北通阿修罗驱动2玩使命召唤14二战这种动作游戏好不好?

北通阿修罗2《使命召唤14:二战》第五关全流程手柄攻略
上次说到,抗德奇侠被冲出地面的地铁狠狠地扔到了地面,当然这种事怎么会伤到我们,拍拍尘土我们就继续前进了。前面的纽约反抗军总部就在不远处,下面我们用北通阿修罗2游戏手柄继续扫荡德军。
跟着灯的方向前进,很快就会见到一个落单的敌人。这里垂直的转弯角很多,多活用侧身来观察地方的动向。三楼敌人不多,但是站得比较分散,而且场景中间很空旷,容易被发觉。上来先把楼梯这边的敌人消灭。然后观察对面的走向穿过石桥,再继续消灭敌人;继续前进会看到指挥官的在四楼窗边看风景。直接冲过去开枪捡上卡片(不要用近战),直接跳楼离开这片区域。
趁他背对时马上冲过对岸
刺杀、捡卡、一气呵成,是BJ的风范下面的这片区域很大,而且还有狗这种恶心东西。这里笔者把警报响起了,却反而更加好打,敌人来的路线比想象中要单一。前往目的地路线如下,把第一个敌人宰掉后,转左上楼梯,跳过平台后,穿过左边的房间的破洞,会有通往上一层的楼梯。响起警报后,指挥官多半会在这里,敌兵也会从三楼的这一条通道出现,非常好打;如果不在这里也不打紧,只要沿着路走,目的地的电梯就在面前。
纽约反抗军的老大似乎是个人物,把BJ吓得一惊一乍的。坐下来没聊上几句,德军又来敲门了,把反抗军的成员都送上天台后,BJ独自一人对抗闯进了顶层公寓的德军。
是男人就爬102层整个顶层实际上四通八达,所以安全的地方实际上没几个。先在起始点的笼子里拿好护甲、生命值和弹药,很快前后都会有敌人靠近。先把笼子后面的人类敌人消灭,无人机暂时是不会上来的,可以一直在笼子后面附近的一条柱子不断侧身射击。值得一提的是,笼子似乎是能穿透手雷的,敌人在里面时可以扔一个消灭他们。
后期会出现火焰机甲和大量的无人机,但当字幕出现了“我们就位了”的时候,战斗压力就会小很多。我方队友会使用镭射枪帮助我们轰击敌人,准头还很高,这时候注意回避就可以了,最后跳上我方直升机就可以结束本关了。
黑人大姐终于被BJ的嘴遁所打动到,同时也准备了一个计划去震慑德军,同时激起美国人快被消磨掉的抗争斗志。
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[摘要]赶在愚人节前夕,有消息灵通人士通过互联网爆料称年货FPS游戏《使命召唤》系列的最新续作亦即《使命召唤14》将会启用二战题材,甚至该作的副标题就是光听起来便霸气十足的《二战》。正当众人对此将信就疑之际,动视正式公布了《召唤14》的首发预告与截图——乖乖里个东,这一作还真的是二战题材口牙!属于“使命召唤”系列的二战传奇让我们先简单回顾下“使命召唤”系列的诞生史:在上世纪末,EA联手好莱坞著名导演斯皮尔伯格老爷子出品了经典二战题材FPS游戏“荣誉勋章”系列,其中由2015 Games工作室负责打造的《荣誉勋章:联合袭击》更是一举开创了在游戏里启用战争大片式互动叙事手法的先河,并藉此实现了销量与口碑的空前双赢。( 二战经典FPS《荣誉勋章:联合袭击》)“荣誉勋章”系列的热卖让EA的死对头动视分外眼馋不已,后者于是也开始筹备起自家的二战题材FPS作品,恰巧2015 Games的核心开发成员因不满雇主的刻薄待遇,毅然决然地从老东家处离职并创建了Infi()nity Ward(亦即玩家俗称的IW组),动视果断把握住机会向IW抛出了橄榄枝,初代《使命召唤》遂就此应运诞生。如前所述,“使命召唤”系列直接脱胎自“荣誉勋章”系列,不过两者的具体游戏风格其实有很大的差别,甚至有玩家形容“荣誉勋章”系列像战争纪录片,而“使命召唤”玩起来像参演战争大片。重点在于,无论是“使命召唤”还是“荣誉勋章”系列,于这些作品里,它们的制作者均大量采用了实时脚本动画来重现诸多知名战争电影里的经典场面,甚至游戏里会还经常会出现由附近的大爆炸所引发的、让玩家视线剧烈摇晃的“弹震”特效,而要说制作者此般为之的意图倒也很简单:那就是尽可能高效地营造出一种代入感空前的战场氛围。