梦幻西游大唐溅射4个2 大唐新经脉溅射技能有受暴击影响吗

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发布时间:日 10:22&&&&&&
作者:魏钱钱&&&&&&
来源:兔玩网
  官方最终确定了技能经脉改动的最终版,这次改动涉及到的方面很广,其中魔王寨是最惨的一个,被猛砍了一刀,输出伤害降低了很多,那么到底具体是怎么改动的呢?下面小编就带大家一起来看一下。
  神木林:
  第一层
  每偶数回合结束获得1层&风灵&。
  你的落叶萧萧在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。(&瞬息万变&等级&125时,群法衰减下限为50%)
  减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得&雾杀&效果。若对已带有&雾杀&的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层。
  第二层
  使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。
  巫咒等级&人物等级时,增加60点法术伤害力。
  使用神木宝鼎时,若有风灵,会消耗一层风灵并恢复自身等级*8的气血、等级*3的魔法、10点愤怒。
  第三层
  荆棘舞会消耗最多3层&风灵&,每层风灵增加20%伤害结果。
  冰川怒对召唤兽使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:
  1)封印几率提升30%;
  2)对触发过&高级神佑复生&&神佑复生&的单位伤害结果提高60%。
  尘土刃对带有雾杀的单位使用时会消耗最多2层&风灵&,每层风灵增加30%伤害结果。
  第四层
  提升自身风灵层数*25点抵抗封印等级。
  增加月影6%的基础法连几率。
  受到大于等于气血上限20%的伤害时增加15点物理、法术伤害结果减免,持续到战斗结束,最多叠加7次。
  第五层
  装备上的光芒石效果增加70%。
  &雾杀&造成目标单位死亡时,消耗一层&风灵&,随机蔓延至任意一个敌方单位。
  &雾杀&在最后一回合会发生爆破,产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。
  第六层
  &星月之惠&会额外回复同等治疗量的伤势,且最多消耗3层风灵,每层风灵额外增加100%的回复量。
  队伍中只有一个神木林弟子时:蜜润作用人数增加为10人,且最多消耗3层&风灵&,每层&风灵&额外增加100%作用效果。每场战斗限一次。
  处于消耗&风灵&附加上的炎护状态中,攻击你的目标有70%的几率被附加&雾杀&效果。
  第七层
  风卷残云
  消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合
  凋零之歌
  消耗所有风灵,获得下述效果:
  1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则提前爆破,并造成爆破伤害的200%。
  2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果。
  3、不受法连影响。冷却:8回合
  大唐官府:
  &神凝&调整
  原效果 你的干将莫邪额外提供200抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。
  新效果 你的干将莫邪额外提供300抵抗封印等级,但冷却回合数增加4。
  &不惊&调整
  原效果 你的后发制人不再消耗气血,转而使自己增加等量气血。
  新效果 你的后发制人不再消耗气血,转而使自己增加气血上限*15%的气血(不超过等级*8),同时获得10点愤怒。
  &破空&调整
  原效果 攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加8%。
  新效果 攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加15%。
  &历战&调整
  原效果 带有&安神诀&时,受到的法术伤害降低35%。
  新效果 带有&安神诀&时,受到的法术伤害降低50%。
  &连破&调整
  原效果 横扫千军有10%几率不进入休息状态。
  新效果 横扫千军有15%几率不进入休息状态。
  化生寺:
  &舍利&调整
  原效果 死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于因死亡损失的愤怒*0.5,但增加后的愤怒不会超过100,每场战斗限1次。
  新效果 死亡后,增加我方其他单位愤怒,数值相当于因死亡损失的愤怒*0.6,但增加后的愤怒不会超过120,每场战斗限1次。
  &渡劫金身&调整
  原效果
给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得1000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:40点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
  新效果
给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:40点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
  额外能力&护法金刚&调整
  原效果 增加80点速度
  新效果 增加160点法术防御
  女儿村:
  &天香&调整
  原效果 每次使对方中毒,你回复3点愤怒。
  新效果 每次使对方中毒,你回复5点愤怒。
  &磐石&调整
  原效果 一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减30点。
  新效果 一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减50点。
  方寸山
  &不灭&调整
  原效果
佩戴救命毫毛时,造成的法术伤害结果增加(救命毫毛层数/3)%。增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升40点。
  新效果
佩戴救命毫毛时,造成的法术伤害结果增加(救命毫毛层数/2)%。增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升40点。
  天宫:
  &电芒&调整
  原效果
被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,电流可持续3回合,不可叠加,但是可以被刷新,可被特技、药品解除。
  新效果
被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受8%的伤害,电流可持续3回合,不可叠加,但是可以被刷新,可被特技、药品解除。
  &怒火&调整
  原效果 当因气血损失而增加&10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。
