玩LOL的舍友让我玩他胸肌为什么说Dota2上手很难

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 185107|回复: 138
新人欢迎积分0 阅读权限30积分68精华0UID帖子金钱318 威望0
Lv.3, 积分 68, 距离下一级还需 182 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && & 之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只是单纯的把两个游戏放在一起做比较。为什么LOL要比DOTA2火!
曾经11外挂猖獗,DOTA1也是非常优秀的游戏,后来LOL出来了,起初有很多的不习惯,他的画风,全新的人物技能道具。但是说句心里话,我觉得DOTA2单论可玩性,肯定是超越LOL的,LOL里有更加丰富的装备和技能。类似于推杖,跳刀这类位移的物品。还有BKB,虚空杖之类物免魔免的东西。更加复杂的正补反补。好多玩过DOTA的人都对他爱不释手。都会说DOTA2远远比LOL好很多。我之前也说了,单论可玩性,DOTA2无可厚非,是要比LOL强大很多的。
& && & 羊刀最后离开了DOTA重新制作了LOL,所以我相信LOL肯定是要改进DOTA很多不足的。单纯的说LOL不如DOTA,我觉得这肯定也不对。
& && & 但是LOL的在线人数远远要超越DOTA2,很多人都说LOL是钻了DOTA研发2的真空期的空子。但是我不这么认为。因为DOTA2出来之前,大家完全还是可以去玩DOTA1的。虽然有好多外挂,这也是我曾经开始玩LOL的原因。但是上手之后我就发现,LOL真的很人性化,他的设计非常的棒!推荐的新手英雄真的很好用,让你很快就能上手这款游戏。后来积累下的金币购买更多的英雄。因为钱很难得除非你是土豪。所以每个英雄可能都是玩家精心选择觉得自己喜欢才会购买的。
& && & 之前说来说去,主要还是用我各人对这两个游戏的理解做了一个简单的比较。其实真正在线玩家差距的真正原因还是“用户体验”!LOL真的在这里下了大功夫。新手可以一点一点起来,所以很多女性玩家都喜欢玩LOL。慢慢可以在游戏里找到游戏的乐趣。
& && & 可是DOTA2中呢?我仔细玩过了新手教程,觉得整体太拖节奏,一个任务一场战斗,让你正补一场,反补一场,推塔一场,带线一场。。。。。每场最快的也要大概10分钟。试问这样玩下去你还会有耐心么?同样的任务还要让你用不同的10个英雄分别体验一次。这不是体验,这简直是折磨。LOL中经常会有英雄重做,技能重做,我想这应该就是客户体验的最好表现,他总会根据客户的反馈来对游戏进行调整。最后最关键的就是LOL的匹配系统是我觉得目前所有游戏里做的最好的系统!他会根据你的实力给你匹配相当的玩家,让你的胜率浮动在50%左右,虽然也经常会遇到坑,可是他有成熟的举报系统,还有就是你总是杀同一个人的话得到的金钱会越来越少。这样也算是对新手的保护,增加游戏的平衡性,不会让优势拉开的太远。可是在DOTA2里就做的相当的糟糕了。匹配快的话估计也得1分钟以上,我一般匹配时间都要超过3分钟,甚至超过5分钟,这个速度真的不敢恭维。而且游戏里也有各种的喷子,挂机的,骂人的。可是你一周只有可怜的3次举报机会!!没错是只有3次。而且他的匹配机制是很随机的匹配玩家,天梯更坑,是根据你前几场的表现,打的好了,下场就会匹配给你水平很低的玩家,打得不好了下一场就会给你匹配水平高的玩家,这样的用意是很好的,希望老玩家带新玩家一起玩。可是新手面对对手,人均一分钟2个的人头数量,中路没6,边路已经7了,你还怎么GANK?你还怎么打?何为竞技?就是水平相当的人在一起对抗,这才是真正的乐趣。你一出来就匹配出实力悬殊的玩家,让老玩家怎么玩,不是一出来3路崩,就是一出来闭着眼睛杀超神?新玩家又怎么玩?一出来技能都没看懂就被各种杀死。所以DOTA2是一个新玩家很难融入的游戏。
& && & 说实话叫我彻底放弃DOTA2很难,因为他真的陪我走过了太长的路,冰娃在做DOTA2的时候,也强调会保留DOTA1的感觉,还原原汁原味。可是我们需要的是提高,更高的娱乐体验。而不是每场都是50杀对15杀的比分来结束游戏。DOTA2也说天梯会尽量保持你的胜率接近50%,可是我现在的胜率只有区区的40%了。而且最近还在继续输。输的我真的不想再碰它了。每次艰难的赢一场也是杀超神。抢后期。V社,完美,你们真的要注意客户反馈了,不是想当然的去认为应该这么做。这么做就会吸引新玩家加入。放你进去天天没追着杀超鬼,你从中能体会到什么乐趣?
