置才能看到大环境的冰山一角,所以不是在身位被限制的时候,千万别用图3那种方式,可能会反而把自己卡住。
我们继续在图2的卡视野方式上说下去,如果想要更刁钻的视野并且自己身体不外露,可以适当使用E键身体右倾,比如守(阴)炮楼等缩圈(收快递),你躲在二楼进门右边小房间的门里一点,再按E身体右倾,可以完全卡住炮楼大门的视野并且别人开门看不到你。同样也适用正面开门就是楼梯的二层居民房,卡在上楼右侧的房门里,也能死死卡住开门上楼梯的人的视野。
8、千里之外不能指哪打哪,同样0距离也一样不是指哪打哪
因为子弹飞行时间+重力影响+目标正在移动导致打远处的目标需要预瞄开枪和调整归零距离,这个问题很多大神都开贴具体讲解过,我就不多赘述了(主要原因是没他们讲的好),我主要讲第二个问题,就是0距离为啥不是指哪打哪?当然,如果你用的第一人称,0距离就是指哪打哪,但是基本玩家都用的第三人称,那腰射准心和实际弹道位置就有偏差。
这个其实可以理解为你看电脑的视角是直接正中心往前看的,而你的角色是在你屏幕左侧一点枪口指着你视野的中心,所以产生了一个焦点焦距问题,当达到焦点后(也就是角色枪线与你视线中心重合),之后的距离就都是重合的,但是没达到焦距,这里就有一个偏差了。可能没理解的人不知道我在说什么,不过没关系,破原理没什么用,我们谈实际,很多人在窗口开枪打窗外,在楼梯扶手开枪打楼梯下,在掩体后露头打前面,发现子弹全落在窗口扶手掩体上了,这就对了,但是明明瞄准了窗外的,并且自己面前的墙也没有红色那个实际准心啊,为啥还是打在墙上!?这时候就是0距离偏差问题,你可以按v切换成第一视角,这时候你会发现你的准心会随着视角切换往左下角移动了一些(很明显的移动),这才是你实际真正的准心,结果发现是不是指着墙的,所以当你在窗口,或者房间内打架的时候,建议切换第一人称作战,这样就不会出现这种子弹全打面前墙上这种尴尬局面了
绝地求生大逃杀专题
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
发行商:Bluehole,Inc.
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日
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