  新效果 当因气血损失而增加&10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。
  普陀山:
  额外能力&莲台仙子&调整
  原效果 增加60点治疗能力
  新效果 增加160点法术防御
  龙宫:
  &龙魄&调整
  原效果 你的龙卷雨击有10%几率额外作用3人。
  新效果 你的龙卷雨击有20%几率额外作用3人。
  &摧意&调整
  原效果 龙腾造成的伤害&目标气血上限*20%时,减少目标300点魔法值。
  新效果 龙腾造成的伤害&目标气血上限*10%时,减少目标300点魔法值。
  五庄观:
  &养生&调整
  原效果 当你气血降低到50%以下,且没有生命之泉时,获得生命之泉效果。
  新效果 当你气血降低到70%以下,且没有生命之泉时,获得生命之泉效果。
  狮驼岭
  &爪印&调整
  原效果
每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加10个。
持续回合效果可被刷新。
  新效果
每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加人物等级*0.7伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加7个。
持续回合效果可被刷新。(该效果不能被水清、冰清、玉清、晶清解除)
  &宁息&调整
  原效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有50%几率不会减少。
  新效果 变身持续回合数增加2。回合结束时若处于死亡状态,变身的剩余回合数有70%几率不会减少。
  &怒象&调整
  原效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身1回合。
  新效果 当气血少于上限的30%时,有70%的几率在使用象形时保留变身状态并延长变身2回合。
  &背水一战&调整
  原效果
牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(需要有变身状态,使用后休息1回合)
  新效果
牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)
  对调&炙烤&和&震怒&的经脉位置
  &充沛&调整
  原效果 增加35点体质。
  新效果 你的牛劲会附加感知效果。
  &炙烤&调整
  原效果 你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有70%的几率抵抗驱散效果,同时牛劲附加感知效果。
  新效果 你的牛劲、烈焰真诀、火甲术有70%的几率抵抗驱散效果。
  &震怒&调整
  原效果 你的飞砂走石在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。
  新效果 你的飞砂走石在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。(&火云术&等级&125时,群法衰减下限为50%)&
  &火神&调整
  原效果 触发五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石伤害倍率增加21%。
  新效果 触发五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石伤害倍率增加14%。
  &神焰&调整
  原效果 增加五火神焰印8%的基础暴击几率。
  新效果 增加五火神焰印6%的基础暴击几率。
  &返火&调整
  原效果 火甲术反馈的伤害效果增加70%。
  新效果 火甲术反馈的伤害效果增加100%。
  &魔焰滔天&调整
  原效果
使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
  新效果
使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。
  阴曹地府
  &汲魂&调整
  原效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*2的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
  新效果 每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
  盘丝洞
  &落花成泥&调整
  原效果 将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到15%伤害,80%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:40愤怒。
  新效果 将迷茫带给敌人,第二回合目标将额外受到20%伤害,100%几率无法行动。忽视化生寺门派特色。施法消耗:40愤怒。冷却回合:4
  凌波城
  &魂聚&调整
  原效果 每次使用消耗战意的技能,增加6点愤怒。
  新效果 每次使用消耗战意的技能,增加10点愤怒。
  &不动&调整
  原效果 若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
  新效果 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。
  &煞气&调整
  原效果 每次使用消耗战意的技能时提升100点伤害力。
  新效果 每次使用消耗战意的技能时提升150点伤害力。
  &再战&调整
  原效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高10%。
  新效果 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。
  无底洞
  &回敬&调整
  原效果 当前气血&气血上限*50%时,封印命中率增加15%*(1-当前HP/最大HP)。
  新效果 当前气血&气血上限*70%时,封印命中率增加15%*(1-当前HP/最大HP)。
  &自愈&调整
  原效果 宝烛恢复的气血增加100%。
  当前气血&气血上限*50%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
  新效果 宝烛恢复的气血增加100%。
  当前气血&气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
  &陷阱&调整
  原效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*1点气血。当前气血&气血上限*50%时,该效果额外增加200%。
  新效果 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*1点气血。当前气血&气血上限*70%时,该效果额外增加200%。
  &风墙&调整
  原效果 带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*16的伤害。