相同的英雄出不同的装备可以打出不同的效果 lol呢 大哥无非就是红叉无尽饮血剑&
&打lol线上被打蹦了就GG了
打dota2前两天2比20多翻盘&
&我只知道我表弟出了不详还是不详,还有LOL不公平有钱你符文就牛X&
:说得确实是事实。 DOTA2里面谁说脏话只要举报了必定禁言,那个无脑游戏怎么喷。怎么举报 怎么截图。没准还封你举报者的ID~~&
&身为LOLer我说一句...TX逗比的举报系统屁用没有.....举报N次都不一定有什么结果....&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分713精华0UID9245078帖子金钱2088 威望0
Lv.4, 积分 713, 距离下一级还需 287 积分
UID9245078帖子威望0 多玩草10 草
虽然写的很真诚。。。目测一大波喷子接近ing...
【外部图片】
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱13 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
DOTA2比LOL难上手是其一,但我觉得最重要的还是代理商的问题把,腾讯强大的客户基数致使LOL风靡中国,而完美却做不到这一点,毕竟三亿鼠标的梦想
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱8 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
&别吹箫了,你新手当然分路就不会变,低端局lol和高端局lol根本不是一个游戏,支持大lol&
&堵的慌好幸福&
&赞同 QAQ 曾经最喜欢的刀妹现在一上来就被吊打 lol打发太死 新英雄的更新频率也太高 但是我感觉就玩家素质而言dota2是最好的 打了一年就碰到过四次喷子 但lol的话……喷来喷去根本停不下来 &
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱8 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱8 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
跳一点跳一点
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11695精华0UID帖子金钱24781 威望0
挚爱Dota一辈子
Lv.8, 积分 11695, 距离下一级还需 8305 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
血色眷恋1 发表于
之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只 ...
是啊我LOL刚公测时我就能追着对面杀超神,我也没体会到乐趣。。后来觉着有意思的就是英雄,不过没多久就厌烦了,蛋疼的买英雄,尼玛几个英雄玩一天就烦了,这就是你说的用户体验? dota的宗旨自然是传承,每一个模型(公测前)你都能看到特有的霸气&&至于和谐后几个特点突出的英雄就很悲催了 戴眼罩的带眼罩,戴口罩的戴口罩。至于什么50:15的比分我不知道你们是有多上头,这比分我见的不多,玩LOL见得挺多。
确实11外挂横行,不过我想问这是dota的问题么?难道不是因为war3过老,玩家素质过差的原因? 我刚玩lol也是感叹居然有英雄技能0消耗,兼职Nb 等到后面一看。。逗b除了瑞兹请问新手几个英雄哪个能上场? 最快你要多久才能买一个英雄?1天?1周?买一个6300英雄就算你每场都150金钱都要14个小时,换句话说你你是不是要因为买个新英雄体验一下 你所谓的用户体验去过劳死?
我承认开始的时候LOL是很有新意&&那也不过是停留在翻版后的感觉 对于新东西的好奇和开荒心态。LOL就是越玩越无聊,从3000分打到5800我就没觉着队友和对手水平有多大的提升 。
说回来 LOL不是也要改进地图了么,好了这回可以同一而论了,看了不少全效图,我客观得出的结论就是,LOL新地图还是继续重做去吧
跳一点跳一点
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11695精华0UID帖子金钱24781 威望0
挚爱Dota一辈子
Lv.8, 积分 11695, 距离下一级还需 8305 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
血色眷恋1 发表于
之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只 ...