随便举几个例子,初代《使命召唤》里美军的空降兵关卡很明显就能看出同期HBO二战剧《兄弟连》的影子,而苏军战役开头的伏尔加河登陆战毫无疑问是照搬电影《兵临城下》,甚至连该片开头处毛子政委在运兵船上顶着纳粹飞机轰炸做战前动员并就地枪毙逃兵,以及玩家上岸后没有枪只领到了几发子弹但也得上阵冲锋等明显违反史实的细节也被IW给直接套用了过来,至于《》的奥克角登陆战一关——咦,这不就是《拯救大兵瑞恩》里诺曼底行动之重现么?正因为“使命召唤”同主打二战题材的“荣誉勋章”之间有着千丝万缕的微妙联系,故“使命召唤”系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是纯正的二战题材,而这还没计入动视围绕着这些正传作品推出的诸多资料片,结果就是二战里的诸多经典战役几乎都被“使命召唤”系列所涵盖,期间我们也见证了不少源自“使命召唤”系列的经典二战关卡,包括《使命召唤2》里的输油管关,《》里的森林关,《使命召唤5》里的狙击关等。实际上,直到今天都有很多人期待能见到“使命召唤”系列前几作的高清复刻版(其中又数让玩家化身美国大兵猛怼鬼子的《使命召唤5》的复刻呼声最高)二战系“使命召唤”作品的人气由此可见一斑。有道是物极必反,由于“使命召唤”系列过于“专注”二战题材,结果导致就连那些原本对“使命召唤”死忠的玩家也开始逐渐感到审美疲劳,而另一方面开发者自己亦陷入了创意枯竭的泥潭,当然这同动视的“竭泽而渔”式开发策略脱不开干系——需知在IW组的初代《使命召唤》里苏军战役的最后一关就是红军将胜利的旗帜插上了德国国会大厦,问题是唯利是图的动视才不管这些,硬是逼着IW组和T组连同其他几个小工作室连着做了数款二战题材续作。无论如何,继IW组主动开启了“使命召唤:现代战争”这一子系列后,于《使命召唤5:战火世界》里T组也一不做二不休地安排了老毛子攻克了纳粹老巢柏林然后插上胜利旗的剧情,算是给“使命召唤”系列的二战时代画上了一个较圆满的句号,接下来T组便开始借《使命召唤7:黑色行动》转战题材,而等2014年动视推出了大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》后,“使命召唤”系列更是大踏步进入科幻战争时代,离我们最近的《使命召唤13:无限战争》则干脆玩起了“星辰大海梦”。奈何历史总是惊人的相似,随着时间推移,如今玩家对科幻风的“使命召唤”系列作品亦心生厌倦——《使命召唤13:无限战争》无论销量还是口碑都大败就是最好的明证。正是基于这样的大前提,动视和大锤工作室选择让《使命召唤14》大胆回归“使命召唤”系列最本源的二战设定之做法虽然略显大胆,却也是必然。《使命召唤14:二战》意味着啥大锤工作室由两位前《死亡空间》主创联合设立,若论资排辈,它比IW组和T组的成立时间都晚,但是其创建后的第一款正式作品就是其协同IW残部开发《使命召唤8》,而正是因为大锤工作室在《使命召唤8》上的出色表现,动视赐予了其独立打造《使命召唤11》的资格,反过来大锤工作室也没让动视失望,证据就是无论是是玩法还是题材上,《使命召唤11》都让使命召唤系列进入了一个全新的时代。那么,预计在今年11月问世的《使命召唤14:二战》又将会给我们带来什么样的惊喜呢?据现有的情报来看,于《使命召唤14:二战》的单人剧情里,玩家主要扮演美国陆军第一步兵师亦即“大红一师”里的一个新丁(有必要指出,当年《使命召唤2》的主机独占资料片《大红一师》同样是聚焦二战期间的大红一师,该作由T组负责开发),并且随着剧情的推进,玩家还有机会通过包括法国女抵抗军、英国士兵等其他角色的视角来感受二战的惨烈与残酷。重点在于,根据大锤工作室的说法,《使命召唤14:二战》的玩法将侧重写实,作为印证,本作特别舍弃了自《使命召唤2》后就一直沿用的喘气回血设定,而是重新启用了初代《使命召唤》的医疗包道具。此外,由于玩家扮演的是二战时期的大头兵并而非装备了动力外骨骼的未来精锐战士,故在本作里是绝对没有从《使命召唤11》起直至《使命召唤13》都大行其道的“飞檐走壁上天入地”, 换言之,许多不爽满地图“跳跳虎”的《使命召唤》玩家所苦盼已久的“脚踏实地”式对战体验在本作正式强势回归。