  新效果
使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级+5)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
  &灵身&调整
  原效果 当前气血&气血上限*50%时,自身获得的金身舍利和明光宝烛持续回合数增加4、效果增加200%。
  新效果 当前气血&气血上限*70%时,自身获得的金身舍利和明光宝烛持续回合数增加4、效果增加300%。
  &反先&调整
  原效果 摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少8%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
  新效果 摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
  &忍辱&调整
  原效果 每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率 获得6点愤怒。
  新效果 每当你被对方封印时,无论是否成功,都有100%概率 获得10点愤怒。
  &妖风四起&调整
  原效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=2回合。
  成功率与成功率上限=夺魄令成功率+10%。
  该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。
  消耗SP:40,CD 6回合
  新效果 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。
  成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。
  该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。
  冷却:6回合。
  消耗气血:当前气血*50%。
  消耗魔法:100点。
  门派技能调整:
  门派法术&龙卷雨击&调整:
  提高龙卷雨击在所有等级造成的伤害。
  神木林:
  师门技能&驭灵咒&调整:
  神木林进入战斗时会获得(驭灵咒等级/60)层风灵。每层风灵可以提供10点法术伤害力加成,最高6层。【风灵不会被驱散】
  门派法术&蜜润&调整:
  使用蜜润时,若有风灵,会消耗一层风灵并使持续回合加倍。
  门派法术&炎护&调整:
  使用炎护时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得炎护持续期间每回合获得人物等级*2的魔法恢复。
  门派法术&星月之惠&调整:
  使用星月之惠时,若有风灵,会消耗一层风灵并使恢复效果加倍。
  女儿村:
  (以下所有调整仅在队伍中女儿村数量大于等于3时起效)
  暗器及门派法术&雨落寒沙&伤害调整:
  原效果 基础伤害倍率&2.1-0.3*女儿村数量&
  人物、宠物修炼每有一个&人物等级*0.1,可以额外提高0.1的加成倍率(不超过1.3)
  新效果 基础伤害倍率&1.6-0.2*女儿村数量&
  人物、宠物修炼每有一个&人物等级*0.1+2,可以额外提高0.1的加成倍率(不超过1.3)
  暗器及门派法术&雨落寒沙&作用人数调整:
  被法术封印时,暗器只能作用1个单位。
  门派法宝调整:
  门派法宝&月影&调整:
  增加满层月影2%的触发概率。
  四级法宝&九梵清莲&调整:
  大幅度提升使用九梵清莲后来自召唤兽物理伤害的减免幅度。
  召唤兽技能、特性、内丹调整:
  召唤兽技能调整:
  土属性吸收、雷属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、高级土属性吸收、高级雷属性吸收、高级水属性吸收、高级火属性吸收的触发概率由30%调整至50%。
  召唤兽特性&阳护&调整:
  进场后减少&死亡禁锢&的回合数由2回合增加至4回合。
  新增召唤兽内丹&朱雀甲&:
  减少等级*0.5的防御,增加等级*1的法防,造成的任何伤害减少50%。
  特技调整
  特技&弱点击破&调整:
  大幅度增加了特技&弱点击破&的伤害。
  视觉表现优化:
  添加了一个&风灵&以及&战意&的层数提示,神木林和凌波城门派的玩家在下达指令时可以清晰便捷的获得当前的&风灵&或&战意&层数。(队伍中其他玩家无法看到该提示)
  以上就是梦幻西游经脉技能改动介绍,更多梦幻西游资讯请关注兔玩网!《梦幻西游2》大唐新经脉加点方案:一看就懂
大家都知道,目前“”已更新了经脉系统,新系统也已经在所有服务器放出。我们可以发现,这一次的修改打破了过去无双和浴血完全对立的局面,虽然大幅度减少了经脉的丹数,并且大多数加属性的穴位消失了,但是留下来的穴位大多都提升了效果。最重要的是,很多主要的招式被提前了可以点到的等级。关于迭代后的经脉系统,相信在玩游戏的各位已经了然于胸,这里就不多做介绍了,本文主要是为大家解析新经脉系统下的大唐。第一层经脉:目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级*3的血量。如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。应该算一个还行的任务经脉。我测试了一下,本人是129级,溅射是387,带2套无心插柳。从溅射的数据看,风刃和无心插柳的溅射伤害还是可以叠加在一起的。扶阵从之前的2%变成了3%,这一直是神技,尤其是从速度角度。这一次又额外多了1%,鸟阵的速度变成+23%,确实看着很爽。目空风刃扶阵分析:单从第一层三个经脉上看,很难抉择啊。目空和扶阵在pk的角度上都很不错,而风刃任务上应该是个不错的选择。所以我们要看看下一层。第二层经脉:翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层经脉的招式,这次被提升到2层,也就是说89就能点到。由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意义,所以个人没有选择这个经脉。而这次放到了前面,可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了。这2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间,地位还是比较尴尬。个人觉得目前来说长驱直入好点。至于勇武……后发额外掉对方40%防御的血,按照2500防御算就是额外掉1000血,加上后发的伤害,如果不保护的话,一刀下去几千血还是很稳的。只不过后发相比横扫,都是2回合的出手,虽然第一回合提升抗性很多,但是实际战斗中太容易被猜到或者被针对,而且后发很容易触发保护,所以个人觉得,这个丹现在意义不大。翩鸿一击勇武长驱直入分析:第二层经脉应该是长驱直入比较好。翩鸿一击也还行。勇武看看就行。综合第一、二层的效果,由于点丹规则问题,如果第一层点了目空就不能点长驱直入,那么现在就是两个选择。1、目空+翩鸿一击2、扶阵+长驱直入
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