是啊我LOL刚公测时我就能追着对面杀超神,我也没体会到乐趣。。后来觉着有意思的就是英雄,不过没多久就厌烦了,蛋疼的买英雄,尼玛几个英雄玩一天就烦了,这就是你说的用户体验? dota的宗旨自然是传承,每一个模型(公测前)你都能看到特有的霸气&&至于和谐后几个特点突出的英雄就很悲催了 戴眼罩的带眼罩,戴口罩的戴口罩。至于什么50:15的比分我不知道你们是有多上头,这比分我见的不多,玩LOL见得挺多。
确实11外挂横行,不过我想问这是dota的问题么?难道不是因为war3过老,玩家素质过差的原因? 我刚玩lol也是感叹居然有英雄技能0消耗,兼职Nb 等到后面一看。。逗b除了瑞兹请问新手几个英雄哪个能上场? 最快你要多久才能买一个英雄?1天?1周?买一个6300英雄就算你每场都150金钱都要14个小时,换句话说你你是不是要因为买个新英雄体验一下 你所谓的用户体验去过劳死?
我承认开始的时候LOL是很有新意&&那也不过是停留在翻版后的感觉 对于新东西的好奇和开荒心态。LOL就是越玩越无聊,从3000分打到5800我就没觉着队友和对手水平有多大的提升 。
说回来 LOL不是也要改进地图了么,好了这回可以同一而论了,看了不少全效图,我客观得出的结论就是,LOL新地图还是继续重做去吧
新人欢迎积分0 阅读权限40积分519精华0UID帖子金钱1772 威望0
Lv.4, 积分 519, 距离下一级还需 481 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LOL中经常会有英雄重做,技能重做 看到这句话我就笑了 DOta2的经过了DOTA1那么多还需要吗
新人欢迎积分0 阅读权限40积分519精华0UID帖子金钱1772 威望0
Lv.4, 积分 519, 距离下一级还需 481 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
可是他有成熟的举报系统 我能不能不笑
新人欢迎积分1 阅读权限20积分23精华0UID8131676帖子金钱95 威望0
Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
UID8131676帖子威望0 多玩草10 草
作为dotaN年玩家,和LOL从内测就开始玩的临时玩家,
我只想说,你说的对!!!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分71精华0UID帖子金钱193 威望0
Lv.3, 积分 71, 距离下一级还需 179 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
只能说游戏的后期运作不一样,LOL明显是为了符合更多人的口味
新人欢迎积分0 阅读权限30积分139精华0UID帖子金钱620 威望0
Lv.3, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我作为一个从LOL公测就玩到现在的LOL玩家,玩到现在觉得LOL的打法等等太单一,无非就是同样的英雄玩法不一样而已,而且坑也多,已经找不到乐趣,我觉得仔细玩的话DOTA2的魅力比LOL大………………
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1382精华0UID帖子金钱2601 威望0
Lv.5, 积分 1382, 距离下一级还需 1118 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
额。。。。反正我觉得的吧 两个游戏各有各的长处& &我是先玩lol的& &最近才开始玩DO2
刚开始玩的时候被人无限虐&&不会反补&&经常不知道怎么就死了&&但看了看视频 会玩了那么一点后
我真心觉这吧 DO2比LOL乐趣大& &操作也比LoL复杂&&只是有一个相同的问题 喷子
我感觉DO2喷子要比LOL少些&&我玩LOL3年 是真的没有去往死里喷一个人
最多就是说句 会不会玩啊& &可是就有人开始挂机 送人头了&&
我在DO2里还没见过这样的人&&所以我个人觉得DO2比LOL好
新人欢迎积分0 阅读权限30积分76精华0UID帖子金钱636 威望0
Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
一句话:若登录DOTA2也用QQ号,LOL你还能奈我何?