考虑到官方公布的预告视频中还出现了坦克大战的震撼场面,或许我们能由此YY下在《使命召唤14》里玩家也能过上一把好莱坞大片《狂怒》里盟军坦克猛刚虎式坦克的瘾?至于死忠《使命召唤》粉丝最为关心的多人对战模式,已经可以确认动视会为《使命召唤14:二战》引入一个类似《》的社交中心(游戏里的叫法是“总部”),玩家在这儿可以同自己的好友展开各种互动,再就是一个名为“战争”的多人剧情在线模式,不过该模式的详细玩法细节还不清楚,总之它听着很像《战地1》里的行动模式就是了(没准这个模式能让《使命召唤14》的多人模式玩出真正意义上的史诗感?期待ing)。至于自《使命召唤5》起就大获好评的纳粹僵尸模式当然也是少不了滴。就笔者个人而言,要是本作如《使命召唤5》那样在多人模式里引入坦克载具那就更妙了!机遇与挑战可能有玩家担心《使命召唤14》重新聚焦二战会不可避免地遭遇“题材老套”的问题,其实这个疑虑大可不必,先不说即便在今天都仍有二战题材游戏问世,就是拿同游戏最类似的电影产业来讲,去年上映的二战电影大片《血战钢锯岭》便用出色的票房与口碑证明了二战题材文娱作品仍值得进一步深挖,更加不用提《使命召唤14》作为近年来第一款真正意义上的3A级二战FPS大作,自然是值得我们万分期待有木有?另一方面,据热心玩家的统计显示,《使命召唤14》的首发预告正式公布后,就其在Youtube上24小时内的获赞数、观看数等指标来看,它都刷新了“使命召唤”系列游戏预告的记录——事实胜于雄辩,不是么?那么问题来了:行文至此,我的大枪已经饥渴难耐,不知你的呢?
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北通阿修罗2游戏手柄《使命召唤14:二战》第三关要塞全流程攻略
北通手柄外设
丹尼尔斯在睡梦中惊醒,又发起了儿时的某个梦。祖斯曼和丹尼尔斯又说起了心里话,并且讲了丹尼尔斯的梦的内容。丹尼尔斯曾经和他的哥哥一起去保护牲口,结果他们被狼群围困。哥哥保罗为了保护弟弟被狼咬伤,但是丹尼尔斯太过害怕,没有及时打倒狼。哥哥带着重伤杀死了狼,并且安慰弟弟“害怕是人之常情”。之后丹尼尔斯就发誓不再让哥哥失望。下面我们继续用北通阿修罗2游戏手柄推进下去。一开始的小屋就有大量的敌人存在,注意前方的两辆车能被打爆,不要被炸到了。敌人的增援会从左侧驾车进场,注意找掩护。教堂前会驶来一架半履带车,注意扔一个烟幕弹过去封锁视线,让我们顺利过去。皮尔森和阿耶洛的能力分别是指出敌人位置和呼叫轰炸,特别是皮尔森的能力在烟幕中能发挥奇效。杀死履带车上的敌人就需要爬上去开重机枪消灭敌人,可以轰烂建筑物来尽快小妹敌人,注意近距离也有敌人攻击我们的。接下来我们要进入教堂支援特纳,先注意教堂内容也有敌人,还有一个喷火兵。还上一把霰弹枪,从右方一枪一个端掉。上楼后,我们要登上钟楼去掩护祖斯曼二人摧毁防空炮。圆圈代表的是他们的血量。第一波没什么难度,第二波会有吉普车和履带车来进攻,优先消灭机枪手,后面的战斗拖到特纳过来支援即可。最后一个防空炮会看到我们在搞事,会开炮攻击我们,这里会有一个很辣眼睛的画面,注意这里有一个qte要按。跟着皮尔森下到一楼,听到“跳”的时候,要跳过阶梯的缺口。然后众人惊险逃出教堂。下来后会需要我们坚守阵地,撑到P-47的到来。这里会开启的斯泰尔斯的能力——手雷补充,所以对于手雷的使用可以比较奢侈。一开始拿上附近的一把榴弹M1加兰德,可以扔烟幕弹+皮尔森的标记能力阴敌人一把。后面敌人会从左边冒出来,可以在瓦砾后面抵挡两面的敌人。最后扔出手里的标记手雷,就能够结束战斗,祖斯曼二人也惊险地回来了。特纳对于队员的努力非常肯定,也叫皮尔森对他们悠着点儿。皮尔森在特纳面前竖起了大拇指,但转过头来,就冷冷地表示,对二人的要求太低,以后会让他们全力以赴。丹尼尔斯表示,即使是把希特勒的头放上餐盘,也会觉得太耀眼。
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