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by[弱鸡求助] 新手为什么这么难上手?人机也打不过
以前是玩WAR3-Dota-lol的,[del]DOTA没玩多久[/del]这几天打算正式入坑DOTA2的,为了防止坑人就开始玩人机练手,那知道就连人机都打不过,作为一个DOTA2新手来说,有几个方面不是很适应有待各位指点下。1.装备好多,好凌乱,完全不知道出什么装备,装备图标不够明示,看着有点纠结,在泉水研究半天,而且合成系统非常复杂,2.对线的时候,电脑非常聪明,而且很很可爱,全面加固....只要防御塔受到攻击,立马全队人TP过来追到死,感觉敌人根本无视防御塔的攻击越塔过来杀人。3.界面有点过于详细了,显示的内容非常多,而且技能的描述初看非常令人费解。4.好像多少英雄的技能多超高耗蓝,更趋向于平A?这上面几点是目前不是熟悉的主要问题,想问下各位有什么技巧吗?当然也发现DOTA2有几点是个人非常喜欢的。1.全英雄非常棒,英雄移动速度非常适合,不像其他的游戏,跑地图的时间多过于实际作战时间,这点必须赞。2.有双向TP,最喜欢这点的设计了,而且防御塔攻击速度有种安全感一样。3.地图多样化,有种RPG地图的感觉一样,在森林里面穿梭。4.树木可破坏,这点也不错,补刀的声音很带感,最最最燃的得数快要超神的的语音,看直播听到的。
major快开始了,看完major系列赛打匹配都没问题了。
置顶里有好几篇新人攻略建议看一下装备对法系的提升有很大一部分就体现在有足够的蓝甩技能祝早日超神
装备栏旁边有英雄推荐装备。无聊的时候可以看看直播,多了解下游戏再打ai提升很大。我一个朋友也是lol转dota,虽然分数不高,但是慢慢的也能超神了。
作为一个玩了一段时间的“老手”表示很惭愧 因为我也打不过人机…打人机最多就打20分钟用来熟悉熟悉某个想试试的英雄技能……
现在DOTA2上手很简单,看一个月直播,OK上手
[url]/read.php?tid=[/url]刀区近期的原创新人攻略
现在高难度电脑很厉害的……
首先,现在想买啥大件直接买,钱不够的话就shift点击添加快速购买,不需要像dota1一样看配方自己买单个配件合成其次,觉得复杂的话熊弟你肯定没玩过dota或者说dota1你就没入了门,我本人从1转2就是新英雄模型和技能特效需要适应,界面什么的友好度真心高了N多档次最后,人机没必要纠结,电脑打的永远是完美团,dota2AI有个好处不会躲你从阴影出来的钩子和箭,而且会设定一定时间的反应延迟,要是像dota1那样开图视野就dota2的AI来讲更没法玩。搞最高难度人机要不rat致死,就只能用什么阴影水船的船长或者A帐跳大的沙王之类能打瞬间爆发超高AOE伤害直接撸死,其他打法输赢跟你菜不菜没什么关系, 就看两边随的什么阵容
新手能打过人机的话说明你天赋秉然。你可以直接组队人机,直到你熟悉了dota2的操作,然后你可以考虑去普通匹配了。匹配之前,首先确定你要玩个什么英雄,然后去观战搜索直播,选玩家视角看多几把,理解他们的打法,然后匹配走起。
1.靠积累吧 我们这种完了10年的老B 感觉就跟下围棋一样 变化无穷 很多英雄都能打出非 常规 玩法 就是突出一个 没有太多固定的出装路线 随着对手和时局的变化 而变化2.你既然觉得电脑 拉磨强 那么你跟高手对线肯定会 提高的更快3.技能文字说明 确实很长 跟1 差不多靠积累 很多机制之类的慢慢熟悉 绝对让你充满好奇4.这游戏里 对线 和前中期 平A很重要 技能更重要 蓝更是重中之重 限制了你的发挥 就是给你一定量的子弹 让你消灭若干敌人 自己估算吧还有就是 你玩的越久会发现更多的闪光点
4. 跟 lol完全不一样 拿技能收兵完全考验不了基本功。普攻在dota里非常非常重要
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]雷霆崖酋长候选人[/uid] ( 17:35)[/b]同新手,有个问题借地问一下。我也想打人机先,但我发现只能和另外四个人匹配了一起合作打简单电脑啊?我他妈的英雄还没熟悉,电脑就被别人杀没了。你是怎么一个人打困难电脑的,这模式从哪里进?
玩了超过十年的老手表示,一样打不过人机……开个玩笑,一般打不过都是自己作死。秋季邀请赛快到了,不知道还有没有新手频道,有的话可以听,海鲜团和玄学直播间就别看了,都是吹逼的,新手学不到太多东西。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Goodayhust[/uid] ( 18:10)[/b]匹配那边有个自定义房间的选项,然后建房间以后把ai加进去就可以愉快玩耍了
多玩,这个游戏有深度,越玩的多越觉得自己不懂这个游戏,不会玩...
给楼主一个讯息:dota1里合装备必须一个配件一个的买
打人机,你只要会出bkb就够了[s:ac:计划通]
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]雷霆崖酋长候选人[/uid] ( 17:35)[/b]如果是英雄的话,先看高手录像,再试玩英雄技能,无技能cd反复练习,就可以普通匹配就玩这英雄,复制录像打法,只要这个套路成功一次,你就有信心玩了。我练一个新英雄要两天熟悉,反复被爆,有一局carry,就有领悟。如果是意识,多打就行。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]andymir[/uid] ( 18:14)[/b]多谢,晚上回去试试为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?
为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?
先聊聊平衡性的问题。平衡性是电竞项目需要关注的最核心的要素之一,但什么是平衡性,却又没人说得清楚,我们能感受到哪些因素哪些现象体现了平衡性,但又缺乏具体的定义,但总体上说,电竞的平衡性主要包含公平和多样化两个要素,公平是竞技的基础,而多样化则是电子竞技区别于传统智力竞技的根本,这一点在类dota游戏里体现的尤为明显。平衡性这个概念走入玩家视野,是从星际争霸开始的。星际首次塑造了三个完全不同的势力,而且尽可能地赋予不同的单位独特的功能,区别于红警沙丘之类传统rts里单位之间只是模型不同的特点,再加上游戏本身在规则上的严谨,使得星际成为了一个真正意义上的电子竞技项目。平衡性的需求在这个时候就出现了。对于星际来说,其平衡性的调整是有很明确的目标的,从公平性上说,保证三族直接对抗的胜率要趋近于50%,从多样化上讲,要保证各个单位能够发挥自己独特的功能又不至于影响其他单位的发挥。但从实际来说,这种调整本身也是非常艰难的,虽然现在都在吹捧星际的平衡性达到了一个非常高的高度,但真正从00年前后就开始关注星际电竞的玩家,就知道星际的平衡性调整经历了长期的争议,并非吹捧的那么完美无缺。其实想想就知道难处在哪,比如胜率角度的调整,到底是参考哪些样本?是战网上所有的玩家吗?显然是不现实的,像人族这种有足够的有效APM才能发挥的势力,绝大部分玩家根本就不能发挥其基本的优势,那是不是就需要增强人族?但在顶尖对抗里人族又是非常强势的,你再增强人族的话李运好岂不是更加无法无天了?如果只参考顶尖玩家呢?也会面临一样的问题。而且很多时候是不是真的不平衡?也未必,不同势力的玩家往往夸大自己的不公平。在多样化方面就更是一团乱麻了,虫族说神族闪电太厉害,人族说虫族蝎子毒雾太imba,神族又说人族emp破盾不讲理,这种扯淡能扯一天一夜都扯不完。这其实都说明了一个问题,从竞技的角度进行平衡性的调整,天生就是非常非常困难的,因为电竞游戏内的规则本身就极其复杂,再加上人的因素,变量几乎是不可控的。而暴雪的平衡性调整也未见得高明,加加这个单位的射程,砍砍那个单位的血量,这种机械的暴雪式“平衡”一直延续到现在,延续到星际2和LOL。说完星际再说类dota游戏,类dota游戏的平衡性调整,从暴雪的视角来看更加复杂。在星际那里,玩家往往和势力是绑定的,所以调整势力的平衡性,就是调整玩家对抗的平衡性。但在moba这里就完全不同了,对抗双方并不与某个英雄绑定,而且对一场胜负起作用的有十个完全不同的因素,而传统的那些影响因素一个都没少,这个时候再从英雄胜率的角度来调整平衡性,不但起不了作用,甚至会出现南辕北辙的现象。而多样化和公平性的矛盾更是暴雪式平衡理念完全无法处理的。看看风暴英雄和LOL,现在你就明白为什么英雄同质化严重不允许过多的变量产生了,这是暴雪式平衡理念娘胎里带出来的毛病。这时候就体现冰蛙天才的地方了。Dota的平衡性,在一开始就走了另一条道路。冰蛙不关心某个英雄的胜率,也不关心在具体的某些对抗中哪些因素过于imba,他其实就做了两件事,第一是提供尽可能多的获胜策略,第二是赋予每个英雄独一无二的核心机制。冰蛙意识到平衡性本身就是动态的,混沌的,把握其初始要素而非干预其具体的细节才是解决问题的有效方法。在dota里,几乎每个英雄都有区别于其他所有英雄的核心机制,这种核心机制不是简单的射程伤害血量的区别,而是在各种取胜策略里的鲜明定位。比如蝙蝠骑士,这个英雄的平衡性调整就是一部被削弱的血泪史,但从来没有人会担心他上不了场,因为他有独一无二的高空视野+无视魔免的硬控的组合,当你想到需要针对对方的大核的时候,这个英雄总会出现在你的名单里。再比如说VS,她有dota里独一无二的换位技能,当你需要针对对方的超级团控谜团的时候,当你想到要保护己方核心的时候,她也总有一席之地。某些英雄的技能也许不是那么独一无二,但组合在一起由完全和其他英雄不同,比如lina和恶魔巫师,都有一个高爆发的大招,但lina有两个伤害技能+一个加速技能,强调对线+推进+后期,而恶魔巫师则由两个控制技能特别是没有抬手的羊,直接针对对方高机动性的角色。再比如sven和骷髅王,最早的时候两个英雄定位几乎是完全一样的,都是锤锤帮+物理dps,但经过长时间的修改,现在两个英雄已经完全不同了,前者还是延续了锤锤帮+物理dps的定位,后者则已经偏向三号位,成为一个混乱战场的角色。可以这么说,在dota里,你找不到两个可以完全互相代替的英雄,每个英雄在特定的取胜策略下的阵容里,都有不可替代的作用。这样的平衡策略打开了一片新的天地,在dota玩家这里,你基本上看不见谁抱怨这个英雄被削弱了那个英雄被增强了,只要核心机制不变,削弱和增强基本上不会影响某个英雄的出场,影响英雄上场的往往是地图和资源获取方面的变化。而且冰蛙也可以肆无忌惮地加入各种脑洞想法,而玩家也乐于接受,因为脑洞本身就在丰富和加强游戏的平衡性。单个英雄的胜率影响也不大,记得TI6的时候蜘蛛的胜率高达60%多,这在LOL里简直就是不可容忍的,但在dota这边大家觉得很正常,为什么呢?因为蜘蛛这个英雄,只有在对方缺乏足够的推线能力和侦查能力的前提下才能发挥,而非英雄本身有多强,因此这个英雄的胜率其实是策略博弈的结果而非英雄能力的体现。本质上,冰蛙和暴雪式平衡最核心的区别,在于其对电子竞技对抗哲学本质的认识偏差,在暴雪式平衡那里,玩家和选手从属于选择的英雄/势力,所以平衡性从英雄/势力入手,而在冰蛙这里,英雄只是棋子,而玩家才是棋手,棋子是为胜利的策略服务,也就是为玩家的自由意志服务。象棋出现了上千年,但从来不会没有人会因为车比兵强太多而感到不平衡,因为下棋的人知道,棋子只是棋子,而赢得胜利的是人。所以,我可以这么说,在平衡性的调整上,lol始终处于一个疲惫低效而又徒劳无功的状态,同质化更单调是不可避免的未来,而dota的平衡更复杂,但却更有趣更富有想象力,这就是对电竞本身认知差异带来的结果。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 潮州玩家 本土专业自媒体
作者最新文章}

我要回帖

更多关于 和舍友一起玩的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信